諸侯爭(zhēng)霸,從游戲的名字我們不難看出,這是一款三國(guó)題材的策略游戲,與其他的三國(guó)游戲相比,本作最大的亮點(diǎn)就是真實(shí)地形沙盤建設(shè),高度還原了三國(guó)歷史,致力于為你帶來(lái)最真實(shí)的游戲體驗(yàn),在游戲中玩家將從一名城主開始,招募士兵組建軍隊(duì),不斷擴(kuò)張自己的勢(shì)力,逐漸建立起自己的帝國(guó)。
諸侯爭(zhēng)霸亮點(diǎn)
1.游戲有著豐富的戰(zhàn)爭(zhēng)策略玩法,玩家需要擴(kuò)大自己的勢(shì)力
2.英雄的排兵布陣,沙盤上的行軍路線,都需要玩家自己去制定
3.升級(jí)科技,不斷的強(qiáng)化自己,打造自己的三國(guó)霸業(yè)
諸侯爭(zhēng)霸特色
【真實(shí)地形3D沙盤】
我們制作了一個(gè)高度還原三國(guó)歷史的沙盤,
中原的一馬平川,江南的長(zhǎng)江天險(xiǎn),蜀漢的崎嶇山道,都將成為沙盤上玩家可以利用的策略元素!
【玩法豐富自由】
玩家根據(jù)局勢(shì)調(diào)配資源田地建設(shè)比例,
運(yùn)用土壘、箭塔,結(jié)合地形構(gòu)建防御陣勢(shì),
清剿異族收集裝備,抓捕、招降著名三國(guó)英雄,
攻城掠地,擴(kuò)張版圖,全都在同一個(gè)沙盤場(chǎng)景中進(jìn)行!
【英雄自由培養(yǎng)】
眾多三國(guó)名將可供收集培養(yǎng),英雄天賦、寶物、都可自由選擇搭配,打造屬于自己心目中的三國(guó)英雄!后期還有各朝代的名將陸續(xù)登場(chǎng)!
【強(qiáng)策略性】
英雄的排兵布陣,沙盤上的行軍路線,科技的發(fā)展方向,每一步的選擇,都影響著最終的戰(zhàn)局!
【和好友并肩作戰(zhàn)】
除了個(gè)人匹配對(duì)戰(zhàn)之外,還可以和好友一起組隊(duì)匹配,開黑的感覺,大家都懂!
【全球同服】
大服模式,不滾服,可以和海外其它地區(qū)的玩家同場(chǎng)競(jìng)技!
諸侯爭(zhēng)霸玩法
1、以戰(zhàn)棋玩法為主,支持多人在線激烈對(duì)抗;
2、在沙盤里建設(shè)了真實(shí)存在的地形,快速掌握地形的優(yōu)劣;
3、多方陣營(yíng),英雄能按照玩家自己的想法進(jìn)行培養(yǎng);
4、八人實(shí)時(shí)匹配對(duì)戰(zhàn),感受真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng),策略更加靈活;
5、加快速度,使用策略更快的一統(tǒng)天下,成為新領(lǐng)主;
編輯點(diǎn)評(píng)
玩了一局,說(shuō)說(shuō)看法以及一些細(xì)微建議
1:時(shí)長(zhǎng),兩人對(duì)打而且第一局打的還是人機(jī)居然花了我一個(gè)多小時(shí),除去開始摸清游戲玩法時(shí)間光是推塔就花了我快一個(gè)小時(shí)時(shí)間,由此可見多人對(duì)戰(zhàn)要花費(fèi)多長(zhǎng)時(shí)間,不是一個(gè)適合打發(fā)零碎時(shí)間的游戲。遇到屯田玩家,能夠預(yù)見到打個(gè)一天不是問(wèn)題。
2:精力問(wèn)題,因?yàn)槌ラ_始的20免費(fèi),后面會(huì)要花錢。
解決方案:其實(shí)可以來(lái)個(gè)替換系統(tǒng),把沒有精力的武將替下,替上預(yù)備武將。哪怕經(jīng)驗(yàn)低。但是至少可以有一個(gè)可以行動(dòng)的隊(duì)伍。
3:戰(zhàn)斗建筑不實(shí)用,拒馬是用來(lái)阻礙敵人進(jìn)攻的物品,并無(wú)攻擊能力,但是一刀就沒了?而且花費(fèi)時(shí)間還和弓塔時(shí)間一樣?
解決方案:大量縮短時(shí)長(zhǎng),特別是拒馬,一個(gè)拖延敵軍建筑居然要那么長(zhǎng)的時(shí)間。
暫時(shí)只提出這些。剛剛玩,可以感覺很有潛力。但是游戲時(shí)長(zhǎng)還需優(yōu)化,畢竟一般有實(shí)力消費(fèi)氪金的用戶,花在游戲上的時(shí)間也不會(huì)太多。而且玩你這個(gè)游戲基本是不能停下來(lái)的,想贏就不能停,一直打怪升級(jí),占領(lǐng)城池,升科技,基本不能空出時(shí)間。必須需要改善。
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