開局一把劍無限天賦版是一款全新的地牢冒險游戲,游戲延續(xù)經(jīng)典的地牢探險玩法之上融入了全新的卡牌元素,并且提供五種不同的角色可供你選擇,在游戲中玩家需要選擇自己喜歡的角色并開始冒險,回合策略的對戰(zhàn)方式,給你全新的游戲體驗!
開局一把劍亮點
1、橫版地牢,英雄們又一次踏上全新的旅程,冒險有更多值得期待的地方。
2、戰(zhàn)斗方式靈活,冒險小分隊角色有變化,用新英雄打頭陣,展現(xiàn)戰(zhàn)斗值。
3、開局神劍不是最強武器,無限裝備,為每個英雄鍛造一本專屬兵器,感覺刺
開局一把劍特色
1、放置戰(zhàn)斗,簡單操作不需要學習,玩家用大量的時間操心隊伍陣容。
2、關(guān)卡設(shè)置目前,全隊出擊清空敵人的血槽,注意己方隊伍血量。
3、無限裝備隨機搭配,組合強化的效果驚人,但不是每次都會出現(xiàn)驚喜。
新手攻略
首先最好在前十步就確定好流派,流派大體有:法術(shù)流,爆殺流,防反流,普攻特效流,召喚流。
確定流派十分重要,因為有些卡牌,裝備會相互沖突,比如你確定要打護甲反傷流
(核心卡:尖刺護甲)
但是卻帶了召喚的卡,那么怪就不會打你,也就沒有反傷了
或者帶了閃避,也受不到傷害。
那就羅列一下我研究出來的所有流派吧。
法術(shù)流----火法(易暴斃)
核心技能就是火系法術(shù),火系法術(shù)有爆發(fā)有持續(xù),全點智力,一件書一個法杖,兩個魔戒一個法術(shù)甲,哪個智力加的多帶哪個。
優(yōu)點:成型容易,爆發(fā)高
缺點:容易暴斃
法術(shù)流----眩暈電法(很吃屬性和裝備)
核心是眩暈的電法術(shù),吃敏捷,減CD,武器用雙手電法杖
可選敏系裝備,成型了對面就動不了了。
優(yōu)點:穩(wěn)通關(guān),配合偷屬性偷的快
缺點:難成型,吃速度
法師流----法反流(吃裝備)
核心裝備是帶“火焰護身”的防御裝,該屬性會根據(jù)智力對敵人造成灼燒傷害,卡牌帶加盾,裝備主智力輔防御,智力高了燙人很疼。
優(yōu)點:打不死
缺點:打不死
爆殺流:力量流(續(xù)航差)
好多別的攻略都有,就是主力量,一刀一個小怪兩刀一個boss
優(yōu)點:爽
缺點:易暴斃
爆殺流:忍
核心卡蓄力,帶點防裝,卡,開自動去拿瓶水喝,回來關(guān)個自動,就過了。
優(yōu)點:無
缺點:無聊
防反:護甲反
照我上面那張截圖帶,隨便過,加點主力量,裝備帶加護甲的,核心卡尖刺護甲
優(yōu)點:無敵
缺點:無,就是前期容易被毒死
防反:盾反
帶加盾的卡,再帶一張盾牌猛擊,就完事了
優(yōu)點:無敵
缺點:無聊
普攻特效:毒賊
用卡牌被動與匕首被動疊毒,主敏捷,一定要閃避,不然會暴斃。
優(yōu)點:快樂
缺點:弱
普攻特效:削藍
核心是削藍的卡,主敏,要閃避
普攻特效:眩暈
懶得打字了,普攻特效流都差不多
召喚流:(懶得打字了,召就完事了,過不了源初,別想了,挺快樂的,召就完事了)
編輯點評
從簡單到煉獄原處難度好像沒區(qū)別呀。最簡單的過關(guān)方法就是拿把弓,攻擊出幻想 攻擊偷屬性,連擊,被動暈 暴擊,輕松就過了。倒是法師還難一點,因為原處有魔免。
雙手劍,雙手杖太弱了感覺沒有存在的價值。部分技能弱到可怕,比如削藍,boss打死藍都打不干凈。還有物理傷害轉(zhuǎn)魔法打到原處發(fā)現(xiàn)就是個坑。減cd數(shù)值版的點滿,技能都無cd,再多的藍都沒用幾秒就沒藍了
玩家點評
難度還是簡單了點,通關(guān)一次后。天賦點出開局送兩件裝備,初期過渡十分平滑,前期拿個圣光護盾過渡,技能就往暴擊、暈擊、加攻擊或者加力量的、連擊走,主動技能隨便拿兩個打幾次的那兩個技能,加點主力量適當加點敏捷,無腦掛自動就過了,力量這個屬性太imba了,又能加攻擊還肉,武器建議拿兩把單手武器。
建議增加關(guān)卡數(shù)或者加個無盡模式吧,經(jīng)常剛湊齊技能,感覺自己無敵想爽一下就通關(guān)了,物理系太強了,適當削弱一下,像法系那樣就比較有挑戰(zhàn)性,迷之劍士的天賦隨機的兩個技能好像有bug,我隨機到沉默自身加40%全屬性的技能,既沒被沉默,也沒感覺到屬性增加了,還有隨機到狂暴系的技能,血少加速度,也沒有觸發(fā)。還有希望除了戰(zhàn)斗中以外也能看到自己的詳細面板,面板上最好還有暴擊率和暴擊傷害。
游戲很不錯,希望作者繼續(xù)加油完善!
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