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逆水寒官服正版2.3.10985069安卓版

類型:角色扮演大。1.36G語言:中文時間:03-06評分:8.5立即下載

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/26 11:48:30
武俠游戲相信大部分手游玩家已經(jīng)有一段時間沒有接觸過了吧!正巧網(wǎng)易在前段時間發(fā)布了《逆水寒》這樣一款武俠、開放世界的游戲。說起武俠游戲,這種游戲可是跟我頗有關系。我接觸的第一款網(wǎng)絡游戲就是武俠類型的。其實跟這個《逆水寒》沒有多大區(qū)別。我玩的那一款武俠游戲到現(xiàn)在已經(jīng)記不清了,知識隱約記得好像是叫什么……情緣了。上一次玩武俠游戲還是在幾年前。其實,《逆水寒》跟其他網(wǎng)絡武俠游戲沒有特別大的區(qū)別,講真的我更認為《逆水寒》其實就是手機上同類游戲的一個升級版,那么它具體升級在哪呢…(注:以下評價全是作者觀點,如有缺點或缺漏歡迎在評論區(qū)合理補充或指錯,還有作者對《逆水寒》的評價都是與手機上同類的武俠游戲的對比。)






美術:如果說《逆水寒》這款游戲為什么在還沒有出的時候就引起廣大游戲愛好者的預約,那是因為網(wǎng)易真的在《逆水寒》的美術上下血本了。首先是游戲的畫質,這點呢不用多說用幾個詞來形容就是精致、美輪美奐。接著呢就是游戲中的捏臉系統(tǒng)了,捏臉系統(tǒng)不算多新奇,現(xiàn)如今大部分的游戲都具備了捏臉這一系統(tǒng)。玩家可以根據(jù)自己喜歡的類型來捏出讓自己滿意臉型。最后呢就是游戲里的動畫了,最讓我認為不錯的地方就是游戲中清明上河圖的那一部分動畫了。通過將清明上河圖燃燒的這樣一個特效來引入動畫。這個設定我認為是非常不錯的。


劇情:與其他武俠游戲劇情不同的是《逆水寒》的劇情是通過玩家自己選擇的對話形式來展現(xiàn)的,通常是有兩個選項。游戲中還專門有個劇情模式方便玩家更好的帶入到劇情中,而且劇情還都有甜甜的小姐姐的配音這讓玩家聽著也更舒服。體驗過游戲的玩家都知道在主人公下山的時不是要經(jīng)過師傅的考驗嘛,大部分普通的玩家根據(jù)提示的操作就過去了,但是你知道如果不按游戲的教程走會怎么樣嘛,當然了肯定是無法出師的嘍。而且它還會在游戲的右下角標明第多少多少位下山失敗的弟子,唉傷害性不大侮辱性極強。什么,你問我是怎么知道的。其實是我當時在過那個測試的時候我手里拿著塊面包呢,手上全是面包上的那種油,所以沒有用手去點屏幕。總之,《逆水寒》在劇情方面做的還算不錯,值得肯定。


有待優(yōu)化的地方及作者對整款游戲的看法
有待優(yōu)化的地方:第一我在游玩游戲的過程中出現(xiàn)了卡bug的地方,我是在那個幫大叔打水的那個地方卡的。第二游戲在角色的戰(zhàn)斗方面我覺得做的不夠好,角色動作比較僵硬看著很不舒服。希望官方可以優(yōu)化。
作者對整款游戲的看法:總得來說這款游戲做的已經(jīng)非常不錯了至少手游是武俠游戲界的巔峰存在了。但是如大家所見《逆水寒》這款游戲火嗎?可能有一點小小的火。但也僅此而已?偪v觀國內武俠游戲界,整體都不太好,或者說玩家們的的領域已經(jīng)轉移了,不在這個領域了。首先是武俠游戲本身無法滿足玩家們的需求,不斷的領玩家失望,就比如《逆水寒》在預約的時候有多少玩家是抱著最期待的態(tài)度的,但是出來之后呢?

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/25 10:21:57
1.畫面精美
逆水寒的游戲畫面非常精美,具有濃郁的中國傳統(tǒng)文化氣息。玩家可以在游戲中欣賞到美麗的景色,如山川、湖泊、花園等等,游戲中的人物角色也非常逼真,讓玩家有身臨其境的感覺。
2.劇情引人入勝
逆水寒的劇情非常精彩,充滿懸念和驚喜,玩家可以在游戲中體驗到許多傳奇的故事和傳說。游戲中的任務也非常有趣,讓玩家可以一邊體驗游戲的樂趣,一邊了解中國傳統(tǒng)文化。
3.操作簡單
逆水寒的操作非常簡單,即使是沒有玩過類似游戲的玩家也可以輕松上手。游戲中還有許多提示和幫助,讓玩家可以更好地理解游戲的規(guī)則和玩法。
二、游戲特色
1.職業(yè)選擇豐富
逆水寒中有多種職業(yè)可以選擇,包括劍客、法師、醫(yī)師等等,每種職業(yè)都有自己獨特的技能和特點,玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求選擇適合自己的職業(yè)。
2.自由度高
逆水寒的世界非常寬廣,玩家可以自由地探索游戲中的各個地方,完成各種任務和挑戰(zhàn)。游戲中還有許多隱藏的秘密和寶藏等待著玩家去發(fā)現(xiàn)。
3.社交互動
逆水寒的社交系統(tǒng)非常完善,玩家可以和其他玩家一起組隊進行任務,也可以參加各種活動和比賽,與其他玩家互動交流,增加游戲的樂趣。
總之,逆水寒是一款非常的角色扮演游戲,它具有精美的畫面、引人入勝的劇情和豐富的游戲特色,深受廣大玩家的喜愛。如果您還沒有玩過逆水寒,不妨試試這款游戲,相信您一定會喜歡上它。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/25 10:21:51
因為我是游戲發(fā)布以后的一個星期才了解到這款游戲的,所以對游戲開發(fā)的背景不太了解,我就對于游戲本身做一個自我認為客觀的評價。
首先,游戲是網(wǎng)易游戲公司雷火游戲開發(fā)室做的一款武俠游戲,游戲背景是宋朝靖康之恥的前十幾年,主角也就是我們玩家自己下山游歷的事。
優(yōu)點∶游戲畫面細膩真實,據(jù)宣傳是“主機級畫質”,我把畫面分辨率各項拉滿之后看著確實有那味兒了,背景音樂怎么說呢,做的只能說還行,就是音量有點大,因為游戲中打副本時是要開麥交流的,所以有音樂會顯得很吵,我就索性把背景音樂調到10%。
與往常的武俠修仙游戲不同,游戲居然沒有自動尋路功能,這倒是讓我吃了一驚,不過這樣做也確實增加了游戲的趣味性,在探路的途中也能觸發(fā)更多的奇遇。
缺點∶游戲的缺點之一就是優(yōu)化問題,高畫質開久了手機發(fā)熱嚴重甚至燙手,偶爾卡頓閃退導致畫質只能開中等,所以游戲公司宣傳的所謂“主機級”畫質并不能很好的提現(xiàn)。UI做的很差,技能一股腦的塞在右下角,關鍵是不能調鍵位,一些手大的玩家在對戰(zhàn)時經(jīng)常點不到鍵位。點開菜單半屏幕的UI塞在里邊,讓新手很頭大錯綜復雜的有時要找半分鐘。
不過這次網(wǎng)易居然良心大發(fā)的不騙氪,0充玩家也能有很好的游戲體驗(前提是不買時裝)充值不提升戰(zhàn)力等影響游戲平衡的方面,就是一些時裝衣服,除了好看沒啥用。
這次網(wǎng)易在MMORPG游戲上開辟了賽季制,新來的玩家不用擔心跟不上老玩家的進度,因為這游戲三個月一個小賽季,一年一個大賽季,賽季末的畢業(yè)裝備是下一個賽季的最普通的開始。
總體而言這款游戲值得一試,不過就是有點肝,適合假期游玩。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/25 10:21:21
一個會呼吸的江湖
首先就是游戲的畫面是真的很精美,官方也沒有夸大其詞,確實是一款不肝不氪玩到爽的新概念手游。但是也有讓人不滿的地方,最大的問題的就是游戲畫面的優(yōu)化,手機配置低的就不介意玩這個,就算玩介意放個風扇在旁邊吹著玩,或者是把畫面幀率調低,不然的話手機會發(fā)燙而且卡頓和閃退。由于我個人手機的問題,下了逆水寒之后不管點什么應用都是比較卡頓的,但是逆水寒一玩就會玩上頭,舍不得刪。
還有一個特別大的缺點就是,在游戲打斗的時候那個閃避真的讓人很難受,一頓一頓的,很僵硬,各個角色的打擊感也不是明顯,總是會對著空氣打擊。還有一個就是每次打3p3的時候進場內都很慢,每次進的時候隊友都已經(jīng)死了一個了(很大的可能是我自己手機的問題)
再次就是游戲的捏臉,手游應該下了很大的功夫在建模上,其實我剛開始下這款游戲就是為了捏臉的,捏臉的各個方面都挺不錯的。實在不會的話可以在設計站使用捏臉數(shù)據(jù)。個人感覺手游的捏臉數(shù)據(jù)比端游的更加細致。
其次是劇情和玩法,我個人覺得前面的劇情都是比較乏味的,在雁門關開始之后就比較好玩起來了,而且你的每一次選項都影響著你的最終結果,多結局。一生一世雙人的那個劇情也很不錯的。地圖挺大的,每個地方都有每個地方的特色,我比較喜歡杭州,而且有些地圖還會有一些奇特的風景,流星雨什么的,有時候下雪還可以打雪仗,在滄州就可以打雪仗真的很好玩。在平時的地圖探險的時候也會遇到很多奇遇,完成奇遇會的很多經(jīng)驗和獎勵武功招式啥的。而且游戲的自由度很高,玩這個的第一刻我就喜歡拿著輕功飛檐走壁,體驗感也還不錯。還可以調侃npc,NPC的塑造也很好,是可以自己打字和NPC聊天的,和npc聊天挺好玩的也很搞笑,你可以向npc要錢,npc也會贈予你其他的東西。但要是說了什么npc不好的話的話NPC也可能會提起切磋或者是直接報官。還有就是通緝度太高的話就有官員來抓你,到了1200的懸賞度追命師兄就回來親自帶你入牢,最后出去的時候還要交罰金,要是不想交罰金的話就可以劫獄。
里面的元素技能有很多很多,在探索玩法中元素也起了很重要的部分。在這些玩法互動中會有很多的驚喜。
在里面還可以加入江湖門派,平天門,無根門,相思門和龍門客棧等等。各個門派都有自己的規(guī)則,要是觸犯的話會被門派警告,而且每個門派都有自己的衣服,都有自己門派的特色,加入丐幫和可以在各個地方乞討。在里面很很多工藝,每個工藝到了精通之后都會得到該工藝的服裝。就是很費活力,現(xiàn)在感覺只要是超過十的活力我都舍不得用。
還有游戲的獎勵機制很不錯,升級很快,只要隨便選擇幾個自己喜歡的玩法模式就能很快拿滿每周獎勵,剩下的時間憑自己心情慢慢探索也是很不錯的。莊園的范圍也很大,而且自己設計的范圍很廣,還可以挖水坑,建筑一個仙境,如果要是實在不會的話可以購買設計圖進行建設,還可以去逛別人的莊園。
在該游戲的社交中還開放了朋友圈,大家遇到什么有趣的事都可以發(fā)在朋友圈中,就是游戲中的朋友圈啦,像一個游戲中的論壇,就連npc都會發(fā)朋友圈而且還會給別人的朋友圈評論。還有一點就是這次游戲融入了遇見逆水寒的角色,在里面可以和四個角色增加好感,和她們聊天(葉問舟,葉雪清,方承意,無情,)燕無歸/花滿離現(xiàn)在暫時還沒有加入攻略中,后期應該會加入的吧。
有一點,打舞陽城的朋友們建議選擇單人的,電腦都比你加入的團會玩,和加入的團一起玩的話,玩不好還得被罵,戰(zhàn)力低也得被踢,所以比較建議大家打單人的舞陽城,打不過就去搜搜攻略打,總比開團好。還有大家打競技的時候可以集火打一個的,先打掉對方一個就會很有優(yōu)勢了。
再次,我想問問!千里嬋娟是沒有人嗎!!ヽ(*′Д`*)ノ

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/24 11:54:39
§〖萌新體驗系測評〗
這款游戲的評價就該多極分化,至于原因,很簡單,因為不同人對自己的目標、以及對這款游戲相應的理解是不同的,這就導致所有玩家基本上不會有一個共同的閾值線,而口碑也就褒貶不一。
說人話就是如果玩法單一,那大家只對這個玩法評價這款游戲好壞;但是一旦內容廣了,吸引來的不同玩家,有的側重畫質,有的側重劇情,有的側重戰(zhàn)斗,有的側重社交,有的側重情懷(pc端,這里只是舉個可能),眾口難調,總不能都好;而且就算都做出來了,內存過大、運行卡且發(fā)燙也是其帶來的衍生問題了。
§目錄:▶前言▶介紹▶特點▶當前問題
本篇介紹方面不多,詳細了解轉其他評論、攻略、視頻;特色為個人體驗到的點;當前問題回收開頭前言
§介紹
定位:一款難言具體內容的泛游戲,其表象為mmorpg為主
內容上是打算做出一個“會呼吸的江湖”,其表現(xiàn)就是一款mmorpg,但畫質這一塊以及內存這一塊的確很燒,也做的相對精美(不是精致)。
玩法上開局服務器選擇一名職業(yè)(最開始有一段cg,然后玩家小孩子形象想去學一個職業(yè)),操控玩家所扮演的角色,在這片建立起來的江湖世界里闖蕩。
§特點(作為個萌新,說說個人接觸到的)
1.這款游戲是讓我感覺到一定驚艷的,因為的確體驗到的手游端的mmo做出來精致美的不多(不多≠沒有),這種畫質的確有一定的加成分。
2.ui的自我選擇,ui的布局可以做兩套,這一點也比較令我驚訝,且視角也可以選擇是3d還是2.5d亦或者其他,這種屬于可做可不做的點,也算一點加分項。
3.至于游戲的劇情,主線劇情前面的確屬于能看的范疇,至于中后我是沒接觸,開局下山到汴京然后尋人、偶遇公子哥欺男霸女然后仗義執(zhí)言,最后尋找?guī)熜謪s遭遇埋伏,一切結束后跳到下一個場景桃溪村。
至于支線劇情還是零碎劇情,個人覺得這點因人而異,腦補能力、分析能力、收集線索能力強的自然對這方面越敏感,反之則不感興趣。
4.至于探索和各種小游戲,個人的確感受到和mmorpg的二游有一定不同,當然探索這一塊也有場景更豐盛、npc更多的原因,小游戲這一塊則可以有相應的企劃:但是桃溪村泉水底部的機關是真的、就算有空間思維也感覺這水流有些問題,總感覺水道搭上去有點怪。
5.穿模問題,當然這也是當前生產(chǎn)能力必須面對的一個問題,適當?shù)拇┠:蛨鼍澳:,也屬于一定的游戲?yōu)化效果(霧),不過整體上不是過于貼紙化的穿模,還是可以不要太嚴肅面對的。
這里說個題外話,我遇到過幾次場景穿模問題,比如說爬山時直接進入石頭里,以及各種拖視角透視,有的角色就是只做了皮、然后下面空空,而有的角色衣服外精致,到了腿上建模則樸素空空。
6.這款游戲社交元素應該會比較強,單人可以玩,但是社交玩的視野會更不一樣,僅此,當然這款游戲具體的社交元素我的確沒有去了解參與(這僅為我從二游和mmo頁游里公會以及組隊副本里推斷的,而這也是游戲增加用戶粘性的屢試不爽功能)。
7.游戲職業(yè)體系,這一點還是值得期待的,雖然也的確有見到過其他網(wǎng)游或者單機游戲有這方面內容,但這完全是給中后期玩家所準備,而《逆水寒》也在這一點有相應的體系,比如說動作里的挖掘,以及技能書的學習,通過收集或者完成對應任務獲得職業(yè)內容(但作為萌新,的確不甚了解其中,看論壇知道可以通過“妙手空空”做小偷,偷npc東西)。
而關于這一點,也基本分兩大類,一類的專項玩家,一類是集成玩家。專項玩家就是職業(yè)體系可以不斷發(fā)展、成長,在該體系上越走越遠,mc里紅石玩家、建筑玩家、生存玩家、mod玩家等簡直就是各自發(fā)展,彼此體系間可以共通,但一條體系可以無限衍生;而集成玩家,就是玩家可以掌握多個職業(yè)體系功能,這一點上讓“職業(yè)”更為“技能化”,不論是數(shù)值技能還是現(xiàn)實技能(前者為游戲里給的效果,后者是被游戲練出對應反應的),玩家都是掌握越來越多的技能為好,有一定的集成體系。
8.一定老生常談的偽世界體系,除了相應地圖外,還有和平、善懲和作惡的體系,這也是在mmorpg里出現(xiàn)的一種特色功能,玩家可以當做一個和平黨,有攻擊能力的俠客和無視善惡進行亂殺的歹徒;當然游戲中你如果犯罪,也會增加官府懸賞值,比如說炸魚,你用開局就送的火、冰兩法對著河道就可以成功炸魚,然后幾次后就成功被懸賞(也有相應效果,不過好像不高的,持續(xù)一段時間后會消失,有點類似于gta的一星通緝?)
§當前問題
我個人認為的最大問題,也是我說了一大堆比較回避的點,就是開頭說的“評價就該多極分化”,為什么?因為這款游戲做的點有點多,而只是以mmorpg為底層表象,就導致一些人甚至可以指著這個說就是“縫合游戲”。
也不難發(fā)現(xiàn)不同人奔著這款游戲的目標是不一樣的,而大多數(shù)游戲的解決方法就是兩個:限制內容、提純。限制內容就是將玩法基本固定下來,有限的更新也是角色和主線劇情的衍生,至于后者不必多說。
往好處說,這就“志向遠大”,往壞處說,這叫“好高騖遠”,一個內容完全可以好壞敘述,就看玩家如何看待一款游戲。
我個人對這款游戲的表現(xiàn)體驗是還不錯的,這是因為我接觸的內容不多,一切都是新鮮的,甚至打碎桌子和npc之間是否賠償也是個新鮮事;但是真正玩下去,是需要有一個目標的,且重復的內容玩的越多、就會枯燥長草,然后就是開小號、棄坑、轉型發(fā)展等選擇了。
翻評論區(qū)不難看,一些數(shù)百小時的評價對其“深惡痛絕”,而幾小時幾十小時反而“感覺不錯”,至于無時長的好評差評選擇性看即可。
背后的原因多為負反饋上的反復性,比如屢戰(zhàn)屢敗、經(jīng)?ǖ艟,甚至就是一些細枝末節(jié)上反復表達不滿,也是因為他們玩的目標恰好一直不滿足需求,至于其他內容,則不是他們關注的點——或者是個習以為常的點。而時長幾小時給的好評,也自然是負反饋體驗不明顯,新鮮感大幅度保持著游玩目標性,讓玩家處于一個不錯的游戲感受。
這時也許有人要說,那這《逆水寒》,究竟是看好評還是差評?我的回答是你想作為什么目標玩家,再來入坑。如果只是當做社交游戲,恰好現(xiàn)實有朋友也玩,那無疑是合適的;而單機玩家你需要自己另找目標,在前期內容體驗完后則要開始面對重復且繁雜的游戲內容,才開始真正的“入坑”。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/24 11:54:29
自由度高,類型多樣,沉浸式體檢,是一款憂秀的游戲!!
賽季制模式。一個賽季內,玩家的內功心法、裝備等級是有上線的,氪佬花錢再多也不能無限制提升,頂多領先一兩周就會被人輕松感上,可以說賽季制模式是完全“焊死”普通玩家和氪佬差距的系統(tǒng)。
游戲氪度低。除了群俠系統(tǒng)之外,沖不沖錢對角色養(yǎng)成沒有一丁點的影響。而且群俠也能夠通過游戲活動獲取并且培養(yǎng)只滿級,能做到這種程度的,在國產(chǎn)游戲中實屬罕見。
殊途同歸的獎勵機制。游戲的玩法很多,但并沒有逼迫你一定要參與某種玩法才能獲得獎勵,只要隨便選擇幾個自己喜歡的玩法模式就能很快拿滿每周獎勵,剩下的時間憑自己心情慢慢探索也完全OK。
智能NPC。這個優(yōu)點很難簡單的用文字來描述,因為只有你在自己的游戲朋友圈收到了NPC的留言互動或者在游戲里跟NPC聊上十幾二十分鐘后,你才能真正的感受到科技的奇妙和“游戲NPC也像真人”所言不虛!!
單機化的開放世界探索。手游跟端游不同,玩家們游戲時間更加散碎和自由,更適合“慢慢挑戰(zhàn)”。而《逆水寒》手游的開放世界探索,完全是開發(fā)組為玩家們準備的單人體驗盛宴,上千個探索點,足夠玩家們體驗幾個月時間了。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/24 11:54:21
【會呼吸的江湖是否能圓你的武俠夢?】

《逆水寒》作為一款端游改手游大型MMOrpg手游,經(jīng)過幾年的打磨,從端游到暴斃,到現(xiàn)在手游的嘗試。逆逆水寒到底能走多遠?游戲在發(fā)布之前就已經(jīng)引起了我的注意,一款武俠游戲,他宣稱超高畫質以及多種玩法。對于它的這種大肆宣揚其實讓我有些不信的,畢竟端游我也是玩,他的實際游戲體驗并不如我所意。看起來就像傳奇一樣,玩法上并沒有多大的特點,對于現(xiàn)在的玩家他的端游確實不適合我們。這次的手游出來了,他的種種方面的優(yōu)化還是讓我很驚訝。逆水寒手游對于游戲的優(yōu)點一脈相傳,對于游戲的缺點也進行了改正和修正。

【游戲畫質精美】
游戲在畫質這方面是做了提升的,并不像端游那樣宣傳海報和實際建模是兩個東西。甚至他的畫質堪比主機游戲,在一些光影的細節(jié)方面同樣打磨的十分不錯,當光照向水面的時候會出現(xiàn)層層波瀾,甚至在一些影子的細節(jié)方面,他做的依然是細致入微。對于人物衣服的褶皺都可以清晰的看出來,而且在一些劇情的人物方面,他的寫實風格明顯會更濃郁一些。對于這些人物的建模,甚至連臉上的皺紋都可以清晰的看出來,這些方面毫無疑問能看出來游戲官方對于畫質這方面算得上精益求精。手游的畫質超過了原來的端游,那么帶給人的游戲視覺體驗也是讓人很舒服的。當然,畫質過高也有壞處,那就是他對于手機的性能要求確實太高了,而且游戲的優(yōu)化也確實不怎么樣,哪怕是現(xiàn)在主流的手機去玩,依舊會體驗到卡頓。畫質在提升,這是未來游戲的發(fā)展趨勢。無論是原神還是逆水寒,將畫質拉到極限以后,對于手機性能都是一個不小的挑戰(zhàn)。這不代表我們不可以體驗,可以選擇下載云游戲也是一個不錯的選擇。

【極具特色的捏臉】
捏臉的玩法對于逆水寒游戲來說可謂是從端游保持到了手游,畫質在變,但是沒有變的是捏臉的精細程度。逆水寒的游戲玩家大多數(shù)也是被游戲的捏臉系統(tǒng)所吸引的,可能武俠夢對一些玩家來說并不感興趣,但是他這個美輪美奐的捏臉系統(tǒng)和建模對于新玩家來說確實有著不小的吸引力。各種妝容的變化,對于捏臉系統(tǒng)的各種微調,甚至一些專門的換裝游戲都比不過他的捏臉系統(tǒng),對于這一方面,逆水寒可謂是巔峰造極,讓一眾游戲嘆為觀止。這種捏臉的游戲玩法對于女性玩家的吸引力是無與倫比的,再用武俠夢吸引武俠愛好者。這款游戲可謂是男女同吃。

【各具特色的游戲職業(yè),花樣百出的門派選擇】

一款游戲最主要的還要看它游戲玩法,他的玩法是否精彩就要看游戲的內容塑造是否完美。而作為一款武俠類型游戲,他對于這個江湖塑造的是否完美,Rpg游戲玩法是否得到體現(xiàn)?游戲的體系是否完整?逆水寒算是交上了一份滿意的答卷,開始游戲進行職業(yè)選擇。到達相應等級后開啟門派玩法,而且加入門派的方式也是五花八門的,各種各樣的武功秘籍。在游戲內容方面確實花了不少心思,但是擁有著端游的基礎,他所做出來的游戲玩法自然也不會太差。但是對于一些細節(jié)方面還是需要一些優(yōu)化的,在超大的大地圖里面,再加上MMO玩法,很多人就會一卡一卡的,而且在npc的交互方面,有些細節(jié)做的還是做的不到位,一些NPC的動作感覺有些怪怪的。

【游戲的cg動畫,人物的實體建模】
對于這款游戲的CG動畫是可謂是細節(jié)滿滿,每一幀都是很驚艷,而且每一個經(jīng)歷過劇情的玩家都可以在CG上發(fā)彈幕,這種互動性玩法還是有點意思的。像b站一樣體驗刷屏的感覺,并不像其他的一樣,對于游戲的過場動畫糊弄了事,他做的是十分的精美的,而且采用了文字互動式的劇情體驗方式,這讓劇情變得更加有趣,而且擁有更多樣的選擇。
人物的實體建模也是比較令我滿意的,甚至每一個職業(yè)他都有不同的身材比例,無論是在攀爬時候所經(jīng)歷的動作,還是飛天御劍所帶來的人物效果,都可謂是將人物帥氣瀟灑的一面展示的淋漓盡致,一些服裝在自己的打磨方面,和穿到人物身上的效果都是很亮眼的。而且游戲的主要收入應該就是賣服裝,所以說他在服裝這方面肯定是會用心去制作的,服裝質量這方面我們不會擔心它會崩掉,而且網(wǎng)易向來是最會做衣服的。那么他所帶給玩家的游戲體驗自然也不會差。

【游戲操作有些復雜,大世界體驗不錯】
做一款武俠游戲,那么他的操作相對來說是比較復雜的,各種技能五花八門,會讓你感覺你的屏幕有一些亂。當我們習慣了整潔的UI,再次看這種MMO類型的游戲,可能會有一些不適應,而且對于一些職業(yè)還有這技能搭配的要求,這就讓玩家很難去玩懂這個游戲的真正玩法。玩家所需要花費在玩法的時間會很長,相比于其他類型的武俠游戲,他難度方面可以說是拉滿的。但是在游戲的初期,他的感覺并不明顯。對于玩家來說,只要亂摁基本就能殺死怪物,但是當游戲進入了后期,那么對于游戲的操作自然就上來了。而且職業(yè)的選擇同樣也有著明確的搭配,讓一些選錯職業(yè)的玩家在打副本的時候,會感覺到游戲很難打。游戲對屬性平衡方面雖說是不賣屬性,但是游戲體驗依然是氪金大佬的游戲體驗明顯要比平民玩家好上不少。但是在基礎的游戲體驗方面普通玩家還是可以得到保證的。
游戲在開放世界這方面體驗還是不錯的,不僅可以踏水而行,也可以憑空御風。哪怕失誤從高山掉下也不會摔死,省去了精心規(guī)劃體力的方式,在玩起來游戲體驗還是很讓人滿意的。游戲中各種世界的塑造同樣比較優(yōu)秀,高山流水,城鄉(xiāng)村莊,或者游戲說到會呼吸的江湖指的這里吧。確實超乎了我對武俠游戲的認知,原來武俠游戲畫面也可以做的如此精美,也可以擁有開放世界玩法。

對于這款游戲來說,對于武俠的塑造毫無疑問是成功的,雖說也有著各種瑕疵,但是依舊無法掩蓋他在武俠手游中所擁有的成就,超高的畫質,多樣的玩法,無一不展示著什么叫做會呼吸的江湖。如果大家喜歡這種大世界玩法以及想要擁有一個武俠夢的話,那么這款游戲也是一種很不錯的選擇。

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江蘇南京中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/24 11:54:12
第一次玩逆水寒,從捏臉開始,我就對這游戲有非常濃厚的興趣。
人物面貌非常生動形象,很細膩,很喜歡。
其次從場景來說,制作的非常的漂亮有質感,每一幀畫面都是可以單獨拿出來做壁紙的程度。
從戰(zhàn)斗設置里,特效制作恰到好處,不會因為太花而影響視線,有一定的設計感。
戰(zhàn)斗場面非常高燃,能輕易引起本人的好勝心,更能全身心投入戰(zhàn)斗中。
從玩法上來說,玩法種類非常的多,五花八門,而且很有趣。
是一個非常值得一直玩下去的游戲。
說完優(yōu)點,說一下缺點和自己的建議:
第一:最開始沒有自動尋路,找人找車找傳送點花費大量時間,做任務時間花費太長了,會累(現(xiàn)在有了)。
第二:希望可以有固定外觀返場,可以用其他
的道具兌換最好。
第三:某些寄售時間太長,可以設置稍微短一點。
第四:組隊希望組隊可以自動跟隨隊長,因為會走散,在不熟悉的情況下連副本怎么進都
不知道。
第五:論戰(zhàn)可以設置1v1。
總的來說,逆水寒的畫面和音樂給人一種身臨其境的感覺。游戲中的苦代江湖場景、華麗的服飾和細致的繪畫讓人仿佛置身子古代仙俠世界。配以悠揚的苦風音樂,更加增添了游戲的氛圍,讓人沉浸其中。
其次,逆水寒的劇情和人物設定也非常吸引人。游戲中的角色形家客具特色,每個人物都有自己的背景故事和情感線索,通過寫他們的互動,不僅可以了解他們的過丟和內心世界,還能影響游戲的發(fā)展走向。劇情緊湊有趣,充滿了令人意想不到的轉折和憬喜。
除此之外,逆水寒的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很出色。游戲中的武功技能多樣,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)術選擇合適的技能進行戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗過程中的打擊感和特效都非常真實,讓人有一種身臨其境的感覺。同時,游戲還有豐富的P VP和PVE玩法,可以寫其他玩豪一起切磋武藝或者挑戰(zhàn)強大的BOSS,增加了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。
可以說,逆水寒是一款非常精心制作的游戲。
​最后提一點,給點活力丹!

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湖北襄陽中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/21 17:27:50
從逆水寒本來的質量來看,游戲應該是可以給到4~5星的,可惜手機優(yōu)化以及一些過于直接影響體驗的bug問題,讓本來就圖方便和簡易操作的手機玩家倍感難受,給3星還些許偏高,但只要網(wǎng)易肯花功夫去優(yōu)化,我認為逆水寒可以是手游mmo的一匹黑馬。
論武俠mmo,我玩過也就兩款,一夢江湖、天涯明月刀,都是很經(jīng)典的游戲了,這里給大家一個個人看法,喜歡劇情向的可以去一夢,喜歡操作體驗的去天刀,而注重外在以及內容的可以玩逆水寒。
可能下定義還為時過早,畢竟逆水寒剛手游上線,還有加功能改機制的機會,只是依照網(wǎng)易的慣性,很大概率會由運營來鬧蛾子,優(yōu)化問題追不上版本更迭的反饋問題,這是網(wǎng)易的常態(tài),看情況吧,持悲觀態(tài)度。
論網(wǎng)易的宣發(fā),說實話也就前兩天搞得沸氣洋洋,一拿給玩家體驗,被玩家指著各種bug罵,直到現(xiàn)在也沒一個準確明信的更新修復。
也不得不承認,宣發(fā)文案和視頻都是節(jié)選的游戲的優(yōu)點,不肝不氪,會呼吸的江湖,門派武學的對決等等,但細看,視頻里沒出現(xiàn)過手機操作系統(tǒng),文案中一句未提操作體驗,像網(wǎng)易這種不實誠不放全片的宣發(fā),大家以后注意點就好。
逆水寒的優(yōu)勢有兩點
第一作為后上線的端游改編,逆水寒擁有更多豐富的內容可以縫合,比如彈琴、種田、ai技術、搬磚等等,縫合的很有意思,因為完全符合了時代背景和江湖闖蕩需求,而且也都不是剛需,多內容且僅供娛樂的形式讓它對比其它武俠mmo有更多樣的玩法。
第二逆水寒已經(jīng)開服大半月,至各服各區(qū)的相關數(shù)據(jù)以及各大平臺對逆水寒的評價,帶來的收益都是遠遠高于其它mmo的,暑期檔的優(yōu)勢讓它僅僅一個夏天就能賺的盆滿缽滿,以至于5月測試完,6月就上線了,趕鴨子上架也算是一種營銷策略了。
其次對于一些內容上做好壞的評價
畫面
好:場景地圖很多,江南水景、黃沙古渡、白山飛雪等等都有,另外場景精細度不錯,畫質開最高能夠感受到很多動態(tài)景,會呼吸的江湖畫面是它們驕傲的底力。
差:我并不是特別喜歡國產(chǎn)這種統(tǒng)一式的國漫人物設計感,以至于玩來玩去人物都是一個樣,捏臉什么的也在游戲中并不能過多體驗到什么。此外游戲畫面很難維持高品質,發(fā)燙卡頓都是時常的事,手機與電腦模擬器的差距過大,很多細節(jié)動態(tài)模糊甚至被去除,畫面上的手機優(yōu)化逆水寒并沒有做好。一些UI上的細節(jié)也給玩家?guī)砹瞬槐悖^多繁雜的內容玩法讓界面不堪重負,加上技能很多按鍵又小,操作也不大方便,另外那種滾動彈幕可以刪了,一股子傳奇味。
戰(zhàn)斗
好:依舊是角色選取以及分門派的開局,常規(guī)的RPG形式,技能加上一些江湖特色功能,戰(zhàn)斗上的爽感來自花里胡哨的畫面以及極致的連招輸出,養(yǎng)成之后解鎖更多的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是玩法的別樣體驗。
差:視角問題是我無法理解的,為什么索敵機制這么差,明明都已經(jīng)偏移了,還是打到視角面前的敵人,回正太慢。還有斷觸非常嚴重,經(jīng)常的輪盤控制丟失,技能點半天才放出去,閃避不能及時放出很搞心態(tài)。打擊感較差,雖然連招都很爽,可刮痧是我不想的,打在敵人身上不痛不癢,技能釋放和打擊音效反饋也不對音,戰(zhàn)斗體驗下滑。
內容
好:擁有很多不肝不氪就能體驗到的娛樂玩法,也有江湖爭斗以及社交體驗的pvp與pve,還有很多提升實力的各種方式,比如心法、修煉、技能提升等等,種田觀景也有各種成就能拿,活動也都是日常直接能跟著走的,通常如果不注重額外玩法,基本20分鐘不到下線就能摸魚。
差:對于娛樂玩法,真正會玩的人很少,大家更關注的是莊園這種種田就能有收益的模式,但是又有時不時無法選定種子的bug。還有戰(zhàn)斗沒有傷害統(tǒng)計,這種基礎的數(shù)值面板都沒有,mmo設計上出了問題,看不到dps和各項數(shù)值,氪佬不高興,平民也不知道自己輸哪。養(yǎng)成上依然是像圣遺物這樣的詞性,還有搭配屬性等等,拖節(jié)奏。
游戲純好的就兩點
音樂
這是我唯一能真正意義上感受到江湖的武俠風情,一葉一落一吹笛,一花一開一彈琴,將士的壯志凌云,女士的雅柔端正,江湖刀光劍影,也少不了豪情烈酒,隱世觀景,鬧市尋樂。
用心做音樂是網(wǎng)易的拿手好戲,武俠古典的氛圍渲染被一首清平樂勾起回憶,唯一的不好就是沒辦法沉浸下來感受,游戲中太過嘈雜,希望能夠獨享佳樂。
不逼氪
這是事實,逆水寒的整體數(shù)值基本差距不大,角色之間也只是存在技能上的差異,對單對群或是增益還是減抗,都能在不同模式中發(fā)揮出不同的價值,而游戲也采用的是詞性裝備,理解為圣遺物就好,提升全靠肝,氪金只是幫助你更好的獲取部分資源,更大的開銷還是在于外觀上的限定價值。
并不能確保逆水寒不會出一個全模式適用的人權卡,但畢竟mmo的根本就是多人聯(lián)機,一方獨大之后帶來的團隊效益要遠高于全體平分的價值,這也是一人升天,小弟全吃肉的場面,這與騰訊的天刀就相反。
論一個一些玩家關心的搬磚
先說結論,搬磚不可行,但代肝很有搞頭。
游戲中主要的貨幣是銅幣,能夠身份技能考古、挖礦、釣魚等方式獲取,但是游戲有寄售系統(tǒng),銅幣售價很低的同時,圖方便的老板也不需要找搬磚人買銅幣,倒賣也不現(xiàn)實,交易物品有價格區(qū)間,最大差價也不能賺多少,如果有玩家想要購買交易行內商品再贈送倒賣給老板,也會被贈送額度給卡住,而提升額度就要給自己充值,這對倒爺來講不科學。
從這點來看,逆水寒還是很不錯了,一定程度上杜絕了工作室的泛濫,至少玩家的貨幣都是穩(wěn)定流通,管控措施還是相對穩(wěn)定。
另外代肝的搞頭在于世界探索,因為地圖多,而且一些任務點又暈頭轉向的,老板又圖省時間,自己手機又不一定長時間發(fā)燙能穩(wěn)定玩,于是代肝PVP和探索就很吃香。
最后總結這游戲
逆水寒差只能怪在游戲優(yōu)化不好,手機端的毛病太多了,bug還有操作體驗不是一點兩點,開服是能理解,但mmo的精髓是讓多人都能在基礎上盡量統(tǒng)一,你倒好,把除開模擬器和云玩家都統(tǒng)一到一堆。
拋開一些優(yōu)化問題,逆水寒確實適合佛系一點而且追求畫質類江湖的玩家,游戲中有很多自由探索的內容,與NPC聊天或者隨便逛逛都可能觸發(fā)隨機事件,到山間河流中待著,遠離世俗做做日常就下線的生活又豈不快哉。
總而言之,逆水寒的品質沒有保障,優(yōu)化全看網(wǎng)易對游戲的心態(tài),玩家個人的想法是對游戲體驗的極大影響因素,只能期望逆水寒能夠聽取玩家心聲,讓官方自己玩玩也就知道問題所在了。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/21 9:40:16
本來以為只是個普通的游戲任務,結果我被這游戲的美工和故事感動到了。一個心智未全話說不清楚的女孩遭受到了欺凌,反抗后,姐姐代其頂罪,只留下了一罐封起來的罐子稱里面有蝴蝶飛出時自己就會回來。女孩把罐子當成唯一的希望寶貝著,一直盼著罐子里面能成功飛出蝴蝶,接回姐姐。姐姐就是她唯一的救贖。
​整個過程都是玩家走進小女孩的內心世界去簡單的操作。但是從畫風看出來,小女孩一開始的心境是冰天雪地的感覺,當玩家說幫她接姐姐回來,她的心境就變成了春暖花開的地方,當她回憶壞人的時候,心境里出現(xiàn)了一直過來討食的烏鴉,但是烏鴉卻得寸進尺的想要動女孩最珍視的東西,女孩推開它,烏鴉變成了大黑鳥開始欺負她,直到把她逼下懸崖。
​最后的結局,就是女孩失而復得那個蝴蝶罐子,但是別人說那個罐子進過水,里面莫怕不會有蝴蝶了。女孩卻堅定的想要打開罐子看看,她相信蝴蝶的存在,玩家做了很多事情,但是不知道最后她姐姐是否能成功回來,只能等待最后結果,與小女孩一起去開罐子,就像等待結果一樣,無論里面有沒有蝴蝶,她們都要面對這個結局。
​最后策劃還是很貼心的送了一個he 結局給我們。開了罐子后,女孩子的心境就變成了一顆待開花的大樹丫,需要操作女孩站在樹上唱歌,等天上屬于她姐姐的歌聲反映回來,這棵樹才會開花,后面就是最后結局視頻里的內容了,大家可以看看。其實挺有意思的,每個畫面都有背后的寓意和故事,不是純好看。(我無法發(fā)上來,各位自己去刷一下游戲哈)
​最后要說,視頻結束后,回到現(xiàn)實,玩家和小女孩一起看到罐子里飛出一堆蝴蝶,姐姐從遠方回來的畫面才是最感人的。這是個感人的結局。
​可惜,從邏輯上來分析,我覺得這個結局是策劃送給玩家們給的安慰,故事里的姐姐本身就很難脫罪回來,當時的法律上根本沒有無罪釋放的先例。其次就是罐子里進了水,大概率是里面的蟲子活不下去了,或者說,姐姐意識到自己是去替死,只是說話安慰小女孩,里面也根本沒有什么會變成蝴蝶的蟲子。從現(xiàn)實出發(fā)想,里面怎么也不可能會有那么多蝴蝶,她姐姐也不會輕易回來。
​所以策劃給的這個結局是美好的,是個人們需要的希望。就算它不真實,策劃們也希望大家遇到困難的時候,要心存希望,相信奇跡的存在。

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