類型:角色扮演大。1.36G語言:中文時間:03-06評分:8.5立即下載
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整體畫風(fēng)讓人有種玩端游的感覺,是難得的高畫質(zhì)手游。
但是這個游戲?qū)τ趹猩⑼婕也惶押,裝備之類的需要使勁刷。
游戲內(nèi)的NPC是一大賣點,智能化的NPC讓人覺得仿佛在與真人對話。
總體來說是非常不錯的,但是玩法過多有些臃腫了。
逆水寒游戲世界里面奇遇很多,走兩步就有一個探索點,很不錯,玩法還是挺豐富的,休閑摸魚也不會太影響戰(zhàn)力。
目前沒找到氪數(shù)值的辦法,而且賽季制,氪佬也確實充不出來戰(zhàn)力,別說一人吊打全服了,吊打一兩個人普通高手都難,副本要靠配合,低戰(zhàn)很容易過,配合不好,氪佬也是被BOSS秒殺秒躺,因為傷害太過量了。
畫面穿模的問題,這個確實存在,我覺得還沒差到網(wǎng)上說的程度,畢竟輕功系統(tǒng)能飛,還有穿障礙的技能,如果不穿模,就很容易導(dǎo)致的卡到bug里,我戰(zhàn)斗中卡過一兩次,但是目前逆水寒手游出現(xiàn)的次數(shù)還不算多,沒太影響游戲體驗。
服裝系統(tǒng)很華麗,平民也會送一些還不錯的裝扮,但是氪佬給的肯定更好看,但是確實是目前能看到不多的氪點了。穿了衣服也不漲戰(zhàn)力,不影響平衡。
抽卡系統(tǒng),這是目前影響戰(zhàn)力而又能為數(shù)不多的氪點之一了,但是影響很小,比別的游戲少太多了。普通白嫖體驗就挺不錯的。休閑玩法可以一直休閑,打10分鐘也不會落下戰(zhàn)力差距,重度玩家有大量的無關(guān)痛癢的奇遇,可以慢慢玩。
總體來網(wǎng)易對逆水寒下了很大的心血
前期都是劇情,我只能說劇情黨狂喜,如果你希望那種生存自由探索的武俠世界還是別玩了太無聊了除了劇情還是劇情沒有什么武俠世界的感覺。
此游戲bug真的很多,你做任務(wù)加載個npc都慢的一批真的等的不耐煩,每次切后臺再回來,游戲自動退出《我切后臺就待了幾秒啊》,優(yōu)化的真是大便
穿模嚴(yán)重
某些副本極度不友好
有些副本人機都比真人厲害
傷害比真人還高
說是會呼吸的江湖,但輕功消耗太快無限飛多么好,加快進程,雖說說了點真實性,但江湖游戲還需要什么真實。
那個什么點,恢復(fù)慢的一批,你消耗光了,得好幾天才能恢滿,那些身份任務(wù)每一次消耗的都比你一天恢復(fù)的多。你這不是鬧著玩嗎?
也是同別的游戲一樣,這是個看臉的歐皇游戲
論武倒是公平,但其實看內(nèi)功屬性
不過技能倒是豐富精彩,但一些洞口奇遇沒有標(biāo)志戰(zhàn)力多少才能打,這導(dǎo)致很多玩家看到就像進去,結(jié)果發(fā)先打不過,浪費時間。
我玩的也挺久了,發(fā)現(xiàn)奇遇還有上線,這我不理解。你一天奇遇多了導(dǎo)致別的觸發(fā)不了
還有門派,能無限退,無限進,拿完就走
以出師為明,當(dāng)初設(shè)計真的不該這么設(shè)
加入了不能退出才好,提現(xiàn)門派的獨一無二
對于此游戲我心也是涼了一半,時間久了沒意思。
值得表揚的是確實不氪,只要肝就能變強,但氪會加快變強的速度。
這就存在有人玩了幾周,而他一天就完成了
里面人均素質(zhì)低下,經(jīng)常***,看的我尷尬的扣除三室一廳。
我建議頭像框可以在相冊自定義,而不是那么多玩家頭像普遍一樣。
自由度確實高,但論會呼吸的講話還是差遠了
希望你們多加優(yōu)化改良吧
不過那個時候大概很多人沒時間玩了吧
《逆水寒》在宣傳的時候也是有很多人一起期待這款游戲的!特別是在游戲排位開始之前的那種零氪金和大型開放世界等較為突出的話題引起很多玩家的關(guān)注!而在游戲真正開始之后,也由之前的興奮期待變成了后面的無所謂!而這一切的一切,也都是由于官方的虛假宣傳所造成的!
[x] 會呼吸的江湖?會畫大餅的網(wǎng)易
◆眾所周知的網(wǎng)易
眾所周知,對于網(wǎng)易游戲所發(fā)行的大部分的游戲基本上都是又干又氪的這種特定定律!這款游戲的話,在一開始宣傳的時候,我記得有一個【無氪金】的宣傳語!而且還說不是特別的肝!說實話,當(dāng)時我也是因為這一個宣傳而去下載和體驗游戲的!然而,真正進入游戲之后表現(xiàn)出來的卻是令我們大吃一驚的現(xiàn)象:
首先就是游戲的【肝】!在我們真正進入游戲之后,會發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)的整體地圖好像并不算特別的。《矣螒蛑骶劇情的話也是比較長的!基本上我們想要把一章的主線劇情通關(guān),可能需要兩個小時左右!當(dāng)然,這也包含我們看劇情的那一小段時間吧!畢竟我個人的話并不太喜歡看這種無聊的劇情的。在通主線劇情的時候,我們不但要跑路,而且還要接受一些奇奇怪怪的東西!特別是游戲當(dāng)中,我們?nèi)闹骶劇情的時候,路途似乎并不算太近,但當(dāng)我們把游戲當(dāng)中的傳送點全部打開之后,可能就會相對好那么一點!但真正在游戲當(dāng)中不斷去通主線劇情的時候,就會發(fā)現(xiàn)還是非常麻煩的!
其次就是游戲當(dāng)中氪金這一方面:游戲氪金程度并不算低!目前,游戲所表現(xiàn)出來的氪金一般都在人物的坐騎上面!而且我們想要擁有一款看起來不錯的坐騎的話,一般都是需要氪成百上千的!特別是所給出來的一些坐騎圖片之類的,看起來就是我買不起的那一種!而且就以游戲目前程度上來說,游戲在后期不斷的發(fā)展過程當(dāng)中的話,也會增添關(guān)于人物服飾或者是武器等方面的東西,而這些東西的話,不是我們要在游戲當(dāng)中,通過不斷的跑相應(yīng)的劇情來獲得,就是需要通過課不少的錢來獲得的!坐騎的話,感覺并沒有什么太大的必要,無非就是在空中飛行的時候,自己看起來會比較帥那么一點。當(dāng)然,有的一些可能是好勝心的驅(qū)使下,忍痛充的!但就以目前游戲當(dāng)中氪金程度來講的話,還是非常符合網(wǎng)易的形象的!
◆簡單聊聊關(guān)于游戲的感受吧:
在游戲當(dāng)中的話,我們也是需要去不斷通過對我們所擁有的人物進行升級來提高我們的戰(zhàn)斗水平,畢竟后期通關(guān)的過程中,亦或者是副本,或者是其他活動,我們都是需要擁有不錯的戰(zhàn)斗力的,不然在通附文等情況下的時候,我們是無法完成相應(yīng)的挑戰(zhàn)的!而且主線劇情的不斷通關(guān)當(dāng)中,我們也是需要去不斷的提高自己的實力的!雖然人物什么的目前來說并不需要去抽取,熱一點的話,在這種大型開放世界當(dāng)中,也算是比較良心的一點了!但隨著后期游戲當(dāng)中的元素不斷增多,也可能會出現(xiàn)不一樣的賣點吧!
另一個有趣的地方應(yīng)該就是關(guān)于游戲當(dāng)中存在的寶箱了!眾所周知,這款游戲的地圖可以說是非常大的了!而在這么大的地圖當(dāng)中,也存在著各種各樣的寶箱,有比較不錯的寶箱,也有一些比較低級的寶箱!那我們可以通過在主線探索的過程當(dāng)中去拾取這些寶箱,前提是你要眼睛尖一點!在我們主線劇情的時候,有一個進入井洞去井下面的一個主線,在地下的時候,我們可以仔細(xì)的搜索一下,我個人的話在里面一共找到了四五個寶箱!有的寶箱給到的東西都是比較不錯的。而且這個主線的話,在我們把機關(guān)破壞掉之后,就無法再進入進去了!我也在完成這個主線之前,應(yīng)該把里面的寶箱全部撿完之后再去破壞相應(yīng)的機關(guān)完成主線劇情!不知道,第三章之后還有沒有相應(yīng)的主線推進,但無論我們在哪一個主線的推動過程當(dāng)中,都應(yīng)該去仔細(xì)觀察我們身邊的情況,說不定哪一點就會漏掉一個比較珍貴的寶箱了呢!而且有些寶箱是得不償失的!
▲體驗感受
游戲一共玩了幾個小時,把主線劇情也基本上都通關(guān)了。游戲給我的整體感受也都是以肝為主!而且游戲大部分的時候我們都是在跑路的!打怪什么的也都是少數(shù)!
本來以為游戲的畫質(zhì)會比較不錯的,但在實際體驗的過程當(dāng)中,我們會發(fā)現(xiàn),難免會有一些掉幀或者是人物突然變得很抽象的那種情況!這一點的話,可能是游戲當(dāng)中優(yōu)化的問題吧。我個人覺得游戲的優(yōu)化方面還是有那么一點欠缺的。也希望游戲在不斷的更新當(dāng)中,能夠去不斷完善游戲當(dāng)中的優(yōu)化方面,畢竟人物穿模等現(xiàn)象嚴(yán)重的話,會直接影響游戲的體驗的!
游戲當(dāng)中,畢竟也是以武俠為主的,所以我們在游戲當(dāng)中會飛會輕功水上漂也都是較為正常的!這一點的話,可能也是游戲帶給我們的有趣的地方之一吧!而且游戲當(dāng)中還支持捏臉系統(tǒng),我們可以根據(jù)自己想要的來構(gòu)建人物!
[x] 結(jié)語
簡單聊,簡單分享!不知道在你的眼中,這個江湖是怎么樣的呢?你是否也喜歡這個會呼吸的江湖呢?
這個游戲如果想氪金的話確實比較氪,有很多外觀都是不便宜的,更有15w我時裝和100w的坐騎。這些外觀的特效什么也確實好看,不過能買的起的也只是少數(shù),而外觀其實也并不是很重要,外觀并不會有數(shù)值的提升,所以買不買還是看大家。
即使不買也會有很多好看的外觀,一般通過身份劇情副本都可以獲得,也有一些便宜的外觀,比如現(xiàn)在的6元和限時28元的時裝和18元的武器外觀都不錯,也并不貴(本來打算零氪的,結(jié)果還是沒忍住買了)
然后呢這個游戲有一個交易系統(tǒng),我真的超級喜歡這個,我作為一個生活玩家,最喜歡的就是身份玩法沒事采采藥釣釣魚,簡直美滋滋,而獲得的這些材料都可以拿去出售,來換取銅幣,理論上來說那些好看的衣服還有天賞石什么的都是可以白嫖的,就是得有點耐心,我比較沒耐心是直接用銅幣買了3抽(用錢買的話18一抽),缺點的話就是活力真的不夠用,每天就那一點活力真的不夠我造的。
關(guān)于開放世界,有一說一這個我真的要夸一夸了,這個游戲的自由度真的特別高,還有那個傳聞,我覺得這個都能算得上一個小任務(wù)了,很多npc都有自己的故事,尤其是ai npc,每個npc都有自己的性格,你可以隨意與他們對話,下次見面時npc還能記得一點上次聊天的內(nèi)容(不過多少有點人工zz的味道了)。還有奇遇任務(wù),我一無聊就喜歡去桃溪村跳崖,一跳一個奇遇,不要太爽。
然后就是莊園系統(tǒng),這個我也超愛,我們生活玩家就喜歡這些!莊園上面還會顯示它的位置,見過好幾個住魔鬼城的hhhh,我好像是杭州來著,我挺滿意的,當(dāng)然這個位置影響不大,大家都是一個島,并沒有什么差別。在莊園里可以種菜養(yǎng)動物,也可以搭建屬于你的莊園,還有一些外觀可以兌換,沒記錯是六個,現(xiàn)在已經(jīng)可以全部兌換了。莊園里的天氣和時間也是可以換的,有道具可以換,不過一次只有15分鐘。
然后就是今天刷到幾個視頻,視頻里面有開寶箱開到稀有道具的,也有過副本掉落到稀有道具的,這些道具單放在交易行里面都是上億的銅幣(不過銅幣并不能換錢),然后我看見評論區(qū)里面說不要用也不要在交易行里面賣,直接把號賣了,能賣不少錢,當(dāng)然具體多少我也不知道,不過我看有人說幾千有人說上萬的,唉本人運氣差的很,這種事情應(yīng)該與我無緣,如果你覺得自己運氣好也可以試試,畢竟誰會和錢過不去呢對吧。
這些字打的我好累,那就說這些吧,啊不對,最后最后還有一件事,這游戲優(yōu)化真的不怎么樣,手機差一點的根本帶不動,特別容易發(fā)燙,我用手機完了幾次怕手機報廢就趕緊換電腦玩了(畢竟我這手機拉的很)
然后我在白夜拂雪服,是素問哦,ID浮傾夢,沒人和我結(jié)義啊,來人一起刷呀
不氪金的地方
可以說手游做的比端游好,零氪也能玩只是說比較肝。戰(zhàn)力方面你只需要懂得怎么去提升再去慢慢肝過副本不是問題的。還有時裝方面探索給你的,身份,劇情給你的都挺好看。
要氪金的地方
其實我感覺氪金方面就只是外觀這些要錢(轉(zhuǎn)職這些還不清楚)其實花錢就只是買好看的時裝和坐騎,配飾,特效方面
這么說的話其實零氪玩的話是可以的比其他的手游好些不那么氪。我可以說逆水寒這一方面已經(jīng)很棒了唯一氪金的地方就是外觀
外觀方面呢氪的比端游少,端游外觀最少都要500(我是聽別的主播說的)手游最高就只要288已經(jīng)很良心了(不知道以后還能不能保持這個水平,小寒可是做了承諾的。不知道會不會又是在畫餅)
總結(jié)下來我個人建議還是玩手游,我玩端游其實就看上了端游的大宋映畫(`・ω・′)端游氪金程度大家可以去了解下,一個轉(zhuǎn)職都要500(我不太確定目前玩的是云逆水寒)相比下來端游才是真的特肝特氪。
希望手游能保持這種不氪金都能玩的良心程度(也希望多做些做活動免費拿外觀照顧一下零氪)多多保持這個水平(。・ω・。)