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逆水寒官服正版2.3.10985069安卓版

類型:角色扮演大小:1.36G語言:中文時(shí)間:03-06評分:8.5立即下載

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/24 11:14:26
終究還是被卷死了 再見 此生不愿再玩數(shù)值游戲
…………
玩了十天 說實(shí)話 同類型里這游戲比原神有意思也比原神有內(nèi)涵 不愧是古代中國風(fēng) 原神真的太膩了 為原石而肝的任務(wù)地圖和活動(dòng)都了無生趣 一堆人擱單機(jī)游戲里虛空PVP 一天天的也不知道在卷什么
改成五星了 它值得 順便還是希望能屏蔽玩家昵稱和系統(tǒng)公告?zhèn)饕魪椖?我一點(diǎn)也不想被卷得肝戰(zhàn)力 也不想被有些人的閑屁擋劇情 更不想看到美景拍照截圖的時(shí)候截的是一堆人名 我只想安安生生的搞單機(jī) 劍網(wǎng)三的玩家名字都可以屏蔽 系統(tǒng)通知也可以調(diào)整位置不至于大赤赤的擺在正中間影響注意力 如此盡心制作的逆水寒手游 單機(jī)玩家的清靜總給得起吧 總不能在人性化這塊連十來年前出的劍三都不如 還是說這樣就能打著不肝不氪會呼吸的名頭 一會兒一個(gè)絕世神功一會兒一個(gè)傳說段位 讓其他玩家羨慕眼紅 不由自主的開肝開氪激流勇進(jìn)卷到窒息了呢 我勸你最好趕緊收手 不然這個(gè)游戲就跟其他庸庸碌碌的mmo沒有任何區(qū)別了 比如一夢江湖
希望杭州多下點(diǎn)雪
…………
一個(gè)有趣 有際遇 有驚喜 有人情味的古代武俠開放世界
完美復(fù)刻端游的劇情 又多了自己的選擇權(quán) 是順應(yīng)天命乖乖順著主線走還是逆天改命做曾經(jīng)所不能及之事?lián)崞竭z憾都在自己 還添加了各種花里胡哨的大世界挑戰(zhàn) 隱藏在屋頂和暗處的光點(diǎn) 還有街角那些不起眼的小東西 小機(jī)關(guān) 小解謎 還有跟NPC互動(dòng)的彩蛋 不得不說 這里的NPC是真正的千人千面 設(shè)定都很真實(shí) 讓人感覺這江湖是活的 愜意又恣意 不是那種只能不擇手段勞心費(fèi)力肝戰(zhàn)力不肝戰(zhàn)力都不知道該干什么還直接被吊著打的破玩意兒 哪怕什么都不肝天天踩地圖找NPC嘮嗑看NPC嘮嗑順便助人為樂行俠仗義找寶箱找彩蛋做挑戰(zhàn)收集各種獎(jiǎng)勵(lì)裝備小物件和武學(xué)也會很有樂子 還能自給自足 這就是單機(jī)人的天堂啊 饞了三年多的武俠開放世界 沒想到最后是令我情緒復(fù)雜的網(wǎng)易圓了我的夢 世界真是不可思議 希望這次能好好運(yùn)營逆水寒吧 趁早把之前的毛病收斂收斂 別把這么好的游戲也搞壞了 也希望能徹底屏蔽其他玩家 我想給它當(dāng)成單機(jī)玩 不想被任何人卷到
縱然陰兵可惡 網(wǎng)易可惡 但這個(gè)游戲真的很好 即便它投胎到一個(gè)劣跡斑斑的人家 也不妨礙它能用自己堅(jiān)定的信念成為一個(gè)不為腌臜所浸染的人
…………
這種翻遍各種犄角旮旯觸發(fā)奇遇開寶箱的感覺也太妙了 獎(jiǎng)勵(lì)很多 很有成就感 雖然畫質(zhì)比不過端游 但這樣的小心思讓我覺得手游比端游更好玩 這輩子都逃不過寶箱的誘惑 哈哈哈哈
…………
有一說一 雖然wy愛作死 但這游戲的自由探索我挺喜歡的 放著主線我不做 在人擠人人卷人的世界里到處逛gai找NPC開寶箱 這種清閑自在不按套路出牌的自由感很舒適 很受用 果然一個(gè)游戲玩法有趣才是最重要的
主要是我捏的美人兒也太好看了😭 在游戲內(nèi)真實(shí)的光照下顯得那么秀色可餐 嘶——
…………
沒想到這么多年過去了wy還是沒有半點(diǎn)長進(jìn) 依舊癡迷于靠百萬陰兵墳飾太平 那我祝你成功吧 祝你的這坨陳年糨糊早日跟百萬陰兵一起回冢
…………
捏臉和建模質(zhì)感還不如三年前的天刀手游 連端游的一半都趕不上 全屏模模糊糊 鋸齒隨處可見 皮膚的質(zhì)感遠(yuǎn)看是一片朦朧近看像是皮革 頭發(fā)也不柔順飄逸 反而能看到些棱角 服飾也是一樣 角色都尚且如此 何況是地圖上的風(fēng)景和細(xì)節(jié) 恐怕一進(jìn)游就會讓半數(shù)玩家期待落空 有點(diǎn)像草率趕制賺快錢的 又因?yàn)樘斓逗鸵粔舻娘L(fēng)頭壓了很久才上線 以至于畫質(zhì)還是幾年前的古早水平 很好奇比天刀多憋的這三年他們到底把心思花在了哪兒 哦~ 原來是花了三年思考開服如何布局陰兵更浮夸更博眼球更具欺騙性 思考玩家如何才能在它的PUA下變成弱智乖乖將它奉為圭臬奉上大腦再奉上銀行卡 那沒事兒了

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海南?诤D厢t(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/23 11:18:08
一款“會呼吸的江湖”,“江湖”這款游戲能稱得上,但,“會呼吸”這款游戲卻還差得很多,雖說游戲宣傳很足,各大平臺廣告層出不窮,游戲宣傳畫面讓人眼前一亮,但是等真正公測的游戲畫面,卻讓人不免有些失望。 -單從畫面上來講,《逆水寒》算是中規(guī)中矩,但,畫質(zhì)選項(xiàng)中出現(xiàn)了光追,這不免讓人有點(diǎn)吃驚,這算是一次小小的驚喜吧,從建模來說,這款游戲,不免讓人有些失望,游戲中部分場景, 都不是實(shí)體模型,從而極容易穿模,就像房屋外面的圍欄,人物從中走過,完全可以從中穿過,有些房屋的墻壁甚至連模型都沒做,這完全不是一個(gè)大廠所做的游戲,一個(gè)游戲的好壞、廠商的能力,完全可以從游戲的細(xì)節(jié)中體現(xiàn)出來 -游戲背景及及其劇情:本作建立在宋朝時(shí)期,主要集中在南宋, 而劇情,也算是比較老套吧,通俗來講,就是從北宋末年慘烈的追捕為引子,從而引出后文的相愛相殺 -bug 及改進(jìn)意見,說起 bug,讓人吐槽的地方比較多,我只玩了 1 個(gè)多小時(shí),遇到的 bug 卻不少,在游戲中,有段劇情是讓主角去用水桶打水,而當(dāng)你拿到水桶點(diǎn)擊跳躍鍵時(shí),主角身體就像木偶一般,徑直跳起又徑直落下(估計(jì)是跳躍模型沒有做好)而在特定區(qū)域,人物倒影會出現(xiàn)重影現(xiàn)象,從房屋屋檐往外跳時(shí),人物會有一定幾率卡住;從以上來看,讓人有些懷疑這又是一款圈錢的游戲,也希望策劃能重視玩家建議,改進(jìn)游戲 bug!

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/21 16:06:48
逆水寒屬于是移植到手游上面來重新制作,不過整體的玩法也有了一些改變,對比來說,我覺得從內(nèi)測到現(xiàn)在公測,其實(shí)是在一直進(jìn)步的。
當(dāng)然首先作為 mmorpg 游戲,仍然是采用了任務(wù)驅(qū)動(dòng)型,基于網(wǎng)易本身的劇情制作水平,只能說這款游戲它在劇情上做到了不拉垮就已經(jīng)挺不錯(cuò)的了,不過正常的玩家估計(jì)也不會去看主線任務(wù)的劇情,主要還是通過推任務(wù)打 pve ,然后去獲取裝備。值得一說的是這款游戲它在整一個(gè)的環(huán)境背景上面設(shè)計(jì)的有一定水平,頗有點(diǎn)幻想山海那味,并且在一些細(xì)節(jié)的地方也不是說采用鋸齒狀去模糊化,在很多地方也沒有做成墻體邊緣化,整體在游戲走動(dòng)和做任務(wù)的體驗(yàn)中還是挺不錯(cuò)的。
當(dāng)然由于逆水寒,整體的機(jī)制偏向于復(fù)雜,所以說我這邊就基于幾個(gè)玩家可能會經(jīng)常觸碰到的點(diǎn)進(jìn)行對比說明。首先它從整體的角色平衡性上做的是非常不錯(cuò),對比劍網(wǎng)三和黑暗之潮來說,因?yàn)楸旧砟嫠胁煌殬I(yè),它的職業(yè)技能偏少,并且在一定等級之后可以學(xué)習(xí)到第5技能,而這種第5技能是屬于任何職業(yè)都可以學(xué)習(xí)的,這就導(dǎo)致了他在技能上可以進(jìn)行非常多種的排列組合,這也是其他 mmorpg 游戲所做不到的,但是這樣子不利的方式就是對于新手玩家不太友好,因?yàn)槎喾N的技能組合和搭配,同時(shí)也會導(dǎo)致新手與老手之間存在一個(gè)比較明顯的水平差,對于 PVP 來說可能內(nèi)測玩家會比公測玩家強(qiáng)不止一個(gè)檔次。
不過對于新手玩家來說,任何等級階段性的獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)還是挺多的,不過仍然要去爭的還是一個(gè)段位機(jī)制,這一點(diǎn)其實(shí)可以參考一下網(wǎng)易本身的永劫無間,同樣采用的是3v3的匹配機(jī)制,不過它并不是所謂的吃雞模式,而是正常在一個(gè)限定范圍內(nèi)的進(jìn)階場進(jìn)行 PK ,所以在數(shù)值上和技能的選擇上還是有一定要求的,比如說匹配到的玩家可能在同技能點(diǎn)上是重復(fù)的,正好遇到對面的一個(gè)反機(jī)制的技能,那么在打斗中就比較困難了,不過好在目前來看是不存在所謂的一些強(qiáng)配弱的匹配機(jī)制,更多的像是自由匹配,在這上面還算是比較公平公正。
當(dāng)然游戲中也會有類似于裝備的養(yǎng)成系列和等級等等,可以自由捏造人物外貌,不過最主要還是在于它存在一個(gè)內(nèi)功的培養(yǎng),這塊地方如果正兒八經(jīng)的解釋起來其實(shí)有點(diǎn)麻煩,如果有玩過原神的話其實(shí)直接可以把它參考圣遺物,整體的作用是差不多的。
總的來說,逆水寒作為一款新出的手游,在公測的時(shí)候?qū)ν婕艺w的期待還是有回應(yīng)的,不過在于參考明日之后,希望不要在后期打破這種競技的平衡性。

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廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/21 16:06:42
總結(jié):單論游戲質(zhì)量絕對是值4-5星的,但由于是趕鴨子上架的產(chǎn)品,優(yōu)化真的太差了,手感也差強(qiáng)人意,總的來說優(yōu)化差毀一切。最愛奶媽鎮(zhèn)樓。
優(yōu)點(diǎn):
1.大世界,可探索度極高,很多小事件和解謎可以探索,而且風(fēng)景設(shè)計(jì)很好,可以用輕功趕路也不會讓人覺得煩躁
2.由于很容易達(dá)到每日的等級上限,每日任務(wù)也很容易就做完了,所以可探索事件多但肝不肝完全取決于個(gè)人
3.對休閑黨極其友好,只要不碰pvp(但目前白銀前3v3有人機(jī),所以可以打到白銀),這就是個(gè)風(fēng)景獨(dú)好的休閑游戲, 每天做些小事件也樂得清閑
4.女性人物建模都絕美。有時(shí)和奶媽相比那我覺得還是我們奶媽牛批
缺點(diǎn):
1.優(yōu)化做的真的很失敗,電腦的手游模擬器體驗(yàn)比手機(jī)要好的多(還是在中間商賺差價(jià)的情況下),那我為什么不玩端游模擬器也就罷了,我想那用電腦玩把手游卸了也不行,因?yàn)樾枰钟螔叽a登錄模 擬器,官方算計(jì)頗深
2.大部分職業(yè)手感都差強(qiáng)人意,打擊反饋不行。目前個(gè)人體驗(yàn)下來手感最好的是奶媽,奶媽平a是治療,輕飄飄的反而奶起來手感沒那么差,但移動(dòng)仍會有短暫卡頓(每個(gè)職業(yè)都有)

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/21 16:06:36
1.畫質(zhì)方面非常頂,可是我手機(jī)帶不動(dòng)
2.主線劇情目前體驗(yàn)下來挺好的,跟著劇情走等級馬上就上來了,游戲里奇遇這種東西我還挺喜歡的,偶爾閑逛經(jīng)過什么就觸發(fā)了,一開始好多任務(wù)堆一起真的不想做,都是慢慢來的
3.第一次接觸這種游戲會有戰(zhàn)力跟不上,不能和其他玩家一起打本的情況,但是它有一個(gè)單人模式讓ai大爹帶你打,雖然獎(jiǎng)勵(lì)少了點(diǎn),社恐福音(,,• ₃ •,,)
4.殊途同歸這個(gè)機(jī)制我真的喜歡,不管是喜歡競技、刷副本、還是休閑能拿到的獎(jiǎng)勵(lì)都是一樣的,可以選一個(gè)發(fā)展。休閑只要玩玩莊園基本就拿到了,pvp的話就不得不提游戲里除了門派技能還有各種江湖技能,內(nèi)功搭配什么的,可玩性也很高
5、大世界解密并不難,寶箱也不難找,一般不看攻略就能弄滿探索
6.里面的流派我也很喜歡,每個(gè)流派都有自己的特色,按喜好選就行
7.大世界會有智能NPC,可以和她們交好然后他們會送一些珍貴的東西或者結(jié)仇她們發(fā)布通緝令追殺你,可玩性非常高
8.服裝非常好看(僅限女號),免費(fèi)的也很多很好看,商城的一般都是28~288這個(gè)價(jià)
9.我下載的不是高清材質(zhì)包,目前就10G左右,剛開服那段時(shí)間還好,現(xiàn)在pvp還有偷師的時(shí)候會很卡然后站著挨打,反正就是帶不動(dòng)的趨勢,優(yōu)化不是很好是勸退很多人的主要原因,畢竟我玩24G的原神都沒這種事O__O "…

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海南?诤D厢t(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/21 16:06:29
《十年口號,從殘次品開始做起》
逆水寒手游
我曾經(jīng)也是被他的口號給吸引,從今年三月左右被吸引,一直到6月30公測,到現(xiàn)在的刪除游戲,我就來說說我玩這個(gè)游戲的感受吧。
游玩體驗(yàn)我從各方面來說,因?yàn)槟苷f的點(diǎn)太多了
畫質(zhì):我基本不是很關(guān)注這些,但已經(jīng)算很不錯(cuò)了

優(yōu)化問題:一坨勾試,手機(jī)游戲電腦才能較為流暢的運(yùn)行,開最低也會讓手機(jī)燙的要死,還依舊各種問題出現(xiàn),卡屏,閃退,各手機(jī)配置都是如此你能體會打副本一半,卡屏閃退登不進(jìn)游戲,然后被人踢出隊(duì)伍的無奈與絕望嗎?我體會了兩次,兩次都是劍夢這樣的超長型副本打一半被踢
副本問題:在英雄舞陽還沒出前,還算可以,但英雄舞陽出了后,只能說步子一下邁的太大了,73,75等裝備,但打一次,你能出最多兩件,還是運(yùn)氣好,其他要走多人的隨機(jī)和拍賣,而且出的還不一定會有,然后就導(dǎo)致各種各樣的差距出現(xiàn)了,首先是英雄外城老三的問題,近戰(zhàn)在這簡直是根本沒人要,導(dǎo)致大量近戰(zhàn)玩家退游,但還好,只是首周和這周剛開始幾天會這樣,現(xiàn)在基本隨便了,然后是內(nèi)城,這個(gè)實(shí)在是太離譜了,你打外城有機(jī)會出73,75的,只是一部分人會出,出了,然后能有機(jī)會過內(nèi)城英雄老四的,是一小部分,過了英雄老四,出了能夠讓你過英雄老五的,又是一小部分,老六的,更少,這么說吧,外城不限時(shí),只要注意別死,都能過,英雄內(nèi)城輸出職業(yè),老四秒傷要2.5w,老五要3.5w,老六要4.5w,這還只是保底,必須要沒失誤,加上bug,優(yōu)化等問題,還要再提0.5w左右,現(xiàn)在是第二周,buff已經(jīng)經(jīng)過兩次加強(qiáng),還是有一大部分人,過不了老五,這是多人
單人,外城注意點(diǎn)能過,內(nèi)城,6.25評分的我,碎夢老四英雄差18%的血,人機(jī)是看評分的,但我這樣的已經(jīng)足夠過多人老四了,因?yàn)槲逸敵雒雮?.0w左右,打完老四,0提升,導(dǎo)致過不了老五
bug導(dǎo)致的操作問題:數(shù)不勝數(shù),你能體會到打很難的副本,因?yàn)楦鞣N各樣的bug,導(dǎo)致一次次的重開,最后忍無可忍嗎?牢手宿通牢手宿通,還有地形穿模,這方面到是無所謂的
pvp問題:匹配機(jī)制這方面只要體驗(yàn)過得,都知道是什么水平,比王者的匹配機(jī)制還爛,而且各職業(yè)的各種不平衡,我知道逆水寒是想各方面通吃,但做不好真的沒必要
比較大的問題就這些,總結(jié)起來就三個(gè)詞:bug,優(yōu)化,平衡性
我的建議:我知道逆水寒想做到各方面的通吃,但這樣的半成品拿出來真的很讓人失望,真心建議多打磨一番,想做個(gè)會呼吸的逆水寒,我覺得他完全沒必要這樣,大部分照搬端游,隨便改改上線手游,然后不停的宣傳什么自由度什么不肝不氪,完全沒必要這樣做。
我覺得既然要做個(gè)會呼吸的逆水寒,完全可以搞成半單機(jī)類似原神那樣模式,然后副本pvp等方面做個(gè)其他的創(chuàng)新,既然能有混江湖,萌萌樂,那為什么不能有類似的副本,pvp?你們可以把這樣的想法搬進(jìn)副本,pvp里去啊,搞成一個(gè)可以自由探索的單人大世界武俠,然后有可以和別人一起攻略的聯(lián)機(jī)副本,匹配各大高手pvp格斗,副本也不一定就是要打怪啊,可以搞成比較困難有層次的探索+劇情+打怪的副本啊,可以自己一個(gè)人打,也可以和別人一起探索,pvp也可以簡化一下呀,既然要平衡性,那就可以好好優(yōu)化一下這部分,再簡化一下,搞成moba型5v5或者其他各種各樣的競技

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/21 16:06:22
副本設(shè)計(jì)的底層邏輯都錯(cuò)了?吹贸鰜硭麄冊谙朕k法通過機(jī)制提升玩家參與感 但這根本本末倒置。
首先 參與感來源于身份定位 逆水寒手游身份定位不明 現(xiàn)在最直觀的要求御T打輸出就是個(gè)血淋淋例子。
①T的定位 應(yīng)該是抗傷和處理機(jī)制 以老五老六舉例(實(shí)際不一定要這樣改 只是一個(gè)思路) 根本不需要這么多人去參與機(jī)制 只要T一個(gè)人去跑譜子 T一個(gè)人去處理預(yù)言家女巫守衛(wèi)的職能就可以了 T只要專心抗傷和循環(huán)仇恨 對機(jī)制的處理體現(xiàn)副本熟練度
②dps定位應(yīng)該是輸出和躲技能 dps一鍵站樁一定是不對的 讓dps參與仇恨計(jì)算在網(wǎng)易這種數(shù)值模型下也是不合理的 應(yīng)該加強(qiáng)BOSS的aoe技能 讓dps在輸出同時(shí)也要努力躲技能 這樣才是全程有參與感 而不是等那幾十秒一次的機(jī)制
③素問才是應(yīng)該參與仇恨計(jì)算的職業(yè) 應(yīng)該設(shè)置一個(gè)仇恨條 每當(dāng)素問對非T職業(yè)上治療 就增加仇恨值 該仇恨值可以緩慢減少 滿了就OT 若素問復(fù)活隊(duì)友 則直接OT 而這些OT可以被T以強(qiáng)仇循環(huán)拉回 這樣就對所有人都有了要求 dps的走位 T的技能循環(huán)以及抗傷能力 素問的節(jié)奏控制 這樣也區(qū)分開了素問之間的水平 同樣仇恨值下 我奶的就是比你多
底層邏輯不改好 每次副本穩(wěn)定坐牢兩周 然后削弱BOSS加強(qiáng)人機(jī) 亡羊補(bǔ)牢 只顧運(yùn)營效率不顧結(jié)構(gòu)效率 這種策劃要是我員工早炒掉了​

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/11 14:00:24
游戲不錯(cuò),很輕松,什么玩法都有,也適合大部分玩家,但是玩久了游戲內(nèi)容可能會感覺有點(diǎn)重復(fù),目前副只有那么幾個(gè),暫時(shí)更新的比較慢,玩的比較多的玩家可能大部分的內(nèi)容都已經(jīng)體驗(yàn)完成。期待后續(xù)更新吧,養(yǎng)一段時(shí)間。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/11 14:00:18
逆水寒手游
我曾經(jīng)也是被他的口號給吸引,從今年三月左右被吸引,一直到6月30公測,到現(xiàn)在的刪除游戲,我就來說說我玩這個(gè)游戲的感受吧。
游玩體驗(yàn)我從各方面來說,因?yàn)槟苷f的點(diǎn)太多了
畫質(zhì):我基本不是很關(guān)注這些,但已經(jīng)算很不錯(cuò)了

優(yōu)化問題:一坨勾試,手機(jī)游戲電腦才能較為流暢的運(yùn)行,開最低也會讓手機(jī)燙的要死,還依舊各種問題出現(xiàn),卡屏,閃退,各手機(jī)配置都是如此你能體會打副本一半,卡屏閃退登不進(jìn)游戲,然后被人踢出隊(duì)伍的無奈與絕望嗎?我體會了兩次,兩次都是劍夢這樣的超長型副本打一半被踢
副本問題:在英雄舞陽還沒出前,還算可以,但英雄舞陽出了后,只能說步子一下邁的太大了,73,75等裝備,但打一次,你能出最多兩件,還是運(yùn)氣好,其他要走多人的隨機(jī)和拍賣,而且出的還不一定會有,然后就導(dǎo)致各種各樣的差距出現(xiàn)了,首先是英雄外城老三的問題,近戰(zhàn)在這簡直是根本沒人要,導(dǎo)致大量近戰(zhàn)玩家退游,但還好,只是首周和這周剛開始幾天會這樣,現(xiàn)在基本隨便了,然后是內(nèi)城,這個(gè)實(shí)在是太離譜了,你打外城有機(jī)會出73,75的,只是一部分人會出,出了,然后能有機(jī)會過內(nèi)城英雄老四的,是一小部分,過了英雄老四,出了能夠讓你過英雄老五的,又是一小部分,老六的,更少,這么說吧,外城不限時(shí),只要注意別死,都能過,英雄內(nèi)城輸出職業(yè),老四秒傷要2.5w,老五要3.5w,老六要4.5w,這還只是保底,必須要沒失誤,加上bug,優(yōu)化等問題,還要再提0.5w左右,現(xiàn)在是第二周,buff已經(jīng)經(jīng)過兩次加強(qiáng),還是有一大部分人,過不了老五,這是多人
單人,外城注意點(diǎn)能過,內(nèi)城,6.25評分的我,碎夢老四英雄差18%的血,人機(jī)是看評分的,但我這樣的已經(jīng)足夠過多人老四了,因?yàn)槲逸敵雒雮?.0w左右,打完老四,0提升,導(dǎo)致過不了老五
bug導(dǎo)致的操作問題:數(shù)不勝數(shù),你能體會到打很難的副本,因?yàn)楦鞣N各樣的bug,導(dǎo)致一次次的重開,最后忍無可忍嗎?牢手宿通牢手宿通,還有地形穿模,這方面到是無所謂的
pvp問題:匹配機(jī)制這方面只要體驗(yàn)過得,都知道是什么水平,比王者的匹配機(jī)制還爛,而且各職業(yè)的各種不平衡,我知道逆水寒是想各方面通吃,但做不好真的沒必要
比較大的問題就這些,總結(jié)起來就三個(gè)詞:bug,優(yōu)化,平衡性
我的建議:我知道逆水寒想做到各方面的通吃,但這樣的半成品拿出來真的很讓人失望,真心建議多打磨一番,想做個(gè)會呼吸的逆水寒,我覺得他完全沒必要這樣,大部分照搬端游,隨便改改上線手游,然后不停的宣傳什么自由度什么不肝不氪,完全沒必要這樣做。
我覺得既然要做個(gè)會呼吸的逆水寒,完全可以搞成半單機(jī)類似原神那樣模式,然后副本pvp等方面做個(gè)其他的創(chuàng)新,既然能有混江湖,萌萌樂,那為什么不能有類似的副本,pvp?你們可以把這樣的想法搬進(jìn)副本,pvp里去啊,搞成一個(gè)可以自由探索的單人大世界武俠,然后有可以和別人一起攻略的聯(lián)機(jī)副本,匹配各大高手pvp格斗,副本也不一定就是要打怪啊,可以搞成比較困難有層次的探索+劇情+打怪的副本啊,可以自己一個(gè)人打,也可以和別人一起探索,pvp也可以簡化一下呀,既然要平衡性,那就可以好好優(yōu)化一下這部分,再簡化一下,搞成moba型5v5或者其他各種各樣的競技

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北京銀盾泰安電信數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/11 14:00:11
整體不錯(cuò),內(nèi)容很豐富,有大世界的感覺,但是有的地方還是有空氣墻,跳躍輕功也有些不舒服,很多地方都跳不上去了,說到這個(gè),我希望劇情里面也可以隨意跳躍和用輕功飛行,不然過劇情只能跑真的浪費(fèi)時(shí)間。
打斗還湊合,不能說不行,只能說還可以,打擊感一般,戰(zhàn)斗數(shù)值有些搞不懂,看著彪出來的數(shù)字挺高,但傷害就是上不去。
首領(lǐng)機(jī)制麻煩,策略性不足,更多考驗(yàn)的是反應(yīng)能力,希望增加一些多用腦子的,劍夢深淵是有點(diǎn)惡心,極其啰嗦,過了一關(guān)又一關(guān),沒一點(diǎn)意思,除了麻煩,首領(lǐng)打起來真的很麻煩,不知道在干嘛,一會兒跳一下,一會兒又跳一下,全看反應(yīng),像我這種老人反應(yīng)能力跟不上就容易死。
奇遇很麻煩,除了上網(wǎng)找攻略,平常都不知道怎么觸發(fā),但是找了攻略又失去了探索的樂趣,所以建議官方把奇遇別弄的那么隱晦。
青崖書確實(shí)容易做,但每天都要打一次副本就很煩,為什么其他的是隨機(jī)的,就副本是雷打不動(dòng)每天都得有?這不是強(qiáng)迫玩家打數(shù)值內(nèi)卷這是什么?
希望官方嘴上說的跟實(shí)際做的盡量符合,注意,是盡量,百分百符合是不可能了,現(xiàn)在誠信已經(jīng)是一種比大熊貓還稀少的東西了,所以不強(qiáng)求。
最后,希望游戲好一點(diǎn),真誠一點(diǎn)?亢鲇剖情L久不了的。誰都不傻。把別人當(dāng)傻子注定是小聰明。

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