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新不良人手游1.0.243安卓版

類型:角色扮演大。1.20G語言:中文時間:07-13評分:8.5立即下載

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湖北咸寧電信 網(wǎng)友 2023/8/26 8:57:48
《新不良人》,一款讓人心情復(fù)雜的游戲,本以為機制上會是那種爛大街的傳奇網(wǎng)游類設(shè)定,但實際體驗卻給了我一個驚喜。在驚喜中體驗了一段時間后又發(fā)現(xiàn),驚喜中夾帶著很多的失望!恫涣既恕愤@個IP進(jìn)幾年也算是火遍了大江南北吧,從最開始的動漫開始,到后來電視劇火了一把,最后不良帥、以及各個具有特色角色,還有高燃場面,到現(xiàn)在的不良人第六季完結(jié),我并沒有有意的刻意去刷這個動漫的相關(guān)視頻,但卻總能刷到。動漫也看過前幾季,所以說實話,我對這款I(lǐng)P是屬于那種有情懷,但不多的類型,所以在游戲體驗上,我的理解會更偏向于游戲本身。而內(nèi)容也會分開兩個,分別是還原性方面和游戲本身質(zhì)量體驗方面。
先說音美上的體驗以及對于IP的還原性,美術(shù)的表現(xiàn)很普通,算不上精致,給人的感覺是一種網(wǎng)頁廣告的風(fēng)格。但要比那更加精致一點,因為畫面上看的感覺會更加細(xì)膩。有一種古早的言情類啊或者玄幻類等網(wǎng)站小說的歲月懷舊感。
這樣的美術(shù)設(shè)計,個人認(rèn)為算是有利有弊吧,利端是它的畫面很清晰,表達(dá)的方式也是很令人舒服的那一種,視覺上不會覺得有任何的視覺疲勞,因為它的畫面并不復(fù)雜,不會像其他游戲那樣,肝了很多很多的特效,最后的結(jié)果是第一眼看著很帥,但看多了就會覺得累。當(dāng)然,弊端這里也很明顯,就是它沒有那種驚艷感,像上述中說的,有的游戲會將角色立繪設(shè)計的非常帥氣特效鋪滿,第一眼會覺得帥,雖然后續(xù)會覺得累。這款游戲避開了后續(xù)覺得累的情況,那么同理就必然會失去前者的優(yōu)勢,因為游戲畫風(fēng)的原因,以及角色立繪的問題,我們在體驗時最多最多的感受和贊美就是覺得,這游戲挺還原、畫面挺清晰,而不是會覺得驚艷,發(fā)自內(nèi)心的贊嘆一句,臥槽牛批。此外還有另一個說缺點也不是,說優(yōu)點也不是的感想,就是游戲的美術(shù)相較于動漫的表現(xiàn)問題,動漫的表現(xiàn)是3D動漫,畫面更精致的許多。而游戲則是采用了2D的風(fēng)格(更像是三渲二),這也導(dǎo)致游戲的美術(shù)上限被降低了很多,但同樣的,他不會出現(xiàn)那種一看就給人很劣質(zhì)的感覺,就像網(wǎng)站中的傳奇游戲一樣。
說玩基礎(chǔ),說說還原度吧,關(guān)于美術(shù)和音樂兩點的,還原方面我個人感受是認(rèn)為形象還原的比較高,角色的形象跟動漫大致無異。少年李星云的形象還是一如既往的瀟灑帥氣,這種少年俠客的形象真的很討喜,即使放在這種美術(shù)風(fēng)格的游戲中,魅力也依舊不減。其他角色的形象也是如此,至少視覺上的感受跟看動漫時無異。尤其是傾國傾城等類型的角色,真的無論是看動漫還是看電視劇亦或是游戲,給人的搞笑且欠揍感始終不變。還有朱友佳這個大反派,動漫初登場時就讓人覺得瘆得慌,那種生理上的不適真的很難被模仿出來,而游戲的表現(xiàn)不能說百分之百的進(jìn)行了還原吧,但也還原了個大概。而音樂方面大家也都知道,基本全都是原版配音,所以與動漫中基本無異。這也是漫改游戲的一大好處,不用擔(dān)心配音問題。
背景音樂上也同樣,有很多動漫中的高燃打斗場景的背景音樂,不過在游玩時的體驗代入并不大,所以大家聽聽就好。美術(shù)上,游戲唯一說的上洗不了的就是游戲的特效方面,是真的拉胯。不說表現(xiàn)的有多驚艷,但至少咱們也不該敷衍了事啊,那特效做的有跟沒有真沒啥區(qū)別。最開始還覺得可以,畢竟一個NPC的技能看著都還行,落葉瀟瀟、萬劍歸宗一般。但后來抽到的那些角色都什么玩意?別的漫改游戲角色轉(zhuǎn)到游戲中大招基本都會有什么優(yōu)化一類,你游啥優(yōu)化沒有不說,特效的表現(xiàn)也是如此簡陋也是真的難繃。
玩法體驗上游戲的表現(xiàn)屬于是那種先給了我一個驚喜,后給我當(dāng)頭一棒。不同于其他的滿改游戲時無腦3D或者回合制,游戲的玩法是類似于自走棋的機制。所以最初看到玩法時我很驚喜,以為這款游戲的機制是類似于《云頂之弈》的玩法,只是在戰(zhàn)斗時沒有裝備,只靠角色羈絆搭配而已。但沒成想這款游戲的戰(zhàn)斗體系還是依靠老一套的戰(zhàn)力機制。這點我就真不明白了,到最后還是依靠戰(zhàn)力獲勝,你弄個羈絆搭配的機制干啥?是,在戰(zhàn)力接近相逢的情況下,這是能大幅度提升戰(zhàn)力,但你有沒有想過。你游目前角色就那些,而且可以上陣的位置也就那幾個,后期八個陣位,七個上陣的一個替補。而能培養(yǎng)的角色更是不多,戰(zhàn)力屬性也是與角色掛鉤。也就是說培養(yǎng)的角色就那幾個,你讓我換下去一個湊羈絆戰(zhàn)力就沒了,就算運氣好可以換下去的那個我沒有培養(yǎng)可以湊羈絆,但游戲本身就是以戰(zhàn)力為主的機制,打不過就是打不過,換下去也無濟于事。再說,后期基本每個角色都得培養(yǎng),否則戰(zhàn)力跟不上,羈絆屬性的機制更是白搭了。羈絆屬性的機制在某些游戲中是重中之重,游戲的主要樂趣,而在某些游戲中則屬于錦上添花,增添游戲樂趣。而在這款游戲中,則屬于一種照貓畫虎、畫蛇添足、多此一舉的狀態(tài),你完全看不到用處。因為大部分的戰(zhàn)力都不來源于羈絆,而是角色本身的培養(yǎng),升級、技能、升星以及裝備等等。
最后說下游戲的整體體驗吧,游戲最開始過劇情時還好,我們是確確實實的可以感受到自走棋的魅力,刺客切后排,戰(zhàn)士抗傷害,還有陣位不同所帶來的影響。但游戲越到后面就越失去了這個機制的樂趣和特色,變成了同大眾換皮游戲一樣的,只看戰(zhàn)力的普通游戲。還有劇情方面也說一下,表現(xiàn)的真的很亂,一章就那幾個劇情根本不夠看的,沒看過的玩家看不懂,看過的玩家覺得沒必要,也是屬于設(shè)計的多此一舉。不過有一點不得不說,游戲的福利還算不錯,我才玩兩天就已經(jīng)一百抽,好些個金了,而且還有白送的一個自選金卡箱沒有用,單這點來說,游戲確實比那些換皮游戲強一點,雖說不能讓游戲體驗變的很有意思,但至少不會讓我們覺得無聊,努力和收獲成正比,至少目前的體驗是這樣的。
對《不良人》這個IP感興趣、喜歡的玩家可以來試試看,畢竟不良人系列的游戲并不多。但如果只是單純的喜歡玩游戲的朋友,那我勸你趕緊跑吧,這游戲的體驗真心一般!

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四川涼山州電信 網(wǎng)友 2023/8/26 8:52:53
怎么說呢,這游戲其實就是和那種千篇一律的卡牌游戲一樣,玩法類型的話可以參考圣魂等等。就是那種豎屏的游戲。
游戲福利方面,新手給的福利不多,首充什么的也給的都是紫將,新手簽到給的紫將自選,想獲得金的話還是比較困難的。
游戲戰(zhàn)斗角色之間有羈絆,什么劍客羈絆,天師府羈絆之類的,配隊有一定策略性,參考云頂之弈。
角色立繪方面,還算過得去戰(zhàn)斗開大也有語音,我最愛的蚩夢也有特色口音。
劇情主線的話第一章新手指導(dǎo)是有配音的當(dāng)時還很激動,但是后面就是文字沒配音(經(jīng)費原因?),劇情也是和不良人動漫劇情基本一模一樣。你就是主角李星云。
戰(zhàn)斗玩法這一塊吧,其實就是類似云頂之弈一樣的戰(zhàn)斗類型,開局布陣之后就是云頂之弈自走棋戰(zhàn)斗,可以開倍速,刷武器的副本戰(zhàn)斗一會之后可以直接跳過。
然后養(yǎng)成肝度方面的話,比較肝也比較氪,角色需要升星,要碎片,重復(fù)角色獲得碎片也有精英關(guān)卡用體力值刷角色碎片當(dāng)然不是所有角色都能給你刷碎片。然后游戲里養(yǎng)成方面需要打造的地方比較多,提升等級,升星,然后武器也需要刷副本然后武器進(jìn)階,武器又有品質(zhì)。然后角色還有技能天賦需要培養(yǎng),培養(yǎng)資源也需要刷,總之也就是主線卡關(guān)了想變強就不停刷各類型的材料關(guān)卡。
總的來說,換皮卡牌游戲加云頂之弈戰(zhàn)斗玩法,這款游戲品質(zhì)可能屬于中等水平,但是作為不良人,支持不良人動漫我還是給了三
星。
最后想說的是,抱著支持不良人的心態(tài)玩著游戲的話,還是能玩的下去。想玩的小伙伴可以觀望。另外,我不是專業(yè)測評游戲的只是一個普通游戲玩家,站在普通玩家的立場發(fā)表自己的看法,可以當(dāng)做參考。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/26 8:52:03
最終來評價這款游戲的體驗情況,只能說較為一般,所包括的IP宣傳的能力其實并不足夠,而且擁有的玩法情況并不是非常的新穎,尤其現(xiàn)在通過戰(zhàn)旗類型玩法所進(jìn)行表現(xiàn)的相關(guān)游戲作品可以說非常常見,這也導(dǎo)致了這款作品的體驗上并沒有所想象的那么擁有特點,《新不良人》對于這個動漫的IP實話實說,現(xiàn)在所進(jìn)行推出的作品數(shù)量真的非常多,每一款的質(zhì)量情況基本都差不多一樣,至于這款游戲唯一的優(yōu)點也就是沒有相關(guān)的回合制的添加來進(jìn)行體驗,所以回到戰(zhàn)旗上的玩法也就只有基礎(chǔ),沒什么太大的擴展效果。
-游戲的戰(zhàn)旗設(shè)定-
對于這種類型的作品,可以說基本都是以休閑并且利用大量的抽獎角色和戰(zhàn)斗力的壓制所形成的玩法體驗,所以很多情況之下,更多則是利用高傷害的數(shù)值表現(xiàn)給玩家?guī)硭旆矫娴奶嵘宰罱K來看的話,的確讓這種題材擁有了一定的吸引性,可是對于策略方面的情況卻進(jìn)行大幅度的降低,至于游戲當(dāng)中對于每一個人物的區(qū)別性,也就是在整體的職業(yè)擁有一定的添加,比如刺客類型的角色可以直接在回合之內(nèi)依靠跳躍的方式來給敵人造成背后的攻擊,或者對于正常的戰(zhàn)士可以通過自己高額的血量來開展直面性的對戰(zhàn),所以對于角色方面,也將由玩家自己選擇來進(jìn)行安排,但是游戲?qū)τ谙拗菩缘奶幚砀杏X更像是看等級和戰(zhàn)斗力方面的對比,因為玩家如果想進(jìn)行關(guān)卡方面的挑戰(zhàn),就必須通過所擁有的等級標(biāo)準(zhǔn)才能所進(jìn)行展開,如果角色的等級無法達(dá)到目標(biāo),對于關(guān)卡也無法所進(jìn)行選擇游玩,從這種限制性的戰(zhàn)斗力處理,感覺對于戰(zhàn)棋的玩法表現(xiàn)可能并不足夠。
-表達(dá)動漫的內(nèi)容較少-
最終對于游戲整體的劇情就是簡單的文字相互交互出來的內(nèi)容所進(jìn)行呈現(xiàn),雖然說沒有什么太大的問題,也能正常所表達(dá)對于游戲IP方面的劇情內(nèi)容,但是真正回到玩家所擁有的體驗來看的話,對于感受來說的話并不是擁有太大的吸引地方,而且游戲在制作的體驗更像是一款換皮的作品,雖然說擁有戰(zhàn)旗方面的題材占據(jù)著游戲當(dāng)中的主要內(nèi)容的體驗,但是區(qū)別性和玩法題材帶來的過程還是略微稍差一些,只能說游戲在對于人物的角色添加和劇情的內(nèi)容稍微靠攏對于IP方面的表達(dá),但是真正所到完全的表現(xiàn),只能說缺少很多能讓玩家喜愛的地方,比如利用游戲自己的方式來表達(dá)更加仔細(xì)并且能讓玩家?guī)氲膬?nèi)容設(shè)定,或者是依靠戰(zhàn)棋玩法的特點,讓整體的場景更加多元化,依靠整體場景的變化帶來代入的劇情內(nèi)容的體驗,至少對比于現(xiàn)在的游戲能好上許多,因為現(xiàn)在的地圖相同的地方太多,有一些像回合制方面的體驗效果,感覺區(qū)別上就是放置角色的差別,擁有不同的體驗。
-戰(zhàn)旗的體驗稍微不夠-
回到本身的玩法在談起整體的體驗,感覺實話實說靠攏這個玩法的內(nèi)容也就僅僅是游戲當(dāng)中所擁有的職業(yè)添加,會包含較為自由的對戰(zhàn)效果,但是真正讓我進(jìn)行評價的話,整體游戲更像是通過一個較為開放的面積,所形成的一個半自動的回合制玩法的體驗,如果能對于場景更加豐富化,或者對于劇情方面推進(jìn)所形成不同的場景展示,或許能對于游戲的提升擁有一個很大的明顯效果,畢竟很多對于這種類型的題材游戲至少會通過不一樣的障礙物或者整體場景的變化給玩家?guī)黼y度的提升,如果單純依靠現(xiàn)在游戲所包含的自由性放置,實話實說和回合制方面的相互互打我覺得沒什么太大的區(qū)別,畢竟玩家所放置之后也沒有任何控制的機會,所以如果游戲能擁有更多玩法的控制,比如更加靠近戰(zhàn)棋方面的體驗,或許能更加有用一些,也可以學(xué)習(xí)一些肉鴿游戲方面的效果來進(jìn)行爽快感的提升,更加靠攏游戲本身對于休閑方面的重要需求。
-氪金情況過于嚴(yán)重-
在氪金方面的情況可以說各式各樣的類型和寶箱的獎勵都非常的充足,并且對于我們玩家自己想進(jìn)行體驗的話,游戲這種戰(zhàn)斗力的情況我覺得并不是非常的好,甚至也依靠這種玩法所進(jìn)行pvp方面的添加,感覺真正所進(jìn)行體驗下去增多一些排名或者相關(guān)的類型模式,肯定對于氪金的投入會非常的明顯,所以游戲?qū)τ陔唇鸱矫娴倪x擇應(yīng)該更加合理的區(qū)分化,讓玩家擁有對于多人對戰(zhàn)和單機推進(jìn)關(guān)卡方面所形成另一種的體驗內(nèi)容,否則這種氪金的形式靠攏游戲推進(jìn)關(guān)卡方面的要求的話,肯定對于玩家所擁有的口碑,也會大幅度的提升,所以我覺得并不是一個非常好的添加地方,而且對于氪金的類型應(yīng)該更加融入在游戲活動區(qū)域之內(nèi),讓充值上有更加合理化和投資的效果。
-抽獎并不是很有特點-
游戲?qū)τ诔楠劮矫娴恼宫F(xiàn)依然是非常的隨機,玩家也無法獲得更多固定性的角色,所以對于養(yǎng)成方面的情況會有一定的阻礙,至于養(yǎng)成上也是簡單的升級加裝備方面的提升能力所帶來的體驗,對于玩家來說的話肯定沒啥特點可言,所以對于養(yǎng)生方面的表現(xiàn)和整體抽獎方面的情況,無法擁有更好的表現(xiàn)地方,玩家想進(jìn)行獲得其他類型的角色,基本上并不是太可能的現(xiàn)狀,所以抽獎的繼承和保底的機制我覺得很有必要所進(jìn)行添加。
最終來看的話,游戲整體的內(nèi)容除了并不是回合制的效果之外,其他的感受可以說沒有任何的改變,甚至與其他類型的不良人手游來進(jìn)行相比的話,依然是一種類型的套路來進(jìn)行割韭菜,所以就要看玩家是否能真正對于這款作品產(chǎn)生喜愛的選擇。

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