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新不良人手游1.0.243安卓版

類型:角色扮演大小:1.20G語言:中文時間:07-13評分:8.5立即下載

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/26 9:26:30

一款使用不良人IP的抽卡自走棋
這是一款以畫江湖之不良人為背景的自走棋手游。想必大家即使沒看過畫江湖之不良人也對這部國漫巔峰略有耳聞,不禁為其中的江湖爭斗,亂世爭雄而折服。并且心生向往,想穿越到不良人的世界蕩平亂世。但從科學的角度來說這是不可能的,我們只能求助于各種同人小說和游戲獲得一些更深的帶入感。不良人的手游也出過很多了,但大都是動作手游,這次的新不良人采用了自走棋的游戲模式,倒是有點想要彎道超車的感覺。但是在自走棋市場早已飽和的當下這到底是想要評借IP影響力背水一戰(zhàn)又或是圈錢跑路呢?
提起一眾漫改手游的優(yōu)勢——IP影響力,這東西可是把雙刃劍,在獲取強大影響力的同時也要經(jīng)受廣大慕名而來的原著黨玩家的火眼金睛
新不良人對于原著的還原只能說是差強人意,并不是說它直接刪改劇情、夾帶私貨之類的,而是它表達劇情的方式很是僵硬,無論劇情重要與否,呈現(xiàn)出來基本上都是文本框。采用這種類似galgame游戲的方式闡述劇情,玩起來卻根本體驗不到劇情的跌宕起伏,線性敘事也基本框定了劇情的走向,后續(xù)劇情基本上沒有神秘感的。這樣的劇情必然是沒有競爭力的,完全是為了劇情而劇情
要知道雖然你主打的是自走棋玩法,大力投入劇情顯得很雞肋。但劇情是漫改手游最大的優(yōu)勢了,你不抓住這個優(yōu)勢哪能在已經(jīng)飽和的市場上爭取生存空間呢?
在新不良人中俠客們變成了棋盤上的一個個棋子,玩家成了***。與其他自走棋不同的是這款游戲的棋子是需要自帶的,而棋子'怎么來呢?那當然是抽卡了,只要抽卡運氣好了上場基本隨便打。這種套路說是創(chuàng)新,但我覺得還不如金鏟鏟模式呢。游戲的多樣性大大降低了,很容易就變成無腦拼質(zhì)量拼氪的模式了
關鍵是游戲的抽卡保底非常高,可以預見平民玩家和非酋是有多么坐牢了。很難想象不氪打個PVE打不過,PVP還要被氪佬吊打的心態(tài)有多炸裂了,只能奢求游戲的匹配機制不要那么拉胯了
再者雖然游戲的立繪海報非常精致但有了上面的基礎怎么看都像是為了讓粉絲買單的誘餌。關鍵是游戲的角色品質(zhì)劃分是有問題的,各種高顏值角色嘎嘎往第一檔推,很多動漫里強力的老同志卻被放到最低檔。沒想到這策劃居然還是個顏值黨,戰(zhàn)力數(shù)字指定要日漸崩壞
總的來說這款游戲的騷操作讓我很難不相信它是一款換皮圈錢手游,你甚至找不出優(yōu)點來。當然目前剛剛開服福利還是挺多的,不能保證后續(xù)福利如何,游戲荒的去體驗一下也不是不行,但原著黨真的要慎入。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/26 9:24:05
又是一款不良人IP的游戲,我承認不良人這個IP確實好,也推出了好幾款游戲,熱度絕對是有的,但是似乎效果都不大好。這款游戲隨雖說是剛上線的,但是從質(zhì)量來看真的不過關,制作水平比幾年前的游戲還低,玩法也不夠豐富,個人感覺各個方面不如《不良人3》,除了情懷外,似乎游戲也沒有什么吸引人的特點。
說實話這個IP做出來的游戲個人都覺得很難吸引沒看過不良人作品的其他玩家,先是這個IP里的人物,本來設計出來的大多人物形象就不是很美觀,承認有特色但是誰不想要一個自己喜愛的角色呢,大部分角色的外貌來看就很難吸引部分玩家了。游戲本身自走棋的玩法就沒有太高熱度,再加上IP也不是很大(沒有引戰(zhàn)),做出來的游戲本身就不是很吸引人,而且游戲的質(zhì)量也沒有太過于出色,還需要多加以優(yōu)化。
玩法過主線看劇情打副本這個玩法是改變不了的,要想創(chuàng)新也會搞得讓游戲本身玩法混亂,跟縫合怪一樣。但這個自走棋的玩法,相比起回合制還是豐富了許多,會有比較考慮策略的玩法,角色的布局會影響到戰(zhàn)斗的成敗,但也改變不了這是款養(yǎng)成游戲,純粹就是靠數(shù)值來碾壓別人的,或許就不該叫玩法為自走棋,就是卡牌冒險游戲。主線有個自動戰(zhàn)斗,會自動進入下一關自動跳劇情等等操作,這點還是可以的,打主線也挺方便,副本關卡也有掃蕩系統(tǒng),玩法不算少,關卡還算豐富。
畫質(zhì)很普通,建模也很粗糙,界面的幾幅國風畫還勉強可以,界面挺整潔的沒有什么太多的活動,當然這個也有壞處。角色的特效也平平無奇,戰(zhàn)斗的地圖場景也不是很出色,角色展示有語音有背景,但沒有觸摸動作也沒有出場動畫?傮w來看都很普通,就幾年前的水平,放到現(xiàn)在確實有點很難說。
說實話這款游戲前期并沒有讓我感覺很容易過,有種第一天就卡關的感覺,新手體驗感不是很好,開局送全藍角色隊伍,而且該有的福利一個沒給,甚至第一個紫色角色還得打到主線第三章。我玩這類養(yǎng)成游戲前期總會吧資源先存著,等有了強的角色再投進去,而這款游戲就是不能用這種套路,不升這些藍色角色就過不了關卡,給的摳摳搜搜的,還得新手第二天才送個十連。而且還得被體力系統(tǒng)支配著,還沒幾個小時就已經(jīng)感覺到了極限等級。福利這方面?zhèn)人覺得是一言難盡,開局連唯一一個強力角色都沒有,免費給了個紫色的角色外形也不是很討人喜,新手體驗感是真的不好。抽卡系統(tǒng)個人覺得還行,抽到對應的次數(shù)有寶箱100次解鎖心愿,而且保底次數(shù)不是很高,爆率個人覺得還行,就是卷真的給的太少了啦,新手活動真的太窮酸了,前幾張?zhí)^于枯燥無聊,新手第一天體驗就不是很佳了。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/26 9:19:11
游戲玩法及游戲內(nèi)容有創(chuàng)新,但依舊有些粗糙。
不良人這一IP在個人的印象當中推出了不少作品,比如說還在內(nèi)測當中的不良人2,正式上線的不良人3,以及這款游戲新不良人。其實在不良人的系列作品當中,個人對他的評價一直是普遍偏低的。而這款游戲在我個人看來也是屬于那種游戲內(nèi)容有一定創(chuàng)新,但游戲設定仍需要再次打磨的那種。
首先從游戲的底層玩法來看,這款游戲的底層玩法是借鑒去年大火的自走棋玩法模式。游戲當中與自走棋類似的,諸如角色站位,角色加成角色聯(lián)系等多項機制。都讓這款游戲在游戲的可玩性與操作性上擁有與傳統(tǒng)自走棋模式一樣的間接操作設計,擁有類似的在角色搭配及角色組合上的可玩性和趣味性,這一點是需要肯定的。
但問題在于,游戲的養(yǎng)成玩法及模式并不是選用傳統(tǒng)自走棋那種隨機養(yǎng)成。相較于傳統(tǒng)自走棋當中,隨機的角色,隨機的裝備,隨機的天賦而言。游戲當中的養(yǎng)成是玩家在戰(zhàn)斗之外的額外養(yǎng)成,游戲內(nèi)角色的強度也取決于玩家在場外養(yǎng)成的強度。這樣的設計在實際上把這款游戲變成了一款以回合制戰(zhàn)斗為主的游戲。你可以簡單理解為在傳統(tǒng)的自走棋,像金鏟鏟云頂這類游戲當中,贏一局游戲,5分靠運氣,5分靠實力,而在這款游戲當中,你只需要10分的實力,也就是場外的完全養(yǎng)成即可輕松碾壓取得勝利。
這樣的玩法模式從底層上破壞掉了自走棋玩法本身的那種隨機性,那種追3星追5星或者各種天命刷角色給玩家?guī)淼臉啡。因此游戲的玩法被局限在一個非常狹窄的角色組合與搭配玩法上。可問題又在于,假如玩家不氪金的話,游戲內(nèi)的角色池會變得相當狹窄。也就是說平民玩家根本沒有足夠多的角色做到讓他可以通過角色探索的方式來體驗游戲的樂趣。而在這樣的情況下,自走棋本身的自走就從優(yōu)點變成了缺點。原先的自走是為了方便,但在缺乏足夠的隨機性與不確定性的情況下,當前階段的自走反而變成了缺乏可操作性,缺乏戰(zhàn)斗細節(jié)。
同時這樣的設計也使得游戲的養(yǎng)成機制出了問題。在傳統(tǒng)自走棋當中,我們只需要養(yǎng)某一個強力角色作為主C。他不需要最強,只要強過其他人即可。但在游戲本身的養(yǎng)成是放在場外養(yǎng)成的情況下,游戲本身的養(yǎng)成機制就變成了追強度,追角色。可以說傳統(tǒng)的自走棋游戲當中,核心只有一個最強力的主C或者角色機制最強的某個高費高星角色。但是在他的養(yǎng)成機制被魔改的情況下,游戲當中上陣的每一個角色都變成了核心都需要養(yǎng)成。這樣的養(yǎng)成內(nèi)容只能稱得上漫長,更是又臭又長。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/26 9:14:32
說實話不良人也算是一部非;鸬腎P了,而且它的火并不是那種突然火起來的,而是經(jīng)歷了常年積攢加上自身優(yōu)秀的質(zhì)量確實比較在線,所以才積累起了非常多的粉絲,而這樣具有大量流量的IP被改編成游戲我是一點也不意外的,所以在剛開始對這款游戲處于一種在意料之中的狀態(tài),進入作品之后發(fā)現(xiàn)它的內(nèi)容其實是挺一般的,玩法也是那種比較老套的卡牌放置,這些內(nèi)容真的一點都不意外,只能說這樣的創(chuàng)作卻是難以對得起如此好的IP,玩法的不足是整個作品都無法被磨滅的詬病。
說起來整個作品它對于原著的還原我覺得還是挺不錯的,不過這也只能證明它是能夠做好已有的內(nèi)容的,無法進行太多的自我創(chuàng)作,雖然瞎貓碰到死耗子,做出了還原原著的這個優(yōu)點,但實際游戲在表現(xiàn)形式上還有很多缺陷,比如說沒有什么優(yōu)秀的閱讀體驗之類的,目前唯一有的閱讀體驗也就只是一個動畫的原版配音,在我看來這樣的創(chuàng)作確實會有一定的觀賞性,但畫面方面的不足確實是無法否認的缺點,比如說他缺乏類似于動畫一樣的動態(tài)表現(xiàn),基本上就永遠只是玩家與立繪進行對話,從而產(chǎn)生劇情,這樣的形式本身沒什么問題,但一直使用就真的會很枯燥無聊,畢竟對于游戲這種作品來說,多變性是非常非常重要的,但是它所選用的這種方式就稍微有點無聊了。
另外再來看玩法方面的內(nèi)容,這就是一款非常經(jīng)典的放置類作品,雖然說它的核心本質(zhì)是那種自走棋玩法,但在我的感受里,整個作品與那種普通的回合制游戲也沒什么大的區(qū)別,反正這兩者都是需要你通過掛機去完成游戲過程,并且途中它們的養(yǎng)成占比一定是大于策略的,這些都會讓整個作品失去所謂的可玩性,加上大量抽卡,養(yǎng)卡的內(nèi)容,也確實容易出現(xiàn)肝度過強,以及數(shù)值膨脹的問題,也正是因為這樣的不足才讓卡牌類的作品顯得非常不耐玩,而這款游戲的現(xiàn)狀也是前期缺乏新鮮感,后期缺乏可玩性,需要多多注意這樣的不足,繼續(xù)做出內(nèi)容和優(yōu)化。
作為一名重度顏控來說,我個人還是比較不喜歡這款游戲在畫面方面的表現(xiàn),雖然說一款游戲,它的畫面對于整個作品的體驗和可玩性影響是比較微乎其微的,但并不一定意味著這個點他不夠重要,相反顏值也是非常能夠影響體驗的地方,而且不良人這部動畫作品它的美術一直是值得被夸贊的地方,而這款游戲它做不出來這樣的內(nèi)容,只會讓玩家覺得不應該,目前來說它選用的風格是那種偏向于厚涂一樣的設計,本來這種也是一個比較不錯的風格,但不知道為什么,我總是會在不同角色身上看到同一個影子,刨去人設以外其他方面比如說五官呀都是沒有太多特色的,這就導致我這個本身就臉盲的人更加容易臉盲了,再加上它的色調(diào)一直是比較深沉的那種,缺乏亮色進行點綴,導致風格化內(nèi)容會差一些,還是需要注意這些不足的。
整體來看就是比較中規(guī)中矩的一款游戲,尤其是在玩法方面它是沒有什么太過明顯的創(chuàng)意的,加上整個作品的內(nèi)容設計的比較平庸,這些都會導致整個作品失去它該有的體驗感,后續(xù)需要多多注意自身的創(chuàng)意塑造以及質(zhì)量設計,避免出現(xiàn)那種前期缺乏新鮮感,后期缺乏可玩性的情況出現(xiàn)

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/26 9:11:44
【自走棋游戲評測】
新不良人是若森授權,海南俠義文化開發(fā)的一款數(shù)值自走棋手游,用一句更加通俗易懂的話來說就是一個非常普通的IP授權換皮卡牌游戲,可以參照那些滿大街飛的回合制游戲,游戲在玩法上是加入了一些自走棋的東西在里面,但是由于游戲的質(zhì)量做的確實是有點抽象,因此看在創(chuàng)新和IP的份上還是沒有直接打一星,但是個人覺得這個游戲如果不是IP粉絲也沒有啥必要入坑了,哪怕是粉絲,也不推薦玩這個。
由于游戲本來就是非常的抽象,因此我也沒必要放宇宙安全聲明在這兒了,一個就是游戲是白嫖能夠玩,但是會變著法子逼著玩家充錢,質(zhì)量非常糟糕,對于IP的還原度,不算特別高,因此最多只能給兩星了。
先說一下這個游戲的一些問題吧,我在去年游戲還沒有公測的時候是被游戲的介紹給吸引過來的,不良人IP,高畫質(zhì),自走棋,我想著這應該也是一個相當不錯的手游吧,就預約了,由于我對于自走棋這一類放置累玩法非常感興趣,只要游戲質(zhì)量不錯還有游戲玩法喜歡就玩了,IP是一個次要的因素,我一開始覺得這個游戲能夠像多多自走棋,云頂之奕一樣搞一個競技模式,然后八個玩家在游戲里面下期,雖然說22年出自走棋,晚是晚了一些,但是質(zhì)量應該還是有所保障的,買不良人這個IP可能就是為了方便游戲的本身的世界觀設計什么的,但是今年就不對了,這個內(nèi)測實機一放,官方急著說這不是最終版本,然而,公測了以后還是這個鳥樣……
首先,就是自走棋不是玩家們所認為的那種多人對戰(zhàn)自走棋,而是PVE ,而且更加關鍵的是那種帶數(shù)值養(yǎng)成的自走棋,所有的競技要素可以說都是不復存在了,玩家所需要做的就是在局外去抽卡,抽角色,當然,還有喜聞樂見的碎片,升星,升級等一系列數(shù)值游戲當中反鎖復雜的數(shù)值養(yǎng)成功能 ,我雖然確實不排斥數(shù)值養(yǎng)成游戲,但是一個宣傳當中很有可能做成競技游戲的一款游戲,結果到最后卻是一個數(shù)值游戲,這是我非常難以接受的。
然后就是游戲的質(zhì)量堪憂了,我用一句話概括吧,游戲的質(zhì)量和15年掌趣的不良人看齊,更別提就這個還不一定能夠比的過,更別提后面云暢的不良人2和3了,完全沒有可比性,哪怕是數(shù)值游戲,質(zhì)量好的我也是可以接受的,不過,新不良人這一款游戲的質(zhì)量的表現(xiàn),讓我不得不看一下我手機上的時間,以防我穿越了沒發(fā)現(xiàn),然后我又去微信小程序上面看一眼,以防止這是某個小程序的改變版本,,結果我好像只找到了一個手游官方的工具,沒有其他的,可見新不良人手游并不是一個小程序移植游戲,如果是這樣的話,那么我覺得新不良人可以說是堪比奧特曼集結一般的存在了,這復古的游戲UI界面,這粗糙的人物模型 ,這平庸的打斗效果,這流水線的劇情,這老套的不能再老套的養(yǎng)成模式,這……算了,不提了,真的是屬于那種想要找優(yōu)點都找不出來優(yōu)點的那種,游戲當中唯一一個就是自走棋玩法的存在證明這一款游戲是在19年之后公測的,要是游戲在早一個十幾年在iphone4上面公測的話,質(zhì)量還是能和當時的那個什么孤膽車神西海岸拌一拌手腕的。放在現(xiàn)在,由于游戲的質(zhì)量實在是差的離譜,因此連游戲最核心的一批玩家都是分歧了,一個是認為哪怕游戲再內(nèi)啥,但是由于這個游戲是若森授權的,我就是要玩,我就要支持,還要充錢,不但充錢,還要玩下去,還有一批則是覺得游戲?qū)嵲谧龅摹虼藳_完錢就潤,算是對不良人的支持,至于非IP的粉絲,或者像我這種對于IP的了解只僅限于道聽途說,或者玩過其他的IP授權游戲(不良人三),絕對想都不要想直接撒腿就跑了,就憑這那么粗糙的質(zhì)量,新不良人這個游戲是絕無可能吸引到除了不良人IP以外的任何路人入坑長期游玩的。
然后就不得不提一下游戲的離譜運營了,我是用的云游戲進游戲,(雖然說游戲包體不大,但是免首沖真的香),然后一支付的時候就傻了,首沖減五塊錢,別的游戲在怎么說這種券都是一分錢就買首沖,結果新不良人到好,一塊錢都要掙是吧?格局太小了你嘞,像新不良人這種游戲,不倒貼錢讓我去玩也就算了,還指著我給你付錢?給我當托我也不去,然后游戲的開區(qū)服的速度那更是離譜,游戲體量不大,用戶數(shù)也是肉眼可見的少,從幾個應用商店當中的下載數(shù)就可以看的出來,還有一些單純只是為了支持若森下載的水分,其實真的下載量真的不多,但是服務器滾服真的非常嚴重,服務器一直不停的開,恨不得把大佬給平分到每一個服務器當中……這么狠的滾服力度,好久沒有游戲敢這么做了,哪怕隔壁吃相那么難看的云暢游戲,運營不良人三的時候也沒有開服開的那么狠吶。
不過話說回來,雖然說新不良人真的很爛,很差勁,是那種玩了以后絕對不想再玩的游戲的標桿之作,但是游戲的存在還是有些好處的,一個就是若森確實有錢了,另外一個實實在在的好處就是不良人三福利也變好了,官方總算舍得多發(fā)一些銀子,然后活動也開始大量大量的發(fā)招募令了,甚至連新版本的新地圖都開始畫餅了,可以說確實挺急的,可見新不良人的存在還是有一點好處的,不是那么的一無是處,我還是覺得海南俠義文化可以再買IP,做一個新的卡牌不良人回合制出來 ,這樣的話不良人三福利就更加好了。
總結,新不良人是一款非常糟糕的卡牌自走棋回合制,看到了趕緊跑,千萬別抱著好奇心下載!
無論是IP粉絲還是路人玩家都不建議玩!

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四川資陽電信 網(wǎng)友 2023/8/26 9:10:44
《新不良人》上線于23年5月11日,作為《畫江湖之不良人6》正版授權的一款不良人IP手游。上線時間也特地安排在不良人6更新最后一集前一小時上線。這波操作簡直將這款游戲前期熱度提高到了一個極高的水平。熱度起來了,而游戲服務器卻在開服當天直接崩潰了數(shù)小時,即便在炸服初期,官方就已經(jīng)公布了補償公告,但對于炸服最終的結果我只想說:“無語!”。
◆第一印象
對于開服炸服事件我是相當無語,開服直接白嫖幾十抽補償確實很香,但服務器自動分配卻讓我非常失望。在開服當天下午兩點左右,在得知游戲已經(jīng)炸服維護完成之后,登錄游戲會直接開始游戲劇情,可再過幾個小時再次登錄,卻被自動分配服務器。原本是和朋友一起玩的游戲,開始的時候完全沒有選擇服務器的選項,之后卻被分配到不同服務器,關鍵是不同服還不互通,這也讓我感覺非常不爽。本身這類型的游戲一個人玩本來就沒意思,還搞出這樣的烏龍事件,極大地降低了我對這款游戲的第一印象。加上游戲略顯拉胯的畫風,談不上特別精美的戰(zhàn)斗技能特效,因此我一開始對游戲印象并不好。
◆玩法
將自走棋與卡牌對戰(zhàn)結合,游戲的主要玩法就是通過抽卡與養(yǎng)成角色對戰(zhàn),戰(zhàn)斗風格與一般的策略卡牌游戲并無差異,唯一創(chuàng)新點就是融入了角色的站位,依據(jù)不同站位排兵布陣,以面對不同的敵人。但實際體驗起來,數(shù)據(jù)的優(yōu)勢依據(jù)占大頭,高戰(zhàn)力永遠是這類型游戲里面的大佬。氪金就會變強在這類型游戲里面表現(xiàn)得淋漓盡致,各種戰(zhàn)力、關卡排行榜也永遠是為氪金大佬而服務。氪金內(nèi)容不做過多評價,畢竟這類型的游戲都是靠這個恰飯的,作為一個平民0氪肝了快一周的玩家,個人感覺不氪金并非完全能玩。以這款游戲的肝度,每天肝三個小時以上是完全沒有問題的,單純每天肝滿的話游戲體驗也還可以,不過必然是跟不上氪金的第一梯隊。主線沒有跳過戰(zhàn)斗功能,打主線的過程尤其浪費時間,但好處就是可以開啟自動刷主線,遇到打不過的關卡就會自己停了。隨著等級的提升,會逐漸開放越來越多的副本與玩法,雖說增加了游戲的可內(nèi)容,但也大幅度提升了肝度。
◆角色
游戲角色的立繪和建模都是非常還原動漫的內(nèi)容,角色語音也比較有各自的特色,而這也是比較能夠吸引不良人IP黨的原因之一。游戲當中的“雙生俠客”設定讓我感觸頗深,當?shù)竭_一定等級后,就可以解鎖“雙生俠客”這一設定,所謂雙生俠客,就是一個同角色擁有不同技能,不可同時上陣。當少年李星云戴上面具化身天暗星,又有多少人被帥到。是啊,不良人都已經(jīng)第六季了,沒有什么東西可以一成不變,這款游戲記錄了李星云的成長,“少年李星云”與“天暗星”這兩個“李星云”,選擇權交給了我們玩家。不過比較可惜的是,天暗星的獲取難度比較高,需要肝很長一段時間才能獲得,但是好在活動周期比較長,而且不需要氪金,也算的上比較不錯的福利了。
◆角色升星
最讓我為之動容的當屬“游戲無廢卡”的設定,與我之前玩過的卡牌游戲不同,雖說所有卡牌依舊分為初始精良(藍)、卓越(紫)、超凡(金)三個品階,但是每一個角色都可以最高提升至絕世(紅)品質(zhì)。無論是曾經(jīng)的戰(zhàn)力天花板袁天罡,還是一步步成長起來的李星云,只要在這款游戲中有,都值得去培養(yǎng)。這樣一來,也不會存在XP黨喜歡的冷門角色卻戰(zhàn)力低人一等的現(xiàn)象。起初我還在疑惑,為何李星云等主角團成員僅僅只是藍色品質(zhì),可體驗下來才發(fā)現(xiàn),其強度完全不輸金色品質(zhì)角色。藍色品質(zhì)一步步提升到色品質(zhì)的門檻也不高,不像其他游戲每個品質(zhì)都有數(shù)個升星階段,這款游戲的角色品質(zhì)養(yǎng)成是比較符合我的胃口的。
◆養(yǎng)成內(nèi)容
這款游戲涵蓋了目前手游必備的抽卡內(nèi)容,25抽保底出金,最歐的一次十連出了四金,友情池一樣可以出金,再加上各種活動不停送角色自選和隨機角色,因此玩家也可以專門去養(yǎng)成自己喜歡的角色,并不是得靠運氣抽到才能養(yǎng)。除了抽卡外與絕大多少養(yǎng)成游戲類似,差不多就是武器裝備升星等等。角色戰(zhàn)力的影響還是比較大的,但是不可否認,作為一款自走棋游戲,戰(zhàn)斗的角色站位也是有一定的影響。所有角色共享等級最高的八名角色的最低升級與進階等級,因此升級和進階都只需養(yǎng)成八名角色即可,養(yǎng)成過程可以自由無損耗重生,這樣的養(yǎng)成設定整體給我的感受非常舒適。
◆整體感受
在體驗了數(shù)天寫下了這篇評測,這款《新不良人》整體游戲題材確實有點太過平庸,自走棋養(yǎng)成作戰(zhàn)的玩法也整體體驗與一般的策略卡牌游戲并無差異。在玩法方面確確實實談不上是一款優(yōu)秀的好游戲,但是作為不良人IP游戲,角色與劇情還原度較高,而且能夠做到每個角色相對平等確實也不容易。整體來看游戲目前活動的福利是比較不錯的,但是打個活動副本都需要體力我就有點不太理解了,還有那些幾百體力刷的經(jīng)驗(閱歷),單個角色升幾級就沒了,在體力方面還是有點摳門了!缎虏涣既恕肪C合體驗比較一般,主要是題材太過常見,這類型游戲太多是割一波情懷就跑路,若能持續(xù)依據(jù)不良人內(nèi)容更新下去的話,也還勉強談得上不錯。不可否認的是,不良人系列確實可以談得上是國漫天花板級別的存在,但是將這樣一款大IP與這類型的游戲相結合效果感覺有點掉價,怎么看都像換皮割韭菜游戲。即便游戲當中確實看到了不少創(chuàng)新點,但整體玩法與內(nèi)容在數(shù)年前早已爛大街,個人感覺火不了多久,以目前肝度估計也留不住多少玩家,還是會被逐漸遺忘。
◆建議
①自動戰(zhàn)斗開啟簡單,但是想要取消就必須抓住關卡打完那幾秒鐘精準取消自動戰(zhàn)斗的“打鉤”,建議優(yōu)化一下自動戰(zhàn)斗開啟與關閉;
②逐個開圖鑒太繁瑣,建議來個一鍵開圖鑒;
③部分玩法角色移動有點不方便,點擊移動方式并不是特別適用于豎屏手機游戲,可以嘗試出四個方向的移動鍵;
④紅點設定建議優(yōu)化一下,每次登錄都有大量沒用的氪金紅點,而幫派-驛站這些玩法反而沒有紅點提示;
⑤劇情的精英挑戰(zhàn)也算的上主線,其實可以嘗試設定可以自動戰(zhàn)斗;
⑥建議優(yōu)化一下藏兵的自動戰(zhàn)斗,畢竟這個模式是支持跳過的,可以自動并跳過戰(zhàn)斗過程;
⑦建議新增好友對戰(zhàn)功能;
⑧建議在主線也添加跳過戰(zhàn)斗功能,因為在每局戰(zhàn)斗一開始其實就已經(jīng)通過算法得出了戰(zhàn)斗結果。不能為了延遲游戲時長而在這些地方特地延緩游戲節(jié)奏,太肝了實在有點受不了。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/26 9:08:44
“不良人”這部國漫在市場上擁有不少的人氣,當自走棋和卡牌的融合會碰撞出什么樣的火花,這種創(chuàng)新的融合玩法是否會帶給玩家們一種另類的體驗。
以前就關注了這款新不良人手游,說實話期待還是蠻大的,畢竟是一款掛著著名ip的游戲,而且作為一個動漫迷,還是很期待在游戲里面擁有一個自己喜歡的角色。
然而現(xiàn)實總會給你沉痛的一擊,游戲宣傳的是角色和場景高度還原,然而進入游戲以后,玩家眼里卻是充斥著滿滿的頁游風格。
角色立繪雖然可圈可點,但總是差了那么點意思。
尤其是開局時候為玩家提供新手指引的“小師妹”第一感覺莫不是我進了一個假的游戲。
有些立繪雖然人物塑造的比較影像,可是卻經(jīng)不起推敲,瞧的久了總感覺缺少點什么,有點怪怪的感覺。
在背景音效這一塊,還算是比較不錯,整體屬于偏熱血的風格,但是搭配游戲角色的攻擊方式,卻又顯的那么不倫不類。
按理來說,對一款自走棋游戲,打斗這一塊要求不應該那么高,可是作為一款融合卡牌加自走棋的游戲,在打斗方面的呈現(xiàn)來說,就兩個字“僵硬”
無論是普通攻擊,還是技能特效,用拉夸來形容一點都不為過,這很讓人懷疑你們是否有用心來做這款游戲。
游戲玩法融合自走棋和卡牌,說實話自走棋不過是一個吸引人眼球的噱頭罷了,這款游戲歸根結底還是應該屬于純粹的卡牌游戲。
雖說戰(zhàn)斗方式和布局采用了自走棋的類型,可是決定真正成敗的還是卡牌英雄和戰(zhàn)力。
不知道策劃有沒有真正玩過自走棋游戲,有哪款自走棋可以加速戰(zhàn)斗,甚至跳過戰(zhàn)斗的,有哪款自走棋是純粹靠數(shù)值取勝的。
體驗一段時間你會發(fā)現(xiàn),如果不采用加速戰(zhàn)斗和跳過功能,會很大程度上占用玩家的時間。
沒錯這是一款披著自走棋的卡牌闖關游戲,各種關卡不是靠著你的策略獲得勝利,想要獲得勝利,首先你要有好的英雄卡,其次你的戰(zhàn)力需要到達一定的目標,如果這些你都達到了,那么關卡對于你來說就等于是砍瓜切菜,如果想靠著策略取勝,那無異于癡人說夢。
游戲界面布局,一個字垮,兩個字“拉垮”
一張風景圖,剩下的全部都是打著福利旗號的充值界面,甚至不用你自己點進去,時不時還會彈出來一個限時優(yōu)惠,拜托請您克制一點。
游戲福利,我難以想象現(xiàn)如今卡牌游戲還有這么摳門的操作,進了游戲十連抽都等第二天才送,如果想要獲得人生中的第一個金卡,要么你就選擇充值,要么就進入循環(huán)往復的刷關環(huán)節(jié),等你攢夠了元寶,剩下的交給天意。
總結,一款打著動漫ip所制作的自走棋加卡牌游戲,然而卻是一款究極縫合怪,玩法可以說是毫無亮點,氪金程度不容小覷,身為游戲公司想要盈利可以理解,起碼游戲要做的有些亮點,不要一味的吃ip資源,這樣很容易把自身聲譽給搞,三星是評給這個名字的。

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四川綿陽電信 網(wǎng)友 2023/8/26 9:04:57
體驗玩這款游戲,真的感覺有點侮辱玩家們的智商了。是不是現(xiàn)在還有游戲廠家認為搞一個大IP然后加上這種卡牌對戰(zhàn)游戲的玩法就可以圈錢。真的這款游戲宣傳的是自走棋玩法,可是在玩的時候不就是幾年前卡牌游戲的那一套東西,這也叫自走棋?自走棋為什么火,難道就是在游戲當中棋子直接打就叫自走棋?真的太可笑了吧,強行蹭熱度。并且作為一款熱度還比較高的動漫改的游戲,肯定有很多動漫粉來玩這款游戲,可以說看到這款游戲我也是看著《不良人》這個IP來玩的游戲?墒钱斘艺嬲齺眢w驗這款游戲的時候,可以說是非常的失望的。在這款游戲當中我們看不到游戲宣傳當中自走棋玩法的精髓,反而這款游戲更像是以前的卡牌游戲,所以個人感覺這款游戲做的真的一般般。并且進入游戲當中,我是深度體驗了兩天雖然說游戲當中前期的福利給的還是比較足的,讓我們可以爽快的進行抽卡,并且游戲當中的人物也大多數(shù)是動漫當中的我們比較熟悉的人物。但是這款游戲當中我們也是可以看到很多誘導玩家氪金的地方,游戲當中的頁面很多顯眼的地方都是搞著限時優(yōu)惠的圖標?梢哉f這款游戲就是一款用一款熱度比較高的IP來吸引動漫粉,然后來進行圈錢的垃圾游戲,在這款游戲當中我們看不到任何的創(chuàng)新玩法,所以對于這款游戲個人的體驗感可以說是非常的一般,下面對于這款游戲聊一下自己簡單的看法。
一、高熱度動漫改編
其實對于大IP改成游戲還是比較常見,在這款游戲當中就是根據(jù)熱播的動漫《不良人》改編的,在最新的動漫當中我們可以看到李星云和張子凡成為新的執(zhí)棋人,相信很多動漫粉看的也是熱血沸騰。在這款游戲當中也是選擇了這一個切入點,讓我們在游戲當中成為不良人世界的操控者,讓我們可以在游戲當中選擇使用我們熟悉的人物進行排兵布陣。然后一起回味動漫當中的故事情節(jié),我們可以從游戲當中的闖關模式當中看到很多曾經(jīng)前幾部的劇情。這個在游戲當中的闖關模式當中我們也是可以體驗到,這個對于喜歡這個動漫的玩家來說還是值得一玩的。不過游戲可能也是沒有我們期待的那種,像在動漫當中可以體驗到一個不一樣的江湖故事?梢哉f這款游戲當中的游戲內(nèi)容還是比較一般,但是因為游戲當中把不良人的內(nèi)容做進去了所以還是可以吸引到不少的動漫粉。但是受限與這款游戲的玩法,我們可能在這款游戲當中沒有辦法體驗到一個真正的快意恩仇,兒女情長的江湖。也感受不到在不良人當中大帥為了自己的理想信念而下的一盤大旗,也體驗不到李星云和張子凡兩個人的兄弟默契。可以說這款游戲也只是按照不良人的故事做了一個表現(xiàn),很多深層次的東西并沒有做出來。
二、游戲的玩法
在這款游戲的介紹當中我們可以看到這款游戲主打的是自走棋玩法,自走棋玩法可以說對大多數(shù)玩家并不陌生。比如現(xiàn)在熱度還是比較高的《金鏟鏟之戰(zhàn)》等,并且很多游戲也是做過這方面的嘗試,其實現(xiàn)在自走棋游戲的熱度還是減少了不少。但是作為一種火過的玩法,可以說也是很多玩家比較喜歡的玩法。但是在這款游戲當中我真的沒有體驗到自走棋玩法的任何特點,雖然游戲當中也是給我們設置了比較豐富的人物,然后還有各種陣營已經(jīng)羈絆。我們可以說這款游戲還是前期,這些內(nèi)容可能不夠豐富,這個我想大多數(shù)玩家還是可以理解的。但是作為一款以自走棋玩法標榜的游戲,在游戲當中居然要升級人物,然后還有各種各樣復雜的養(yǎng)成玩法。這怎么也不能說這是自走棋游戲吧,這是可以說是掛羊頭賣狗肉的典型案例。并且個人覺得這款游戲的玩法非常的無聊,玩家只需要去不停的增加人物的戰(zhàn)力,對于游戲當中的羈絆可以說對于游戲當中的玩法影響不是特別大。所以在體驗這款游戲之后,我感覺不到這款游戲有任何的策略玩法,這不是單純刷刷刷的游戲。
三、玩法模式落后
并且這款游戲當中很多玩法可以說是非常的老套,不就是升級人物然后比拼戰(zhàn)力的數(shù)值游戲嗎?然后在游戲當中還可以自動掛機,這種玩法可以說讓這款真的配不上不良人這個IP。并且這種游戲可以說是沒有任何平衡性可言的,在這種游戲當中普通玩家最終肯定是會成為人民幣玩家的游戲體驗,所以如果你是一個普通玩家這款游戲真心非常不推薦。在這款游戲當中真的看到了幾年前卡牌游戲比較火的時候,這都什么年代了真的非常搞笑。所以對于這款游戲我只能說,玩法太垃圾了毫無游戲體驗感。并且游戲當中大部分的玩法都是掛機的,玩家毫無操作可言。在游戲當中各種陣型羈絆等等比較有策略性的玩法,在這款游戲當中都是比不上游戲當中的戰(zhàn)力,所以在這款游戲當中個人感覺更多的還是數(shù)值的戰(zhàn)力玩法,體驗感真的非常一般般。
四、總結
這款游戲總的體驗感可以說是非常的一般,可以說這就是一款蹭熱度的游戲,然后圈一波錢就跑路的游戲。游戲在玩法設計上真的有非常大的問題,幾乎沒有任何的可玩性。最可笑的是這款游戲還要宣傳自己是自走棋玩法,這不是純蹭熱度嗎。所以對于喜歡不良人的玩家,如果你是因為不良人這個動漫才來選擇這款游戲,我只能告訴你這款游戲真的非常不值得來體驗。在這款游戲當中玩家就只有各種刷刷刷,非常的枯燥乏味。

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湖北恩施州電信 網(wǎng)友 2023/8/26 9:01:36
沒玩過游戲的原版動漫,只是個人認為現(xiàn)在打著IP正版授權的游戲,都是以卡牌類型為主,都是讓那些動漫影視當中出現(xiàn)的角色,以抽取招募培養(yǎng)的方式,讓玩家進行體驗,不是我說,市面上這些游戲是真的多到數(shù)不勝數(shù),玩家總會有審美過度的時候,不能因為游戲的制作精良來跳過這一步。
與大多數(shù)的IP授權不同,它們是卡牌+回合制,而這款游戲是卡牌+自走棋,兩者看起來沒什么區(qū)別,實際上難度變得更大了,前者就是靠氪金和升級各類裝備等級來提升劇情上的不足,后者在劇情的對戰(zhàn)中加入了自走棋的玩法,也就是說批判一場輸贏的條件除了所有游戲通用的戰(zhàn)斗力之外,還加上了一些屬性加成效果,更何況這游戲還有裝備、武器等屬性加成,所以看起來跟自走棋一樣,需要玩家花時間配置不同角色的羈絆效果,實際上最終評定誰輸誰贏,還是看戰(zhàn)斗力。反過來說,既然羈絆的屬性效果沒有太大的增益,為什么還要刻意加上自走棋這個玩法特點呢,是為了增加游戲特點標簽嗎?自走棋類游戲基本上都是同級之間互相對決,所有角色都是初始血量、攻擊,而玩家主要依靠領取裝備,1:1合成更強的棋子對決,這點上平衡性就體現(xiàn)了,而你一款需要越變越強的游戲加入這個玩法的融合,只會讓其變得可有可無罷了
其次是游戲體驗上。首先是劇情,感覺不太看的懂劇情的發(fā)展具體是怎樣的,而且我發(fā)現(xiàn)這部動漫已經(jīng)出到第六季了,相信這款游戲大多數(shù)玩家都是動漫粉,但并不是所有,如果游戲有想照顧下萌新玩家的話,建議在每個角色的個人信息里加上相應的背景故事,不然連這個羈絆效果是如何產(chǎn)生,還有劇情推進時的一些角色的恩怨情仇,都不了解,畢竟這游戲核心玩法點就是推進劇情,讓玩家以游戲的層次上體驗劇情為主嘛。還有就是人物上,雖然不太能理解各個背景故事,但主角肯定是‘李星云’,如果在發(fā)展劇情上是以主角李星云為第一人稱視角的,那整個游戲不就是以主角為核心,那根據(jù)不同角色的評級劃分,主角的評級是精良也未免太低了吧,不過前面還備注了一個少年,可我也沒看到全狀態(tài)的主角設定啊。如果游戲劇情只是單純觀看劇情,怎么來的代入感和核心玩法呢。
還有游戲整體的畫質(zhì)感和其余玩法,主要采用豎屏體驗,不過這種單純卡牌玩法也不需要橫屏操作,游戲整體還是以培養(yǎng)升級為主,各個人物無非就是以平面風格在加上一點動態(tài)運動,畫質(zhì)感覺還行,就是在戰(zhàn)斗中幀率感覺很低,如果能提升下幀率流暢性就起來了。對于充值點來說,畢竟這游戲是需要不斷提升等級,才能解鎖一些新功能的,從前期來看,沒有太多充值功能砸臉的效果,只有少數(shù)幾個首充和特惠。但像這種以戰(zhàn)力點評判實力的游戲,各類玩家的平衡依舊是不達標的,同類型戰(zhàn)力可參考騰訊的《合金彈頭》,戰(zhàn)力決定輸贏,氪金越厲害,戰(zhàn)力直接數(shù)十萬起步。而且游戲劇情也就那樣,第一季到第六季,玩家全部體驗完后依舊是要去那些支線玩法,最終還是回到戰(zhàn)力之間的較量。
總的來看這款游戲相較于原版劇情來說,是有一個較大的還原度,但依舊逃不開戰(zhàn)力平衡這一出,而且感覺很多地方的功能沒啥用處,除了自走棋這一奇葩設計外,還有角色人物品質(zhì)的定義,既然重新回到戰(zhàn)力時代,那設計各個人物所代表的陣營也是多此一舉。如果你是這款游戲的IP粉,可以來試試,如果沒了解過其背景故事,那玩這游戲就是純粹被氪金玩家碾壓咯。

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廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/26 8:59:00
“若世道不平,吾往!”
5月11日,熱血國漫《不良人:第六季》也正式迎來了最后的大結局,在開幕的廣告推送上,我看見了《新不良人》手游公測的消息,出于對這個IP作品的喜愛,我一邊掛后臺下載游戲,一邊追看著動漫,也期待手游能給我?guī)硪粯拥募で椤?br>《新不良人》的玩法在我看來更像是界于自走棋和戰(zhàn)棋這兩種類型之中。我們玩家將通過抽卡的一些途徑來獲取角色,最后搭配合理的陣容去過劇情,過副本。角色就像是“金鏟鏟”一樣,基本不用玩家操控的自動戰(zhàn)斗,擊敗所有敵人即可通關。當然也有像戰(zhàn)旗一樣的策略性,比如角色戰(zhàn)斗定位。刺客,奶媽,坦克,群攻……好的陣容陣容無往而不利。
《新不良人》的游戲美術和畫面我只能說是中規(guī)中矩的水平了。至少每一個角色的立繪都還原的還算到位,不過多了幾分頁游的粗糙感。并且游戲中的建模也才有的是Q版形象,但是大致特征并沒有太多的出入?傮w來說,美術方面還是合格了的。比起不良人的原著基礎上比較貼切。
音樂方面有《不良人》原著的支撐下,可以說非常優(yōu)秀,進入游戲的時候嗩吶聲響起就已經(jīng)起了雞皮疙瘩一樣的感動。角色配樂似乎也是原班人馬,攻擊等音效也做的相對不錯。
游戲的氪金方面可以說是做到非常到位的程度了,沒錢沒精力做好服務器,卻一心一意撲在了怎么賺錢的工作。進入游戲等級一到就是一個接一個的紅點與禮包。首沖獎勵,特惠福利……接踵而至,很難讓玩家對游戲有一個良好的第一印象。并且每一次進入游戲都會重復亮起紅點“提醒”玩家購買掏錢,這種做法真的得不償失。
最后,我希望制作組能夠運營好“不良人”這個IP,就目前的發(fā)展趨勢來看,以后可能就會出現(xiàn)戰(zhàn)力膨脹的情況,游戲平衡也會保持。一手好牌,也要想出部分打出王炸,才能夠吸引更多的玩家。

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