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新不良人手游1.0.243安卓版

類型:角色扮演大小:1.20G語(yǔ)言:中文時(shí)間:07-13評(píng)分:8.5立即下載

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/26 9:26:30

一款使用不良人IP的抽卡自走棋
這是一款以畫江湖之不良人為背景的自走棋手游。想必大家即使沒(méi)看過(guò)畫江湖之不良人也對(duì)這部國(guó)漫巔峰略有耳聞,不禁為其中的江湖爭(zhēng)斗,亂世爭(zhēng)雄而折服。并且心生向往,想穿越到不良人的世界蕩平亂世。但從科學(xué)的角度來(lái)說(shuō)這是不可能的,我們只能求助于各種同人小說(shuō)和游戲獲得一些更深的帶入感。不良人的手游也出過(guò)很多了,但大都是動(dòng)作手游,這次的新不良人采用了自走棋的游戲模式,倒是有點(diǎn)想要彎道超車的感覺(jué)。但是在自走棋市場(chǎng)早已飽和的當(dāng)下這到底是想要評(píng)借IP影響力背水一戰(zhàn)又或是圈錢跑路呢?
提起一眾漫改手游的優(yōu)勢(shì)——IP影響力,這東西可是把雙刃劍,在獲取強(qiáng)大影響力的同時(shí)也要經(jīng)受廣大慕名而來(lái)的原著黨玩家的火眼金睛
新不良人對(duì)于原著的還原只能說(shuō)是差強(qiáng)人意,并不是說(shuō)它直接刪改劇情、夾帶私貨之類的,而是它表達(dá)劇情的方式很是僵硬,無(wú)論劇情重要與否,呈現(xiàn)出來(lái)基本上都是文本框。采用這種類似galgame游戲的方式闡述劇情,玩起來(lái)卻根本體驗(yàn)不到劇情的跌宕起伏,線性敘事也基本框定了劇情的走向,后續(xù)劇情基本上沒(méi)有神秘感的。這樣的劇情必然是沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力的,完全是為了劇情而劇情
要知道雖然你主打的是自走棋玩法,大力投入劇情顯得很雞肋。但劇情是漫改手游最大的優(yōu)勢(shì)了,你不抓住這個(gè)優(yōu)勢(shì)哪能在已經(jīng)飽和的市場(chǎng)上爭(zhēng)取生存空間呢?
在新不良人中俠客們變成了棋盤上的一個(gè)個(gè)棋子,玩家成了***。與其他自走棋不同的是這款游戲的棋子是需要自帶的,而棋子'怎么來(lái)呢?那當(dāng)然是抽卡了,只要抽卡運(yùn)氣好了上場(chǎng)基本隨便打。這種套路說(shuō)是創(chuàng)新,但我覺(jué)得還不如金鏟鏟模式呢。游戲的多樣性大大降低了,很容易就變成無(wú)腦拼質(zhì)量拼氪的模式了
關(guān)鍵是游戲的抽卡保底非常高,可以預(yù)見(jiàn)平民玩家和非酋是有多么坐牢了。很難想象不氪打個(gè)PVE打不過(guò),PVP還要被氪佬吊打的心態(tài)有多炸裂了,只能奢求游戲的匹配機(jī)制不要那么拉胯了
再者雖然游戲的立繪海報(bào)非常精致但有了上面的基礎(chǔ)怎么看都像是為了讓粉絲買單的誘餌。關(guān)鍵是游戲的角色品質(zhì)劃分是有問(wèn)題的,各種高顏值角色嘎嘎往第一檔推,很多動(dòng)漫里強(qiáng)力的老同志卻被放到最低檔。沒(méi)想到這策劃居然還是個(gè)顏值黨,戰(zhàn)力數(shù)字指定要日漸崩壞
總的來(lái)說(shuō)這款游戲的騷操作讓我很難不相信它是一款換皮圈錢手游,你甚至找不出優(yōu)點(diǎn)來(lái)。當(dāng)然目前剛剛開(kāi)服福利還是挺多的,不能保證后續(xù)福利如何,游戲荒的去體驗(yàn)一下也不是不行,但原著黨真的要慎入!

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/26 9:24:05
又是一款不良人IP的游戲,我承認(rèn)不良人這個(gè)IP確實(shí)好,也推出了好幾款游戲,熱度絕對(duì)是有的,但是似乎效果都不大好。這款游戲隨雖說(shuō)是剛上線的,但是從質(zhì)量來(lái)看真的不過(guò)關(guān),制作水平比幾年前的游戲還低,玩法也不夠豐富,個(gè)人感覺(jué)各個(gè)方面不如《不良人3》,除了情懷外,似乎游戲也沒(méi)有什么吸引人的特點(diǎn)。
說(shuō)實(shí)話這個(gè)IP做出來(lái)的游戲個(gè)人都覺(jué)得很難吸引沒(méi)看過(guò)不良人作品的其他玩家,先是這個(gè)IP里的人物,本來(lái)設(shè)計(jì)出來(lái)的大多人物形象就不是很美觀,承認(rèn)有特色但是誰(shuí)不想要一個(gè)自己喜愛(ài)的角色呢,大部分角色的外貌來(lái)看就很難吸引部分玩家了。游戲本身自走棋的玩法就沒(méi)有太高熱度,再加上IP也不是很大(沒(méi)有引戰(zhàn)),做出來(lái)的游戲本身就不是很吸引人,而且游戲的質(zhì)量也沒(méi)有太過(guò)于出色,還需要多加以優(yōu)化。
玩法過(guò)主線看劇情打副本這個(gè)玩法是改變不了的,要想創(chuàng)新也會(huì)搞得讓游戲本身玩法混亂,跟縫合怪一樣。但這個(gè)自走棋的玩法,相比起回合制還是豐富了許多,會(huì)有比較考慮策略的玩法,角色的布局會(huì)影響到戰(zhàn)斗的成敗,但也改變不了這是款養(yǎng)成游戲,純粹就是靠數(shù)值來(lái)碾壓別人的,或許就不該叫玩法為自走棋,就是卡牌冒險(xiǎn)游戲。主線有個(gè)自動(dòng)戰(zhàn)斗,會(huì)自動(dòng)進(jìn)入下一關(guān)自動(dòng)跳劇情等等操作,這點(diǎn)還是可以的,打主線也挺方便,副本關(guān)卡也有掃蕩系統(tǒng),玩法不算少,關(guān)卡還算豐富。
畫質(zhì)很普通,建模也很粗糙,界面的幾幅國(guó)風(fēng)畫還勉強(qiáng)可以,界面挺整潔的沒(méi)有什么太多的活動(dòng),當(dāng)然這個(gè)也有壞處。角色的特效也平平無(wú)奇,戰(zhàn)斗的地圖場(chǎng)景也不是很出色,角色展示有語(yǔ)音有背景,但沒(méi)有觸摸動(dòng)作也沒(méi)有出場(chǎng)動(dòng)畫?傮w來(lái)看都很普通,就幾年前的水平,放到現(xiàn)在確實(shí)有點(diǎn)很難說(shuō)。
說(shuō)實(shí)話這款游戲前期并沒(méi)有讓我感覺(jué)很容易過(guò),有種第一天就卡關(guān)的感覺(jué),新手體驗(yàn)感不是很好,開(kāi)局送全藍(lán)角色隊(duì)伍,而且該有的福利一個(gè)沒(méi)給,甚至第一個(gè)紫色角色還得打到主線第三章。我玩這類養(yǎng)成游戲前期總會(huì)吧資源先存著,等有了強(qiáng)的角色再投進(jìn)去,而這款游戲就是不能用這種套路,不升這些藍(lán)色角色就過(guò)不了關(guān)卡,給的摳摳搜搜的,還得新手第二天才送個(gè)十連。而且還得被體力系統(tǒng)支配著,還沒(méi)幾個(gè)小時(shí)就已經(jīng)感覺(jué)到了極限等級(jí)。福利這方面?zhèn)人覺(jué)得是一言難盡,開(kāi)局連唯一一個(gè)強(qiáng)力角色都沒(méi)有,免費(fèi)給了個(gè)紫色的角色外形也不是很討人喜,新手體驗(yàn)感是真的不好。抽卡系統(tǒng)個(gè)人覺(jué)得還行,抽到對(duì)應(yīng)的次數(shù)有寶箱100次解鎖心愿,而且保底次數(shù)不是很高,爆率個(gè)人覺(jué)得還行,就是卷真的給的太少了啦,新手活動(dòng)真的太窮酸了,前幾張?zhí)^(guò)于枯燥無(wú)聊,新手第一天體驗(yàn)就不是很佳了。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/26 9:19:11
游戲玩法及游戲內(nèi)容有創(chuàng)新,但依舊有些粗糙。
不良人這一IP在個(gè)人的印象當(dāng)中推出了不少作品,比如說(shuō)還在內(nèi)測(cè)當(dāng)中的不良人2,正式上線的不良人3,以及這款游戲新不良人。其實(shí)在不良人的系列作品當(dāng)中,個(gè)人對(duì)他的評(píng)價(jià)一直是普遍偏低的。而這款游戲在我個(gè)人看來(lái)也是屬于那種游戲內(nèi)容有一定創(chuàng)新,但游戲設(shè)定仍需要再次打磨的那種。
首先從游戲的底層玩法來(lái)看,這款游戲的底層玩法是借鑒去年大火的自走棋玩法模式。游戲當(dāng)中與自走棋類似的,諸如角色站位,角色加成角色聯(lián)系等多項(xiàng)機(jī)制。都讓這款游戲在游戲的可玩性與操作性上擁有與傳統(tǒng)自走棋模式一樣的間接操作設(shè)計(jì),擁有類似的在角色搭配及角色組合上的可玩性和趣味性,這一點(diǎn)是需要肯定的。
但問(wèn)題在于,游戲的養(yǎng)成玩法及模式并不是選用傳統(tǒng)自走棋那種隨機(jī)養(yǎng)成。相較于傳統(tǒng)自走棋當(dāng)中,隨機(jī)的角色,隨機(jī)的裝備,隨機(jī)的天賦而言。游戲當(dāng)中的養(yǎng)成是玩家在戰(zhàn)斗之外的額外養(yǎng)成,游戲內(nèi)角色的強(qiáng)度也取決于玩家在場(chǎng)外養(yǎng)成的強(qiáng)度。這樣的設(shè)計(jì)在實(shí)際上把這款游戲變成了一款以回合制戰(zhàn)斗為主的游戲。你可以簡(jiǎn)單理解為在傳統(tǒng)的自走棋,像金鏟鏟云頂這類游戲當(dāng)中,贏一局游戲,5分靠運(yùn)氣,5分靠實(shí)力,而在這款游戲當(dāng)中,你只需要10分的實(shí)力,也就是場(chǎng)外的完全養(yǎng)成即可輕松碾壓取得勝利。
這樣的玩法模式從底層上破壞掉了自走棋玩法本身的那種隨機(jī)性,那種追3星追5星或者各種天命刷角色給玩家?guī)?lái)的樂(lè)趣。因此游戲的玩法被局限在一個(gè)非常狹窄的角色組合與搭配玩法上?蓡(wèn)題又在于,假如玩家不氪金的話,游戲內(nèi)的角色池會(huì)變得相當(dāng)狹窄。也就是說(shuō)平民玩家根本沒(méi)有足夠多的角色做到讓他可以通過(guò)角色探索的方式來(lái)體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。而在這樣的情況下,自走棋本身的自走就從優(yōu)點(diǎn)變成了缺點(diǎn)。原先的自走是為了方便,但在缺乏足夠的隨機(jī)性與不確定性的情況下,當(dāng)前階段的自走反而變成了缺乏可操作性,缺乏戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)。
同時(shí)這樣的設(shè)計(jì)也使得游戲的養(yǎng)成機(jī)制出了問(wèn)題。在傳統(tǒng)自走棋當(dāng)中,我們只需要養(yǎng)某一個(gè)強(qiáng)力角色作為主C。他不需要最強(qiáng),只要強(qiáng)過(guò)其他人即可。但在游戲本身的養(yǎng)成是放在場(chǎng)外養(yǎng)成的情況下,游戲本身的養(yǎng)成機(jī)制就變成了追強(qiáng)度,追角色?梢哉f(shuō)傳統(tǒng)的自走棋游戲當(dāng)中,核心只有一個(gè)最強(qiáng)力的主C或者角色機(jī)制最強(qiáng)的某個(gè)高費(fèi)高星角色。但是在他的養(yǎng)成機(jī)制被魔改的情況下,游戲當(dāng)中上陣的每一個(gè)角色都變成了核心都需要養(yǎng)成。這樣的養(yǎng)成內(nèi)容只能稱得上漫長(zhǎng),更是又臭又長(zhǎng)。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/26 9:14:32
說(shuō)實(shí)話不良人也算是一部非;鸬腎P了,而且它的火并不是那種突然火起來(lái)的,而是經(jīng)歷了常年積攢加上自身優(yōu)秀的質(zhì)量確實(shí)比較在線,所以才積累起了非常多的粉絲,而這樣具有大量流量的IP被改編成游戲我是一點(diǎn)也不意外的,所以在剛開(kāi)始對(duì)這款游戲處于一種在意料之中的狀態(tài),進(jìn)入作品之后發(fā)現(xiàn)它的內(nèi)容其實(shí)是挺一般的,玩法也是那種比較老套的卡牌放置,這些內(nèi)容真的一點(diǎn)都不意外,只能說(shuō)這樣的創(chuàng)作卻是難以對(duì)得起如此好的IP,玩法的不足是整個(gè)作品都無(wú)法被磨滅的詬病。
說(shuō)起來(lái)整個(gè)作品它對(duì)于原著的還原我覺(jué)得還是挺不錯(cuò)的,不過(guò)這也只能證明它是能夠做好已有的內(nèi)容的,無(wú)法進(jìn)行太多的自我創(chuàng)作,雖然瞎貓碰到死耗子,做出了還原原著的這個(gè)優(yōu)點(diǎn),但實(shí)際游戲在表現(xiàn)形式上還有很多缺陷,比如說(shuō)沒(méi)有什么優(yōu)秀的閱讀體驗(yàn)之類的,目前唯一有的閱讀體驗(yàn)也就只是一個(gè)動(dòng)畫的原版配音,在我看來(lái)這樣的創(chuàng)作確實(shí)會(huì)有一定的觀賞性,但畫面方面的不足確實(shí)是無(wú)法否認(rèn)的缺點(diǎn),比如說(shuō)他缺乏類似于動(dòng)畫一樣的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),基本上就永遠(yuǎn)只是玩家與立繪進(jìn)行對(duì)話,從而產(chǎn)生劇情,這樣的形式本身沒(méi)什么問(wèn)題,但一直使用就真的會(huì)很枯燥無(wú)聊,畢竟對(duì)于游戲這種作品來(lái)說(shuō),多變性是非常非常重要的,但是它所選用的這種方式就稍微有點(diǎn)無(wú)聊了。
另外再來(lái)看玩法方面的內(nèi)容,這就是一款非常經(jīng)典的放置類作品,雖然說(shuō)它的核心本質(zhì)是那種自走棋玩法,但在我的感受里,整個(gè)作品與那種普通的回合制游戲也沒(méi)什么大的區(qū)別,反正這兩者都是需要你通過(guò)掛機(jī)去完成游戲過(guò)程,并且途中它們的養(yǎng)成占比一定是大于策略的,這些都會(huì)讓整個(gè)作品失去所謂的可玩性,加上大量抽卡,養(yǎng)卡的內(nèi)容,也確實(shí)容易出現(xiàn)肝度過(guò)強(qiáng),以及數(shù)值膨脹的問(wèn)題,也正是因?yàn)檫@樣的不足才讓卡牌類的作品顯得非常不耐玩,而這款游戲的現(xiàn)狀也是前期缺乏新鮮感,后期缺乏可玩性,需要多多注意這樣的不足,繼續(xù)做出內(nèi)容和優(yōu)化。
作為一名重度顏控來(lái)說(shuō),我個(gè)人還是比較不喜歡這款游戲在畫面方面的表現(xiàn),雖然說(shuō)一款游戲,它的畫面對(duì)于整個(gè)作品的體驗(yàn)和可玩性影響是比較微乎其微的,但并不一定意味著這個(gè)點(diǎn)他不夠重要,相反顏值也是非常能夠影響體驗(yàn)的地方,而且不良人這部動(dòng)畫作品它的美術(shù)一直是值得被夸贊的地方,而這款游戲它做不出來(lái)這樣的內(nèi)容,只會(huì)讓玩家覺(jué)得不應(yīng)該,目前來(lái)說(shuō)它選用的風(fēng)格是那種偏向于厚涂一樣的設(shè)計(jì),本來(lái)這種也是一個(gè)比較不錯(cuò)的風(fēng)格,但不知道為什么,我總是會(huì)在不同角色身上看到同一個(gè)影子,刨去人設(shè)以外其他方面比如說(shuō)五官呀都是沒(méi)有太多特色的,這就導(dǎo)致我這個(gè)本身就臉盲的人更加容易臉盲了,再加上它的色調(diào)一直是比較深沉的那種,缺乏亮色進(jìn)行點(diǎn)綴,導(dǎo)致風(fēng)格化內(nèi)容會(huì)差一些,還是需要注意這些不足的。
整體來(lái)看就是比較中規(guī)中矩的一款游戲,尤其是在玩法方面它是沒(méi)有什么太過(guò)明顯的創(chuàng)意的,加上整個(gè)作品的內(nèi)容設(shè)計(jì)的比較平庸,這些都會(huì)導(dǎo)致整個(gè)作品失去它該有的體驗(yàn)感,后續(xù)需要多多注意自身的創(chuàng)意塑造以及質(zhì)量設(shè)計(jì),避免出現(xiàn)那種前期缺乏新鮮感,后期缺乏可玩性的情況出現(xiàn)

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/26 9:11:44
【自走棋游戲評(píng)測(cè)】
新不良人是若森授權(quán),海南俠義文化開(kāi)發(fā)的一款數(shù)值自走棋手游,用一句更加通俗易懂的話來(lái)說(shuō)就是一個(gè)非常普通的IP授權(quán)換皮卡牌游戲,可以參照那些滿大街飛的回合制游戲,游戲在玩法上是加入了一些自走棋的東西在里面,但是由于游戲的質(zhì)量做的確實(shí)是有點(diǎn)抽象,因此看在創(chuàng)新和IP的份上還是沒(méi)有直接打一星,但是個(gè)人覺(jué)得這個(gè)游戲如果不是IP粉絲也沒(méi)有啥必要入坑了,哪怕是粉絲,也不推薦玩這個(gè)。
由于游戲本來(lái)就是非常的抽象,因此我也沒(méi)必要放宇宙安全聲明在這兒了,一個(gè)就是游戲是白嫖能夠玩,但是會(huì)變著法子逼著玩家充錢,質(zhì)量非常糟糕,對(duì)于IP的還原度,不算特別高,因此最多只能給兩星了。
先說(shuō)一下這個(gè)游戲的一些問(wèn)題吧,我在去年游戲還沒(méi)有公測(cè)的時(shí)候是被游戲的介紹給吸引過(guò)來(lái)的,不良人IP,高畫質(zhì),自走棋,我想著這應(yīng)該也是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的手游吧,就預(yù)約了,由于我對(duì)于自走棋這一類放置累玩法非常感興趣,只要游戲質(zhì)量不錯(cuò)還有游戲玩法喜歡就玩了,IP是一個(gè)次要的因素,我一開(kāi)始覺(jué)得這個(gè)游戲能夠像多多自走棋,云頂之奕一樣搞一個(gè)競(jìng)技模式,然后八個(gè)玩家在游戲里面下期,雖然說(shuō)22年出自走棋,晚是晚了一些,但是質(zhì)量應(yīng)該還是有所保障的,買不良人這個(gè)IP可能就是為了方便游戲的本身的世界觀設(shè)計(jì)什么的,但是今年就不對(duì)了,這個(gè)內(nèi)測(cè)實(shí)機(jī)一放,官方急著說(shuō)這不是最終版本,然而,公測(cè)了以后還是這個(gè)鳥(niǎo)樣……
首先,就是自走棋不是玩家們所認(rèn)為的那種多人對(duì)戰(zhàn)自走棋,而是PVE ,而且更加關(guān)鍵的是那種帶數(shù)值養(yǎng)成的自走棋,所有的競(jìng)技要素可以說(shuō)都是不復(fù)存在了,玩家所需要做的就是在局外去抽卡,抽角色,當(dāng)然,還有喜聞樂(lè)見(jiàn)的碎片,升星,升級(jí)等一系列數(shù)值游戲當(dāng)中反鎖復(fù)雜的數(shù)值養(yǎng)成功能 ,我雖然確實(shí)不排斥數(shù)值養(yǎng)成游戲,但是一個(gè)宣傳當(dāng)中很有可能做成競(jìng)技游戲的一款游戲,結(jié)果到最后卻是一個(gè)數(shù)值游戲,這是我非常難以接受的。
然后就是游戲的質(zhì)量堪憂了,我用一句話概括吧,游戲的質(zhì)量和15年掌趣的不良人看齊,更別提就這個(gè)還不一定能夠比的過(guò),更別提后面云暢的不良人2和3了,完全沒(méi)有可比性,哪怕是數(shù)值游戲,質(zhì)量好的我也是可以接受的,不過(guò),新不良人這一款游戲的質(zhì)量的表現(xiàn),讓我不得不看一下我手機(jī)上的時(shí)間,以防我穿越了沒(méi)發(fā)現(xiàn),然后我又去微信小程序上面看一眼,以防止這是某個(gè)小程序的改變版本,,結(jié)果我好像只找到了一個(gè)手游官方的工具,沒(méi)有其他的,可見(jiàn)新不良人手游并不是一個(gè)小程序移植游戲,如果是這樣的話,那么我覺(jué)得新不良人可以說(shuō)是堪比奧特曼集結(jié)一般的存在了,這復(fù)古的游戲UI界面,這粗糙的人物模型 ,這平庸的打斗效果,這流水線的劇情,這老套的不能再老套的養(yǎng)成模式,這……算了,不提了,真的是屬于那種想要找優(yōu)點(diǎn)都找不出來(lái)優(yōu)點(diǎn)的那種,游戲當(dāng)中唯一一個(gè)就是自走棋玩法的存在證明這一款游戲是在19年之后公測(cè)的,要是游戲在早一個(gè)十幾年在iphone4上面公測(cè)的話,質(zhì)量還是能和當(dāng)時(shí)的那個(gè)什么孤膽車神西海岸拌一拌手腕的。放在現(xiàn)在,由于游戲的質(zhì)量實(shí)在是差的離譜,因此連游戲最核心的一批玩家都是分歧了,一個(gè)是認(rèn)為哪怕游戲再內(nèi)啥,但是由于這個(gè)游戲是若森授權(quán)的,我就是要玩,我就要支持,還要充錢,不但充錢,還要玩下去,還有一批則是覺(jué)得游戲?qū)嵲谧龅摹虼藳_完錢就潤(rùn),算是對(duì)不良人的支持,至于非IP的粉絲,或者像我這種對(duì)于IP的了解只僅限于道聽(tīng)途說(shuō),或者玩過(guò)其他的IP授權(quán)游戲(不良人三),絕對(duì)想都不要想直接撒腿就跑了,就憑這那么粗糙的質(zhì)量,新不良人這個(gè)游戲是絕無(wú)可能吸引到除了不良人IP以外的任何路人入坑長(zhǎng)期游玩的。
然后就不得不提一下游戲的離譜運(yùn)營(yíng)了,我是用的云游戲進(jìn)游戲,(雖然說(shuō)游戲包體不大,但是免首沖真的香),然后一支付的時(shí)候就傻了,首沖減五塊錢,別的游戲在怎么說(shuō)這種券都是一分錢就買首沖,結(jié)果新不良人到好,一塊錢都要掙是吧?格局太小了你嘞,像新不良人這種游戲,不倒貼錢讓我去玩也就算了,還指著我給你付錢?給我當(dāng)托我也不去,然后游戲的開(kāi)區(qū)服的速度那更是離譜,游戲體量不大,用戶數(shù)也是肉眼可見(jiàn)的少,從幾個(gè)應(yīng)用商店當(dāng)中的下載數(shù)就可以看的出來(lái),還有一些單純只是為了支持若森下載的水分,其實(shí)真的下載量真的不多,但是服務(wù)器滾服真的非常嚴(yán)重,服務(wù)器一直不停的開(kāi),恨不得把大佬給平分到每一個(gè)服務(wù)器當(dāng)中……這么狠的滾服力度,好久沒(méi)有游戲敢這么做了,哪怕隔壁吃相那么難看的云暢游戲,運(yùn)營(yíng)不良人三的時(shí)候也沒(méi)有開(kāi)服開(kāi)的那么狠吶。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),雖然說(shuō)新不良人真的很爛,很差勁,是那種玩了以后絕對(duì)不想再玩的游戲的標(biāo)桿之作,但是游戲的存在還是有些好處的,一個(gè)就是若森確實(shí)有錢了,另外一個(gè)實(shí)實(shí)在在的好處就是不良人三福利也變好了,官方總算舍得多發(fā)一些銀子,然后活動(dòng)也開(kāi)始大量大量的發(fā)招募令了,甚至連新版本的新地圖都開(kāi)始畫餅了,可以說(shuō)確實(shí)挺急的,可見(jiàn)新不良人的存在還是有一點(diǎn)好處的,不是那么的一無(wú)是處,我還是覺(jué)得海南俠義文化可以再買IP,做一個(gè)新的卡牌不良人回合制出來(lái) ,這樣的話不良人三福利就更加好了。
總結(jié),新不良人是一款非常糟糕的卡牌自走棋回合制,看到了趕緊跑,千萬(wàn)別抱著好奇心下載!
無(wú)論是IP粉絲還是路人玩家都不建議玩!

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四川資陽(yáng)電信 網(wǎng)友 2023/8/26 9:10:44
《新不良人》上線于23年5月11日,作為《畫江湖之不良人6》正版授權(quán)的一款不良人IP手游。上線時(shí)間也特地安排在不良人6更新最后一集前一小時(shí)上線。這波操作簡(jiǎn)直將這款游戲前期熱度提高到了一個(gè)極高的水平。熱度起來(lái)了,而游戲服務(wù)器卻在開(kāi)服當(dāng)天直接崩潰了數(shù)小時(shí),即便在炸服初期,官方就已經(jīng)公布了補(bǔ)償公告,但對(duì)于炸服最終的結(jié)果我只想說(shuō):“無(wú)語(yǔ)!”。
◆第一印象
對(duì)于開(kāi)服炸服事件我是相當(dāng)無(wú)語(yǔ),開(kāi)服直接白嫖幾十抽補(bǔ)償確實(shí)很香,但服務(wù)器自動(dòng)分配卻讓我非常失望。在開(kāi)服當(dāng)天下午兩點(diǎn)左右,在得知游戲已經(jīng)炸服維護(hù)完成之后,登錄游戲會(huì)直接開(kāi)始游戲劇情,可再過(guò)幾個(gè)小時(shí)再次登錄,卻被自動(dòng)分配服務(wù)器。原本是和朋友一起玩的游戲,開(kāi)始的時(shí)候完全沒(méi)有選擇服務(wù)器的選項(xiàng),之后卻被分配到不同服務(wù)器,關(guān)鍵是不同服還不互通,這也讓我感覺(jué)非常不爽。本身這類型的游戲一個(gè)人玩本來(lái)就沒(méi)意思,還搞出這樣的烏龍事件,極大地降低了我對(duì)這款游戲的第一印象。加上游戲略顯拉胯的畫風(fēng),談不上特別精美的戰(zhàn)斗技能特效,因此我一開(kāi)始對(duì)游戲印象并不好。
◆玩法
將自走棋與卡牌對(duì)戰(zhàn)結(jié)合,游戲的主要玩法就是通過(guò)抽卡與養(yǎng)成角色對(duì)戰(zhàn),戰(zhàn)斗風(fēng)格與一般的策略卡牌游戲并無(wú)差異,唯一創(chuàng)新點(diǎn)就是融入了角色的站位,依據(jù)不同站位排兵布陣,以面對(duì)不同的敵人。但實(shí)際體驗(yàn)起來(lái),數(shù)據(jù)的優(yōu)勢(shì)依據(jù)占大頭,高戰(zhàn)力永遠(yuǎn)是這類型游戲里面的大佬。氪金就會(huì)變強(qiáng)在這類型游戲里面表現(xiàn)得淋漓盡致,各種戰(zhàn)力、關(guān)卡排行榜也永遠(yuǎn)是為氪金大佬而服務(wù)。氪金內(nèi)容不做過(guò)多評(píng)價(jià),畢竟這類型的游戲都是靠這個(gè)恰飯的,作為一個(gè)平民0氪肝了快一周的玩家,個(gè)人感覺(jué)不氪金并非完全能玩。以這款游戲的肝度,每天肝三個(gè)小時(shí)以上是完全沒(méi)有問(wèn)題的,單純每天肝滿的話游戲體驗(yàn)也還可以,不過(guò)必然是跟不上氪金的第一梯隊(duì)。主線沒(méi)有跳過(guò)戰(zhàn)斗功能,打主線的過(guò)程尤其浪費(fèi)時(shí)間,但好處就是可以開(kāi)啟自動(dòng)刷主線,遇到打不過(guò)的關(guān)卡就會(huì)自己停了。隨著等級(jí)的提升,會(huì)逐漸開(kāi)放越來(lái)越多的副本與玩法,雖說(shuō)增加了游戲的可內(nèi)容,但也大幅度提升了肝度。
◆角色
游戲角色的立繪和建模都是非常還原動(dòng)漫的內(nèi)容,角色語(yǔ)音也比較有各自的特色,而這也是比較能夠吸引不良人IP黨的原因之一。游戲當(dāng)中的“雙生俠客”設(shè)定讓我感觸頗深,當(dāng)?shù)竭_(dá)一定等級(jí)后,就可以解鎖“雙生俠客”這一設(shè)定,所謂雙生俠客,就是一個(gè)同角色擁有不同技能,不可同時(shí)上陣。當(dāng)少年李星云戴上面具化身天暗星,又有多少人被帥到。是啊,不良人都已經(jīng)第六季了,沒(méi)有什么東西可以一成不變,這款游戲記錄了李星云的成長(zhǎng),“少年李星云”與“天暗星”這兩個(gè)“李星云”,選擇權(quán)交給了我們玩家。不過(guò)比較可惜的是,天暗星的獲取難度比較高,需要肝很長(zhǎng)一段時(shí)間才能獲得,但是好在活動(dòng)周期比較長(zhǎng),而且不需要氪金,也算的上比較不錯(cuò)的福利了。
◆角色升星
最讓我為之動(dòng)容的當(dāng)屬“游戲無(wú)廢卡”的設(shè)定,與我之前玩過(guò)的卡牌游戲不同,雖說(shuō)所有卡牌依舊分為初始精良(藍(lán))、卓越(紫)、超凡(金)三個(gè)品階,但是每一個(gè)角色都可以最高提升至絕世(紅)品質(zhì)。無(wú)論是曾經(jīng)的戰(zhàn)力天花板袁天罡,還是一步步成長(zhǎng)起來(lái)的李星云,只要在這款游戲中有,都值得去培養(yǎng)。這樣一來(lái),也不會(huì)存在XP黨喜歡的冷門角色卻戰(zhàn)力低人一等的現(xiàn)象。起初我還在疑惑,為何李星云等主角團(tuán)成員僅僅只是藍(lán)色品質(zhì),可體驗(yàn)下來(lái)才發(fā)現(xiàn),其強(qiáng)度完全不輸金色品質(zhì)角色。藍(lán)色品質(zhì)一步步提升到色品質(zhì)的門檻也不高,不像其他游戲每個(gè)品質(zhì)都有數(shù)個(gè)升星階段,這款游戲的角色品質(zhì)養(yǎng)成是比較符合我的胃口的。
◆養(yǎng)成內(nèi)容
這款游戲涵蓋了目前手游必備的抽卡內(nèi)容,25抽保底出金,最歐的一次十連出了四金,友情池一樣可以出金,再加上各種活動(dòng)不停送角色自選和隨機(jī)角色,因此玩家也可以專門去養(yǎng)成自己喜歡的角色,并不是得靠運(yùn)氣抽到才能養(yǎng)。除了抽卡外與絕大多少養(yǎng)成游戲類似,差不多就是武器裝備升星等等。角色戰(zhàn)力的影響還是比較大的,但是不可否認(rèn),作為一款自走棋游戲,戰(zhàn)斗的角色站位也是有一定的影響。所有角色共享等級(jí)最高的八名角色的最低升級(jí)與進(jìn)階等級(jí),因此升級(jí)和進(jìn)階都只需養(yǎng)成八名角色即可,養(yǎng)成過(guò)程可以自由無(wú)損耗重生,這樣的養(yǎng)成設(shè)定整體給我的感受非常舒適。
◆整體感受
在體驗(yàn)了數(shù)天寫下了這篇評(píng)測(cè),這款《新不良人》整體游戲題材確實(shí)有點(diǎn)太過(guò)平庸,自走棋養(yǎng)成作戰(zhàn)的玩法也整體體驗(yàn)與一般的策略卡牌游戲并無(wú)差異。在玩法方面確確實(shí)實(shí)談不上是一款優(yōu)秀的好游戲,但是作為不良人IP游戲,角色與劇情還原度較高,而且能夠做到每個(gè)角色相對(duì)平等確實(shí)也不容易。整體來(lái)看游戲目前活動(dòng)的福利是比較不錯(cuò)的,但是打個(gè)活動(dòng)副本都需要體力我就有點(diǎn)不太理解了,還有那些幾百體力刷的經(jīng)驗(yàn)(閱歷),單個(gè)角色升幾級(jí)就沒(méi)了,在體力方面還是有點(diǎn)摳門了!缎虏涣既恕肪C合體驗(yàn)比較一般,主要是題材太過(guò)常見(jiàn),這類型游戲太多是割一波情懷就跑路,若能持續(xù)依據(jù)不良人內(nèi)容更新下去的話,也還勉強(qiáng)談得上不錯(cuò)。不可否認(rèn)的是,不良人系列確實(shí)可以談得上是國(guó)漫天花板級(jí)別的存在,但是將這樣一款大IP與這類型的游戲相結(jié)合效果感覺(jué)有點(diǎn)掉價(jià),怎么看都像換皮割韭菜游戲。即便游戲當(dāng)中確實(shí)看到了不少創(chuàng)新點(diǎn),但整體玩法與內(nèi)容在數(shù)年前早已爛大街,個(gè)人感覺(jué)火不了多久,以目前肝度估計(jì)也留不住多少玩家,還是會(huì)被逐漸遺忘。
◆建議
①自動(dòng)戰(zhàn)斗開(kāi)啟簡(jiǎn)單,但是想要取消就必須抓住關(guān)卡打完那幾秒鐘精準(zhǔn)取消自動(dòng)戰(zhàn)斗的“打鉤”,建議優(yōu)化一下自動(dòng)戰(zhàn)斗開(kāi)啟與關(guān)閉;
②逐個(gè)開(kāi)圖鑒太繁瑣,建議來(lái)個(gè)一鍵開(kāi)圖鑒;
③部分玩法角色移動(dòng)有點(diǎn)不方便,點(diǎn)擊移動(dòng)方式并不是特別適用于豎屏手機(jī)游戲,可以嘗試出四個(gè)方向的移動(dòng)鍵;
④紅點(diǎn)設(shè)定建議優(yōu)化一下,每次登錄都有大量沒(méi)用的氪金紅點(diǎn),而幫派-驛站這些玩法反而沒(méi)有紅點(diǎn)提示;
⑤劇情的精英挑戰(zhàn)也算的上主線,其實(shí)可以嘗試設(shè)定可以自動(dòng)戰(zhàn)斗;
⑥建議優(yōu)化一下藏兵的自動(dòng)戰(zhàn)斗,畢竟這個(gè)模式是支持跳過(guò)的,可以自動(dòng)并跳過(guò)戰(zhàn)斗過(guò)程;
⑦建議新增好友對(duì)戰(zhàn)功能;
⑧建議在主線也添加跳過(guò)戰(zhàn)斗功能,因?yàn)樵诿烤謶?zhàn)斗一開(kāi)始其實(shí)就已經(jīng)通過(guò)算法得出了戰(zhàn)斗結(jié)果。不能為了延遲游戲時(shí)長(zhǎng)而在這些地方特地延緩游戲節(jié)奏,太肝了實(shí)在有點(diǎn)受不了。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/26 9:08:44
“不良人”這部國(guó)漫在市場(chǎng)上擁有不少的人氣,當(dāng)自走棋和卡牌的融合會(huì)碰撞出什么樣的火花,這種創(chuàng)新的融合玩法是否會(huì)帶給玩家們一種另類的體驗(yàn)。
以前就關(guān)注了這款新不良人手游,說(shuō)實(shí)話期待還是蠻大的,畢竟是一款掛著著名ip的游戲,而且作為一個(gè)動(dòng)漫迷,還是很期待在游戲里面擁有一個(gè)自己喜歡的角色。
然而現(xiàn)實(shí)總會(huì)給你沉痛的一擊,游戲宣傳的是角色和場(chǎng)景高度還原,然而進(jìn)入游戲以后,玩家眼里卻是充斥著滿滿的頁(yè)游風(fēng)格。
角色立繪雖然可圈可點(diǎn),但總是差了那么點(diǎn)意思。
尤其是開(kāi)局時(shí)候?yàn)橥婕姨峁┬率种敢摹靶熋谩钡谝桓杏X(jué)莫不是我進(jìn)了一個(gè)假的游戲。
有些立繪雖然人物塑造的比較影像,可是卻經(jīng)不起推敲,瞧的久了總感覺(jué)缺少點(diǎn)什么,有點(diǎn)怪怪的感覺(jué)。
在背景音效這一塊,還算是比較不錯(cuò),整體屬于偏熱血的風(fēng)格,但是搭配游戲角色的攻擊方式,卻又顯的那么不倫不類。
按理來(lái)說(shuō),對(duì)一款自走棋游戲,打斗這一塊要求不應(yīng)該那么高,可是作為一款融合卡牌加自走棋的游戲,在打斗方面的呈現(xiàn)來(lái)說(shuō),就兩個(gè)字“僵硬”
無(wú)論是普通攻擊,還是技能特效,用拉夸來(lái)形容一點(diǎn)都不為過(guò),這很讓人懷疑你們是否有用心來(lái)做這款游戲。
游戲玩法融合自走棋和卡牌,說(shuō)實(shí)話自走棋不過(guò)是一個(gè)吸引人眼球的噱頭罷了,這款游戲歸根結(jié)底還是應(yīng)該屬于純粹的卡牌游戲。
雖說(shuō)戰(zhàn)斗方式和布局采用了自走棋的類型,可是決定真正成敗的還是卡牌英雄和戰(zhàn)力。
不知道策劃有沒(méi)有真正玩過(guò)自走棋游戲,有哪款自走棋可以加速戰(zhàn)斗,甚至跳過(guò)戰(zhàn)斗的,有哪款自走棋是純粹靠數(shù)值取勝的。
體驗(yàn)一段時(shí)間你會(huì)發(fā)現(xiàn),如果不采用加速戰(zhàn)斗和跳過(guò)功能,會(huì)很大程度上占用玩家的時(shí)間。
沒(méi)錯(cuò)這是一款披著自走棋的卡牌闖關(guān)游戲,各種關(guān)卡不是靠著你的策略獲得勝利,想要獲得勝利,首先你要有好的英雄卡,其次你的戰(zhàn)力需要到達(dá)一定的目標(biāo),如果這些你都達(dá)到了,那么關(guān)卡對(duì)于你來(lái)說(shuō)就等于是砍瓜切菜,如果想靠著策略取勝,那無(wú)異于癡人說(shuō)夢(mèng)。
游戲界面布局,一個(gè)字垮,兩個(gè)字“拉垮”
一張風(fēng)景圖,剩下的全部都是打著福利旗號(hào)的充值界面,甚至不用你自己點(diǎn)進(jìn)去,時(shí)不時(shí)還會(huì)彈出來(lái)一個(gè)限時(shí)優(yōu)惠,拜托請(qǐng)您克制一點(diǎn)。
游戲福利,我難以想象現(xiàn)如今卡牌游戲還有這么摳門的操作,進(jìn)了游戲十連抽都等第二天才送,如果想要獲得人生中的第一個(gè)金卡,要么你就選擇充值,要么就進(jìn)入循環(huán)往復(fù)的刷關(guān)環(huán)節(jié),等你攢夠了元寶,剩下的交給天意。
總結(jié),一款打著動(dòng)漫ip所制作的自走棋加卡牌游戲,然而卻是一款究極縫合怪,玩法可以說(shuō)是毫無(wú)亮點(diǎn),氪金程度不容小覷,身為游戲公司想要盈利可以理解,起碼游戲要做的有些亮點(diǎn),不要一味的吃ip資源,這樣很容易把自身聲譽(yù)給搞,三星是評(píng)給這個(gè)名字的。

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四川綿陽(yáng)電信 網(wǎng)友 2023/8/26 9:04:57
體驗(yàn)玩這款游戲,真的感覺(jué)有點(diǎn)侮辱玩家們的智商了。是不是現(xiàn)在還有游戲廠家認(rèn)為搞一個(gè)大IP然后加上這種卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲的玩法就可以圈錢。真的這款游戲宣傳的是自走棋玩法,可是在玩的時(shí)候不就是幾年前卡牌游戲的那一套東西,這也叫自走棋?自走棋為什么火,難道就是在游戲當(dāng)中棋子直接打就叫自走棋?真的太可笑了吧,強(qiáng)行蹭熱度。并且作為一款熱度還比較高的動(dòng)漫改的游戲,肯定有很多動(dòng)漫粉來(lái)玩這款游戲,可以說(shuō)看到這款游戲我也是看著《不良人》這個(gè)IP來(lái)玩的游戲?墒钱(dāng)我真正來(lái)體驗(yàn)這款游戲的時(shí)候,可以說(shuō)是非常的失望的。在這款游戲當(dāng)中我們看不到游戲宣傳當(dāng)中自走棋玩法的精髓,反而這款游戲更像是以前的卡牌游戲,所以個(gè)人感覺(jué)這款游戲做的真的一般般。并且進(jìn)入游戲當(dāng)中,我是深度體驗(yàn)了兩天雖然說(shuō)游戲當(dāng)中前期的福利給的還是比較足的,讓我們可以爽快的進(jìn)行抽卡,并且游戲當(dāng)中的人物也大多數(shù)是動(dòng)漫當(dāng)中的我們比較熟悉的人物。但是這款游戲當(dāng)中我們也是可以看到很多誘導(dǎo)玩家氪金的地方,游戲當(dāng)中的頁(yè)面很多顯眼的地方都是搞著限時(shí)優(yōu)惠的圖標(biāo)?梢哉f(shuō)這款游戲就是一款用一款熱度比較高的IP來(lái)吸引動(dòng)漫粉,然后來(lái)進(jìn)行圈錢的垃圾游戲,在這款游戲當(dāng)中我們看不到任何的創(chuàng)新玩法,所以對(duì)于這款游戲個(gè)人的體驗(yàn)感可以說(shuō)是非常的一般,下面對(duì)于這款游戲聊一下自己簡(jiǎn)單的看法。
一、高熱度動(dòng)漫改編
其實(shí)對(duì)于大IP改成游戲還是比較常見(jiàn),在這款游戲當(dāng)中就是根據(jù)熱播的動(dòng)漫《不良人》改編的,在最新的動(dòng)漫當(dāng)中我們可以看到李星云和張子凡成為新的執(zhí)棋人,相信很多動(dòng)漫粉看的也是熱血沸騰。在這款游戲當(dāng)中也是選擇了這一個(gè)切入點(diǎn),讓我們?cè)谟螒虍?dāng)中成為不良人世界的操控者,讓我們可以在游戲當(dāng)中選擇使用我們熟悉的人物進(jìn)行排兵布陣。然后一起回味動(dòng)漫當(dāng)中的故事情節(jié),我們可以從游戲當(dāng)中的闖關(guān)模式當(dāng)中看到很多曾經(jīng)前幾部的劇情。這個(gè)在游戲當(dāng)中的闖關(guān)模式當(dāng)中我們也是可以體驗(yàn)到,這個(gè)對(duì)于喜歡這個(gè)動(dòng)漫的玩家來(lái)說(shuō)還是值得一玩的。不過(guò)游戲可能也是沒(méi)有我們期待的那種,像在動(dòng)漫當(dāng)中可以體驗(yàn)到一個(gè)不一樣的江湖故事?梢哉f(shuō)這款游戲當(dāng)中的游戲內(nèi)容還是比較一般,但是因?yàn)橛螒虍?dāng)中把不良人的內(nèi)容做進(jìn)去了所以還是可以吸引到不少的動(dòng)漫粉。但是受限與這款游戲的玩法,我們可能在這款游戲當(dāng)中沒(méi)有辦法體驗(yàn)到一個(gè)真正的快意恩仇,兒女情長(zhǎng)的江湖。也感受不到在不良人當(dāng)中大帥為了自己的理想信念而下的一盤大旗,也體驗(yàn)不到李星云和張子凡兩個(gè)人的兄弟默契。可以說(shuō)這款游戲也只是按照不良人的故事做了一個(gè)表現(xiàn),很多深層次的東西并沒(méi)有做出來(lái)。
二、游戲的玩法
在這款游戲的介紹當(dāng)中我們可以看到這款游戲主打的是自走棋玩法,自走棋玩法可以說(shuō)對(duì)大多數(shù)玩家并不陌生。比如現(xiàn)在熱度還是比較高的《金鏟鏟之戰(zhàn)》等,并且很多游戲也是做過(guò)這方面的嘗試,其實(shí)現(xiàn)在自走棋游戲的熱度還是減少了不少。但是作為一種火過(guò)的玩法,可以說(shuō)也是很多玩家比較喜歡的玩法。但是在這款游戲當(dāng)中我真的沒(méi)有體驗(yàn)到自走棋玩法的任何特點(diǎn),雖然游戲當(dāng)中也是給我們?cè)O(shè)置了比較豐富的人物,然后還有各種陣營(yíng)已經(jīng)羈絆。我們可以說(shuō)這款游戲還是前期,這些內(nèi)容可能不夠豐富,這個(gè)我想大多數(shù)玩家還是可以理解的。但是作為一款以自走棋玩法標(biāo)榜的游戲,在游戲當(dāng)中居然要升級(jí)人物,然后還有各種各樣復(fù)雜的養(yǎng)成玩法。這怎么也不能說(shuō)這是自走棋游戲吧,這是可以說(shuō)是掛羊頭賣狗肉的典型案例。并且個(gè)人覺(jué)得這款游戲的玩法非常的無(wú)聊,玩家只需要去不停的增加人物的戰(zhàn)力,對(duì)于游戲當(dāng)中的羈絆可以說(shuō)對(duì)于游戲當(dāng)中的玩法影響不是特別大。所以在體驗(yàn)這款游戲之后,我感覺(jué)不到這款游戲有任何的策略玩法,這不是單純刷刷刷的游戲。
三、玩法模式落后
并且這款游戲當(dāng)中很多玩法可以說(shuō)是非常的老套,不就是升級(jí)人物然后比拼戰(zhàn)力的數(shù)值游戲嗎?然后在游戲當(dāng)中還可以自動(dòng)掛機(jī),這種玩法可以說(shuō)讓這款真的配不上不良人這個(gè)IP。并且這種游戲可以說(shuō)是沒(méi)有任何平衡性可言的,在這種游戲當(dāng)中普通玩家最終肯定是會(huì)成為人民幣玩家的游戲體驗(yàn),所以如果你是一個(gè)普通玩家這款游戲真心非常不推薦。在這款游戲當(dāng)中真的看到了幾年前卡牌游戲比較火的時(shí)候,這都什么年代了真的非常搞笑。所以對(duì)于這款游戲我只能說(shuō),玩法太垃圾了毫無(wú)游戲體驗(yàn)感。并且游戲當(dāng)中大部分的玩法都是掛機(jī)的,玩家毫無(wú)操作可言。在游戲當(dāng)中各種陣型羈絆等等比較有策略性的玩法,在這款游戲當(dāng)中都是比不上游戲當(dāng)中的戰(zhàn)力,所以在這款游戲當(dāng)中個(gè)人感覺(jué)更多的還是數(shù)值的戰(zhàn)力玩法,體驗(yàn)感真的非常一般般。
四、總結(jié)
這款游戲總的體驗(yàn)感可以說(shuō)是非常的一般,可以說(shuō)這就是一款蹭熱度的游戲,然后圈一波錢就跑路的游戲。游戲在玩法設(shè)計(jì)上真的有非常大的問(wèn)題,幾乎沒(méi)有任何的可玩性。最可笑的是這款游戲還要宣傳自己是自走棋玩法,這不是純蹭熱度嗎。所以對(duì)于喜歡不良人的玩家,如果你是因?yàn)椴涣既诉@個(gè)動(dòng)漫才來(lái)選擇這款游戲,我只能告訴你這款游戲真的非常不值得來(lái)體驗(yàn)。在這款游戲當(dāng)中玩家就只有各種刷刷刷,非常的枯燥乏味。

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湖北恩施州電信 網(wǎng)友 2023/8/26 9:01:36
沒(méi)玩過(guò)游戲的原版動(dòng)漫,只是個(gè)人認(rèn)為現(xiàn)在打著IP正版授權(quán)的游戲,都是以卡牌類型為主,都是讓那些動(dòng)漫影視當(dāng)中出現(xiàn)的角色,以抽取招募培養(yǎng)的方式,讓玩家進(jìn)行體驗(yàn),不是我說(shuō),市面上這些游戲是真的多到數(shù)不勝數(shù),玩家總會(huì)有審美過(guò)度的時(shí)候,不能因?yàn)橛螒虻闹谱骶紒?lái)跳過(guò)這一步。
與大多數(shù)的IP授權(quán)不同,它們是卡牌+回合制,而這款游戲是卡牌+自走棋,兩者看起來(lái)沒(méi)什么區(qū)別,實(shí)際上難度變得更大了,前者就是靠氪金和升級(jí)各類裝備等級(jí)來(lái)提升劇情上的不足,后者在劇情的對(duì)戰(zhàn)中加入了自走棋的玩法,也就是說(shuō)批判一場(chǎng)輸贏的條件除了所有游戲通用的戰(zhàn)斗力之外,還加上了一些屬性加成效果,更何況這游戲還有裝備、武器等屬性加成,所以看起來(lái)跟自走棋一樣,需要玩家花時(shí)間配置不同角色的羈絆效果,實(shí)際上最終評(píng)定誰(shuí)輸誰(shuí)贏,還是看戰(zhàn)斗力。反過(guò)來(lái)說(shuō),既然羈絆的屬性效果沒(méi)有太大的增益,為什么還要刻意加上自走棋這個(gè)玩法特點(diǎn)呢,是為了增加游戲特點(diǎn)標(biāo)簽嗎?自走棋類游戲基本上都是同級(jí)之間互相對(duì)決,所有角色都是初始血量、攻擊,而玩家主要依靠領(lǐng)取裝備,1:1合成更強(qiáng)的棋子對(duì)決,這點(diǎn)上平衡性就體現(xiàn)了,而你一款需要越變?cè)綇?qiáng)的游戲加入這個(gè)玩法的融合,只會(huì)讓其變得可有可無(wú)罷了
其次是游戲體驗(yàn)上。首先是劇情,感覺(jué)不太看的懂劇情的發(fā)展具體是怎樣的,而且我發(fā)現(xiàn)這部動(dòng)漫已經(jīng)出到第六季了,相信這款游戲大多數(shù)玩家都是動(dòng)漫粉,但并不是所有,如果游戲有想照顧下萌新玩家的話,建議在每個(gè)角色的個(gè)人信息里加上相應(yīng)的背景故事,不然連這個(gè)羈絆效果是如何產(chǎn)生,還有劇情推進(jìn)時(shí)的一些角色的恩怨情仇,都不了解,畢竟這游戲核心玩法點(diǎn)就是推進(jìn)劇情,讓玩家以游戲的層次上體驗(yàn)劇情為主嘛。還有就是人物上,雖然不太能理解各個(gè)背景故事,但主角肯定是‘李星云’,如果在發(fā)展劇情上是以主角李星云為第一人稱視角的,那整個(gè)游戲不就是以主角為核心,那根據(jù)不同角色的評(píng)級(jí)劃分,主角的評(píng)級(jí)是精良也未免太低了吧,不過(guò)前面還備注了一個(gè)少年,可我也沒(méi)看到全狀態(tài)的主角設(shè)定啊。如果游戲劇情只是單純觀看劇情,怎么來(lái)的代入感和核心玩法呢。
還有游戲整體的畫質(zhì)感和其余玩法,主要采用豎屏體驗(yàn),不過(guò)這種單純卡牌玩法也不需要橫屏操作,游戲整體還是以培養(yǎng)升級(jí)為主,各個(gè)人物無(wú)非就是以平面風(fēng)格在加上一點(diǎn)動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng),畫質(zhì)感覺(jué)還行,就是在戰(zhàn)斗中幀率感覺(jué)很低,如果能提升下幀率流暢性就起來(lái)了。對(duì)于充值點(diǎn)來(lái)說(shuō),畢竟這游戲是需要不斷提升等級(jí),才能解鎖一些新功能的,從前期來(lái)看,沒(méi)有太多充值功能砸臉的效果,只有少數(shù)幾個(gè)首充和特惠。但像這種以戰(zhàn)力點(diǎn)評(píng)判實(shí)力的游戲,各類玩家的平衡依舊是不達(dá)標(biāo)的,同類型戰(zhàn)力可參考騰訊的《合金彈頭》,戰(zhàn)力決定輸贏,氪金越厲害,戰(zhàn)力直接數(shù)十萬(wàn)起步。而且游戲劇情也就那樣,第一季到第六季,玩家全部體驗(yàn)完后依舊是要去那些支線玩法,最終還是回到戰(zhàn)力之間的較量。
總的來(lái)看這款游戲相較于原版劇情來(lái)說(shuō),是有一個(gè)較大的還原度,但依舊逃不開(kāi)戰(zhàn)力平衡這一出,而且感覺(jué)很多地方的功能沒(méi)啥用處,除了自走棋這一奇葩設(shè)計(jì)外,還有角色人物品質(zhì)的定義,既然重新回到戰(zhàn)力時(shí)代,那設(shè)計(jì)各個(gè)人物所代表的陣營(yíng)也是多此一舉。如果你是這款游戲的IP粉,可以來(lái)試試,如果沒(méi)了解過(guò)其背景故事,那玩這游戲就是純粹被氪金玩家碾壓咯。

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廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/26 8:59:00
“若世道不平,吾往!”
5月11日,熱血國(guó)漫《不良人:第六季》也正式迎來(lái)了最后的大結(jié)局,在開(kāi)幕的廣告推送上,我看見(jiàn)了《新不良人》手游公測(cè)的消息,出于對(duì)這個(gè)IP作品的喜愛(ài),我一邊掛后臺(tái)下載游戲,一邊追看著動(dòng)漫,也期待手游能給我?guī)?lái)一樣的激情。
《新不良人》的玩法在我看來(lái)更像是界于自走棋和戰(zhàn)棋這兩種類型之中。我們玩家將通過(guò)抽卡的一些途徑來(lái)獲取角色,最后搭配合理的陣容去過(guò)劇情,過(guò)副本。角色就像是“金鏟鏟”一樣,基本不用玩家操控的自動(dòng)戰(zhàn)斗,擊敗所有敵人即可通關(guān)。當(dāng)然也有像戰(zhàn)旗一樣的策略性,比如角色戰(zhàn)斗定位。刺客,奶媽,坦克,群攻……好的陣容陣容無(wú)往而不利。
《新不良人》的游戲美術(shù)和畫面我只能說(shuō)是中規(guī)中矩的水平了。至少每一個(gè)角色的立繪都還原的還算到位,不過(guò)多了幾分頁(yè)游的粗糙感。并且游戲中的建模也才有的是Q版形象,但是大致特征并沒(méi)有太多的出入。總體來(lái)說(shuō),美術(shù)方面還是合格了的。比起不良人的原著基礎(chǔ)上比較貼切。
音樂(lè)方面有《不良人》原著的支撐下,可以說(shuō)非常優(yōu)秀,進(jìn)入游戲的時(shí)候嗩吶聲響起就已經(jīng)起了雞皮疙瘩一樣的感動(dòng)。角色配樂(lè)似乎也是原班人馬,攻擊等音效也做的相對(duì)不錯(cuò)。
游戲的氪金方面可以說(shuō)是做到非常到位的程度了,沒(méi)錢沒(méi)精力做好服務(wù)器,卻一心一意撲在了怎么賺錢的工作。進(jìn)入游戲等級(jí)一到就是一個(gè)接一個(gè)的紅點(diǎn)與禮包。首沖獎(jiǎng)勵(lì),特惠福利……接踵而至,很難讓玩家對(duì)游戲有一個(gè)良好的第一印象。并且每一次進(jìn)入游戲都會(huì)重復(fù)亮起紅點(diǎn)“提醒”玩家購(gòu)買掏錢,這種做法真的得不償失。
最后,我希望制作組能夠運(yùn)營(yíng)好“不良人”這個(gè)IP,就目前的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,以后可能就會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)力膨脹的情況,游戲平衡也會(huì)保持。一手好牌,也要想出部分打出王炸,才能夠吸引更多的玩家。

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