類型:休閑益智大。1.82G語言:中文時間:01-21評分:8.5立即下載
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游戲一開始的捏臉環(huán)節(jié)我還是很喜歡的,雖然很多細節(jié)都無法自定義,官方給出的種類選擇也并不豐富。但有些表情確實挺魔性的(尷尬而不失禮貌的微笑)。很多人吐槽說游戲畫面模糊、建模粗糙,這點我難以茍同。如果說初進游戲,整體畫面確實呈現(xiàn)出嚴重的撕裂與鋸齒感,但在我將游戲畫面各項設置都調(diào)整到最高后,游戲的整體畫面表現(xiàn)絕對不算拖后腿的部分,
游戲具有自動尋路功能。如果說以前,我可能會說這樣的設置破壞了玩家體驗感,應該讓玩家自己親身“一步一個腳印”去探索整個世界。但現(xiàn)在我“心累了”,覺得自動尋路也挺好,方便我少去進行無意義的操作,越方便越高效越好。但是自動戰(zhàn)斗我還是有些排斥的,雖然確實很方便,但是真的很降低玩家的參與感與操作感,更是催化了無聊情緒的滋生。
游戲劇情沒有配音確實會在一定程度上對于整體氛圍感有所破壞,可能大部分玩家看沒有配音也就選擇“SKIP”(其實就算有,多數(shù)玩家也會選擇跳過)。主要現(xiàn)在很多熱門游戲都有配音,你沒有就顯得相對減分,這說明整個行業(yè)還是再向前的,細節(jié)上也越來越卷。但我還是覺得配音相對來說并不是很緊急的部分,“錦上添花”方面的意義要更大一些。
我覺得一款MMO的靈魂就是他的戰(zhàn)斗系統(tǒng),MMO游戲玩法主要分為兩種類型。第一種類型即“戰(zhàn)力與裝備”驅動,比較代表性的游戲——《逆水寒》《劍靈》;第二種類型即“操作與社交”驅動——《劍網(wǎng)三》。當然也有兩方面兼具的,即《魔獸世界》與《FF14》(其實DNF也算吧)。由此可見,不難看出要想成為一款好玩的、優(yōu)秀的MMO游戲,基本上要兼具“裝備收集養(yǎng)成快感”與“操作與社交成就感”,但很遺憾《圣境之塔》在戰(zhàn)斗操作方面做得并不是很到位。這里的不到位,不是指技能的特效需要有多炫酷,或者說技能的種類要多么的豐富,而是指缺少真正的操作感,可以理解為技能相互間的聯(lián)攜,釋放技能的選擇與博弈。而這是我認為MMO游戲真正需要的,也是真正好玩的地方,感覺有可能的話可以多豐富下這方面的內(nèi)容。
我覺得沒有必要什么將這款游戲去跟《原神》對比,這就好比你明明玩育碧的“流水線3A”也可以玩的很快樂,卻非要去跟《荒野之息》比個高下,這不屬實是自找沒趣。不同的游戲都有不同的樂趣,而且就算是《荒野之息》也不是適合所有人,蘿卜白菜各有所愛。不過,我還是認為《圣境之塔》既然作為一款MMO,養(yǎng)成方面倒還好,戰(zhàn)斗方面是要重視起來的,不然很容易走上很多前輩的“老路”。
1. 建模是真的很拉跨,你們自己人玩的時候沒有審美嗎?總體來說捏臉就是互相不搭,頭發(fā)是頭發(fā)眼睛是眼睛嘴是嘴,一看整體特別特別別扭,眼睛倒還好,尤其是那個嘴啊,請問,您家的嘴是沒有嘴唇嗎?無論點哪個嘴唇建模,嘴唇都是薄薄一層,或者壓根沒有,還有那個男的建模,無論頭發(fā)眼睛,真的太非了,都2022年了,謝謝您幫我回憶小時候?一進去都是女角色,男角色不過爾爾,由此看來絕大部分玩家也都受不了男非?
2. 進去的第一感覺就真縫合怪唄?縫合怪也就算了,玩玩吧,進去只有點擊任務才能自動尋路?我拜托,至少弄一個任務路線能夠讓玩家自行探索吧?還有劇情能不能用心做做?真就當玩家只會點點點不會看劇情唄?打擊感我就不說了,大家懂得都懂,您自己尋思,玩到后面,一升級,好家伙,云上城都出來了,您真是把萬千集于一身啊,無論好的與不好的,咱都往自己身上按唄?
3. 抽卡系統(tǒng)概率倒是挺高,但是能不能抽獎界面優(yōu)化優(yōu)化?我感覺自己好像在玩一個頁游抽獎。
4. 技能可真是秒天秒地了啊,真就沒普攻,普攻了半天一絲一絲掉血,一個技能就全秒了,那你出個普攻干什么?就真瘋狂刮痧唄?
5. 總體來說就是高高興興下了游戲,罵罵咧咧在卸載?傮w質量有待提高,對于我來講就是個半成品游戲。