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首頁安卓游戲飛行射擊 → 塵白禁區(qū)手游 2.2.0.105安卓版 評論

塵白禁區(qū)手游2.2.0.105安卓版

類型:飛行射擊大。803.5M語言:中文時間:09-27評分:8.5立即下載

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廣東廣州電信 網(wǎng)友 2023/7/29 11:30:04
《塵白禁區(qū)》是一款二次元畫風PVE射擊類游戲,其中你不僅可以享受到擊敗敵人的快感,也可以體驗到養(yǎng)角色的樂趣,以及會讓人一想到就頭腦爆炸的抽卡 (悲)
雖然我不是測試玩家,前幾期測試也都沒有參與,但是就我在公測前所預料的以及公測后實際體驗到的來說還是很滿意的,也是上是填上了國產(chǎn)PVE二次元射擊游戲的大坑,只不過在這些滿意之中還存在著一些問題,雖然官方在后續(xù)開服以后進行不斷的更新和修復,問題已經(jīng)少了很多[另外再感嘆一些官方更新和修bug是真的積極],除此之外還有一些個人覺得不太合理的地方和一些問題
首先就是在關卡中經(jīng)常會出現(xiàn)空氣墻卡怪導致無法攻擊的情況,這個問題的發(fā)現(xiàn)確實已經(jīng)不在少數(shù)了,空氣墻能給玩家一些限制和指引,這是好的一面,但是不能讓這個優(yōu)點變成缺陷,所以,還是希望官方再多測試幾次
第二點就是已經(jīng)吐槽了許久的畫質(zhì)和幀率問題,已經(jīng)經(jīng)過修改了,也已經(jīng)好了很多,但是還是期待官方什么時候能把畫面做清晰一點,把幀率限制放開一點(悲)
另外是我覺得不太合理的地方了,像技能和戰(zhàn)術翻滾打斷換彈這一點,也是有很多人在吐槽了,不說不停止換彈,起碼咱不能重置換彈進度吧,另外就是后臺角色不會換彈的問題,細想一下,一個角色總不可能在私下里連個換彈都不會吧,影響角色的操作手感以及技能和攻擊方式的銜接
關卡難度個人認為現(xiàn)在也還可以,沒有很超綱的關卡,并且官方也下調(diào)過很多次了
抽卡也還良心,但是希望在采購循環(huán)里加上武器池的憑證
劇情做的很有趣,比較生動的刻畫了人物的性格特征
后期容易出現(xiàn)卡等級的情況,個人感覺160感知的限制還是不太夠使,畢竟大部分內(nèi)容都需要感知來完成的
音效感覺還可以,配樂做的很好,動畫也很很讓人震撼
游戲總體來說一般 ,開測有點問題也可以理解,后面能優(yōu)化就更好了

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上海浦東新電信 網(wǎng)友 2023/7/29 11:29:56
“眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了!
@前言♛
開服之前游戲評分還有八九分的,但是就現(xiàn)在已經(jīng)一路掉到6.2,這還是在快爆,在其他地方已經(jīng)掉在6.0!別的不說,光是這分數(shù)就已經(jīng)可以勸退不少未曾了解過的玩家,更別說實際體驗內(nèi)容了。那么問題來了,為什么那么多人給這款游戲打低分?我個人從開服炸服體驗到現(xiàn)在,也感覺沒什么太大的毒點啊,看了一眼評論區(qū),大部分都是說畫質(zhì)模糊,福利少,bug還多,這是事實,但是從開服到現(xiàn)在也才8天,游戲官方也不是說在這八天什么事都不干,就只撈錢。也是有行動,既然如此為什么就不能給點信心多期待一下呢?
“巔峰產(chǎn)生虛偽的擁護,黃昏見證虔誠的信徒”
@游戲評測♛
1)玩法內(nèi)容
●游戲作為一款二次元類的rpg槍戰(zhàn)游戲,整個游戲的自然是充斥在槍聲彈雨之中。末日之下,存在的不僅僅是敵人的困擾,更是謊言所帶來的陰影。玩家在游戲中通過抽卡來獲得英雄與武器。抽卡的話自然是大家耳熟能詳?shù)某榭ㄏ到y(tǒng),10連抽有個紫色保底,80抽有個金色保底。其次,對于整體游戲來說,影響最大的就是武器了,一把好的武器所能對于角色提供的戰(zhàn)力而言,更甚于角色的等級。因此這游戲又類似于《幻塔》,不是角色挑選武器,而是武器挑選角色。就算你有一個五星英雄又怎么樣?如果沒有一個適配的武器,那么他甚至不如一個有”專武”四星來的實在。目前游戲剛開服,所以英雄零零散散總共加起來也不過10多位。
♦抽卡系統(tǒng)的設定其實并沒有很過分,就目前來說,大部分類似于此的游戲及抽卡系統(tǒng),皆與塵白禁區(qū)相似(又或者說塵白禁區(qū)與其相似,無高低主次之分)。像《原神》、《白夜極光》、《光與夜之戀》等游戲,他的抽卡系統(tǒng)都是這樣。唯一區(qū)別的可能就是對于一抽所需要的要游戲金額,總體來說大同小異。因此在抽卡系統(tǒng)上是無關系的,可能目前唯一有潮點的就是英雄數(shù)量吧,不過游戲才剛開服,英雄數(shù)量其實說少也少說不少也不算少。就連游戲劇情也才出到了第10章,又何必要求那么多的英雄數(shù)量呢(還是說你覺得你的老婆太少了呢)?其次便是對于武器和角色之間的關系之分,這更應該沒有問題。從某種方面來說,作為現(xiàn)代化的背景,武器的確應該是比人強,你再怎么強化自己,那也不如一個大伊萬來的實在。

●游戲劇情可能不錯,但是請原諒我是喜歡二次元的RPG游戲,我喜歡的是美少女科幻射擊游戲,因此劇情方面都是跳過了的,并沒有細細的去體驗,就不予評價了。游戲的操作很簡單,左側(cè)移動,右側(cè)平a瞄準技能和大招,而且考慮到描邊大師的痛苦,游戲是有一個低配自瞄系統(tǒng)的。低配嘛,自然不是讓你朝天開槍,直接就唰的一下飛到敵人頭頂,只是你開槍的時候,若偏離了一些角度,系統(tǒng)則會自動給你轉(zhuǎn)過去。讓你免受描邊之苦。其次游戲是以三人小隊來進行攻克每一關卡(“一點兩面三三制”)常規(guī)配隊是突擊/步槍、狙擊和散彈。中距離用突擊/步槍,遠距離用狙擊,近距離則用散彈。切換角色沒有次數(shù)要求,未切換的角色也可以提供支援技,有時候戰(zhàn)事焦灼差一點點的時候這支援技就起大作用。
♦游戲的入手可謂是十分簡單了,常見的操作系統(tǒng)能讓你快速熟悉,再給你開一個自瞄,又有什么理由會因為打不中人而煩躁呢?而且游戲不會讓你“掏槍四顧眼茫然”,只要敵人刷新了都會在界面上給你用紅點標記出來,讓你不被背刺而感受心態(tài)爆炸,游戲可謂是十分的貼心了。不過這些基本上都是對不怎么熟練的使用槍械的玩家而準備的。其次變是對于技能的設定,不僅僅是對于解救危機,配合的當更是可以打出出其不意的效果(不過前提是你要能有的放)。

●同名卡牌可對其進行相互疊加從而強化,這都是卡牌游戲的常規(guī)內(nèi)容。在塵白禁區(qū)中叫做天啟,角色的每至天啟都是一次巨大的提升,因此它所需要的材料也不同于其他游戲只需要一個,需要消耗兩個才能進行天啟。其次之外便是后勤系統(tǒng),游戲的后勤系統(tǒng)也是三位(人),分為情報,醫(yī)療和整備。后勤對于角色戰(zhàn)力影響是很大的,尤其是后期,一個屬性匹配的滿級后勤15+,所能帶來的戰(zhàn)力遠遠過百,不過同樣就是沒那么容易刷出來。(我高熱緘默芬妮亞醫(yī)療15+刷出一個動能加傷,幸虧我還有一個就直接把它融掉,這回才出高熱加傷)。除此之外還有一個與天啟十分相似的系統(tǒng),那就是神格神經(jīng)系統(tǒng)(搞這么高大上滿級了,是不是可以成神啊😂),每一次的完全強化,都能帶來各種各樣的效果,只不過這也是需要我們?nèi)ニ⒉牧喜拍苓M行提升,但是這也比像天啟一樣,要我們抽卡才能提升一樣好多了,而且效果也是大同小異的那種。
♦每一次的天啟都可以說是想不到的提升,而且只要你肯肝,你愿意肝,不需要你的648,不需要你去抽卡,你也一樣能把它升到滿。在「個人故事」中,每天都可以刷上兩個碎片,刷40天左右,一次完全天啟也完全沒問題。像這種設定在其他游戲基本上是不可能出現(xiàn)的,你想要對他進行強化你不去抽你是沒有辦法的(一些游戲有一些萬能碎片或者萬能什么什么的設定)。而且他所帶來的提升也不是說帶來加適時攻擊力呀或者隨便給你給點屬性就算了,越到后面也就是你肝的越久,玩的越久,它給你帶來的效果也越發(fā)強大。當然也因此你越發(fā)不舍得退游,畢竟這些都是你努力的成果,你想要再不氪金的情況下,你甚至可以努力達到那些氪佬的程度,這樣不是拉進了玩家之間的差距?限定的up走了怎么辦,天啟不能提高到滿級嗎?不,還可以給它刷上去。所以只要努力能達成的事,又怎么會沒有動力,既然有了動力,那么在這個時間內(nèi)又怎么會選擇退游,既然不會退游,那么這個游戲又怎么會倒閉?
其次后勤系統(tǒng)的話就好很多了,兩三天就可以刷出一套與角色相符合的后勤,只不過它的屬性就要看兩了,運氣好的話一次就出,運氣不好的話可能要多多嘗試。同樣,就算你一直沒有刷出你所需要的后勤,你也可以去打「精神擬境」,刷滿之后是可以直接去商店兌換你想要的后勤,而且對于一個后勤從0升到15級滿級也并不需要很多材料。尤其是現(xiàn)在不同于剛出來的時候,剛出來的時候它是沒有「速刷」(也就是掃蕩)這個功能的,你想要得到材料,你只能開著倍率,自己重新提槍上陣,現(xiàn)在反而好了很多。因此玩家也不需要每天把時間消耗在重復重復又重復的情節(jié)里,可以騰出更多的時間去干一些其他的事。
最后便是神格神經(jīng)系統(tǒng),雖然說像咱這種零氪玩家也能肝出滿命來,但是有些人偏偏就是沒長肝,(就比如我,好幾天都沒有去刷了),因此神格神經(jīng)系統(tǒng)也派上了用場,因為材料可以直接速刷,所以想要提升,非常簡單,隨便動兩下就可以把目前所能提升的升到滿級。因此算是一個天啟替代品,但是也不能小看這個,提升對于前期來說也是一大助力。因此玩家在剛玩的時候是不會出現(xiàn)卡關的情況,等到后面才漸漸的變態(tài)起來,這才需要慢慢的沉淀。有簡單到難不僅僅是一個循序漸進的過程,也更容易讓玩家慢慢的體驗到游戲的樂趣,從而使游戲的整體效果不會顯得那么無趣或者單純?yōu)殡y而難。
2)畫面音效
●游戲的建模這點說實話我也要來踩一腳,不會做就別做,看起來太刻意了,下巴比我用的鉛筆還尖銳。立繪那是做的一個比一個好看,但是建模卻讓人不得不起來。雖然建模讓人頗為無奈,但是在其他方面還算不錯場景地圖的制作上,并沒有出現(xiàn)什么穿,F(xiàn)象,而且對于建筑物的制作也算中肯,但是也還需要進行改進,它的廢土性表現(xiàn)的并不是很強,倒像是經(jīng)過拆除的老城區(qū)一樣。
●游戲的音樂的話就加載游戲的初始音樂,個人聽起來還是蠻有味道的。只不過雖然音樂好聽,但是更重要的還是游戲,所以每次也就聽了一半,最后還是加的進去了,然后便是游戲里面的各種音效,像對于槍聲他的聲音也沒有特別的虛浮,其次便是游戲外的音效,也都是帶著一些科技感的,算是符合主題。
2)建議&反饋
●在多重鏈接也就是聯(lián)機模式中,能不能對其交流上進行加強,對面三四個狙擊手在那瘋狂掃射我們家狙擊手,在后面陪著我們一起打前排,最后對面狙擊手還是我解決掉的,每次都想提醒自家狙擊手,但是卻根本無法交流,因此也是希望能夠加入交流。不求文字,你語音也可以啊。
●還是多重鏈接模式,畢竟聯(lián)機模式嘛,玩法上橫向大了,所以問題縱向也會多一些。就比如有一次傷三人的正常匹配,進去后結(jié)果就剩兩人了,有個人直接掛機了。不過因為我沒有掛過機,所以我不知道有沒有處罰,但是我知道在我打最終boss過程中,有次網(wǎng)絡波動卡掉線了,等重新登上后已經(jīng)打完了,本來還懊悔的,但是一看該加的分它還是給我加上了(協(xié)作值)。因此很有可能你要是掛機的話,等你重新上線,你啥也不動,你照樣可以有分加,這就很不公平了。所以是希望能夠推出一個像信譽分類似的系統(tǒng),畢竟都是未來世界啦這個人啥也不干,不僅增加隊友的工作量,自己還能白白撈到分,這多不合適。因此如果遇見掛機的話,要么就是禁止參加,要么就是掛機一次,下一次只有自己單獨打一局才能重新聯(lián)機。
●游戲的建模好好優(yōu)化,如果沒有這個能力的話,那就做成2d算了,這建模說出去丟人。
●福利的話其實也可以再多搞點,畢竟有些被噴也有一部分原因,就是因為福利太少。想到福利,又不自覺的想到稱號系統(tǒng),這其他卡牌游戲都有稱號系統(tǒng),為什么咱沒有,這不行,這必須安排上。
●主線任務自然是要一個人推才能好好體驗劇情(我這個跳過黨就當我不存在哈),但一個人推完之后,總會無聊。就算你與其他人聯(lián)機,那也是短暫的,而且整局都是在對抗之中,和其他玩家基本上沒有什么交流。游戲既然已經(jīng)在拉近玩家之間的差距,那為什么不繼續(xù)拉近玩家之間的距離?每一個玩家都有一個基地是吧,那能不能對基地進行小小的裝修,既然都裝修了,那么再拉幾個好友進來逛逛不也很合理嗎?而且玩家之間都能相聚在一起,休閑的坐了下來,那么為什么又不能再發(fā)展一下親密系統(tǒng)呢?
●玩家可以一個人闖關,也可以和一群人闖關都是闖關,那么玩家們之間怎么又不能進行對決呢?玩家之間熟悉的好友不僅可以聚在一起,陌生的好友也可以進行對賬了,那么陌生的玩家又怎么不能聚在一起呢?既然如此,那為什么又不能做一個類似于天空島的大廳系統(tǒng),讓玩家能夠在里面進行各種各樣的娛樂呢?
●游戲剛開服,bug倒也有點小多,像什么怪物打不中玩家身體極度扭曲或者武器走火,卡殼什么什么的,就需要官方好好修護了,多看看問題。論壇和官群不僅僅是玩家直接的交流平臺,同時也是玩家和官方的一個交流平臺。
“利益后是嗜血者的跟隨,饑寒下是信仰者的奮起!
@總結(jié)♛
一款雖然有著一些小缺點,但是隱藏在缺點下的是隱隱閃亮的光芒。如果游戲像最近一樣不斷的聽取玩家意見不斷的更新自己,那么相信它一定會越來越好。為此喜歡像美少女二次元或者槍戰(zhàn)這類題材的玩家們,可以選擇下載體驗一番,相信它不會讓你失望的。
ps:雖然有點長,但是還是要說的話,就是游戲內(nèi)依舊有很多方面沒有提及到,上文所描繪的不過是整個游戲的一部分罷了。真正的內(nèi)容還是需要玩家們自己去探索,這樣從而也會有更多的驚喜,期待在游戲中與你相遇。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/28 14:44:44
『有些失望的二次元射擊游戲,射擊性和游戲性都有欠缺』
對于塵白禁區(qū)這款游戲,我的期待性還是蠻高的。畢竟作為一款二次元射擊類型游戲,這種游戲在市場上還是比較少見的。同時融合了二次元的人物玩法以及Fps的射擊,可謂是雙廚同喜。但是總體體驗下來,對于游戲的畫面建模,游戲性的方面考慮還是和我想象的有些偏差的。讓我感覺他對整體游戲的布局把握不太成熟,處于一個很尷尬的位置。對于二次元的形象以及游戲玩法來說,他比不過原神那些以二次元為主的游戲畫面精致。對于fps類型的射擊游戲來說,他的射擊手感有遠遠的不如他們流暢。讓游戲融合的兩種元素都沒有達到玩家期待的水平,給玩家一種虛假宣傳的感覺。
『過于沉重的角色養(yǎng)成,重復無聊的關卡玩法』
作為一款機娘類型的射擊游戲,游戲自然也更注重角色的養(yǎng)成。它的很多設計和很多二次元游戲一樣不謀而合,我們比較熟悉的抽卡玩法,還有各種各樣的命作。他這些操作看起來都沒有什么問題,但是他的角色養(yǎng)成成本會很高。甚至比原神的六命還要氪金。角色抽出來以后,第二次抽出來并不像原神一樣,換成命座可以直接增加屬性。而是換成碎片,玩家至少需要抽2~3次的人物才能解鎖一個額外的技能,也就是我們常說的類似于原神的命座技能。想要養(yǎng)成一個完美的角色,那么所花費的金錢是無與倫比的,而且還有各種各樣的武器系統(tǒng)。在射擊方面又像是走上了穿越火線的老路,各種強勢的槍械讓玩家射擊的時候忽略了設計手法的問題。使游戲在偏向二次元道路的時候,無意的砍了射擊的游戲性一刀。讓很多想要體驗游戲的玩家望而卻步。
游戲的話是PVE和pvp結(jié)合的模式,玩家想免費獲得抽獎所需要的道具就需要不斷去推進主線,做任務獲得各種各樣的資源來培養(yǎng)角色。他的關卡設計讓我感覺有些過于無聊和重復了,在最開始的時候,他的關卡怪物人物設計以及Ai程度確實讓我大吃一驚,無論是自動閃避的怪物設置,還是怪物的火力壓制和配合都處于上游。沒有其他二次元游戲怪物的僵直感, 在游戲的怪物設計邏輯這些方面來看,還是比較完美的。但是游戲有些過于吃老本了,重復的關卡貫穿了好幾章節(jié),讓玩家有些審美疲勞。各種的機槍火力壓制,讓玩家在經(jīng)歷過副本的時候沒有那種特別爽快的游戲體驗,需要考慮各種各樣的東西,進行閃避動作。比較復雜的游戲關卡操作讓想要體驗劇情的玩家有些難受,本來看的好好的劇情因為游戲的操作而感到脫戲。從這方面來說,他的劇情沉浸式體驗確實不如其他二次元的游戲制作的好。
『一言難盡的射擊手感,僵硬奇怪的人物建!
作為一款需要射擊性和二次元屬性兩者兼?zhèn)涞挠螒,他在這兩方面做的優(yōu)化都不是很好。從游戲的射擊屬性來說,游戲增加了很多常規(guī)射擊游戲沒有的東西。乍一看確實是不少優(yōu)點,但是實際體驗下來卻感覺有些畫蛇添足。就比如游戲中的躲在障礙物后面的按鍵,這個按鍵感覺是方便那些手殘玩家不會因為移動而逃出躲避的范圍。但是實際上這個游戲設置并沒有多大用處,當你躲在障礙物后面射擊,依舊會被怪物攻擊到。而且離開障礙物的范圍也需要更多的時間,這讓玩家在射擊方面就感覺很難受。沒有那種流暢的感覺,游戲的瞄準射擊和腰射,相比于現(xiàn)在主流的射擊游戲來說都差的很遠,尤其是腰射還給出了一個單獨的按鍵。 感覺有些多余了,正常的射擊玩法可能就滿足我們對游戲體驗,不需要加那么多花里胡哨的東西。
而且他的游戲玩法上可能是借鑒了原神的角色搭配,每一個角色都有普通技能以及大招。甚至角色在后臺的時候都可以進行支援,感覺有些像《守望先鋒》的玩法。但是這種多角色的切換對于游戲性來說,所給的提升并不多。這個游戲的數(shù)值屬性比較重,在角色和武器都比較好的情況下,切換角色出來戰(zhàn)斗的收益是并不高的。反而會因為一些特殊原因?qū)е陆巧劳鰺o法拿到三星。
有這個建模感覺有些奇怪,和立繪的設計完全就是兩個東西。這種反差感比較大的游戲建模,讓玩家在體驗游戲的時候不會感覺到特別興奮。而且游戲是主要賣服裝來增加角色的好看程度,這就讓他對于建模的設計以及人物的繪畫都有著更高的要求。雖然游戲在cg方面以及畫面的精巧程度來說也算得上中上游的標準,畢竟游戲偏向的主要是科幻新娘畫風,但是他在建模這一方面就感覺差些意思。和游戲的整體環(huán)境有些不搭,普通的角色感覺并沒有很精致,在很多細節(jié)方面都打磨的不到位,游戲的這方面不是很滿意。
總的來說,這款游戲?qū)τ诙卧獙傩院蜕鋼魧傩远疾槐M人意。而且角色的養(yǎng)成過于依賴數(shù)值屬性,對于游戲的體驗來說,數(shù)值大于操作,而且在射擊手感方面也并不舒服。人物的建模做的也比較僵硬,算是一款槽點滿滿的游戲吧。對于一些想要體驗二次元和射擊玩法游戲的小伙伴來說,想要入坑這款游戲還是需要慎重考慮一下的。

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上海閔行電信 網(wǎng)友 2023/7/28 14:44:35
塵白禁區(qū)是我個人非常期待的游戲,無論是新穎的二次元第三人稱射擊,還是初期曝出的人物美術。有緣之下也體驗了三測,效果不能說不好,但也算得上差強人意,它給人的印象完全是一片空曠的土地上兩個人面對面拼槍,感覺缺少策略性,公測增加了掩體系統(tǒng)倒是還不錯地暫時彌補了這塊空缺,這倒證明了制作組確實挺聽取玩家的意見,但游戲確實有很大一部分缺餡,個人感覺像個半成品
◇福利方面◇
——版本福利——
因為是公測,所以版本福利是直接拉滿的,刷主線送5星角色,完成任務送四星武器什么的應有盡有,算上是比較好的
——新手福利——
新手福利差不多就是14天的簽到為主,送一個4星的肴和皮膚,以及一抽常駐十連,一般可以用于新手池,新手池子10連八折,50抽內(nèi)必出一個金,以及新賬號注冊會送的預約福利,包括五抽的石頭,五抽常駐加里芙皮膚一個
——常規(guī)福利——
池子分為武器池和人物池,十抽160抽1600石頭,石頭可以從主線獲得,一關首通給20,以及常規(guī)任務的技巧訓練,一關給200,這是我目前已知的渠道,總體來說中規(guī)中矩
◇玩法方面◇
作為一款二次元射擊游戲,這射擊玩法不能說沒有,只能說游戲性不強,三測就是兩個人空地對槍,誰血量高,傷害高誰贏,雖然說公測增加了掩體機制,但還是不怎么樣,我想原因大概與為了關卡難度瘋狂加怪物血量有關,有一說一,這雖然是加強難度最簡單最直接的方法,但也是很容易勸退玩家的方法,我建議不如多花點時間,研究研究出什么新怪物,游戲我目前打到第四章,越到后面新的怪物越來越少,機制也越來越離譜,感覺就像制作組沒活整了,就比如說第3張的那個郊狼的彈射機甲(大概是這個名字)雖然有弱點,但打破弱點以后也就是怪物硬直一會,我20級5星肴,開技能一槍就掉一點點血,大哥,這可是狙擊槍,好幾槍都沒打到一半血,還有你連普通敵人的彈道都設計好了,游戲里也可以直接看到,你為什么不做一個躲避機制呢?比如滑鏟,下蹲一些,非要我們靠著那一個閃避來躲子彈,你要真這樣的話實際上敵人彈道也不需要設計吧,我們就看敵人一舉槍就可以直接閃避躲了,剩下游戲里面的各種玩法好像也沒得說,就是日常的刷素材什么的(應該),但是由于主線太過陰間的難度,我覺得常規(guī)任務的刷素材比主線好玩多了,個人也感覺多人作戰(zhàn)應該挺好玩,但是我沒有玩過,就不多做評價
◇養(yǎng)成方面◇
跟正常游戲養(yǎng)成沒什么兩樣,就是升角色,升武器等級,武器突破,抽武器抽角色,還有角色升命座什么的,并沒有什么突出的亮點
◇美術方面◇
——立繪——
我個人感覺立繪是比較精美的,包括劇情演出里面的live2d動畫,比較流暢,但是值得一提,劇情是沒有配音的,感覺要減分,在這個環(huán)境下的二游劇情沒有配音的話,除非有過硬的本領,要不然基本就是個扣分點
——建!
人物建模的話感覺有點怪,大概是渲染出的問題,我看某站上面的一些二創(chuàng),雖然是官方模型但確實比游戲里面好很多,雖然看起來有點奇怪,但總體來說還算精美,看多了就習慣了
◇配置問題◇
配置是一個大缺點,我用的手機是OPPO Reno5,處理器是高通SDM765G,玩起來的話還是比較流暢,但是大部分手機都會有明顯的掉幀,卡頓現(xiàn)象,我朋友他用的手機是華為p30 pro就我的世界VSPE3光影,原神,崩鐵,幻塔都可以很流暢運行,結(jié)果到這游戲就不行了,官方要趕快優(yōu)化手機體驗,很勸退,電腦版的話應該比較流暢,但由于我電腦配置太拉,不多都評價
◇武器方面◇
首先是武器的基礎攻擊,我對比了所有武器,發(fā)現(xiàn)了一個的事實,所有武器同一星級同一等級攻擊相同,我們所看到的傷害差,都是官方修改暴擊傷害的得來的,比如狙擊槍傷害高,只是它的暴擊傷害為百分之百,其他的射速彈容量方面都沒有什么大問題,我個人認為的話設計不同武器攻擊力不同更好一點。比如說狙擊槍的攻擊力比其他槍械明顯高得多,而沖鋒槍由于彈容多,射速快,可以把攻擊力減少,例如30級的突擊步槍攻擊為117,狙擊槍可以提升為256,沖鋒槍可以減小為100,配合多設計一些比較奇特的怪物,這不就有游戲性了嗎?
然后是關于子彈的設計,一直關卡可以不設置成無限子彈,每種槍械上場帶固定數(shù)量的子彈,比如說突擊步槍360發(fā),沖鋒槍500發(fā),狙擊槍30發(fā)這種,然后每個關卡設計成所帶的子彈完全不夠用,并在關卡內(nèi)加入彈藥箱,手槍改為無限子彈,這樣還可以彌補手槍略顯尷尬的地位,我感覺這樣挺不錯
◇基地◇
基地在這游戲可以算上是一個亮點,它與別的游戲最不同的是,這個游戲里面的基地它是一個類開放式的箱庭地圖,里面有NPC(成員)可互動,貌似還有寶箱能開,你也能看到我們指揮官的建模,可以操縱主角行走,至少在這個玩法里面,可以看得出來制作組在勇于嘗試。到這里我有個想法,如果基地這個實踐成熟以后,可以時裝到游戲的主線章節(jié)里面,從目前來看,主線章節(jié)幾個關卡之間幾乎是連著的,所以我覺得這一章幾個關卡做在一塊,合成一個比較開放的大地圖,然后每個關卡里面實裝一些寶箱啊什么的,打開可以獲得角色槍械養(yǎng)成獎勵什么的,或者獲得紀念幣,可以專門開設一個紀念幣商店,通過副本里面拾取的紀念幣來進行兌換一些物品
◇總結(jié)◇
入坑推薦:★★★☆☆(公測版本)
★★☆☆☆(后續(xù)版本)
如果是喜歡二次元槍戰(zhàn)游戲。,以考慮一下,畢竟這個賽道上目前就這一輛車,質(zhì)量也不是不能玩,如果是純路人想嘗試一下,我建議免了,至少按目前這個質(zhì)量來說
——優(yōu)點——
1.基地類開放世界,互動性強
2.二次元Tps射擊游戲
3.立繪建模精美
4.公測版本福利還算拉滿
——缺點——
1.主線單線性流程,缺少互動性
2.角色大招動畫太尬了
3.過度提升怪的血量導致主線難度過高
4.怪物種類少,后期缺點幾乎沒有
5.輔助瞄準吸附力太強,它總是對著怪吸,想打旁邊的油桶硬是打不到
6.手機版卡頓,掉幀問題
7.武器間差異比較小,都是靠暴擊傷害來造成傷害差異
——建議——
1.增加跳躍,下蹲鍵,也可以增加滑鏟
2.主線設計成類開放世界的箱庭地圖,增加可互動道具,比如寶箱之類,打開獲取紀念幣或養(yǎng)成材料,紀念幣可以在商店兌換一些物品,不同關卡之間可以像晶核一樣通過特定物品選擇進入下一關進行無縫銜接,下一關的場景在本關優(yōu)先載入好
3.優(yōu)化角色大招
4.多出一些針對某些槍械會有特定弱點的怪物,比如說后面背著油桶怪,狙擊槍一槍油桶就會炸掉連著怪一起炸死
5.優(yōu)化手機版出現(xiàn)的問題
6.不同武器攻擊力不同,比如說狙擊槍高一點,沖鋒槍低一點(因為射速快)造成槍械差異,配合第4點游戲性不就增強了
7.增加主線關卡的可互動性,比如將無限子彈設計成有限子彈,每個角色每把槍進入主線都只帶一定數(shù)量的子彈,配合第2點,進入下一關時,保留本關的剩余子彈數(shù)量,再比如,可以設計一些特定的關卡,比如有一關叫追擊郊狼殘余勢力,或者把特定人物救出郊狼關押點,如果是第1個的話,在追擊路上可以布置一些阻礙,比如追著追著,突然出現(xiàn)一堵高墻,這樣就可以要求玩家在附近尋找,C4或者大炮這類物品放到指定位置啟動,如果是第2的話,在即將出大門的時候 也可以做成上面那種轟破大門,并直接銜接下一關
PS:以上只是我的個人觀點,不喜勿噴
——給制作組的話——
塵白禁區(qū)目前是這輛賽道上的唯一輛車,我希望制作組可以把它做好,事實上應該是有能力把它做好,我更希望它作為這輛賽道上的第1輛車,可以主宰這個賽道,真正的占有這個蛋糕的一部分,以后的所有廠商過來,只能在你吃剩下的蛋糕上分羹,而不是為以后過來的廠商提供前車之鑒,至少我是看好你們的

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/28 14:44:21
《塵白禁區(qū)》作為一款比較符合玩家需求的美少女,射擊類手游,其實并沒有多少“驚艷”的地方,之前的測評服的時候我就參加過,那時候還是有很多問題的,但這次公測的時候我發(fā)現(xiàn),策劃確實聽取了玩家一些建議,也改了一些,但沒改全,這就很挺離譜的,給我一種“做事做一半”的感覺,其實看評分就能看出來,我第一次預約這款游戲的時候評分是九點七,到目前為止已經(jīng)降到了六點多了,而且這個下降的趨勢還在直線增長,說實話,這類手游的評分一般不會下降的這么厲害,除非游戲中的問題真的很大,事實也是這種情況,尤其是游戲的優(yōu)化,這也是最明顯的例子:改是改了,卻是個“半成品”,咋說呢,公測與測評服相比就好了那么一點,畫面等級從一到四級就沒有不掉幀的,而且我都把畫面等級調(diào)成一級了,為啥我的手機還發(fā)燙的這么厲害?真有意思,我玩老米的“提瓦特大陸”把畫質(zhì)開到最高都沒這么熱過!三,四級的畫面等級卡頓嚴重,但該說不說:之前玩測評服的時候一,二級的畫面也不行,但這次的公測好多了,就是玩的時間長了也會卡,還有一點我建議暈3D的玩家就不要接觸這款游戲了,就以我為例子:我雖然暈3D不厲害,但《塵白禁區(qū)》優(yōu)化實在是太差了,這就導致我玩完游戲后不光暈,還有種想吐的感覺!
這款游戲中整體畫風是以3D+二次元的形式“呈現(xiàn)”給玩家的,游戲的畫質(zhì)方面還是挺高的,但在一些細節(jié)處理和戰(zhàn)斗場景的設計上仍有很大的進步空間,如:游戲中的場景渲染不夠真實,比如說汽車,花壇,樹木什么的有些影子就挺假的,根本看不出來這是什么物品,而且為啥角色進入副本后,有時候會有陰影,有時候沒陰影呢?我進了好幾個副本都是這種情況,難度是因為上線的太急了,副本里的細節(jié)沒做全?還有一些角色的動作顯得過于僵硬了,而且翻滾鍵位我感覺沒啥用,用的話被打的更慘,整局副本里只有進入掩體鍵,還比較實用!
游戲的音效方面也是“略顯平淡”了,背景音樂和音效未能有效地提升游戲的整體氛圍感和緊張感,而且《塵白禁區(qū)》的劇情設定雖然說相對完整,但在人物塑造和情節(jié)展開方面略顯單薄,描述的也是不夠詳細,并且游戲的劇情在關卡的“呈現(xiàn)”上也顯得不夠緊湊,情節(jié)之間的關聯(lián)性還不強,這就難以讓我深入了解游戲的世界觀和角色設定,也因為這個原因,讓我很難對游戲產(chǎn)生深刻的情感共鳴,還有一點就是,有些劇情在一些轉(zhuǎn)折點的時候顯得過于唐突與草率了,缺乏足夠的鋪墊與解釋,直接就放出來了,這也導致游戲整體的劇情節(jié)奏顯得非常的松散,更給我一種“食之無味棄之可惜的感覺”!
游戲在玩法上也是那種比較“各執(zhí)己見”類型的,我是感覺一般般,尤其是打主線副本的時候,關卡之間的重復率太高了,我感覺敵人長的都差不多,沒啥太大的區(qū)別,這也太缺乏新鮮感與創(chuàng)新性了吧,在核心的內(nèi)容上根本就是“萬變不離其宗”,這和“循環(huán)”有什么區(qū)別?雖然說在射擊感上有確實有明顯的提升,但在射擊的流暢性上卻降低了,這就給我一種“費力不討好”的感覺,咋說呢,改了,但越改越Low了!
人物與敵方的立繪與建模上做的其實還是不錯的,并沒有網(wǎng)友們說的這么糟,無論是細節(jié),還是整體的裝飾來說,都挺有角色自身魅力的,而且有些皮膚也挺好看的,就是氪金力度有點大,還有就是在角色得技能方面做的也不錯,在打副本的時候,只要玩家的找準適合的時機放技能,不光能清兵,還能起到?jīng)Q定性作用,但游戲在“肝”度上也是拉滿的,這主要的原因是需要升級的東西太多了,而且還是那種東籌西籌出來的,這不光讓我感到“枯燥”與“乏味”,還讓我感到非常的累,這就挺勸退的,誰玩游戲不是為了放松?而且《塵白禁區(qū)》的一些養(yǎng)成機制和老米的游戲挺相似的,尤其是我剛玩完老米的游戲在玩它,這也太缺乏自身的優(yōu)勢了吧!
福利方面確實沒法說,給的真心不多,但爆率方面還行,開局新手共鳴十抽就出金,新手共鳴五十抽加起來一共給了我兩金,其實這爆率已經(jīng)不低了,比大部分游戲都良心,所以啊,雖然說游戲中“有利有弊”,但對于游戲的整體來說“弊大于利”,不足的地方太多了,而且游戲中的關卡與角色得戰(zhàn)力匹配值偏低,有些關卡過于簡單,有手就行,但有些關卡過于困難,根本打不過去,這就非常的缺乏平衡性,同樣也導致玩家無法在游戲中獲得什么良好的游戲體驗!
綜上所述:我并不推薦玩家對這款游戲進行游玩,稀碎的優(yōu)化,辣雞的劇情,巨“肝”的日常,而且游戲的可玩性并不高,所以啊,我不知道這款手游有什么值得游玩的地方!

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廣東深圳電信 網(wǎng)友 2023/7/28 14:44:05
優(yōu)點:
《白塵禁區(qū)》制作規(guī)格在一眾手游中還算比較高,劇情2D也可以,有劇情過場,從規(guī)格上來說質(zhì)量尚可。
缺點:
建模:小太陽結(jié)算不要張嘴,口腔建模難,避免長時間張開;里芙全身偏白,本身風格偏白,導致角色模型很怪(沒有層次區(qū)分)。地圖渲染有點bug,有些場景走進和離遠了視覺效果都變了。
地圖:太空曠太打,無意義的跑路很長,有些戰(zhàn)斗掩體不夠,地圖空曠會被敵人亂打。有些地方會出現(xiàn)空氣墻,或者限制玩家過去的邊界,但敵人會在邊界對面,而找方即過不去又不能攻擊到(子彈和技能都傷不到),有時候直接卡關。
人設、劇情:人設太刻板,十多年前這么玩可以,現(xiàn)在完全不行,沒有足夠吸引人玩下去的能力,等不到制作有時間給人物進行豐滿。玩家扮演角色當分析員的理由十分牽強,玩家角色的過去就不想能當分析員的玩意,感覺特別怪。莫名其妙的妹妹角色雷點很大,玩家角色不應該有太多禁錮
建議:
--不要將裝備和角色綁定,讓玩家自己配裝出不同的搭配,發(fā)掘更多玩法。
--刪掉元素克制,刪掉角色元素和武器元素的綁定,不要什么角色指定帶什么元素的武器,最好直接刪掉元素傷害,統(tǒng)一改成傷害就行。元素臨界效果機制更改成特效,比如動能條滿了就觸發(fā)高額傷害,高熱就持續(xù)傷害,電擊就短時間眩暈,低溫就長點時間的減速,特異就一段時間內(nèi)受到傷害增加等。讓角色能帶不同效果的武器,而不是卡一個專武,從配裝組合上讓玩法更多。
--有些武器分類太尷尬,兩種速射武器干脆合并算了,而且速射太尷尬了,傷害不夠還受到跳彈影響嚴重。手槍和狙擊的區(qū)分也很尷尬。
--如果能做建議做出A1隊友,讓三角色一起上,玩家能換人,同時有AI隊友一起打。第一章都有隊友一起打的試玩,雖然我看敵方單位的各種動作都有,隊友的動作卻那么不和諧。
--三星通關條件把限時或者限制血量刪了好點,這東西設計出來單純就是卡玩家裝備進度,不讓你越級打,但這樣嚴重干擾關卡設計,會把很多戰(zhàn)術操作卡掉,設計不好搞,玩家也難受。
--優(yōu)化(特別是主線)下一關選項,做到每次結(jié)算不要再跑回主界面再點一次。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/26 11:56:47
到底是出淤泥而不染,還是出淤泥而全染,公測前沸沸揚揚,仿佛所有人不玩這游戲就是損失,但公測后便又是曇花一現(xiàn),只可遠觀不可褻玩,我是相聲皇后于大爺,由我來說說我對這款游戲的看法
綜合評價三星⭐有人就會問了,哎,于大爺平常像這樣的游戲你不都兩星左右嘛,這是有黑幕?其實不然,手機端的評分也就兩星,得益于他還推出了PC端,PC端評分可達四星,所以綜合下來為三星,先說說手機端
手機端的問題層出不窮,我在首發(fā)下載后,更新資源時發(fā)熱嚴重,手機充電一度高溫提示,我尋思驍龍870雖已年邁但尚未淘汰,不至于發(fā)熱那么嚴重吧,不過考慮到性能已經(jīng)落后,可能只是我的問題,但詢問一圈下來發(fā)現(xiàn)不論是什么處理器都是這樣,這就是游戲優(yōu)化還有待提升
手機端最為詬病的還是畫質(zhì),我一般玩游戲要么不玩要么就是拉滿,但手機端拉滿后發(fā)現(xiàn)好像還不如不拉滿,仿佛上了一層濾鏡一般霧蒙蒙的,貼圖質(zhì)量低,而且有部分空氣墻存在,卡住玩家模型,還是優(yōu)化問題,我個人覺得手機端還是有點趕了,可以先出pc端,再慢慢做手機端
體驗下來,發(fā)現(xiàn)電腦端各方面都算不錯,手機端詬病的問題在pc端都迎刃而解,手感流暢,動作到位,建模精致,最重要的是對手殘黨友好,低上手門檻,在前段時間更新后每關通關后給50水晶,高收益回報,輕度佛系,護肝養(yǎng)肝,甚至可以作為閑暇放松的游戲來游玩,而且安卓平臺和pc平臺數(shù)據(jù)互通,但同樣我發(fā)現(xiàn)不少問題
先說說結(jié)論,我覺得還是因為內(nèi)容太少導致的,公測也有一段時間了,我相信玩下來的大家,角色都獲取的七七八八了吧,可能總共下來不到20個角色(我沒有數(shù)過,只是大概)職業(yè)一共五個,沖鋒槍手,突擊步槍手,手槍手,狙擊槍手以及霰彈槍手,縫合了多種常見游戲玩法比如抽卡,QTE連攜,后臺技能,命座機制,武器精煉以及槍械配件,所以氪金度已然拉滿,但好在官方給的還算多,但還是那句話,有機會的話,多加點游戲內(nèi)容,把氪金度拉下來,我覺得光角色碎片強化就夠勸退了,3 40個碎片才能升滿一圈
游戲類型為TPS加障礙射擊模式,閣下縱然很強但如果我拿出全民突擊閣下又該如何應對?
其實早在很久之前,相信也有不少人玩過這款名叫全民突擊的游戲,然而在2023年的7月份居然還有機會讓塵封已久的老大哥登場,兩款游戲我覺得相似度是非常高的,最主要是氪金程度上以及玩法上,本來這種類型游戲在國內(nèi)受眾本身就少,氪金的程度更是決定去留的重要因素,我拿出全民突擊就是為了讓官方重新審視一下游戲前景,不要一味的消耗玩家熱情,讓國內(nèi)游戲市場一直低迷下去
那么這游戲值得入坑和為愛買單嗎?
玩是可以玩的,但付費還需謹慎,目前這種情況很容易突然關服跑路,畢竟現(xiàn)在的二游是這樣的,國內(nèi)也沒有明文規(guī)定不能突然關服跑路,我這里還得建議一下官方出個云塵白禁區(qū),手機端優(yōu)化太爛,對硬件要求的門檻并不低,如果為此損失大量玩家我覺得不值,所以云玩制作要趕緊提上進程,優(yōu)化也要緊隨其后,當務之急是獲取更多用戶,目前現(xiàn)有客戶可以暫且擱置,主線任務本身就夠一段時間游玩,到時候新活動一出自然會有人回歸,當獲取更多用戶以后優(yōu)化也趕上的時候就退出新的玩法或者活動皮膚等等,不然玩家基數(shù)過低想要再留人就難了

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/26 11:56:41
體驗了四個小時,總體帶給我的感覺還不錯
每一小關獎勵也從二十調(diào)成了五十。
二次元美少女槍戰(zhàn)游戲,這種類型的游戲在國內(nèi)也不是很常見。里面沒有玩家PVP(有聯(lián)機副本),幾乎就是美少女闖關,所以不要對射擊和刺激感抱有太大期望(不要和某鵝的暖暖比)。但是在基地里你可以和美少女互動,休憩狀態(tài)下的美少女脫下了戰(zhàn)斗服,可以更好的欣賞她們的美,你會遇到隨機事件,與美少女互動,提升好感。
1️□就是新手池的進度不會繼承,也就是說新手池保底五十,四十抽出了金,剩下十抽砸進去要是不出金就沒有了,進度也不會與常駐互通。
2️□游戲局內(nèi)局外都給人一種模糊,霧隱的感覺(不知道是游戲廢土場景渲染需要還是游戲處理不到位。)
3️□游戲里體力不是很夠用,各種材料、后勤都要刷,大部分體力都用在這上面,且材料、后勤本難度越高體力消耗越多。
4️□角色建模還需優(yōu)化。
5️□角色語音太單一。
6️□升級材料用的貨幣竟然不是打任何關任何玩法就能獲得的,一些任務可以獲得貨幣,但給的太少,消耗的太多,需要去刷貨幣材料副本。
7️□主線劇情打太快等級傷害什么的追不上,就比如我打到第七章最后一個boss(50級)而我的角色才四十級。
8️□游戲目前也沒有什么活動。
9️□游戲里面有類似米忽悠旗下某O的秘境螺旋似的玩法(舉個例子),也分兩隊闖關,對前期玩家不是很友好(人物不夠傷害不夠),有些任務不好完成。

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四川綿陽電信 網(wǎng)友 2023/7/26 11:56:32
《塵白禁區(qū)》
☆引言☆
“我承認閣下的游戲玩法耐玩,但畫質(zhì)又像是閣下的半成品”
《塵白禁區(qū)》也是在7月20號正式上線各大游戲平臺,在之前我參與過一次限量測試,當時的體驗很差,畫質(zhì)模糊,“卡頓” 是我對《塵白禁區(qū)》的第一影響,可當時只是測試沒想那么多,想的是后續(xù)會越來越好,在后我看了許多官方的PV、實況。實況看著畫質(zhì)還行,本以為得到了改變,玩家的建議被采納,但20號體驗下來一看,是個半成品,建議是一點沒聽,畫質(zhì)是一點沒變,甚至感覺比以前測試還差。
☆玩法☆
“紙片人拿槍,還會順利嗎?”
在槍戰(zhàn)游戲上打上“二次元”標簽的游戲見慣不怪了,基本上現(xiàn)在的槍戰(zhàn)游戲都有二次元的影子,所以塵白禁區(qū)也算是一個老套了。但在二次元槍戰(zhàn)游戲中,常見的都是聯(lián)機“吃雞”競爭玩法,這種以二次元槍戰(zhàn)過主線做任務打怪玩法說真的很少見,本款游戲以這種玩法開章也算是別具一格了。“角色任意更換升級,釋放各種技能”這一標簽在每一款二次元題材游戲中都有影,而就這一玩法成為了玩家們?yōu)槭裁赐孢@款游戲的原因,“拼命肝自己想要的角色”。在單純的二次元吃雞游戲中出現(xiàn)角色任意切換、釋放各種技能、任意搭配技能等花里胡哨的玩法出現(xiàn)了那么就見怪了,但在本款二次元槍戰(zhàn)游戲中沒有“吃雞”玩法,有主線“闖關” “打怪”此類玩法中出現(xiàn)那么就一點不見怪,塵白禁區(qū)也是避免了這一點融入到了玩家群。在游戲的玩法方面,我玩后基本感受還是不錯的,玩的時候也不會無聊,打完主線又想打副本什么的,玩法上做到了保玩。
☆打擊感☆
“別的二次元槍戰(zhàn)打擊感讓我耐玩,為何閣下的讓我難玩”
游戲打擊感,如果你優(yōu)化的很好那么就算你玩法劇情都爛依然有的玩,如果閣下做不到打擊感絲滑那么可以落幕了。這段話說給二次元槍戰(zhàn)題材也說給本款游戲,因為打擊感優(yōu)化的讓我無法接受。首先就是槍開槍跟沒開槍一樣,一點感覺都沒有,就像是呲水槍,把好處都留在“音效”上“特效”忘優(yōu)化了,從槍口打出來的子彈那也不像子彈,要不是有打到怪物的傷害數(shù)值,那我還會以為我在玩寶寶巴士,同羊釋放技能也是如此,一點手感都沒有。問題也出現(xiàn)在了游戲角色笨拙沒走位,有走位卻感覺移速慢,總像是背上了重負,槍打不出感覺,人物還那么重,總的來說游戲的打擊感方面不優(yōu)化很難讓玩家入坑吶。
☆畫質(zhì)☆
“人人都說二次元畫質(zhì)好,但我錯把本款當成寶”
游戲在測試的時候我反映過畫質(zhì)不好等問題,隨后我就等啊等,等到正式上線看了許多官方pv以為畫質(zhì)優(yōu)化了,報了很大希望但步入游戲一看,希望完全破了。我記得我手機配置還行,畫質(zhì)應該不能這么差吧?差到什么程度呢?地面建筑根本看不到,怪物人物什么的也都是馬賽克。隨后我也切了pc端,發(fā)現(xiàn)畫質(zhì)還是有漏洞,突然掉幀,人物卡著不動,畫面卡著不動,甚至我朋友的配置也是如此。講真的游戲做不好畫質(zhì)做好也算不錯但游戲爛畫質(zhì)更爛是真的離譜了,畫質(zhì)上讓我難言吶,游戲測試期間的畫質(zhì)差也能說的過去,但是正式上線了還是這般樣子不優(yōu)化的話那要看未來只能更差,游戲不能被玩家取代。
☆畫風☆
“有缺有優(yōu),輕科幻風格更容易被玩家接受?”
要說什么風格的游戲更容易被接受,那么我的回答是“輕科幻風格”但不是無緣無故就接受了,也要看你表現(xiàn)的是不是淋漓盡致。本款游戲的房屋建筑什么的都能表現(xiàn)科幻風格,但這還不夠,游戲的角色武器也能淋漓盡致的表現(xiàn)“科幻”,最值得一提的是優(yōu)化后的特效更能直接表現(xiàn)出來讓更多玩家走進科幻題材,沒說現(xiàn)在的特效啊,是優(yōu)化過后的特效,如果不優(yōu)化離“科幻”還很遠。拋去特效其它建筑等方面都把科幻體現(xiàn)的淋漓盡致。
☆劇情☆
“最吸引玩家的劇情”
在游戲的劇情上看的出來確實出力了,能讓玩家融入到游戲的劇情當中,看完了一個劇情又期待今后的劇情。對于這種有主線副本等玩法的游戲如果劇情都做不好那么我玩你的主線副本干什么,而本款游戲成功避免劇情做不好的問題,也是本款游戲各大方面最出色的點,只能說繼續(xù)努力。
☆建議☆
1.加強游戲的玩法,讓玩法更加豐富
2.優(yōu)化游戲打擊感,以現(xiàn)在的打擊感來玩一點感覺都沒有,應該優(yōu)化。
3.優(yōu)化游戲的畫質(zhì),這是我最想說的一點,其它方面爛一點接受了畫質(zhì)不能爛!
4.優(yōu)化技能特效,現(xiàn)今的技能特效看不過去,如果不優(yōu)化就可以落幕散花了。
☆總結(jié)☆
游戲體驗很差,目前游戲沒有太大的亮點,彼著“二次元槍戰(zhàn)”的標簽想成功,還得走很長的路,還要優(yōu)化,也是我最想對本作說的話,以現(xiàn)在要畫質(zhì)沒畫質(zhì),要特效沒特效,要打擊感沒打擊感,那么無需多言玩一會得了不值得長時間肝,有很多方面還得改。

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黑龍江牡丹江中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/26 11:56:24
當我打開游戲的第一眼,我的評價是,兩個億。外觀和建模都還不錯,再加上二次元tps這個目前來說幾乎沒有同行的賽道(另外一家的卡拉比丘也還未公測),它的首月流水應當可以有一個不錯的成績
《塵白》人物的塑料感應當是不少人吐槽的地方,的確,這種塑料感滿滿的渲染,我上一次見到,應當還是數(shù)年前的《高能手辦團》。而《塵白》在頭發(fā)上處理方式,更是完全和手辦模型一模一樣。
雖然渲染的塑料感很強,但是建模的美型上是基本沒有什么問題的。
講完了第一印象,就要到了真正開始接觸的情況了。任何一款游戲,都會有剛接觸時候的興奮期,以及玩久了之后的疲憊期。但我沒有想到的是,疲憊期來得如此之快。
在主線前幾關,新游戲帶來的興奮感還占據(jù)主流,而且游戲內(nèi)也會提供更多樣的角色和武器來保持新鮮度。這種情況下,可以玩到?jīng)_鋒槍,霰彈槍,手槍,自動步槍,狙擊槍等不同的槍械。
然而,等這些試用結(jié)束,等到你自己的隊伍真正開始推圖的時候,你會發(fā)現(xiàn),你的角色和武器能給你提供的體驗,相當有限。
對于絕大多數(shù)玩家來說,如果你這個時期不氪金,你就只能使用初始三個角色推圖,而由于角色的武器類型是固定的,游戲前期僅會提供初始三個角色的紫色武器。如果你想用其他武器類型的角色,就只能選擇使用藍色武器甚至是綠色武器。
也就是說,在游戲前期相當一段時間內(nèi),玩家被迫只能使用沖鋒槍,霰彈槍,和手槍進行戰(zhàn)斗。
同時,《塵白禁區(qū)》主線采用的是傳統(tǒng)的關卡制,這導致在初期的興奮感過去之后,迅速進入到了枯燥乏味的推圖階段。
而在進入戰(zhàn)斗后的局內(nèi)玩法方面,就是很標準的tps游戲,動作方面我不是很熟悉,不好評價。而在射擊的基礎上,游戲為角色添加了兩個技能:常規(guī)技不消耗能量,但需要等cd;大招消耗一定能量,但能量槽是通用的,三個角色共用一個能量槽,其中一個角色釋放大招之后,其他角色就需要等能量槽積蓄了。
同時,角色擁有支援技,一名角色在場時,可以點擊后臺角色支援技觸發(fā)效果。
Shift鍵沖刺,空格鍵翻滾,在戰(zhàn)斗時,沖刺和翻滾都需要消耗體力,跳躍僅存在于個別玩法,按鍵是ctrl,相當反直覺。
在他的核心玩法,射擊方面,有一個東西是我一定要吐槽的:準星。
游戲世界觀都到2057年了,怎么手槍還在用六發(fā)槍彈呢?您用的還是左輪嗎?還是說在游戲中手槍的定位就是中距離殺傷武器?作為一款采用了TPS戰(zhàn)斗模式,且有著較為優(yōu)秀畫面的手游,本次測試登錄PC端無疑是游戲體驗上的提升,PC端的大屏幕和高清畫質(zhì)也讓游戲的整體觀感得到了提升(角色更好舔了)。
但在玩法上繼續(xù)保留了推圖玩法這一點,讓這款游戲的體驗奇怪了起來。它的TPS戰(zhàn)斗模式能吸引到來自各類射擊游戲的玩家前來嘗試,但過于短平快的推圖玩法,以及本質(zhì)數(shù)值游戲的機制又能很快地勸退這一批玩家,
而適應了這種機制和玩法的傳統(tǒng)手游玩家卻又不一定能接受這種TPS模式?傮w來說,給我的感覺就是一款半吊子的無主之地,射擊元素/RPG元素/傳統(tǒng)手游,每個領域都沾了一點,但每個領域都缺乏吸引力,讓人玩過后只能“哦,這樣”一下子。
希望在后續(xù)的版本中,開發(fā)組能在這些要素間取得平衡吧。

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