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首頁安卓游戲飛行射擊 → 塵白禁區(qū)手游 2.2.0.105安卓版 評(píng)論

塵白禁區(qū)手游2.2.0.105安卓版

類型:飛行射擊大小:803.5M語言:中文時(shí)間:09-27評(píng)分:8.5立即下載

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

廣東深圳龍崗新生小學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/2 15:35:56
首先給這么高分呢,就是覺得本款游戲的評(píng)分太低了,應(yīng)該拉一拉,當(dāng)然給這么高的分肯定不無道理。
先說優(yōu)點(diǎn)吧
1.比較新穎的一個(gè)題材,二次元與射擊相結(jié)合,碰撞出的火花也是看的過去的,像這種能讓玩家手動(dòng)操作的可玩性肯定還是不低的。
2.玩法多樣,不說有不同的武器,也不說有各種花里胡哨的技能,單說這個(gè)掩體就有一番風(fēng)味,掩體貼近現(xiàn)實(shí),可破壞,可互動(dòng),并能聯(lián)系策略,挺好的。
3.符合事實(shí),就比如說武器,這個(gè)不同武器種類有什么長短在這款游戲中體現(xiàn)的還是比較到位的,至少我是挑不出什么瑕疵的(當(dāng)然,因?yàn)椴淮頉]有,只不過從一個(gè)普通玩家角度來說還是挺不錯(cuò)了
4.福利方面,有一說一身為一個(gè)剛開服的游戲,開服獎(jiǎng)勵(lì)確實(shí)不好,給的少啊,不過也不像玩家們說的那樣摳搜(畢竟沒有玩家上來就是后期大佬,至少前期給的資源還是夠用的)
5.其實(shí)講道理來說,官方真的很照顧玩家的,你們說畫質(zhì)低,它就優(yōu)化畫質(zhì);你們說關(guān)卡打起來困難,它就降低難度;你說抽卡集成肝,它就降低集成難度;你說福利少,它一整改就送你十抽,大家真的不要再因?yàn)橐患乱恢贝得蟠昧耍@種廠家放在國內(nèi)有幾個(gè)能像它一樣的(′・ω・`)
然后再說缺點(diǎn)吧
1.這個(gè)人物是怎么回事,穿這么厚,還不能動(dòng),這是不是不符合二次元手游的賣點(diǎn)啊(╬•□皿•□)
2.操作手感是真的差,感覺很僵硬,動(dòng)作銜接不流暢,且那個(gè)掩體吧,就做的不是很好,進(jìn)出掩體很機(jī)械沒有達(dá)到預(yù)期效果
3.抽卡集成確實(shí)不友好,十抽要1600,過一關(guān)才給20,一章也就十幾關(guān),也就是說你只打普通模式下的劇情要打70多關(guān)才能集齊十抽,其實(shí)說不好聽就是反向讓你氪金,但是講道理身為一個(gè)小廠商盡量不要受大廠商的影響也去搞那么大的成本,真正的熱愛是不需要逼的
你像舟,抽卡資源最起碼不很肝,這使得它盡管是個(gè)無聊的塔防游戲也可以成為二次元的扛把子
再像無悔,沒什么好氪的,但因?yàn)闊釔郏砸矔?huì)支持。這么多也就一點(diǎn),做好自己,再接再厲
3.UI界面講道理不好,很亂,把射擊,開鏡,混合按鈕放一塊不是很好
4.講道理養(yǎng)成有些繁瑣,玩過都不難發(fā)現(xiàn)學(xué)某游戲的一套,但是實(shí)話說,該游戲既然有體力這個(gè)限制,就合理分配資源養(yǎng)成,到了后期,養(yǎng)成比較乏力
5.可玩性少,主線通關(guān)后就沒有什么可以玩的了,建議還是多加一些玩法吧
最后評(píng)價(jià)一下,小廠商能做到這個(gè)地步很不錯(cuò)了,只要憑良心做游戲,這個(gè)現(xiàn)居的評(píng)分不會(huì)成為永遠(yuǎn),也希望廣大玩家多支持,多給予客觀評(píng)價(jià),不要過多受低分區(qū)的干擾(服務(wù)器崩潰不是游戲差的理由,畫面是游戲內(nèi)容的輔助不是主要,我們不應(yīng)該挑刺,我用iPad十代實(shí)測(cè),能看,不完美,但不至于黑),畢竟游戲好不好自己玩了才知道(ง •□_•□)ง

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/2 15:35:44
你問我這游戲值不值得玩?你聽我以下說的話就知道了
從畫質(zhì)方面來說,是中規(guī)中矩的,沒有太突出,也沒有哪里難看下去的建模
從射擊方面來說,是有很大缺點(diǎn)的
第一點(diǎn),游戲內(nèi)是有輔助瞄準(zhǔn)的,但當(dāng)敵人快速移動(dòng)時(shí),無法瞄準(zhǔn),從而空槍,使用狙擊槍時(shí)更能感受到
第二點(diǎn),角色在使用除狙擊槍和散彈槍以外的槍械時(shí),一直按住開火鍵,想移動(dòng)瞄準(zhǔn)位置時(shí),是無法進(jìn)行大范圍移動(dòng)的,只能進(jìn)行小范圍的移動(dòng),但可以開啟陀螺儀來進(jìn)行移動(dòng)瞄準(zhǔn)位置的一個(gè)輔助,但當(dāng)使用狙擊槍時(shí)會(huì)很不友好,會(huì)難以瞄準(zhǔn)敵人位置
第三點(diǎn),這點(diǎn)是射擊中最大的缺點(diǎn),當(dāng)擁有狙擊手?jǐn)橙嘶蛏棙寯橙撕徒鼞?zhàn)敵人時(shí),射擊時(shí)會(huì)被敵人打斷,并且敵人過多時(shí),盲目的射擊會(huì)使角色損失大量生命值或撤退,在敵人有機(jī)槍時(shí)會(huì)更明顯的感受到
第4點(diǎn),敵人的射擊間隔很短,躲在掩體后面很難有較大的輸出空間,只能走出掩體,進(jìn)行一個(gè)對(duì)射,在前面章節(jié)拿沖鋒槍和突擊步槍在前面可以不換彈連續(xù)擊敗2~3個(gè)敵人,但到后面章節(jié)后,敵人的護(hù)甲和血量大幅提升,以這兩種槍械的子彈數(shù)量,很難能到不換彈擊敗兩個(gè)敵人,從而導(dǎo)致沒有較好的游戲體驗(yàn)
從劇情方面來說,是對(duì)人很不友好的,沒有聲音,看著的時(shí)候會(huì)感覺很無聊,但好在能跳過,但這也導(dǎo)致了我玩到五章了也不知道是怎樣的一個(gè)劇情
從福利方面來說,是很摳的
第一點(diǎn),一個(gè)關(guān)卡給20(這里說的是以前的,現(xiàn)在給50,但我很疑惑,為什么36星的獎(jiǎng)勵(lì)不改?還是30,現(xiàn)在一個(gè)關(guān)卡都比這多,還有進(jìn)行劇情的關(guān)卡的獎(jiǎng)勵(lì)也沒改,還是20)
第二點(diǎn),累計(jì)簽到七天的福利,屬實(shí)是有點(diǎn)摳,簽到獲取用來抽獎(jiǎng)的,送的居然是常駐的,最后一天的獎(jiǎng)勵(lì)還是個(gè)四星,我玩這么久,現(xiàn)在還抽出來了...
第三點(diǎn),角色池160一抽,1600十抽,保底80抽,分析員等級(jí)30,章節(jié)5-3,現(xiàn)階段能打的全打了,但up池也才抽了30抽,獎(jiǎng)勵(lì)給的是真的少,想要湊齊十抽,每天要花費(fèi)一小時(shí)以上才行
總結(jié)
畫質(zhì)可行(不調(diào)到低畫質(zhì)還是可以的,低畫質(zhì)是馬賽克,能調(diào)高畫質(zhì)的別調(diào))
劇情未知(但通過我看到的支言片段,很差,因?yàn)槲铱吹搅宋迕X特效)
射擊可行(打擊感還是有的,就是開火時(shí)又點(diǎn)難移動(dòng)瞄準(zhǔn)位置,子彈數(shù)量少,有時(shí)候連一個(gè)敵人都打不死)
玩法可行(有個(gè)翻滾鍵,可以進(jìn)行躲避敵人的攻擊,敵人的前搖很明顯,不專注射擊的都能發(fā)現(xiàn))
現(xiàn)階段角色推薦使用芬妮,這個(gè)角色是很強(qiáng)的,擁有快速清小怪的能力,主動(dòng)技能在擊敗小怪時(shí)可以立即刷新,并且傷害很高,養(yǎng)好的話,一下一個(gè)小怪,不過因?yàn)槭褂玫氖巧棙,需要近距離瞄準(zhǔn),不然容易空槍,并且穿透力可行,傷害高,不會(huì)跳彈
看到這里,相信你心里一定有一個(gè)準(zhǔn)確的答案了,沒有也沒關(guān)系,你可以通過下載游戲后試玩來進(jìn)行一個(gè)判斷w(゚Д゚)ww(゚Д゚)w

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/2 15:35:23
※前言
游戲在之前的宣傳動(dòng)畫當(dāng)中給我們表現(xiàn)出來的都是一種輕科幻的3D第三人稱視角的射擊類型游戲!游戲目前因?yàn)樘幱跍y(cè)試階段,還擁有著較為不錯(cuò)的玩家感受!這種類型的游戲在現(xiàn)在手游市場(chǎng)當(dāng)中還是較為少見的,而且也是很多玩家都比較期待的那種!那個(gè)游戲到底怎么樣呢?是否符合玩家所想的那樣呢?一起進(jìn)入游戲當(dāng)中去感受一下吧:

[x] 突破禁區(qū),沖出包圍圈!
◆返回地球 著陸,零區(qū)!
說實(shí)話,游戲的故事線還是比較有意思的!游戲一開始講述的就是我們從外太空的空間站內(nèi)返回地球的這件事情!只不過對(duì)于游戲內(nèi)的主線劇情的話,個(gè)人覺得還是有那么一點(diǎn)老套!畢竟這種牛逼了幾年,然后突然失憶,重新變回小白,并且逐漸又向著之前大佬的形式靠近的這種劇情的話,在現(xiàn)在的這種游戲環(huán)境當(dāng)中還是非常容易見到的!說實(shí)話,這種游戲劇情的話并沒有什么太過于突出的亮點(diǎn),不一定能肯定的是畫質(zhì)和其中對(duì)話的劇情表現(xiàn)而已!
學(xué)習(xí)當(dāng)中主要講了我們作為指揮官從外太空回來之后,因?yàn)榻德涞脑虬,?dǎo)致我們失憶了!然后在卡羅琳等人的指揮和幫助下,我們回到了世界樹里面!也正是在這里面,我們?cè)谠娨獾倪^程當(dāng)中去逐漸找回曾經(jīng)的那些記憶。而也就是在地球被泰坦污染的這種背景下,我們逐漸的去探索這個(gè)世界,了解到這個(gè)世界所存在的,令人難以想象的事物!以及那背后所不為人知的秘密和有趣的發(fā)現(xiàn)……
我現(xiàn)在主線劇情方面表現(xiàn)出來的依然是較為常見的核心是劇情推動(dòng)發(fā)展!依然是我們?cè)谑ビ洃浿,通過不斷的探索,去尋找到相應(yīng)的記憶碎片等情況,在不斷的探索的故事。讓人感到有趣的應(yīng)該就是在主線劇情推動(dòng)的過程當(dāng)中所表現(xiàn)出來的世界觀!這種以地球?yàn)橹饕,以泰坦污染為核心的世界觀的加持下,游戲room整體呈現(xiàn)出來的是一種偏向于冷色調(diào)的游戲體驗(yàn)!而這個(gè)有趣的依然是我們?cè)谟螒虍?dāng)中通過操縱我們的人物來進(jìn)行射擊戰(zhàn)斗的場(chǎng)景!
▲最不可言喻的事物,人們必須以沉默待之
游戲當(dāng)中依然是通過雖然第三人稱的形式為我們展現(xiàn)出來的!但不同以往的是,游戲常用的是3d人稱視角的形式來展現(xiàn)游戲的玩法的!游戲主要給我們帶來的直觀感受也是3d射擊類型的游戲!而且我們還可以采用較為沉浸式的游戲體驗(yàn)!這一點(diǎn)的話可以說是一些游戲當(dāng)中所并不具有的,也是在游戲當(dāng)中較為突出的亮點(diǎn)之一吧!可能也正是因?yàn)檫@種沉浸式的槍戰(zhàn)體驗(yàn),使我們有更好的游戲效果。
游戲當(dāng)中,我們依然是通過給我們的角色進(jìn)行升級(jí),以及培養(yǎng)星級(jí)的方式來得到更加強(qiáng)大的實(shí)力!不過似乎最近游戲當(dāng)中都流行著另一種新的玩法:人物所擁有的武器也是需要通過抽取,以此來獲得更高等級(jí)的武器!無論是廣為人知的《原神》,還是最近內(nèi)測(cè)的《少女前線2》,又或者是今天我們的主角《塵白禁區(qū)》,最近的游戲似乎都有著一種人物和武器,另外算的一種游戲玩法!所以就導(dǎo)致我們所需要消耗的精力和消耗的錢財(cái)?shù)扔兄艽蟮膯栴}!相比以往抽了角色送武器的那種,這種可能會(huì)使我們?nèi)宋锏膫τ幸粋(gè)質(zhì)的提升,但同樣的,也會(huì)使我們?nèi)宋锼枰槿〉膶傥淦餍枨笠哺哟螅?br>游戲當(dāng)中,我們還可以通過掩體的形式來躲避一些不必要的傷害!但如果是和敵人僅隔了一個(gè)掩體的話,依然是會(huì)受到相應(yīng)的傷害的!這一點(diǎn)的話,和最近剛體驗(yàn)的《少女前線2》還是有那么一點(diǎn)不同的!說實(shí)話,這種游戲體驗(yàn)的話放在現(xiàn)在也算得上是一種不錯(cuò)的游戲玩法和體驗(yàn)了!特別是當(dāng)我們躲在掩體之后,子彈打在掩體上的時(shí)候,彈射出來的那種火星感和子彈在我們身旁劃過的時(shí)候留下的彈道,可以說是真的不錯(cuò)的!愛了愛了。
▲其他感受方面:
游戲主要的氪金點(diǎn)應(yīng)該就在我們,對(duì)人物的要求以及對(duì)相應(yīng)武器的配件要求!說白了就是我們到通過不斷的對(duì)相應(yīng)卡池的人物進(jìn)行抽取,以此來獲得更高的星級(jí)和等級(jí)。游戲它還整體上的話,還算是比較的良心,并沒有出現(xiàn)什么重課和超級(jí)肝的現(xiàn)象!這一點(diǎn)的話,還是令人比較欣慰的。畢竟現(xiàn)在很多的游戲不是需要大量氪金,就是需要我們通過不斷的肝來得到更好的游戲體驗(yàn)。游戲在關(guān)卡上的話,可能會(huì)出現(xiàn)一點(diǎn)比較繁瑣的體驗(yàn),但拋開關(guān)卡以外來說,除了每日必須要去采集的材料以外,基本上就是休閑養(yǎng)老的體驗(yàn)了!
尤其那個(gè)副本的話,也并沒有多少。而且我們?nèi)ゴ蚋北镜脑挘旧弦膊粫?huì)有太大的壓力什么的!人呀我們的傷害和等級(jí)跟得上,那么,這些副本的話都是游刃有余的!感覺即使不通過肝或者是氪,游戲當(dāng)中我們的人物也是完全能夠滿足日常的需求的!畢竟副本什么的也都是打打材料和首次通關(guān)之后的獎(jiǎng)勵(lì),還是比較不錯(cuò)的!

[x] 結(jié)語感言
游戲整體的實(shí)際情況應(yīng)該也就差不多這么一點(diǎn)。畢竟二次元槍戰(zhàn)類型的3d游戲在目前市面上還是比較少見的,手機(jī)當(dāng)中,一些令玩家感到不滿的地方的存在也實(shí)屬正常!我相信在之后的優(yōu)化和不斷改進(jìn)當(dāng)中,能夠給我們帶來更好的游戲體驗(yàn)!

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/2 15:35:05
這款游戲的畫質(zhì),劇情,內(nèi)容是真的很豐富,打擊感也是相當(dāng)炸裂。玩的愛不釋手,歡迎一起來玩哦!

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海南五指山瓊州大學(xué) 網(wǎng)友 2023/7/31 13:59:15
在《塵白禁區(qū)》正式上線之前,其工作室西山居也是鬧出了一則不小的動(dòng)靜——因?yàn)閯h檔測(cè)試的口碑不好,其制作人直接把《彼界》這個(gè)游戲項(xiàng)目給砍掉了。這也讓我在《塵白禁區(qū)》正式上線前著實(shí)擔(dān)心了一下,生怕這款游戲也被莫名其妙的腰斬,索性,目前的《塵白禁區(qū)》還是好好地存活了下來,并且正式運(yùn)營了起來。
說回正題,我也算是參與了付費(fèi)刪檔測(cè)試的玩家了,《塵白禁區(qū)》公測(cè)版本,相較于終測(cè)的改動(dòng)變化等,還是挺大的,也可以看見制作組是有用心聽取玩家們的建議,并進(jìn)行相關(guān)的優(yōu)化修改的。最大的改動(dòng)無非就是掩體這一機(jī)制的加入和優(yōu)化,避免了終測(cè)版本里面,角色被打得跑來跑去的尷尬境地。而對(duì)于《塵白禁區(qū)》還不太熟悉的玩家,這里也簡要說明一下這款游戲的玩法。
《塵白禁區(qū)》,作為一款未來科幻風(fēng)格的TPS+PVE游戲,本身的游戲質(zhì)量在我看來,還是屬于目前二游里的頂端了(注意,是目前,二游的頂端。┫啾扔趥鹘y(tǒng)的卡牌策略類二游,回合制類二游,以及近年來逐漸公式化的開放世界類二游,《塵白禁區(qū)》的出現(xiàn),可以說是彌補(bǔ)了二游在射擊游戲領(lǐng)域的空白。當(dāng)然,同期上線的,還有一款《卡拉彼丘》,不過《卡拉彼丘》則是更加純粹的PVP對(duì)戰(zhàn)游戲,主推的是團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的5V5爆破模式,與《塵白禁區(qū)》這類主推PVE的游戲,可以說是兩個(gè)賽道。
《塵白禁區(qū)》里,主要的玩法就是操作著美少女,使用著不同的槍械,打各式各樣不同的機(jī)械小怪。不同的角色,擁有著不同的技能和屬性,包括動(dòng)能、電擊、高溫、低溫等等,技能則大概可以概括為輸出增益型,治療輔助型,控制敵人型這三類,而一個(gè)隊(duì)伍可以同時(shí)攜帶3個(gè)角色,差不多也是按照這3個(gè)類型來進(jìn)行配隊(duì)的,輸出增益型角色自然就是負(fù)責(zé)隊(duì)伍的主力輸出;治療輔助型則偏向于匹配或者關(guān)卡壓力太大時(shí)使用,其作用更多是保障隊(duì)伍里角色的生命值,防止角色生命過低而撤離;而控制敵人型則是對(duì)敵方進(jìn)行控制和上DEBUFF,其中比較有意思的就是通關(guān)主線贈(zèng)送的角色【安卡希亞】,其支援技可以造成敵人的慢動(dòng)作,算是我認(rèn)為設(shè)計(jì)比較不錯(cuò)的一點(diǎn)。
除了角色技能和屬性外,《塵白禁區(qū)》還有武器系統(tǒng),類似于《原神》中的武器系統(tǒng),也有相似的專武這一類型的存在。(也就是5星角色搭配的5星武器)《塵白禁區(qū)》中的武器類型目前是有5種,分別為:沖鋒槍、狙擊槍、霰彈槍、步槍、手槍。其中,狙擊槍可以說是比較超模的存在,高額的傷害,安全的輸出環(huán)境,唯一的缺點(diǎn)可能就是在換彈上,不過完全不足以掩蓋其優(yōu)勢(shì)。第二的個(gè)人認(rèn)為就是霰彈槍了,可以說是僅次于狙擊槍的存在,配合芬妮角色的技能,基本上也可以打出很高的DPS,不過缺點(diǎn)就是必須和敵人貼臉,生存壓力會(huì)很大,稍不注意沒躲好技能,就會(huì)導(dǎo)致瞬間暴斃。其中地位最尷尬的,可能就是沖鋒槍了,剛好很多玩家所接觸到的第一個(gè)角色芙雅就是沖鋒槍角色,也會(huì)導(dǎo)致很多玩家錯(cuò)誤地過多消耗資源培養(yǎng),不過用來清清雜怪也還是蠻不錯(cuò)的。
在我看來,其實(shí)《塵白禁區(qū)》整體的完成度和游戲內(nèi)容質(zhì)量還算是蠻不錯(cuò)的,不過開服這一波操作,也確實(shí)是導(dǎo)致了大量玩家的流失,畢竟開服的福利贈(zèng)送還是挺扣扣搜搜的,先不說通關(guān)主線就送20數(shù)據(jù)金,光是湊滿新手池子,都得抽半天。而且游戲抽卡也是學(xué)習(xí)了比較傳統(tǒng)的大小保底這一套,可以說是確實(shí)惡心到了很多慕名而來的玩家。不過好在被玩家聲討后還是有所改動(dòng),及時(shí)增加了一些福利活動(dòng),不過目前看來,也都只是毛毛雨罷了,還是希望后續(xù)的運(yùn)營能夠更加用心一點(diǎn),畢竟還是不想看到這么好的一款游戲暴死。
除此之外,我個(gè)人還是非常推薦喜歡射擊游戲的玩家可以入坑嘗試一下,游戲內(nèi)的射擊手感和反饋等做得都還是非常不錯(cuò)的,包括搭配角色的技能進(jìn)行輸出的體驗(yàn)也是非常流暢的。而且多數(shù)BOSS的關(guān)卡設(shè)計(jì)也比較有意思,不過因?yàn)橹骶劇情關(guān)卡難度太簡單了,可能很多玩家都沒怎么來得及感受。而《塵白禁區(qū)》也是一款通關(guān)了主線,才剛剛開啟正式玩法的游戲,其中還有各種各樣其他的模式能夠供玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),包括可以3人匹配組隊(duì)通關(guān)的肉鴿模式-超元鏈接;類似于《原神》深淵的,考驗(yàn)玩家兩隊(duì)練度的精神擬境;各式各樣小挑戰(zhàn)的地下清理模式等等。可以說《塵白禁區(qū)》確實(shí)是比較“縫合”,把一些能夠長久吸引玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)和游玩的內(nèi)容都有“縫合”到游戲里,也可以說,《塵白禁區(qū)》也是知道PVE游戲的最終問題所在,所以也是在上線初期就開放了比較多的游戲模式,以方便留住一些比較肝的玩家們,保證游戲的日活和長久經(jīng)營,這一點(diǎn)上還是比較有意思的,可以看出游戲制作組還是挺有心的,不過奈何游戲開服的問題和節(jié)奏太大,導(dǎo)致了其后續(xù)的發(fā)展也是必然受阻。
簡要總結(jié)一下,如果你是PVE射擊游戲愛好者,那么這款《塵白禁區(qū)》絕對(duì)能夠?qū)ι夏愕奈缚;如果你想要找一些不一樣的二游進(jìn)行體驗(yàn),那么這款《塵白禁區(qū)》自然而然也可以成為你的下一個(gè)選擇。不過上面的一切的一切,都是建立于你使用電腦進(jìn)行PC端的體驗(yàn),畢竟這游戲在手機(jī)上玩確實(shí)是有點(diǎn)折磨,性能低導(dǎo)致畫面不流暢,瞄準(zhǔn)不方便,確實(shí)會(huì)對(duì)游戲本身的體驗(yàn)造成很大的影響,所以個(gè)人還是覺得,《塵白禁區(qū)》更多應(yīng)該是以一款端游的眼光去看待會(huì)更加嚴(yán)苛一點(diǎn),而其在端游+二游+TPS+PVE的組合下,也是絕對(duì)能夠保障有一個(gè)不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)的。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/31 13:59:07
一畫質(zhì)確是是不如意,局內(nèi)角色建模模糊,遠(yuǎn)起來就不舒服。
一接著是操作,雖然剛開始對(duì)她的靈取度不是得習(xí)慣,轉(zhuǎn)視角得慢,但調(diào)整一下,還是沒太大問題的,挺容易上手。
-至于抽獎(jiǎng)的話,我在限定池的兩個(gè)十連都中了一個(gè)五星角色,所以我感覺這游戲獎(jiǎng)池概率還可以,至少不黑。
一福利還可以吧,不過覺得可以再增加一些。
-總的來說,玩法還是過副本,養(yǎng)成,只不過變成了射擊戰(zhàn)斗,拋開畫質(zhì),體驗(yàn)起來還還是不錯(cuò)的,并沒有感覺太枯燥,也希望能夠繼續(xù)優(yōu)化下去吧。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/31 13:58:59
二次元少女射擊動(dòng)作游戲,游戲操作性一般,需要根據(jù)操作習(xí)慣,在設(shè)置里調(diào)整射擊操作的選項(xiàng)。
游戲主要還是依靠掩體和閃避,并不是一味莽的游戲,有時(shí)針對(duì)弱點(diǎn)和跳彈率,距離,才會(huì)打出傷害。游戲有關(guān)卡掃蕩功能。
這游戲出貨率還是低,福利也較少,而且限定武器角色池和常駐池的抽取卡劵不同。前期送的劵只是常駐池的。所以限定池基本上和平民關(guān)系不是太大,但是有收集控的話,可以抽,強(qiáng)度也可以。
常駐武器池有提高概率的自選。這游戲角色設(shè)定的比較一般,好幾個(gè)五星角色的技能還不如四星角色的。
一般配隊(duì)都是散彈槍近戰(zhàn)破盾,突擊步槍在破盾后近中程輸出,最后一欄看自身喜好,在遠(yuǎn)程的狙擊槍,中程的手槍和近程的沖鋒槍,三選其一配隊(duì)。
建議:后續(xù)希望酌情出一個(gè)智能自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,緩解手操的疲乏和彌補(bǔ)手殘玩家操作的不足。并且后續(xù)希望常駐角色池也增加一個(gè)和常駐武器池一樣的自選。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/31 13:58:51
終于要來了,畫面、人物建?粗诲e(cuò)。有想要下載來玩的感覺。
希望0氪或者是月卡黨能有良好的游玩體驗(yàn)。預(yù)約了那么久千萬不要讓我失望啊
還有一點(diǎn)就是,我希望塵白出來后官方能好好運(yùn)營這游戲讓塵白活得久一些。讓玩家在玩的同時(shí)也有安全感不用擔(dān)心哪天突然就(你懂得 我就不多說了!)
游戲上線了,我也第一時(shí)間玩了一下。游玩體驗(yàn)整體還是比較滿意的,我三測(cè)評(píng)價(jià)提到的下蹲、掩體交互都給做了變得能玩了,不像三測(cè)時(shí)候那樣只能直接懟臉射擊不能蹲下進(jìn)入掩體了。劇情方面也提升了玩家(分析員)的存在感與故事的參與感,游戲人物也與玩家距離近了些。不像三測(cè)時(shí)那么高冷了,不足之處也有就是資源和獎(jiǎng)勵(lì)還是少了。不過攢攢也就過來了,單就我個(gè)人感覺還是可以玩的,當(dāng)然也有可能是我太久沒玩射擊類游戲了,最后玩的泛二游射擊手游還是PVP的王牌戰(zhàn)士。想玩PVE二次元射擊手游,那時(shí)還沒有。個(gè)人能給到四星到五星。
為什么又改回三星了呢?等級(jí)卡得太死,人物等級(jí)和玩家等級(jí)掛鉤。也就是說玩家多少級(jí)人物才能多少級(jí)?ǖ锰懒
耗電依舊沒有啥改進(jìn),依舊如同流水一樣。
暫時(shí)就這些,如有不足會(huì)再補(bǔ)充
新增 主線/聯(lián)機(jī)玩法出的問題 主線問題:我今早刷主線時(shí)出現(xiàn)了人物被敵人電了下就坐著的情況,射擊的話也可以射擊。但還是希望修復(fù)一下。
聯(lián)機(jī)玩法問題:前幾天我玩了一下聯(lián)機(jī)玩法,發(fā)現(xiàn)了個(gè)問題。敵人卡在建筑物里面外面的玩家完全看不到敵人,然后敵人又突然出了建筑物給了我一個(gè)措手不及。希望修復(fù)下。謝謝

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天津中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/29 11:30:16
內(nèi)測(cè)體驗(yàn):
感受:之前內(nèi)測(cè)的時(shí)候試玩了下,因?yàn)闄C(jī)型不同,總體感覺的話不是很好,畫質(zhì)的話總體感覺必須要配置好游戲畫質(zhì)才好,操作什么的還稍有僵硬,對(duì)于那些手機(jī)配置不好的很不友好。里面的角色建模什么的都還是很好的,在某些地方很get到點(diǎn)。但游戲體驗(yàn)上有個(gè)迷點(diǎn)就是在內(nèi)測(cè)的時(shí)候巨無語的就是經(jīng)驗(yàn)材料特別難刷,打一次才給幾個(gè),很浪費(fèi)時(shí)間。
公測(cè)體驗(yàn):
感受:換了個(gè)好機(jī)型嘗試,劇情和面板什么的有了稍許改變,而且還多了個(gè)翻越和隱蔽的操作,玩的時(shí)候就有些莫名其妙了,但是總體感觀要好了些,但是還是一個(gè)老問題,就是比較吃配置,配置不好的還是得玩馬賽克游戲。
總結(jié):還是有進(jìn)步,但是還得在角色動(dòng)作和游戲操作方面改進(jìn),還是一句話,機(jī)型不好的還是建議別去玩了,硬要堅(jiān)持估計(jì)就是玩馬賽克游戲了。o(ˉ▽ˉ)d
修改:
這幾天回憶了下玩內(nèi)測(cè)的感受,又對(duì)比了現(xiàn)在公測(cè),感覺的話現(xiàn)在對(duì)我的感覺就是差的了。我個(gè)人是比較期待那種二次元槍戰(zhàn)的游戲,就比如馬上要出的卡拉彼丘,現(xiàn)在這個(gè)游戲給我的感受就是人物語音較單調(diào)、戰(zhàn)斗內(nèi)容相對(duì)枯燥、角色動(dòng)作較為僵硬。比起內(nèi)測(cè),公測(cè)給我的失望更大,只能說游戲創(chuàng)新方面沒有問題,但在操作想法、游戲內(nèi)容、人物形象的設(shè)定方面吃了虧。
(個(gè)人想法,不喜勿噴)o(ˉ▽ˉ)d

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湖南常德電信 網(wǎng)友 2023/7/29 11:30:11
總得來說不錯(cuò),打開FPS二次元的先河,可以,但是該罵。
一:手機(jī)端體驗(yàn)太差,優(yōu)化速度想老奶奶過馬路一樣八百年等不到一次,吃配置特別嚴(yán)重,全部拉滿沒太大差別。
二:電腦同樣的問題,吃配置!30系顯卡只敢遠(yuǎn)觀,不敢靠近。(個(gè)人4060體驗(yàn)不錯(cuò)😊)
三:游戲性質(zhì)
這個(gè)做的十分差勁
第一個(gè)是武器問題,各個(gè)槍械類型十分不錯(cuò),但是藍(lán)色武器的詞條太單一了吧,不是我罵你,動(dòng)能武器加動(dòng)能傷害,高熱武器加高熱傷害,頭一次看到這樣的。前期拿藍(lán)色武器過度,能做到滿精,但是藍(lán)紫武器攻擊力詞條差別太大,并且平民黨不抽武器池根本就看不到高精紫武,更別提橙武了。
二是后勤問題,官方注意不到后勤感知點(diǎn)太貴了吧,而且培養(yǎng)后勤的經(jīng)驗(yàn)太貴了吧,無底洞一樣。而且詞條單一,這是最shanpao的,每個(gè)小隊(duì)的后勤詞條一樣?不理解啊,賭的是+15后賦的第三特性,還不能升級(jí)…真的這方面體驗(yàn)不好。
三是紫石頭,這根本攢不下來啊,是,首通給的多,但一章下來七八百,后續(xù)呢?卡等級(jí)的時(shí)候呢?紫石頭來源目前來看太少。
總體來說體驗(yàn)非常不錯(cuò),各個(gè)方面會(huì)給游戲人帶來不一樣的體驗(yàn),一些16+的體驗(yàn)(跑的時(shí)候別往下拉,嘿嘿嘿#(滑稽)#(滑稽)基地之類的做的也不錯(cuò))游戲荒的人可以嘗試一下但要量力而行,問問自己的配置干不干,但是想一直玩的再看看,看看優(yōu)化的怎么樣,咱說西山居你這么大個(gè)公司你這游戲做的…彼屆沒了你抑郁了?最好別抱太大希望,過段時(shí)間西山居的押寶還是彼界。
抄襲問題:
不存在抄襲好吧對(duì)于精煉,圣遺物此類的方向你居哥有自己的創(chuàng)新,但是吧講話的你m不敢不創(chuàng)新,我玩好幾天了不知道咋提升暴擊率。
就醬子,拜拜。

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