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小鎮(zhèn)大廚最新版3.60.0安卓版

類型:養(yǎng)成經(jīng)營大。528M語言:中文時間:11-11評分:8.5立即下載

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湖北孝感電信 網(wǎng)友 2023/11/14 15:51:48
依靠游戲的想法來看的話,游戲整體的完整表現(xiàn)的確都非常的豐富,尤其到了后期各方面所包含的一些關(guān)卡方面的地圖選擇,都會擁有不一樣的制作方式,所帶來的體驗交互的互動玩法,可是這種帶來的內(nèi)容情況,卻并沒有什么相關(guān)的改變,也依然無法脫離那種換皮游戲的設(shè)定,所帶來的相似類型的體驗效果,《小鎮(zhèn)大廚》在游戲當中你所控制的角色,將會通過不同的食物制作,來進行逐漸的賺錢,發(fā)展自身的內(nèi)容,并且到了后期不斷的解鎖過程當中,我們所進行互動游玩的內(nèi)容,也會隨著整體的推進來進行改變,所以包含新穎的制作過程還是相當明顯的,但是回歸到玩法方面的體驗情況,其中所表現(xiàn)出來的互動類型的體驗,依然無法產(chǎn)生新的基礎(chǔ)或者是差距類型的擴展。
-初始方面的挑戰(zhàn)目標-
隨著游戲本身的關(guān)卡推進的過程當中,都會擁有對應的目標來讓玩家進行達成,所以對于這些目標的要求,也將會和我們基礎(chǔ)方面的體驗,也有很大的關(guān)系地方,尤其游戲本身的一些收入方面的目標,將會和我們所進行養(yǎng)成和升級的提高,于我們增加銷售額度的情況,擁有很大的牽連作用,所以如果玩家要在后期達成這種金幣的收集過程,就要通過提高自身售賣東西的價格,才能真正獲得對應的勝利目標,基本上也算得上是通過另一種形式,給玩家?guī)砥渲叙B(yǎng)成方面的目標追求和具體所呈現(xiàn)的效果,基本上可以看得出來和我們所擁有的關(guān)卡推進的各方面體驗,也擁有很大的關(guān)系,所以自身在進行獲得最基礎(chǔ)的金幣過程當中,玩家也可以通過其他的關(guān)卡形式,來進行反復方面的通關(guān)獲得材料,強化自身才是一個很必要的存在,否則對于后期的關(guān)卡內(nèi)容,每一個的體驗都難以所進行前進。
-后續(xù)的不斷解鎖和體驗的狀況-
在剛開始玩家所進行體驗的玩法,則是通過開一家早餐店的形式,依靠販賣包子等相關(guān)豆?jié){的方法,來獲得基礎(chǔ)的資金,而且隨著自身強化的過程當中,可以縮短整體制作的時長,或者是提高所擁有販賣的價格提升,當然也會擁有一些增加整體制作物品方面的數(shù)量提高,保證玩家在進行服務大量顧客的過程當中,讓其中所獲得的材料更加擁有順暢方面的給予機會,而且保證收入方面的提升效率,這個也是一個很重要的存在,至于這些體驗的額外基礎(chǔ)的過程當中,后續(xù)也會增加其他的店鋪種類,玩家會隨著整體更換地圖的形式,都會呈現(xiàn)出不一樣的美食制作的表現(xiàn)效果,所以整體游戲更要是通過大雜燴的形式,進行相互結(jié)合出來的體驗內(nèi)容,畢竟各方面游戲所包含的不同效果的展示,也讓游戲該擁有的不同題材方面的風格表達,直接在這款作品所進行展現(xiàn)了出來,就從這些的后續(xù)解鎖的體驗情況,我也希望游戲能對于本身的內(nèi)容體驗,擁有更加完美的表現(xiàn)效果,而且隨著后續(xù)的難度提高,也會擁有更加不錯的互動內(nèi)容的表現(xiàn),保證玩家對于持續(xù)的關(guān)卡推進的情況之下,產(chǎn)生難度上的提升,或許這樣對于本身的體驗,才會擁有更多不錯的目標性的展示。
-修改的風格,無法改變的玩法-
其實對于這種類型的游戲,在風格方面的美術(shù)設(shè)計上來看的話,會擁有不一樣的表現(xiàn)效果,所以很多游戲也是通過這種換皮的相似游戲的體驗,所呈現(xiàn)出來不同題材方面的內(nèi)容表現(xiàn),所以這也就意味著對于這種類型的游戲作品,雖然能保證自身風格方面的吸引,能產(chǎn)生大量玩家的體驗和游玩,但是無法保證自身在進行后續(xù)的不同制作,依然不能保證吸引玩家所進行嘗試,因為后期所帶來的體驗都是一種相同的存在,更多還是簡簡單單的所進行增加其中的難度,可是對于難度方面的需求,還得通過養(yǎng)成的形式來進行提高,這種輪回的體驗過程,又怎么可能會給玩家?guī)沓掷m(xù)期待的游玩過程,所以只能說游戲?qū)τ谡w的表現(xiàn)效果和解鎖的豐富程度,的確也真正做到了這些所表現(xiàn)出來的內(nèi)容,但是并沒有讓自身的玩法呈現(xiàn)出與眾不同,或者是讓玩家進行更換下一個店鋪的過程當中,呈現(xiàn)出新的類型的互動體驗。
-反應操作的能力情況-
對于游戲其中玩法方面的問題,或許玩家也能明顯的所進行發(fā)現(xiàn),可以說大部分的顧客出現(xiàn)的情況并不是通過群體的形式,來進行突然的來襲,導致游戲當中連擊方面的玩法系統(tǒng)和各方面所帶來的體驗過程的難度,也會擁有一定的降低,所以如果游戲能對于自身的顧客刷新的過程當中產(chǎn)生大量類型的出現(xiàn),那樣才能真正會對于本身升級等相關(guān)的處理,產(chǎn)生更加實用方面的作用,所以對于目前操作能力的情況來看的話,并沒有什么太大的提升,并且其中的難度更多還是對于金幣方面的獲得情況之下,所帶來的對應類型的難度表現(xiàn),所以這些都是我們所進行提高升級和強化的需求,只能說這些小問題的存在,也是干擾游戲本身體驗和上癮的內(nèi)容過程,所產(chǎn)生的一些降低的感受情況。
單純依靠其他相同類型的題材游戲進行相比的話,其實這款作品所包含的優(yōu)點也是相當?shù)拿黠@,大量不同類型的地圖制作,還有點擊的體驗方式,整體所包含的不同類型的關(guān)卡的類型設(shè)計,也算得上是這款游戲所產(chǎn)生吸引的主要原因,但是對于后期整體的單一和沒有任何真正體驗上的提升效果,那么基本上玩家可以認為,在后面的玩法體驗和我們所進行初始階段的點擊,基本上沒有任何的區(qū)別性可言,對這種相似度過高的情況,肯定沒有任何產(chǎn)生吸引作用的表現(xiàn)增加。

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河北石家莊移動 網(wǎng)友 2023/10/15 8:14:04
是破解版的嗎蜻蜓大大

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/7/18 19:18:59
烹飪,經(jīng)營類游戲,游戲質(zhì)量不錯可放心食用,我已經(jīng)檢驗過了哈哈。
畫面上以比較可愛的動畫類為主,不過因為有國際版的原因,所以畫風上的中式風格會比較淺一點,不過漢化是完整的,無需擔心,色彩上使用較為豐富,搭配也很合理,整體畫面呈現(xiàn)力很強,也足夠清新,對于年齡稍小的用戶來說應該受喜愛程度較高。
說說玩法和游戲的機制內(nèi)容。
游戲主要貨幣限制系統(tǒng)分為金幣,鉆石,體力三種,體力就不說了其實和游戲主要內(nèi)容無關(guān),金幣為主要游戲賺取金幣,支出上用于游戲設(shè)備的升級,磚石為最高等級貨幣可以通過充值直接大量獲取。
游戲玩法上說一下,其實主要是通過點擊烹飪主食,再與配菜和飲料搭配上進行售賣,當然要根據(jù)顧客的需求進行搭配和美食供給。這一點上其實是一種很簡單巧妙的設(shè)計,只需要在主食上進行烹飪,不需要對每個類型的食品都進行烹飪的重復操作,而是把操作內(nèi)容轉(zhuǎn)移到了對食物的搭配上,你需要配合對顧客的需求進行觀察,從而合理的進行搭配,并且還可以在過程中進行連續(xù)的供給,達到快速連擊的效果可以獲取更高額的金幣收益。整個游戲的食物制作界面其實是有分離式的設(shè)計,左側(cè)進行主食的烹飪,中間部分為進行美食的搭配,右側(cè)為飲料設(shè)備,在操作上的設(shè)計手感和體驗上是非常好的,并且在顧客的需求上對圖標和進度條也做了設(shè)計,直觀且易于用戶理解,整個服務制作的過程視覺接受和操作連貫性都很高。不過有一個地方可以優(yōu)化一下,在我們點擊配菜搭配的過程中,點擊配菜,搭配到哪個主菜上的邏輯是固定的,例如當四個位置全部以正方形放置滿主食時,單擊配菜,會優(yōu)先給最左下角的主食搭配上,在以逆時針的順序類推下去;其實可以改成點擊配菜有限給靠近這個配菜位置最近的主食給與搭配,這樣可以減少點擊操作的來回距離,可以很有效的提高用戶的操作體驗,這并不是減低難度的問題而是操作的連貫性,和操作常規(guī)習慣,即配即給,無論是單手操作還是雙手操作都可以明顯提升操作爽感。
當然游戲內(nèi)的關(guān)卡設(shè)計,店鋪,廣場的逐漸解鎖,以及每個關(guān)卡中的過關(guān)條件的設(shè)計都是有比較好的感官,而且道具系統(tǒng)也是有配置的,雖然道具可能比較需要充值來獲取。
游戲主要以內(nèi)購充值和廣告兩種方式來進行營收,不過這部分并沒有進行一些強制的充值和廣告推送,較為注重玩家的游戲內(nèi)體驗,已經(jīng)算是很良心了,不充值的情況下游戲體驗也還是不錯的。還是期待一下后續(xù)的廣場和游戲內(nèi)容的持續(xù)更新。后續(xù)其實可以考慮在顧客這個維度進行一些內(nèi)容上的豐富和升級,既可以擴充游戲玩法,也不會讓現(xiàn)在僅有幾種顧客而產(chǎn)生乏味感,增加游戲的養(yǎng)成系統(tǒng),提高游戲的經(jīng)營內(nèi)容游戲持續(xù)性。

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四川瀘州電信 網(wǎng)友 2023/7/18 19:14:16
《小鎮(zhèn)大廚》是一款餐飲經(jīng)營類游戲,經(jīng)營類游戲中的普通者,而且這款游戲與其他同類型的游戲?qū)Ρ群苁,特別是廣告上太煩人了。
雖然這款游戲的畫面還算可以,畢竟是一款經(jīng)營類的游戲,游戲的場景和人物設(shè)計也是偏向可愛的,給人以非常溫馨的感覺。游戲中的各種菜肴也看起來有些細節(jié),而且游戲還采用了一種特殊的視覺效果,使得整個畫面變得更加生動和有趣。
至于游戲的玩法就很普通了,經(jīng)營類的玩法在游戲市場中太多了,游戲中玩家需要不斷地做菜和服務,通過不斷地積累經(jīng)驗和提升自己的技能,來吸引更多的客人和獲得更高的評價。游戲的難度也隨著時間的推移而逐漸提高,讓人感到非常有挑戰(zhàn)性和成就感。但是,這款游戲也存在一些需要吐槽的地方。首先,游戲中的某些操作非常不方便,例如調(diào)整攝像機的角度和拖動物品等,需要耗費大量的時間和精力,讓人感到非常不舒服,而且游戲中的一些道具和菜肴價格過高,讓人感到非常不劃算,尤其是在游戲的初期,玩家的金幣非常有限,需要非常努力地賺錢才能購買更多的道具和菜肴,這可能會讓一些玩家感到非常沮喪,我個人覺得游戲中的一些機制和規(guī)則也不夠清晰和明確,例如,游戲中的一些任務和目標沒有明確的說明和提示,讓人感到非常困惑。游戲中的一些菜肴和道具的作用也沒有明確的說明,讓人感到非常茫然,
總得來說,游戲很一般而且廣告也特別煩人,每次搞完食物都要我看廣告,就算你需要去賺錢也不至于這樣吧,廣告就已經(jīng)勸退很多人了啊,而且你別看游戲的其他還行,但作為一個很普通的游戲,一個大缺點也說明這款游戲不值得玩了。

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四川自貢電信 網(wǎng)友 2023/7/18 19:13:09
雖然說這款游戲,它的內(nèi)容創(chuàng)作已經(jīng)顯得十分完整了,但依舊無法否認,這就是一部換湯不換藥的換皮作品,主要還是因為市面上同類型游戲?qū)嵲谑翘,尤其是在玩法操作以及整體的關(guān)卡內(nèi)容,這些其實都是在剝削屬于這款游戲獨一無二的特點,甚至在我看來整個作品都不能夠用換皮游戲來形容,主要還是因為換皮游戲它最起碼的一個要求就是需要在外皮上做出更多的優(yōu)秀創(chuàng)作,但可惜的就是這款游戲連外皮都有抄襲的嫌疑,真的讓作品形成了一種毫無特點可言的狀態(tài)。
先說游戲的畫面吧,因為整個作品采用的是比較經(jīng)典的那種美式卡通的風格,其實一提起這種美式卡通的風格我個人首先就想到了很多迪士尼的作品,確實迪士尼在這方面的創(chuàng)作比較的深入人心,而且也能夠利用這樣的風格,來給玩家更多唯美以及卡通可愛的感覺,但比較可惜的就是這款游戲并沒有表現(xiàn)出來這種美式卡通的優(yōu)勢,在我看來它唯一的問題就出在了一種設(shè)計觀點上,其實無論是美式卡通還是日系卡通,它們的共同點就是要簡化人物的狀態(tài),但這款游戲并沒有這樣去做,反而細化了人物的五官,導致給人的感覺就特別奇怪,有種侏儒人的感覺,這樣的東西且不說有沒有可愛感,就連不上這種最起碼的美觀要求都達不到,真的可以說是毫無優(yōu)勢的創(chuàng)作了。
那畫面上唯一的優(yōu)勢,我覺得就集中在食物這種比較重要的地方了,其實說起來,它在人物的設(shè)計上追求現(xiàn)實感,其實也有可能和食物的創(chuàng)作有關(guān)系,比如說它想給玩家?guī)硪环N比較強的代入感,所以在植物和人物的設(shè)計上都采用了想辦法,追求現(xiàn)實為主的設(shè)計,這樣的想法確實是比較不錯的,而且在食物的身上已經(jīng)有了較好的體現(xiàn),尤其是配合上高飽和度的內(nèi)容,甚至會給玩家?guī)硪环N特別具有食欲感的體驗,但可惜的就是這樣的方式確實能夠配合著,食物這種設(shè)定給玩家好的體驗,同時這樣的方式也是不適合人物創(chuàng)作的,這就導致游戲整個視覺方面的內(nèi)容呈現(xiàn)出了一種劣大于憂的感覺。
至于整個游戲在玩法方面的創(chuàng)作上,可以說也和視覺一樣毫無特點可言,主要的原因還是在于它采用了一種特別換湯不換藥的方式,雖然說這款游戲確實和傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營作品有著很大的差距,因為它是通過玩家達成顧客要求來完成關(guān)卡的,與那種無盡養(yǎng)成和建造的模擬經(jīng)營對比之下的話,這款游戲的那種單元劇的形式會更明顯一些,畢竟它是一部闖關(guān)類的作品,而局內(nèi)可以說就通過了顧客的要求以及時間的限制來提高難度,這樣的游戲本身就缺乏可玩性,同時還會發(fā)現(xiàn)后續(xù)它的內(nèi)容變化是比較少,前期沒有新鮮感,后續(xù)又做不出變化感,就真的特別容易被玩膩,它想做出變化,無非就是通過加速顧客,或者是減少時間來完成,但這種東西對于玩家而言是沒有變化的,可玩性也確實給不到。
可以說無論是整個作品的玩法內(nèi)容還是風格特點,都沒有表現(xiàn)出特別明顯的自我創(chuàng)作,只能說市面上其他游戲怎么去做,那它也就這樣去做,缺乏自我的想法,這才是導致游戲出現(xiàn)一系列問題的重要原因,當然這樣的創(chuàng)作也不一定是不行的,但前提就是你的質(zhì)量一定要足夠過關(guān),不然就會形成一種玩家拿你和與你長得一模一樣的游戲進行對比,這時候唯一的不同就是質(zhì)量會有高低變化,作為玩家的我肯定更愿意選擇那個質(zhì)量更高的存在,到那時這款游戲只會被更快的舍棄掉,只能說難道它真的有自信自己的質(zhì)量能夠吸引老玩家嗎?我個人感覺單憑質(zhì)量而言還是比較難的。
而我也無法去奢求游戲能夠做出什么樣的改變,畢竟可以看得出它在誕生之初就沒有想著要做好這個游戲,所以才出現(xiàn)了這么一系列問題,而如果它真的有想過如何做好這款游戲,那這些需要優(yōu)化的地方往往都會迎刃而解的。

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