小鎮(zhèn)大廚是一款美食題材的模擬經(jīng)營手游,游戲將背景設置在了一座小鎮(zhèn)之上,畫面精美,采用卡通式的風格呈現(xiàn)給我們大家,在這里你將化身為一名大廚,通過不斷地制作美味可口的佳肴來滿足每一位顧客,讓自己一步步成為當家美食大師。
小鎮(zhèn)大廚最新版特色
★200多種美味的菜肴!
為來饑腸轆轆的顧客們準備、烹飪和提供可口的飯菜!
漢堡、甜甜圈、薯條、比薩......在特色主題餐廳的觸犯中展示您的烹飪技巧。當然,別忘了升級你的食材和廚具。升級食材會讓菜肴看起來更加美味,增加您的收入!高級的廚具也會讓烹飪更加得心應手!
★在世界各地烹飪美味!
從古典咖啡到中餐館,戶外燒烤到甜品。在不斷解鎖新的關卡,開啟新店鋪的過程中,提升廚藝。然后乘坐飛機帶著您的烹飪技術,走向世界!讓自己成為真正的瘋狂大廚!
每個城市都有獨特的美味風情,完成所有特色的美食,成為世界烹飪發(fā)燒友的一員!
★獨具特色的強力道具!
使用魔法道具來完成特殊的烹飪目標。食物永遠不會燒焦的防護鍋,能讓收入翻倍的有機食材,秒速制作的大廚技能。這些烹飪魔法已經(jīng)全部為大廚準備好啦!
策劃好連連上菜,還能獲得額外金幣和成就!提升您的廚師等級,成為世界明星廚師!
小鎮(zhèn)大廚最新版玩法
1、玩家可以不斷的為顧客提供不同美食,然后收獲不少的錢財,利用錢財可以解鎖新的廚房用具等物品。
2、數(shù)百種類型的美食可以讓玩家進行制作,玩家可以鍛煉自己的動手能力,也可以學習到更多佳肴的制作流程。
3、玩家可以收集多樣的特殊道具物品,幫助玩家進行制作外觀好看口味不錯的食物,讓許多顧客們吃著都滿意。
新手攻略
【連擊】
連擊要求大廚在關卡中連續(xù)完成顧客所需求的食物,連續(xù)上菜達到3次以上時出現(xiàn)連擊并可獲得額外金幣(兩次及以下不計算連擊)。最高連擊為5連擊,可額外增加20金幣。
連擊的每兩次上菜時間間隔約兩秒,可以通過關卡界面上方的圓盤倒數(shù)和連擊計算條了解當前連擊的情況(如上圖紅圈內)。最佳方案就是湊齊5個一起上,5個5個地上菜。
【游戲道具】
小鎮(zhèn)大廚里有各式各樣的道具供大廚選擇,輔助大廚更好地通關和獲取更高的收益。
道具獲取可以通過進入左下角的商城使用鉆石購買(查看道具擁有數(shù)也是在商城-道具界面)。大廚還可以通過每日登錄獎勵、看廣告(每日有一定次數(shù)限制)等方式免費獲取。另外,社區(qū)的活動也會不定期放出道具、鉆石等獎勵,歡迎大廚關注和參與哦!
【特殊條件】
特殊條件是指關卡的限制條件。如不能燒焦、不能上錯菜等,在進入關卡時會有特別說明(如圖)。一旦不小心觸發(fā),就會判定挑戰(zhàn)失敗,大廚需要特別注意限制條件哦。
【關卡目標】
關卡目標即通關需達成的目標。當前關卡目標有四類:
1、金幣:即金幣關卡。通過完成顧客需求,收集顧客支付的金幣,達到目標營收金額。
※小技巧:此類關卡可以通過連擊、雙倍道具提高金幣產(chǎn)出,快速完成目標;蛘咭部刹扇】焖偕喜瞬呗裕ú还苁欠襁B擊,有菜就上),通過提高需求的完成量來增加營業(yè)額。
2、盤子:收集顧客點菜的數(shù)量。
※小技巧:此類關卡比較簡單粗暴,有什么需求上什么菜即可,就一個字“快”!
3、愛心:收集顧客愛心。需要在顧客心情值跌到愛心以下前完成顧客的全部需求。
※小技巧①:當顧客有多個需求時,可以通過有計劃地上菜來延長顧客停留時間(如心情值過低時,給一個菜可以恢復部分心情值)。完成需求的判定和是否收集到愛心可以通過動畫判斷。這里需要注意,當心情值降到很接近愛心時,可能因為點上菜-顧客拿到菜又需耗費一點時間而導致失。搭櫩湍玫讲藭r心情值已低于愛心)。此外,上完最后一道菜即判定完成所有需求,故(最后一道菜)不會回復心情值。
※小技巧②:利用小蛋糕或者糖果道具。使用小蛋糕會自動恢復心情值最低的一位顧客的心情值,且小蛋糕每過一段時間就可以在商城免費領取,存儲上限25個。
4、連連上菜:通過連擊收集額外金幣,達成額外金幣目標營業(yè)額。
※小技巧③:連連上菜關卡的目標營業(yè)額僅計算連擊產(chǎn)生的額外金幣,即3連+5,4連+10,5連+20。連連上菜關卡一般不會有計時,所以只需在顧客心情值掉完前上菜即可。最佳策略即湊5個菜一起上。
【限制條件】
限制條件即關卡界面頂部右側的關卡條件。當前主要有兩種:
1、沙漏:即計時關卡,需要大廚在指定的時間內完成關卡目標。
2、顧客:即需要大廚在限定顧客數(shù)量下完成關卡目標。
【貨幣】
小鎮(zhèn)大廚主要流通兩種游戲貨幣。金幣和鉆石。
1、金幣:完成關卡可以獲得本關產(chǎn)出的金幣(雙倍加成道具、連擊均可以提高金幣的產(chǎn)出);金幣用于升級設備和食材。
※小技巧:先不要急著花金幣升級。遇到過不去的關卡時再考慮金幣升級,如食物生產(chǎn)慢就升級設備。
※獲取途徑:
①普通關卡通關的正常產(chǎn)出;
②粉色關卡:每10個關卡被徹底通關后(完成3星),游戲會在這10個關卡中隨機刷1個粉色關卡,完成后再次隨機刷新,不限次數(shù);
③獎勵關卡:獎勵關卡會在餐廳所有鑰匙收集完后出現(xiàn)(除了美食小鎮(zhèn)的早餐店和漢堡店、以及最后一個城市地圖的四家餐廳),不需要打滿3星哦。獎勵關卡挑戰(zhàn)失敗仍可以獲取已打出的金幣,且完成獎勵關卡后4小時后或者花費鉆石可以再次挑戰(zhàn)。
2、鉆石:每日登錄獎勵或達成特定條件可以免費獲取鉆石;鉆石可以在商鋪購買道具和快速恢復體力。
更新日志
3.60.0版本更新內容
萬圣節(jié)主題餐廳限時開業(yè),制作奇異美食!
『新餐廳』
萬圣節(jié)主題餐廳將于10月19日開業(yè),奇異節(jié)日美食解鎖。神秘女巫湯,囧囧幽靈南瓜派,黑黑墨魚汁意面,制作全新節(jié)日料理,享受萬圣節(jié)奇妙派對!
『新賽季』
大廚之路萬圣節(jié)主題季限時開啟,神秘訪客到來!活動期間,購買黃金券,完成烹飪挑戰(zhàn),收集廚師勛章,即可解鎖全新角色和限定頭像!
『更多內容』
修復已知的問題,提升游戲體驗。
-初始方面的挑戰(zhàn)目標-
隨著游戲本身的關卡推進的過程當中,都會擁有對應的目標來讓玩家進行達成,所以對于這些目標的要求,也將會和我們基礎方面的體驗,也有很大的關系地方,尤其游戲本身的一些收入方面的目標,將會和我們所進行養(yǎng)成和升級的提高,于我們增加銷售額度的情況,擁有很大的牽連作用,所以如果玩家要在后期達成這種金幣的收集過程,就要通過提高自身售賣東西的價格,才能真正獲得對應的勝利目標,基本上也算得上是通過另一種形式,給玩家?guī)砥渲叙B(yǎng)成方面的目標追求和具體所呈現(xiàn)的效果,基本上可以看得出來和我們所擁有的關卡推進的各方面體驗,也擁有很大的關系,所以自身在進行獲得最基礎的金幣過程當中,玩家也可以通過其他的關卡形式,來進行反復方面的通關獲得材料,強化自身才是一個很必要的存在,否則對于后期的關卡內容,每一個的體驗都難以所進行前進。
-后續(xù)的不斷解鎖和體驗的狀況-
在剛開始玩家所進行體驗的玩法,則是通過開一家早餐店的形式,依靠販賣包子等相關豆?jié){的方法,來獲得基礎的資金,而且隨著自身強化的過程當中,可以縮短整體制作的時長,或者是提高所擁有販賣的價格提升,當然也會擁有一些增加整體制作物品方面的數(shù)量提高,保證玩家在進行服務大量顧客的過程當中,讓其中所獲得的材料更加擁有順暢方面的給予機會,而且保證收入方面的提升效率,這個也是一個很重要的存在,至于這些體驗的額外基礎的過程當中,后續(xù)也會增加其他的店鋪種類,玩家會隨著整體更換地圖的形式,都會呈現(xiàn)出不一樣的美食制作的表現(xiàn)效果,所以整體游戲更要是通過大雜燴的形式,進行相互結合出來的體驗內容,畢竟各方面游戲所包含的不同效果的展示,也讓游戲該擁有的不同題材方面的風格表達,直接在這款作品所進行展現(xiàn)了出來,就從這些的后續(xù)解鎖的體驗情況,我也希望游戲能對于本身的內容體驗,擁有更加完美的表現(xiàn)效果,而且隨著后續(xù)的難度提高,也會擁有更加不錯的互動內容的表現(xiàn),保證玩家對于持續(xù)的關卡推進的情況之下,產(chǎn)生難度上的提升,或許這樣對于本身的體驗,才會擁有更多不錯的目標性的展示。
-修改的風格,無法改變的玩法-
其實對于這種類型的游戲,在風格方面的美術設計上來看的話,會擁有不一樣的表現(xiàn)效果,所以很多游戲也是通過這種換皮的相似游戲的體驗,所呈現(xiàn)出來不同題材方面的內容表現(xiàn),所以這也就意味著對于這種類型的游戲作品,雖然能保證自身風格方面的吸引,能產(chǎn)生大量玩家的體驗和游玩,但是無法保證自身在進行后續(xù)的不同制作,依然不能保證吸引玩家所進行嘗試,因為后期所帶來的體驗都是一種相同的存在,更多還是簡簡單單的所進行增加其中的難度,可是對于難度方面的需求,還得通過養(yǎng)成的形式來進行提高,這種輪回的體驗過程,又怎么可能會給玩家?guī)沓掷m(xù)期待的游玩過程,所以只能說游戲對于整體的表現(xiàn)效果和解鎖的豐富程度,的確也真正做到了這些所表現(xiàn)出來的內容,但是并沒有讓自身的玩法呈現(xiàn)出與眾不同,或者是讓玩家進行更換下一個店鋪的過程當中,呈現(xiàn)出新的類型的互動體驗。
-反應操作的能力情況-
對于游戲其中玩法方面的問題,或許玩家也能明顯的所進行發(fā)現(xiàn),可以說大部分的顧客出現(xiàn)的情況并不是通過群體的形式,來進行突然的來襲,導致游戲當中連擊方面的玩法系統(tǒng)和各方面所帶來的體驗過程的難度,也會擁有一定的降低,所以如果游戲能對于自身的顧客刷新的過程當中產(chǎn)生大量類型的出現(xiàn),那樣才能真正會對于本身升級等相關的處理,產(chǎn)生更加實用方面的作用,所以對于目前操作能力的情況來看的話,并沒有什么太大的提升,并且其中的難度更多還是對于金幣方面的獲得情況之下,所帶來的對應類型的難度表現(xiàn),所以這些都是我們所進行提高升級和強化的需求,只能說這些小問題的存在,也是干擾游戲本身體驗和上癮的內容過程,所產(chǎn)生的一些降低的感受情況。
單純依靠其他相同類型的題材游戲進行相比的話,其實這款作品所包含的優(yōu)點也是相當?shù)拿黠@,大量不同類型的地圖制作,還有點擊的體驗方式,整體所包含的不同類型的關卡的類型設計,也算得上是這款游戲所產(chǎn)生吸引的主要原因,但是對于后期整體的單一和沒有任何真正體驗上的提升效果,那么基本上玩家可以認為,在后面的玩法體驗和我們所進行初始階段的點擊,基本上沒有任何的區(qū)別性可言,對這種相似度過高的情況,肯定沒有任何產(chǎn)生吸引作用的表現(xiàn)增加。
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