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越野駕駛模擬器高級版最新版0.5中文版

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/23 10:40:55
¤【品鑒式評價】
完成度蠻高的,游戲體驗也不錯,雖然18元入手,但是基本不會虧。
說實話,這款游戲的完成度比我想象的要高的多,開始覺得可能是那種比較劣質(zhì)或者那種像素風(fēng)(類似《鐵銹戰(zhàn)爭》那種的)的RTS類游戲,可能會做的和《部落沖突》神似,但真的上手體驗后,雖然能看見一些相似的地方,但決不能說神似,畢竟這只能算是RTS類游戲的基本要素。
¤目錄:▶前言▶介紹▶優(yōu)劣▶吐槽建議▶總結(jié)▶簡單后談
介紹:
定位: 游戲是一款可以實時放置的自由式塔防RTS類游戲。
內(nèi)容上分為“單人戰(zhàn)役”和“自定義地圖”(局域網(wǎng)聯(lián)機)兩種模式。單人戰(zhàn)役為闖關(guān)模式,每局的地形也不同,并且每關(guān)的標(biāo)題也能透露一些這關(guān)需要過關(guān)的線索。
¤優(yōu)劣:
優(yōu)點:
1.先解釋一下前面說的“實時放置”是什么意思,講真我也不太好說明這個“實時放置”,要說明一下,這個指的可不是戰(zhàn)棋類的“實時放置”,簡單來說就是可以在戰(zhàn)斗的同時來放置建筑,這個操作對于我來說還是蠻新奇的(本人不怎么接觸RTS,可能這個操作有些游戲也有,如果這段有誤的話希望大佬指正,會改),這個設(shè)定我認(rèn)為是一個不錯的賣點,畢竟這類游戲采用這種設(shè)定對大眾來說還算是較為新奇的。
2.游戲里面的RTS和塔防這兩種元素體現(xiàn)在兩個不同的種族上,還有第三種族“哥布林”(未上線),這可能也代表著一種新的玩法正在研發(fā)中,大膽猜測一下,“哥布林”陣營可能會代表進攻方,“人類”(RTS)和“矮人”(塔防)陣營皆為防守方,我們使用的“哥布林”也就有可能成為掠奪方來進攻人類和矮人陣營。
3.地圖上為關(guān)卡制,每個關(guān)卡都有一個不同的地形的建筑,極大豐富的玩家的游戲體驗,,并且官方開發(fā)了創(chuàng)意工坊,你也可以體驗別的玩家制作的精美地圖來進行體驗。
4.不同于往常的RTS類游戲大多都是上帝視角來控制游戲過程,這款游戲不僅有上帝視角,并且在此基礎(chǔ)上加入英雄機制,你可以操縱角色來與士兵一起戰(zhàn)斗,并且你所操縱的角色可以釋放技能來進行戰(zhàn)斗。
缺點:
1.說實話,這款游戲的音效真的一般,背景音樂還好,但是戰(zhàn)斗時的音效做的較為拉胯,雖然是兩個人干了四年的作品,但還是難免會有瑕疵,可以理解。
2.這個我不知道是不是我個人的問題還是bug什么的,在體驗人類陣營的時候放置建筑時非常非?,是卡成PPT的那種,如果是我個人問題請忽視這條,但如果是優(yōu)化問題的話希望可以盡早修,在不放置建筑的時候是流暢的,戰(zhàn)斗方面也很流暢。
¤吐槽建議:
1.首先就是前面說的優(yōu)化問題,希望官方可以盡早優(yōu)化,并考慮增加游戲?qū)τ谑謾C機型的適配性。目前游戲的適配性仍然較差。
2.說實話游戲的角色建?梢钥紤]少些直線線條而多些曲線線條,角色看起來也有些呆板。
3.可以考慮像《部落沖突》一樣在建筑周邊增加一些村民,等到戰(zhàn)斗開始時再讓村民們跑回家,從側(cè)面也可以增加游戲的那種戰(zhàn)斗氛圍,更好的讓玩家?guī)胗螒颉?br>4.游戲里面的對話(比如教學(xué)關(guān)卡的)希望可以進行點擊跳過,可以更好的照顧我這種不太喜歡看劇情的人。
¤總結(jié):
《邊境軍團》作為一款偏休閑的RTS塔防類游戲,,不管從游戲內(nèi)容上和體驗上來說都很不錯,兩個人花了四年打造的塔防世界也確實值得一試,實時放置和自由打造地圖可以說是這款游戲的最大賣點,雖然仍有些瑕疵,但卻值得一試,后期也會更新哥布林陣營,完全可以狠狠期待一手。
¤簡單后談:
這類游戲在整個游戲市場實話還是蠻少的,RTS+塔防元素這部游戲也給了我不錯的體驗,整體玩下來確實很棒,但是他那個哥布林陣營如果是作為人類陣營的進攻方的話可能會很難打,因為這個“實時放置”的機制在,這也就導(dǎo)致了進攻方如果不夠強或者防守方不夠弱的話其實是沒法玩的,pve還好,但是PVP如果加入這個機制真的很搞進攻方的心態(tài),建議PVP時可以在設(shè)置里面來選擇開啟或關(guān)閉這個機制,來保證雙方游戲的公平性。

vivo_V1824A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/23 10:37:25
《邊境軍團》是一款買斷制的策略游戲,(游戲可以下載免費試玩版,如覺得合適可付費購買,購買后不再出現(xiàn)任何廣告,充值系統(tǒng)。擁有運行玩家自制地圖,所有已完成的單人戰(zhàn)伇等功能)
游戲中玩家將作為一名指揮官指揮部隊,建造城市,采集資源,加強防御,抵抗一波又一波的怪物進功。游戲的玩法和《億萬僵尸》差不多。游戲中除了單人戰(zhàn)伇外,還擁有創(chuàng)意工坊,玩家可以自制地圖,打造更多有趣的地圖。
游戲的畫面為像素風(fēng),畫面看上去比較粗糙,但后繼應(yīng)該會優(yōu)化,操作手感也有些奇怪(后面應(yīng)該也會優(yōu)化。)(ง •□_•□)ง
游戲可圈可點,沒有太多花里胡哨的功能,圍繞策略開展,人家需要合理的利用資源,英雄技能。如:第三關(guān)中怪物進攻的方向旁邊有一個水池,可以用英雄的沖刺技能,把怪物撞到水里。
游戲是由兩人費時許久制作的,沒有巨大的團隊,開發(fā)出這樣的游戲需要很大的努力,我認(rèn)為能做成這樣也已經(jīng)算不錯的了,同時游戲作者也在持續(xù)不斷的更新。
總結(jié):游戲整體不錯,可圈可點,在當(dāng)今市面上大量策略游戲的能脫穎而出,受到認(rèn)可,雖然為付費制,但可以下載免費版試玩,覺得合適。也可以再付費購買。(請支持正版,謝謝(,,• ₃ •,,))
以上純屬個人觀點不喜勿噴,謝謝x2(。˘•ε•˘。)

xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/23 10:33:47
這款游戲展現(xiàn)出策略塔防題材豐富多樣的趣味性玩法,游戲展現(xiàn)出策略塔防相當(dāng)充實的體驗,是其他游戲前所未有的存在。
《邊境軍團》是一款單機策略塔防RST角色扮演游戲。精湛老練的策略塔防玩法,這款游戲設(shè)計的并不比《保衛(wèi)蘿卜》《Mindustry》《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》差,展現(xiàn)出這款游戲?qū)τ诓呗运李}材的深度挖掘與精心設(shè)計。更讓人意外的是,這款游戲展現(xiàn)出相較于經(jīng)典策略塔防玩法的更為豐富有趣的內(nèi)容體驗,讓玩家對這款游戲的感受相當(dāng)充實,也是相當(dāng)獨特的。在我看來,這是一款相當(dāng)有潛力的良心優(yōu)質(zhì)游戲,它的體驗感讓我覺著和其他所謂的新游戲又不一樣,不是敷衍空虛,花里胡哨的,而是體驗起來具有一定的深度,整體上細節(jié)的展現(xiàn)可以看得出開發(fā)者的用心,才能鑄就這樣一款好游戲。當(dāng)然了,它在嶄露頭角的同時,我認(rèn)為它自身會存在或多或少的不足,是需要這款游戲進行用心處理的。
前期的抉擇,真正的不騙氪
要說這款游戲的良心,首先就展露在開發(fā)者對這款游戲的設(shè)定上。開發(fā)者為每一位玩家都提供了一個免費體驗的內(nèi)容環(huán)節(jié),讓玩家可以對這款游戲的內(nèi)容有所體驗還有上手的了解,并且開發(fā)者對這一內(nèi)容的設(shè)計很全面,是基本囊括了游戲當(dāng)中的玩法內(nèi)容。這個設(shè)定很良心,對于每一位玩家,都可以體驗一下這款游戲的比較全面的內(nèi)容,從而對這樣一個買斷制的游戲做出抉擇,喜歡就留下,不喜歡就棄坑,何其簡單,這是一個十分貼切的內(nèi)容,充分考慮到每一位玩家,可見開發(fā)者的豪邁。更為巧妙的是,在這種免費體驗的環(huán)節(jié)當(dāng)中,開發(fā)者也是融入了新手教學(xué),真的是一石二鳥,讓玩家既可以體驗免費的游戲樂趣,也可以順便過一下教學(xué),把這個環(huán)節(jié)內(nèi)容的價值充分發(fā)揮,這是十分細心機巧的設(shè)定。
其二,也是系關(guān)整個游戲的氪金方面問題。這款游戲采用的是買斷制的設(shè)定,玩家一次性消費就可以完全解鎖這款游戲,往后都不帶消費,這就顯得游戲很良心。誠然,玩家對于這種買斷制游戲是相當(dāng)克制的,畢竟要花錢購買,但還是那句話,買一款游戲還不如一個王者皮膚貴,并且這種優(yōu)質(zhì)的游戲我們支持一下也是會為游戲界注入動力,往往激發(fā)開發(fā)者的活力是整個游戲領(lǐng)域的推動作用。以買斷制的設(shè)定,讓玩家可以體驗到很純粹的游戲樂趣,不再會有氪金內(nèi)容,讓玩家可以完全代入到游戲當(dāng)中,會有一個良好的游戲環(huán)境。
對于塔防玩法的優(yōu)秀繼承
這款游戲?qū)τ谒劳娣啡,做到了精煉純屬,是能夠展現(xiàn)出塔防玩法策略性智慧操作體驗的。這款游戲給予玩家的主要玩法體驗就是搭建塔防設(shè)施,然后抵御一波又一波的敵人。游戲充滿了建筑塔防的選擇性和策略性。首先,這款游戲為玩家設(shè)計了相當(dāng)豐富多樣的塔防建筑,箭塔、炮臺還有兵營等基本的元素都會在游戲當(dāng)中一一呈現(xiàn),對于防御設(shè)施,這款游戲展現(xiàn)的一覽無余,讓玩家會有一個相當(dāng)熟悉精煉的玩法樂趣,玩家可以自由選擇搭配的塔防建筑,發(fā)揮不同的智慧流派,展現(xiàn)出抵御侵害的多樣化思路打法。然后,開發(fā)者對于玩家策略性的激發(fā)配合的相當(dāng)飽滿,游戲當(dāng)中關(guān)卡難度相當(dāng),挑戰(zhàn)性十足,會有很多敵人,一波接著一波,需要玩家充分思考,調(diào)動智慧和邏輯,摸索出更加堅固的防御,展現(xiàn)出策略對決的魅力,通過挑戰(zhàn)性,也是使得玩家的成功更有價值,也是讓游戲成就感展現(xiàn)更加強烈?偟膩碚f,游戲?qū)τ谶@種塔防策略游戲做的很到位,是相當(dāng)有深度的。
對于塔防游戲的延伸
這款游戲能夠在策略塔防游戲當(dāng)中脫穎而出,不像其他游戲是靠情懷和細節(jié)的陪襯,這款游戲主要表現(xiàn)在玩法體驗的設(shè)計方面。對于策略塔防題材的延伸,這款游戲當(dāng)中玩家可以自由隨意的探索,玩家的體驗從單一的策略塔防搭建到從探索區(qū)域到開發(fā)資源,然后不斷完善塔防建筑設(shè)施,一下子體驗下來,玩家的感受會更加充實豐富,展現(xiàn)出更加多樣有趣的體驗玩法,是和其他塔防策略游戲大為不同的體驗,更有深度。
不足與建議
當(dāng)然了,對于題材提升的同時,這款游戲也是做的有些著急,在很多方面未能得到對應(yīng)的完善是這款游戲的一大缺陷。在我看來這款游戲的內(nèi)容是比較簡短的,玩家的關(guān)卡體驗只有單調(diào)的內(nèi)容感受,而缺乏一些豐富的元素來使得玩家的體驗更加飽滿,并且游戲中玩家的節(jié)奏體驗是比較快的,很容易就通關(guān),表明游戲的流程不長,給予玩家的樂趣會比較短暫,希望游戲可以增加更多的關(guān)卡內(nèi)容,如果這點能夠完善的話,游戲也能夠帶來更多特色性體驗,并且延伸出更加豐富性的元素來充實關(guān)卡體驗。
不僅如此,在關(guān)卡當(dāng)中的體驗玩家也是有一些缺乏,思來想去,原來是缺少了一些背景音樂的陪襯,難以激發(fā)游戲的氛圍感和玩家的體驗樂趣,這是需要開發(fā)者注意的地方。
整體游戲感受
一款有潛力的游戲,需要我們?nèi)リP(guān)注。對于塔防策略題材的人生是這款游戲最為突出的特色,也顯示出這一類題材如同雨后春筍的一大象征,需要我們玩家的支持與關(guān)注推動策略塔防題材的發(fā)展,為玩家展現(xiàn)更加多樣優(yōu)秀的玩法。
整體體驗來說,這款游戲也確確實實展現(xiàn)出更加有趣的內(nèi)容體現(xiàn),讓玩家可以感受到別樣的策略塔防體驗,獲得更加多樣的游戲樂趣,是一款值得一試的游戲。但還是希望開發(fā)者進行更多的完善與磨合,讓這款游戲展現(xiàn)出更多的魅力。

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/23 10:30:20
◎《邊境軍團》是一款策略塔防類型的買斷制游戲,玩家扮演指揮官以上帝視角控制著建筑的擺放,英雄的位置以及技能的釋放等權(quán)利。你需要帶領(lǐng)著你的簇?fù)碚邆兊謸踝」治镆徊ㄓ忠徊ǖ墓,使他們得以存活。好了,那么廢話不多說,下面開始今天的測評。
㈠游戲內(nèi)容
①“地圖”
◎游戲中不僅只有官方制作的地圖可以供玩家玩,玩家們也可以發(fā)揮自己的想象在編輯器中自行DIY地圖 既然可以自由DIY地圖,那么玩家也可以在創(chuàng)意工坊中游玩其他玩家創(chuàng)作的地圖,同時覺得自己的地圖做的可以的話也可以將自己創(chuàng)建的地圖上傳上去。雖然這主打的是一款單機游戲,但是玩家也可以加入別人的地圖進行聯(lián)機,然后多人共同攻略同一個地圖,不過目前游戲還只能進行局域網(wǎng)聯(lián)機和手動輸入IP聯(lián)機,比較麻煩。
②“種族”
◎目前玩家可以游玩的種族只有兩種,一種是人類,另一種則是矮人,而這兩種不同的種族也代表著兩種不同的玩法(游戲還有第三種族哥布林,但是游戲還在開發(fā)中,并沒有推出)。
㈡游戲玩法
①“模式”
◎游戲目前只有兩種游戲模式,一種是人類陣營防守模式(大概玩法就和紅警差不多),另一種是矮人陣營塔防模式(具體可以參照保衛(wèi)蘿卜的玩法來看)。游戲中還有一個在開發(fā)中的模式,即哥布林陣營進攻模式,這個模式的大概玩法就是玩家操控游戲的反派哥布林陣營對人類發(fā)動進攻。
②“英雄以及建筑”
◎游戲中現(xiàn)在只推出了三個英雄的形象以及介紹,分別是圣騎士,精靈射手和亡靈法師。每個英雄都有三個技能,玩家可以自行為你所選擇的英雄的技能進行加點,同時玩家也可以控制英雄技能的釋放和移動,這樣做雖然會使玩家更加分心乏術(shù),但是也為玩家?guī)砹嗽S多好處,比如引怪拖延時間,使怪物承受的傷害拉滿,另外也不要太害怕英雄的陣亡,英雄陣亡時過一定的時間會在你的大本營中滿血復(fù)活,但是也不要太過作死,以免到時候需要你的英雄出力的時候它卻在坐牢。
◎玩家進入地圖時最多可以攜帶五種不同的防御塔,玩家可以自由選擇最適合的防御塔配組開始游戲,盡可能的守護你的大本營。
㈢游戲的不足
①“玩法老套,沒有創(chuàng)新”
◎就目前來看游戲出來的兩種玩法大致都是以前塔防類游戲的老套玩法,并沒有什么創(chuàng)新之處,游戲沒有創(chuàng)新就如同沒有新鮮血液注入一樣,玩家很快就會玩膩,如果后續(xù)游戲沒有推出什么新玩法的話那么玩家流失率會大幅上升的。
②“加速”
◎目前我玩免費試玩版來看游戲似乎并沒有推出時間流速加速的相關(guān)設(shè)計,這樣無疑會使游戲節(jié)奏變慢,但塔防類游戲越到后期越要往快節(jié)奏方面靠攏,因為到后期游戲的節(jié)奏會越來越慢,建筑耗費的時間會大大增加,那么在建筑建造或者材料不足采集材料的空檔期時無疑會使玩家感到極度的無聊,那么這個時候加速無疑就會減少這種空隙時間。
㈣結(jié)語
◎總體來說《邊境軍團》這款游戲做的還是不錯的,雖然它的游戲核心玩法很老套,但是游戲的難度和機制設(shè)計的都很不錯,很適合來打發(fā)時間和挑戰(zhàn)自我,不過我個人還是希望游戲能夠推出一些更加創(chuàng)新性的新玩法以提升游戲的可玩性,這樣玩家玩游戲時不會膩的太快。好了,那么本次測評到這里就結(jié)束了,我們下個測評見ノBye~

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黑龍江哈爾濱中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/23 10:26:59
少有的個人開發(fā)精品,僅僅兩個人組成的工作室耗時兩年打造的《邊境軍團》參考了不少的一些好作品而制作而成。雖然并不是百分百的原創(chuàng),但實際的玩法體驗也非常討喜。不得不欽佩,在僅僅兩個人的情況下能夠堅持并把游戲做到精良的程度,也算是超越了國內(nèi)市場大部分的游戲了,不管是從內(nèi)容還是玩法上都算是在結(jié)合自身定位而作出的拓展。那么這款RTS(即時戰(zhàn)略游戲)結(jié)合塔防后的《邊境軍團》在借鑒了《億萬僵尸》等大作之后的表現(xiàn)到底怎么樣呢?
從玩法角度上看從里到外這款游戲給我的第一印象便是一個中世紀(jì)風(fēng)的《億萬僵尸》防御建造與發(fā)育向的塔防模式,不能說像了,但相似度上可以說是90%但在機制與游戲體系上定位不同,也對玩法和自身定位得到了個良好的配合,也避免了抄襲問題反而借鑒元素后結(jié)合自身定位所帶來的魅力。背景為西方神話故事,從畫面呈現(xiàn)上看的年代更像是中世紀(jì)風(fēng)格,在附上一些傳說故事的色彩,在游戲中的怪物與機制上也更加偏向于一種架空世界下而創(chuàng)造的人類與矮人大戰(zhàn)哥布林。游戲主要玩法和亮點便是從發(fā)育到建造防御設(shè)施,來抵御哥布林的攻擊并生存下去,不斷探索與收集資源和搭建設(shè)施來強化自身。另一核心玩法“矮人”則是經(jīng)典的塔防,結(jié)合了游戲背景和一些有趣的塔防機制,比較傳統(tǒng)但也算是別有一番風(fēng)味。從內(nèi)容設(shè)計角度看,只能說非常意外也非常驚喜,本身對于這類玩法還是比較感興趣的,加上尚未開發(fā)完成的模式其實這款游戲體量并不小,用來消磨時間完全不成問題,不過關(guān)卡式的游戲方式還是有些不夠玩,所以開放的創(chuàng)意工坊則是這款游戲在內(nèi)容上的拓展與填補權(quán)限,自由創(chuàng)建的地圖與機制下所帶來的游戲體驗,完全是不屬于游戲本體所帶來的。在結(jié)合最基礎(chǔ)的塔防與發(fā)育建造,屬于本作的另一特色就是在傳說背景故事下所需要的英雄,不過本作的英雄并不是很突出,給我的感覺就是可有可無的一個存在,但對內(nèi)容上又必不可少。用于扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的英雄,通過自身以一敵多的技能和較高傷害,在部分情況下是可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的,這也是游戲的一大特色所在吧。
雖然沒有高畫質(zhì)或者高品質(zhì)的地圖設(shè)計,不過在結(jié)合游戲背景后塑造的整個游戲地塊,在配合自己的畫風(fēng)塑造的一種更加貼合大自然的創(chuàng)造與生存,以及在可以不斷旋轉(zhuǎn)視角的立體面,成熟的機制與內(nèi)容玩法,雖然感到有趣與上頭,不過游戲問題和缺陷也是存在的。首先就是操作問題,有一說一本作的放置功能做的有些蹩腳了,而且有些時候是有偏差,很容易出現(xiàn)錯位和自動續(xù)搭的錯誤方向,問題不算大對這項的優(yōu)化就是建造狀態(tài)下的暫停一個容錯時間。慢節(jié)奏的游戲進程,給了不少的時間來供玩家探索與布局,不過始終本作對游戲難度上的定位還是有點模糊,表面慢節(jié)奏發(fā)育的狀態(tài)下其實時間并不多,建造到防御之間的間隙,資源要么不夠用要么來不及,如果遇到兩邊進攻的情況很容易就資源不足或者漏過一遍導(dǎo)致推翻重開,很簡單的方法也同樣的問題就在于英雄真的比較弱,不僅血量薄攻擊力低而且移動速度很慢,本身可以用于扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的英雄,也只能配合眾多防御塔來配合。強化過后不僅難度降低了在英雄這一設(shè)定上也會更加凸顯些。聯(lián)機方面局域網(wǎng)的聯(lián)機方式,確實不太樂觀且游戲本身也得付費解鎖,身邊朋友能夠接觸到的確實寥寥無幾,這項功能確實意義并不是很大,對于大部分玩家來說。實際游戲體驗中這款游戲毋庸置疑是戳到了我的心弦,售價18的價格也并不貴,且游戲目前尚未開發(fā)完善,而且創(chuàng)意工坊的開放也意味著這款游戲的拓展內(nèi)容從關(guān)卡角度上是無限的,且這種少見的新鮮塔防游戲玩法,搬到手游上也算是一個精品的存在。
總結(jié):
不管是玩法內(nèi)容還是體驗上,這款《邊境軍團》都深得我心。新鮮有趣的塔防機制雖有借鑒但在國內(nèi)市場這類玩法仍是空缺,內(nèi)容上的創(chuàng)意工坊在結(jié)合游戲本體所提供的基礎(chǔ)設(shè)定,可拓展的無限關(guān)卡和可能性,便是這款游戲的特色之一。尚未開發(fā)完成的內(nèi)容玩法,在目前來看也只是以一種類似DLC的感覺而存在,本作目前的狀況也完全是一種看似半成品但又接近成品的形態(tài)。稍有不足但也是完全可以一試的精品佳作,希望游戲的后續(xù)開發(fā)可以給我們帶來更加意想不到的驚喜。

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廣東深圳白坭坑小學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/23 10:25:00
《邊境軍團》是一款別樣風(fēng)味的策略塔防建筑闖關(guān)角色扮演游戲。獨創(chuàng)性的策略塔防體驗,是這款游戲讓人意想不到的地方,它也算是打破了常規(guī),給玩家?guī)砣碌牟呗运荔w驗,不得不說這款游戲也是做的相當(dāng)成功。相較于其他類似玩法的策略塔防游戲,它并沒有展現(xiàn)出過多的雷同設(shè)定和機制,而是融入了更加深入豐富的玩法體驗,整個流程更加飽滿,不再是繁瑣老套的單一建筑搭建體驗,更可貴的是,游戲?qū)⑸婷半U以及策略塔防兩種元素進行了深度的磨合,這是在我看來前所未有的搭配,也為策略塔防題材注入了新鮮血液。游戲氛圍體驗上也是做的比較到位的,讓玩家有一個貼切于主題的感受和體會。總的來說,這款游戲作為新出的萌芽,敢于嘗試,敢于突破常規(guī),敢于創(chuàng)造不同的搭配,更是展現(xiàn)出相對固化策略塔防題材別樣的樂趣體驗,值得我們?nèi)L試,但是也存在著一些方面的問題。
首先,這款游戲?qū)τ谒拉h(huán)境世界到塑造大為不同。對于策略塔防游戲,什么《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》《保衛(wèi)蘿卜》之類的經(jīng)典游戲,它們給予玩家的地圖感受真的就只有背景畫面上的美感,如同虛設(shè),并沒有將這一內(nèi)容充分利用。但是,這款游戲做的尤為不同,首先在游戲當(dāng)中,玩家可以看到這個世界的地圖是相當(dāng)開闊的,簡直就是一個迷你的開放世界,給玩家一種想要探索冒險的氣息,觀感尤為不同。在氛圍上,游戲表現(xiàn)的就像是那種大自然森林的感覺,開發(fā)者對于游戲場景元素的設(shè)定很濃厚,樹木、草地等顏色會是蔥蔥郁郁的感覺,場景形象會很明顯,也是有一定的陰森危險的感覺,相當(dāng)貼切于玩家接下來體驗的內(nèi)容,初步營造出游戲的氛圍感。
然后,對于地圖的充分運用的另一方面,就是這款游戲?qū)τ诓呗运烙螒蛲怀鲩_闊創(chuàng)新的地方。開發(fā)者對于地圖場景的塑造并非擺設(shè),而是有實用性的元素放置,在游戲當(dāng)中,樹木可以砍伐,石頭可以挖掘,展示出生存冒險的樂趣,讓玩家可以進一步感受到地圖元素的深入玩法和魅力,這也顯得游戲的元素更加真實,給予玩家代入感更為深入,不是其他擺設(shè)般的形象,會給予玩家一種隔閡,這款游戲就顯得尤為貼切。
然后,對于玩法內(nèi)容,將會展現(xiàn)出策略塔防游戲的大變動。首先,這款游戲也是堅持著經(jīng)典的策略塔防基本框架,玩家在游戲當(dāng)中需要建造塔防設(shè)施,來進行游戲體驗,主要游戲給到玩家的體驗脫離不開策略塔防內(nèi)容體驗,起亞的延伸樂趣也是依照策略塔防內(nèi)容延伸開來,但也是其他游戲未曾涉及,前所未有的存在,經(jīng)典的框架沿用,讓這款游戲既承載了一個相當(dāng)優(yōu)秀的策略塔防魅力,也會在內(nèi)在體驗上讓人眼前一亮,同樣的外表,但是不同的靈魂,就是這款游戲的致勝之處!然后,在玩法內(nèi)容上的展示,游戲為玩家設(shè)計了幾種不同的模式體驗,玩家可以體驗關(guān)卡模式,其中還分為了人類、矮人以及哥布林不同陣型的關(guān)卡挑戰(zhàn),是游戲的主要玩法內(nèi)容,是策略塔防挑戰(zhàn)性的排面;玩家還可以在游戲當(dāng)中自由發(fā)揮想象力,可以創(chuàng)造自己想象的地圖,還可以演變進行挑戰(zhàn),甚至還可以體驗到其他玩家創(chuàng)造的關(guān)卡地圖,游戲創(chuàng)意工坊的支撐簡直就是玩家想象力釋放的天堂。
當(dāng)然了,這款游戲?qū)τ诓呗运烙螒虻莫殑?chuàng)性展示,主要還是在關(guān)卡挑戰(zhàn)方面,游戲?qū)τ谌祟愱囆偷牟呗运涝O(shè)計別有用心。玩家在游戲中,可以體驗到經(jīng)典的策略塔防體驗,只不過開發(fā)者做的更加深入,正如前面所說,游戲地圖元素充滿實用性,然后開發(fā)者也是充分的聯(lián)系起來,玩家需要首先從地圖當(dāng)中發(fā)展壯大,然后體驗一定的模擬經(jīng)營生存冒險樂趣,探索地圖,然后通過伐木場等生產(chǎn)設(shè)施來創(chuàng)造資源,然后引用在策略塔防建造當(dāng)中,這種設(shè)定就顯得有理有據(jù),不像經(jīng)典策略塔防游戲的那種不需要資源,只需要金幣,其實是不真實的,這款游戲設(shè)計了人口、能力還有其他資源等數(shù)值,玩家需要實實在在的收集這些材料才能搭建塔防策略,最終通關(guān)。這款游戲展現(xiàn)出豐富體驗感的同時,也是提升了游戲的挑戰(zhàn)性,讓玩家可以感受到更有意義的策略塔防對決。
游戲不僅有玩法樂趣的提升,其實還會有多方面的豐富。這款游戲?qū)τ谝恍┬蜗笤O(shè)計以及科技的把握比較多樣。玩家在游戲當(dāng)中,可以看到豐富多樣的敵人,不僅是體驗感上的別樣困難性,還會是觀感上的新穎,并且怪獸的設(shè)定很生動,比例的運用很恰當(dāng),讓玩家有一種壓迫感。然后,對于科技的運用,游戲?qū)⑦@些元素融入到游戲養(yǎng)成體驗當(dāng)中,玩家可以提升塔防建筑的等級,獲得更加強大的加成和效果,相對應(yīng)的展現(xiàn)出更激烈科技武器的戰(zhàn)斗魅力和形象氣質(zhì),很硬核很沉重的觀感。
當(dāng)然了,新生代往往會有一些不到位。對于這款游戲,我認(rèn)為還是玩法內(nèi)容比較單調(diào)了,主要是游戲節(jié)奏過快,很容易通關(guān),雖然游戲會有自由建造和創(chuàng)意工坊的加持,但也不過是單調(diào)玩法的重復(fù)使用。由于流程過快完結(jié),節(jié)奏過快,導(dǎo)致玩家需要更多的玩法體驗,如果說游戲恰當(dāng)?shù)臏p緩關(guān)卡節(jié)奏,或者是豐富體驗內(nèi)容,那這款游戲可能會做的更好。
總的來說,在我看來,這款小游戲已經(jīng)做到足夠優(yōu)秀了。不像大廠制作,這款游戲由個人小團隊創(chuàng)作,卻做到了前所未有,對于塔防策略游戲的創(chuàng)新挖掘,讓玩家體驗到很獨特的體驗。游戲讓人敬佩的地方是做到了真正的用心,其他大廠很多都是有虛無實,說到不做到,但是這款游戲絕對會讓玩家眼前一亮!策略塔防體驗的深入延伸,讓玩家會獲得更多的體驗樂趣,不再是像往常一樣固定的場景做固定的事,而是更為生動靈活,更加真實,將自然元素的加入,將模擬經(jīng)營生存冒險深入磨合,讓這款發(fā)揮出讓人意想不到的樂趣!
總的來說,這是一款對于策略塔防游戲的精彩延伸游戲,值得一試,盡管游戲可能存在些許不足,但是如此具有創(chuàng)新意義的游戲?qū)崒匐y得,讓我們一起支持,讓我們一起期待。!

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吉林長春中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/23 10:20:23
【前言】
邊境軍團是一款自由式塔防RTS策略游戲在7月27號下午5點30分首次發(fā)布,與騰訊的部落沖突一樣,玩家在其中需要搜集資源防御哥布林的襲擊還需要操控角色去攻擊,它跟原版塔防基本相同,只要玩過類似的游戲上手會很快的(ง •□_•□)ง
【主要玩法】
這款游戲有多種模式,比如單人對戰(zhàn),多人模式,地圖編輯模式。但是對于新手玩家來說,只能進入單人對戰(zhàn),只有你的等級不斷提高,才會有越來越多的模式可以解鎖。在游戲中檢查你想要的武器,然后開始建造建筑。你需要先建一個伐木場,因為伐木場可以提供金幣,你的防御完全靠金幣,但是可惜的是目前游戲角色只有一個精靈和一個騎士長。12級滿了,還有復(fù)活時間。隨著等級的提高,恢復(fù)效果會逐漸提高
【核心玩法】
核心玩法就是建造攻擊的炮塔和噴火槍,更好的是還可以制作陷阱如彈簧、地刺ヽ(•□ω•□ )ゝ這幾樣的東西讓游戲的樂趣提升了很多,更重要的是建造防御的城墻,沒有城墻的話這個游戲就完全沒有了樂趣,對這個游戲只要沒有了樂趣就會放棄
【個人評價】
《邊境軍團》這款游戲是買斷制,推薦買,支持一下這款游戲(,,• ₃ •,,)
不喜勿噴,多多支持下游戲和作者(・∀・)

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