類型:賽車競速大。394.7M語言:中文時間:03-01評分:8.5立即下載
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完成度蠻高的,游戲體驗也不錯,雖然18元入手,但是基本不會虧。
說實話,這款游戲的完成度比我想象的要高的多,開始覺得可能是那種比較劣質(zhì)或者那種像素風(fēng)(類似《鐵銹戰(zhàn)爭》那種的)的RTS類游戲,可能會做的和《部落沖突》神似,但真的上手體驗后,雖然能看見一些相似的地方,但決不能說神似,畢竟這只能算是RTS類游戲的基本要素。
¤目錄:▶前言▶介紹▶優(yōu)劣▶吐槽建議▶總結(jié)▶簡單后談
介紹:
定位: 游戲是一款可以實時放置的自由式塔防RTS類游戲。
內(nèi)容上分為“單人戰(zhàn)役”和“自定義地圖”(局域網(wǎng)聯(lián)機)兩種模式。單人戰(zhàn)役為闖關(guān)模式,每局的地形也不同,并且每關(guān)的標(biāo)題也能透露一些這關(guān)需要過關(guān)的線索。
¤優(yōu)劣:
優(yōu)點:
1.先解釋一下前面說的“實時放置”是什么意思,講真我也不太好說明這個“實時放置”,要說明一下,這個指的可不是戰(zhàn)棋類的“實時放置”,簡單來說就是可以在戰(zhàn)斗的同時來放置建筑,這個操作對于我來說還是蠻新奇的(本人不怎么接觸RTS,可能這個操作有些游戲也有,如果這段有誤的話希望大佬指正,會改),這個設(shè)定我認(rèn)為是一個不錯的賣點,畢竟這類游戲采用這種設(shè)定對大眾來說還算是較為新奇的。
2.游戲里面的RTS和塔防這兩種元素體現(xiàn)在兩個不同的種族上,還有第三種族“哥布林”(未上線),這可能也代表著一種新的玩法正在研發(fā)中,大膽猜測一下,“哥布林”陣營可能會代表進攻方,“人類”(RTS)和“矮人”(塔防)陣營皆為防守方,我們使用的“哥布林”也就有可能成為掠奪方來進攻人類和矮人陣營。
3.地圖上為關(guān)卡制,每個關(guān)卡都有一個不同的地形的建筑,極大豐富的玩家的游戲體驗,,并且官方開發(fā)了創(chuàng)意工坊,你也可以體驗別的玩家制作的精美地圖來進行體驗。
4.不同于往常的RTS類游戲大多都是上帝視角來控制游戲過程,這款游戲不僅有上帝視角,并且在此基礎(chǔ)上加入英雄機制,你可以操縱角色來與士兵一起戰(zhàn)斗,并且你所操縱的角色可以釋放技能來進行戰(zhàn)斗。
缺點:
1.說實話,這款游戲的音效真的一般,背景音樂還好,但是戰(zhàn)斗時的音效做的較為拉胯,雖然是兩個人干了四年的作品,但還是難免會有瑕疵,可以理解。
2.這個我不知道是不是我個人的問題還是bug什么的,在體驗人類陣營的時候放置建筑時非常非?,是卡成PPT的那種,如果是我個人問題請忽視這條,但如果是優(yōu)化問題的話希望可以盡早修,在不放置建筑的時候是流暢的,戰(zhàn)斗方面也很流暢。
¤吐槽建議:
1.首先就是前面說的優(yōu)化問題,希望官方可以盡早優(yōu)化,并考慮增加游戲?qū)τ谑謾C機型的適配性。目前游戲的適配性仍然較差。
2.說實話游戲的角色建?梢钥紤]少些直線線條而多些曲線線條,角色看起來也有些呆板。
3.可以考慮像《部落沖突》一樣在建筑周邊增加一些村民,等到戰(zhàn)斗開始時再讓村民們跑回家,從側(cè)面也可以增加游戲的那種戰(zhàn)斗氛圍,更好的讓玩家?guī)胗螒颉?br>4.游戲里面的對話(比如教學(xué)關(guān)卡的)希望可以進行點擊跳過,可以更好的照顧我這種不太喜歡看劇情的人。
¤總結(jié):
《邊境軍團》作為一款偏休閑的RTS塔防類游戲,,不管從游戲內(nèi)容上和體驗上來說都很不錯,兩個人花了四年打造的塔防世界也確實值得一試,實時放置和自由打造地圖可以說是這款游戲的最大賣點,雖然仍有些瑕疵,但卻值得一試,后期也會更新哥布林陣營,完全可以狠狠期待一手。
¤簡單后談:
這類游戲在整個游戲市場實話還是蠻少的,RTS+塔防元素這部游戲也給了我不錯的體驗,整體玩下來確實很棒,但是他那個哥布林陣營如果是作為人類陣營的進攻方的話可能會很難打,因為這個“實時放置”的機制在,這也就導(dǎo)致了進攻方如果不夠強或者防守方不夠弱的話其實是沒法玩的,pve還好,但是PVP如果加入這個機制真的很搞進攻方的心態(tài),建議PVP時可以在設(shè)置里面來選擇開啟或關(guān)閉這個機制,來保證雙方游戲的公平性。
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