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完成度蠻高的,游戲體驗(yàn)也不錯(cuò),雖然18元入手,但是基本不會(huì)虧。
說實(shí)話,這款游戲的完成度比我想象的要高的多,開始覺得可能是那種比較劣質(zhì)或者那種像素風(fēng)(類似《鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)》那種的)的RTS類游戲,可能會(huì)做的和《部落沖突》神似,但真的上手體驗(yàn)后,雖然能看見一些相似的地方,但決不能說神似,畢竟這只能算是RTS類游戲的基本要素。
¤目錄:▶前言▶介紹▶優(yōu)劣▶吐槽建議▶總結(jié)▶簡(jiǎn)單后談
介紹:
定位: 游戲是一款可以實(shí)時(shí)放置的自由式塔防RTS類游戲。
內(nèi)容上分為“單人戰(zhàn)役”和“自定義地圖”(局域網(wǎng)聯(lián)機(jī))兩種模式。單人戰(zhàn)役為闖關(guān)模式,每局的地形也不同,并且每關(guān)的標(biāo)題也能透露一些這關(guān)需要過關(guān)的線索。
¤優(yōu)劣:
優(yōu)點(diǎn):
1.先解釋一下前面說的“實(shí)時(shí)放置”是什么意思,講真我也不太好說明這個(gè)“實(shí)時(shí)放置”,要說明一下,這個(gè)指的可不是戰(zhàn)棋類的“實(shí)時(shí)放置”,簡(jiǎn)單來說就是可以在戰(zhàn)斗的同時(shí)來放置建筑,這個(gè)操作對(duì)于我來說還是蠻新奇的(本人不怎么接觸RTS,可能這個(gè)操作有些游戲也有,如果這段有誤的話希望大佬指正,會(huì)改),這個(gè)設(shè)定我認(rèn)為是一個(gè)不錯(cuò)的賣點(diǎn),畢竟這類游戲采用這種設(shè)定對(duì)大眾來說還算是較為新奇的。
2.游戲里面的RTS和塔防這兩種元素體現(xiàn)在兩個(gè)不同的種族上,還有第三種族“哥布林”(未上線),這可能也代表著一種新的玩法正在研發(fā)中,大膽猜測(cè)一下,“哥布林”陣營可能會(huì)代表進(jìn)攻方,“人類”(RTS)和“矮人”(塔防)陣營皆為防守方,我們使用的“哥布林”也就有可能成為掠奪方來進(jìn)攻人類和矮人陣營。
3.地圖上為關(guān)卡制,每個(gè)關(guān)卡都有一個(gè)不同的地形的建筑,極大豐富的玩家的游戲體驗(yàn),,并且官方開發(fā)了創(chuàng)意工坊,你也可以體驗(yàn)別的玩家制作的精美地圖來進(jìn)行體驗(yàn)。
4.不同于往常的RTS類游戲大多都是上帝視角來控制游戲過程,這款游戲不僅有上帝視角,并且在此基礎(chǔ)上加入英雄機(jī)制,你可以操縱角色來與士兵一起戰(zhàn)斗,并且你所操縱的角色可以釋放技能來進(jìn)行戰(zhàn)斗。
缺點(diǎn):
1.說實(shí)話,這款游戲的音效真的一般,背景音樂還好,但是戰(zhàn)斗時(shí)的音效做的較為拉胯,雖然是兩個(gè)人干了四年的作品,但還是難免會(huì)有瑕疵,可以理解。
2.這個(gè)我不知道是不是我個(gè)人的問題還是bug什么的,在體驗(yàn)人類陣營的時(shí)候放置建筑時(shí)非常非?,是卡成PPT的那種,如果是我個(gè)人問題請(qǐng)忽視這條,但如果是優(yōu)化問題的話希望可以盡早修,在不放置建筑的時(shí)候是流暢的,戰(zhàn)斗方面也很流暢。
¤吐槽建議:
1.首先就是前面說的優(yōu)化問題,希望官方可以盡早優(yōu)化,并考慮增加游戲?qū)τ谑謾C(jī)機(jī)型的適配性。目前游戲的適配性仍然較差。
2.說實(shí)話游戲的角色建?梢钥紤]少些直線線條而多些曲線線條,角色看起來也有些呆板。
3.可以考慮像《部落沖突》一樣在建筑周邊增加一些村民,等到戰(zhàn)斗開始時(shí)再讓村民們跑回家,從側(cè)面也可以增加游戲的那種戰(zhàn)斗氛圍,更好的讓玩家?guī)胗螒颉?br>4.游戲里面的對(duì)話(比如教學(xué)關(guān)卡的)希望可以進(jìn)行點(diǎn)擊跳過,可以更好的照顧我這種不太喜歡看劇情的人。
¤總結(jié):
《邊境軍團(tuán)》作為一款偏休閑的RTS塔防類游戲,,不管從游戲內(nèi)容上和體驗(yàn)上來說都很不錯(cuò),兩個(gè)人花了四年打造的塔防世界也確實(shí)值得一試,實(shí)時(shí)放置和自由打造地圖可以說是這款游戲的最大賣點(diǎn),雖然仍有些瑕疵,但卻值得一試,后期也會(huì)更新哥布林陣營,完全可以狠狠期待一手。
¤簡(jiǎn)單后談:
這類游戲在整個(gè)游戲市場(chǎng)實(shí)話還是蠻少的,RTS+塔防元素這部游戲也給了我不錯(cuò)的體驗(yàn),整體玩下來確實(shí)很棒,但是他那個(gè)哥布林陣營如果是作為人類陣營的進(jìn)攻方的話可能會(huì)很難打,因?yàn)檫@個(gè)“實(shí)時(shí)放置”的機(jī)制在,這也就導(dǎo)致了進(jìn)攻方如果不夠強(qiáng)或者防守方不夠弱的話其實(shí)是沒法玩的,pve還好,但是PVP如果加入這個(gè)機(jī)制真的很搞進(jìn)攻方的心態(tài),建議PVP時(shí)可以在設(shè)置里面來選擇開啟或關(guān)閉這個(gè)機(jī)制,來保證雙方游戲的公平性。