類型:賽車競速大小:394.7M語言:中文時間:03-01評分:8.5立即下載
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玩著不是很理想,玩完之后感覺非常的空虛,很多方面設(shè)計的都不是很令我滿意,雖然沒有想像這款游戲有王國保衛(wèi)戰(zhàn)或者億萬僵尸那種豐富和高質(zhì)量的內(nèi)容,我好歹也是花了錢,而且還是18這種小游戲偏高的價位了,就非常的不劃算,想著來吐槽一下。
首先是價格對比
邊境軍團(tuán)是買斷制的游戲內(nèi)容,但留給玩家試玩的關(guān)卡非常的有限,聯(lián)機(jī)、創(chuàng)意工坊、防御塔、英雄等,都要一次性內(nèi)購?fù)瓴拍荏w驗全部內(nèi)容,要不然只能拿著最基礎(chǔ)的防御塔來打關(guān)卡。我先是吐槽這個價格,原價25優(yōu)惠18,我都不知道怎么好意思原價25的,就算現(xiàn)在18塊錢也不值得啊,別人王國保衛(wèi)戰(zhàn)關(guān)卡是全免的,除了一些英雄和防御塔要花錢,但也完全是能夠體驗到基本內(nèi)容的呀,億萬僵尸價位差不多,但它的質(zhì)量很高呀,有科技樹還有高的探索度,趣味性都不是一個檔次的。說實話,買這款游戲我已經(jīng)后悔了,也只能把我遇到的不好的問題傳遞給大家,再由大家自己選擇吧。
引導(dǎo)性不強
游戲的新手引導(dǎo)特別的簡略,只是叫你應(yīng)該做什么,卻從來不會給你指示,盡管游戲的操作確實簡單,但因為沒有合理的指導(dǎo),浪費了不少時間,加上后面各種防御塔,也沒有一些演示和示例,虧掉的資源只能由自己承擔(dān),就玩到一半失誤的感覺很不舒服。
游戲應(yīng)該去做一個指導(dǎo)性的方向,Rts,雖然講究即時策略,但也應(yīng)該建立在玩家熟知規(guī)則的情況下,門檻是應(yīng)該規(guī)則上的問題,而不是指導(dǎo)性的問題。
戰(zhàn)役上的問題
人類模式,相當(dāng)于億萬僵尸的簡化版,建造資源性建筑和防御性建筑來抵擋敵人的進(jìn)攻,從而取得勝利,但是它的總體趣味性要比億萬僵尸低了不少。建筑和兵營只能在規(guī)定的范圍內(nèi),注定了地圖不會特別大,就不能像億萬僵尸那樣到處去探索地圖,但是戰(zhàn)線又拉的特別長,角色跑來跑去的非常麻煩,只能固守一個點,依靠圍攻的形式來保護(hù),就導(dǎo)致了太過單一的打法。
矮人模式,比較常規(guī)的放置塔防,整體形式上與王國保衛(wèi)戰(zhàn)大差不差,是體驗非常的平淡,沒有豐富的場景支撐,還有更多防御塔的花樣對比,出怪方式和敵人特性都比較常見,一關(guān)十分鐘左右的體驗,根本不過癮,打法也相對固定,沒有其他提升難度的法子,大多都是群怪壓境。
畫面和音樂稍好,但不夠精致
游戲的畫質(zhì)還有地圖上的設(shè)計都還挺不錯,至少玩起來很流暢,而且建筑場景之類的都比較討喜,但是越到后面關(guān)卡越感覺不對味,尤其是矮人模式就很荒涼。音樂主要是體現(xiàn)在場景的亢奮上,能夠帶給玩家非常緊張刺激的保衛(wèi)戰(zhàn),不過還是稍微單一了一點,以后不要弄循環(huán)播放。
這種像素風(fēng)格上限不高能夠理解,不是也應(yīng)該要做到場景上的豐富呀,就很容易讓玩家去產(chǎn)生對比,而且第一感受就顯得這個游戲非常廉價,在一張地圖上要感受那么多關(guān),不做好這些基本內(nèi)容,真的很掉價。
策略性還不夠高
玩家對玩法的認(rèn)知還是能夠快速上手,但是真正需要玩家去操作的地方,卻沒有多少,簡單來說就是游戲微操的設(shè)計還不夠多。僅僅只是依靠防御塔來獲勝,感受不到太多的參與性,操控不了士兵和對敵的機(jī)制,rts屬性大幅降低,盡管有角色加入戰(zhàn)斗的設(shè)計,但是他們的技能實在作用微乎其微,不像王國保衛(wèi)戰(zhàn)那般多樣化。還有開局套路的統(tǒng)一也比較乏味,運營的思路大致相同,這就讓即時策略失去了一定的隨機(jī)性,盡管一些關(guān)卡會讓怪隨機(jī)刷新,但一塔克萬敵的機(jī)制也讓隨機(jī)化為泡沫。
聯(lián)機(jī)吐槽
這誰去聯(lián)機(jī)啊?本來玩家之間的交流都僅限于官方群,搞一個局域網(wǎng)聯(lián)機(jī),誰能連到誰啊。雖然你們出了一個教程,這點我真的很欣慰,比大部分搞局域聯(lián)機(jī)的要好很多,是聯(lián)機(jī)的前提是有人,并且多人能夠在聯(lián)機(jī)的內(nèi)容中取得快樂。邊境軍團(tuán)沒有很高的知名度,用戶基數(shù)本來就不大,局域聯(lián)機(jī)本來就是個笑話,就算能夠聯(lián)機(jī)一起玩,塔防的機(jī)制并不適合多人一起經(jīng)營,加上即時策略的反饋,只會讓分歧更加嚴(yán)重,有這心思做聯(lián)機(jī)的服務(wù)器,不好好豐富游戲內(nèi)容。
創(chuàng)意工坊給游戲打工
游戲中有自定義地圖,玩家可以自行創(chuàng)造游玩,也可以上傳到創(chuàng)意工坊,給全體玩家體驗。這個設(shè)計確實非常不錯,給了玩家很多制作的空間和更多的內(nèi)容,這是一款花了錢的游戲,為什么還要玩家去做出更好的內(nèi)容呢?我們要明白,創(chuàng)意工坊目的是讓玩家體驗到更多額外的自己想要的內(nèi)容,前提也是游戲質(zhì)量和那種本身就足夠完善,是游戲,現(xiàn)在就意功法比我體還要更加豐富,玩家變成是花錢去玩玩家的東西就很離譜。
制作地圖的過程并不困難,而且游戲也提供了很多輔助工具,可我真的不明白,為什么作者不自己去精進(jìn)游戲,讓玩家多多益善,這是我非常不理解還要賣18的最大理由。
額外內(nèi)容不夠多
本來就是說現(xiàn)在的模式大多都是模仿其他游戲變化的,想著更應(yīng)該做出自己的特色,但是要劇情沒劇情,要玩法也基本固化,要機(jī)制也改不了太多。這游戲就特別的尷尬,而且質(zhì)量也比不過,更新的速度還很慢,光是給玩家承諾內(nèi)購之后,后續(xù)內(nèi)容全免,可玩家已經(jīng)等了很久了,這額外內(nèi)容和體驗,全靠玩家自己補給嗎。
講實話,如果是免費體驗的游戲,我可以給四星表示支持和鼓勵,但我花了18塊錢游玩不對等的體驗,就覺得特別吃虧。你們團(tuán)隊只有兩個人能做到這個份上,我覺得已經(jīng)是上限了,所以也更應(yīng)該認(rèn)清自己的實力,不要給玩家畫大餅,也不要再搞什么賣慘,群里面一拖再拖,說是花了幾年制作,我覺得真正搞游戲內(nèi)容,不過也才半年吧,大家能夠去很直觀的感受到的,心有不值罷了。如果大家喜歡這樣的游戲,建議還是再多找找更純粹的塔防吧,王國保衛(wèi)戰(zhàn)和億萬僵尸值得你去玩。
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