少女前線作為一款二次元策略養(yǎng)成游戲,里面有百多位戰(zhàn)術少女,頂級聲優(yōu)的加盟更是讓玩家愛不釋手,那今天小編就為大家?guī)砹?3-14級練級的攻略,希望大家都能找到鐵血AI叛亂背后的真相。
少女前線練級攻略
T位最優(yōu)選還是帶專屬16哥沒跑了。
輸出你可以選擇燃燒瓶技能,但是傷害要求很高,需要光環(huán)和妖精來疊上去,這里就不多說了。
這邊只介紹AR打手。
目前只有兩位——HK416(改造)和K11
原因——普攻類AR打不了,敵人數(shù)量多,戰(zhàn)損無法接受,只能選擇一錘子全敲死,選擇燃燒瓶就是這個原因。但是smg畢竟基礎傷害低,所以會有很高的火力buff要求,所以最優(yōu)選還是落到榴彈AR頭上來了。
但是能一炮滅掉13-4雜兵的殺傷榴彈存在前置過長的問題,雖然只有兩秒,但是。。。。你們愿不愿意承受自己掂量一下吧。其他榴彈殺傷力不夠,還得疊火力。
因此,改造后前置6s的416和本身前置6s的k11就成了最佳選擇。
并且她倆沒有buff要求
先說明練13-4的前提——敵人集中于上列,適合范圍傷害發(fā)揮,且基礎經(jīng)驗值600,核心掉率我是不信的,看個人運氣吧。
現(xiàn)有的問題與解決辦法——
6秒仍然長了,分類討論
1,可以采用L陣,因為敵人集中在上列,L陣可以拖延接敵時間,在榴彈技能冷卻完成之前盡量少被攻擊。
2,L陣仍然可能造成較高戰(zhàn)損,主要原因是敵人數(shù)量太多,傷害是小問題,滿護甲的16哥扛得住。這邊給出的解決辦法是,加入低移速人形,繼續(xù)拖時間。目前是機槍效果最明顯,基本可以做到無傷或微傷。
3,L陣還存在一個問題,光頭那經(jīng)常會一次炸不完,剩一點,剩余單位會攻擊中間列人形。并沒有太好的解決辦法,要么動手撤退一下,要么放較高等級并穿戴外骨骼的smg或hg,還有就是采用C陣
4,C陣只有一個問題,過早接敵帶來的更大戰(zhàn)損,同樣也是沒有更好的解決辦法,只能硬抗。
5,指揮部那組小黃炮很頭疼,smg燃燒瓶和AR榴彈都存在炸歪的情況,并且傷害過高,不疊甲扛不住,目前無解,最好的辦法是打到小光頭那就結算,指揮部自動包圍占領,就打四組。
拖尸步驟和傳統(tǒng)拖尸沒區(qū)別,記住左圖重型機場不要留人,會被敵方占領,補給完撤離就好了。
拖尸的時候如果順帶練霰彈或者smg和hg且采用L陣,放一個到4號位,60級戴上金裝后就可以不管了。在有移速慢的人形時,4號位戰(zhàn)損幾乎都來自漏掉的光頭。
一號位16哥?四號位霰彈(我這是防衛(wèi)者),這個組合可以打很久,戰(zhàn)損非常低。當然頭鐵去打小黃炮結果歪了,就是另一回事了
smg在火力足夠高的前提下,可以一拖四,不炸歪幾乎沒有戰(zhàn)損。
補充——為什么沒有FAL?
講老實話,我把她忽略了。但是剛剛緊急做了測試,效果并不理想。
原因——①13-4的主要威脅來源是數(shù)量眾多的敵人,F(xiàn)AL抬手偏長,會讓第一槍實實在在的打在16哥身上。而416和k11就剛剛好快那么一內(nèi)內(nèi),能在子彈到達前殺滅敵人,子彈傷害就消失了(魔法。
②另外就是,F(xiàn)AL也需要火力buff支持,否則部分敵人無法一擊致命。榴彈是編制傷害,第一發(fā)傷害最高,而后因為敵人編制下降,榴彈造成的傷害也會成倍的下降。所以只能第一發(fā)就干掉他們。
為什么沒有zas?
這我就不解釋了,F(xiàn)AL一發(fā)都干不掉的敵人,zas能好哪去?可以硬拖,還是那句話——把火力buff疊上去。
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