石傳說作為一款卡牌游戲,整個節(jié)奏特別明快,而玩家需要使用最合適的策略,通過各種卡牌來打出威力強大的法術,并且還要召喚隨從來奪得戰(zhàn)爭的控制權,這款游戲不管是老手,還是剛剛?cè)肟拥拿刃,這款游戲都將讓你欲罷不能,那下面小編為大家整理了新手倒無限戰(zhàn)的攻略,希望有所幫助
爐石傳說無限戰(zhàn)攻略
這次會比較長且復雜,請耐心觀看。
從歷史講起: 無限戰(zhàn)體系的出現(xiàn)是巫妖王版本,在此之前防戰(zhàn)體系最強的是土豪戰(zhàn)。之后因為亡者之牌的原因,用無限的資源和無視疲勞的能力組成了當時的無限戰(zhàn)——智戰(zhàn)。之前有人問我智戰(zhàn)是什么,其實就是無限戰(zhàn)的前身,那時的卡組并沒有選擇經(jīng)典無限戰(zhàn)的導演,而是用洗奧數(shù)巨人的方法,在后期一大波奧術巨人壓死對手是當時的打法。
之后在狗頭人版本時無限戰(zhàn)被開發(fā)之后被叔叔發(fā)揚光大(查了下萌娘百科,你們可以去那里搜下叔叔)在叔叔手底下就出現(xiàn)了玩到現(xiàn)在這個版本的無限戰(zhàn)(導演加py=勝利)目前基本這套牌修修改改過了好幾個版本,在女巫森林時打奇數(shù)騎賊快樂,拉斯塔哈被無限火球法暴打,如今依舊有很強的生命力
無限戰(zhàn)的主要思路: 防戰(zhàn)講的是解場,而無限戰(zhàn)在解場上需要更多的去獲取卡差。因為資源無限,所以無限戰(zhàn)更多的是依靠過牌打出卡差最后純凈牌庫強化防御?傮w來說就是一套牌庫來解你場面的卡組。
無限戰(zhàn)的主要制勝手段有兩種,解場抗住傷害或爆牌疲勞死(打斷otk)。當然這只是大體的思路,具體要做到是有許多操作和細節(jié)的,接下來我會逐步講解。
無限戰(zhàn)的分支思路: 首先無限戰(zhàn)活了這么多個版本是有道理的,強大的解場能力與適應能力,可以適應天梯大部分卡組,狗賊叔叔的構筑則讓這個卡組對各個職業(yè)的各個卡組都有獲勝的可能。雖然你們可能認為無限戰(zhàn)弱,怎么可能打大部分卡組。但簡單來說確實是你們菜,這點先放一下。
在理干凈主要思路后,在分支上我們要做到的就是跟隨版本對于卡組進行調(diào)整。
我先放點卡組↓
你們可以感受到在不同版本,不同人,不同構筑核心的情況下無限戰(zhàn)的卡組是很多變的。
我給的建議是自己怎么舒服怎么來,當然新手可以先使用叔叔的套牌,但相應的在你大約500把時你會感覺叔叔的套牌不夠順手,不是因為叔叔的不好而是當時你會對叔叔的卡組有了一定了解,相應的由于叔叔的卡組操作成分較高你無法像新手時期那樣無視那些你無法達到的操作難度。
于是這個時候就需要你自己去調(diào)整卡組,適應你所在的天梯環(huán)境以及大版本環(huán)境。 舉個例子吧,有人記得砰砰博士那個版本初期的小德嗎,當時依靠瘋狂跳費和快速otk在勝率上占了第一。
我當時拿出來的方案就是套牌里塞兩張臟鼠,一般情況下為了卡位是帶一張臟鼠就夠了的但為了環(huán)境破壞小德的otk我就選擇了兩張。
這就是無限戰(zhàn)的一個大體情況——根據(jù)不同版本的主流卡組做出一定程度上的變化,按自己的喜好進行一定的修改來達到最契合當前版本的狀態(tài)。這也是為什么這個卡組有很長的壽命的原因(還有就是快攻卡除了巨龍降臨都不給力)玩無限戰(zhàn)基本就是去修剪一顆樹因為大體枝干是給了的——核心牌、解牌、亡者之牌這三要素。而你要選擇的就是選出適合當前版本的解牌。
籠統(tǒng)的當前環(huán)境 當前的版本我個人認為是不適合無限戰(zhàn)的,原因有這么幾點: 奧秘法對于戰(zhàn)士的壓制提高,以前奧秘法是可以打的而且勝率不低,但在新版本的奧秘加入后硬幣測法反的選項某種程度上就被壓制了,無限戰(zhàn)的構筑中低廢的解場能力其實是不高的,針對奧秘及法術的能力也相對較差,于是現(xiàn)在打奧秘法的勝率就掉下來了,并且目前奧秘法在無武器的情況下空牌的可能性低了,我們無法容易的打出打正?旃サ南膶Ψ绞峙圃趯Ψ绞峙瀑Y源不足時回復血量來完成勝利。
目前主流環(huán)境下模塊術十分多,戰(zhàn)士自古難打亡語體系的怪尤其是模塊術(這里也體現(xiàn)了叔叔的nb)當前棄牌術又快了不少,阿咆也很限制剃刀有點不好打了。 奇數(shù)瞎的強勢目前也有目共睹,無限戰(zhàn)打奇數(shù)瞎還是有機會被搶死。 綜上所述如果是新人打算玩無限戰(zhàn)就不要想著勝利,更多的是用于提升運營思路,節(jié)奏掌握和體會環(huán)境。當前的勝率相對還是奇數(shù)戰(zhàn)高。但樂趣確實是無限戰(zhàn)要有意思的多。
無限戰(zhàn)是上限和下限都十分高的卡組,在不同人使用時有不同的強度。像狗賊叔叔使用時就和卡卡西一樣打什么都55開,但新人手中可能只能挨揍。 決定性因素就是熟練度和對于節(jié)奏的把控,我看到有人說狗賊洗牌怎么好像那么隨意啊。這里就說到了一個關鍵點即洗牌。亡者之牌作為無限戰(zhàn)的關鍵點洗的好決定勝利,洗的不好就會導致自己卡手從而失敗。我能給予的文字幫助可能就是這樣——內(nèi)戰(zhàn)時追求無限,打快攻如果不是手里是疊甲牌亂斗和過牌就不要洗,你要知道洗牌就意味著加深牌庫,從概率上你就會減少你要抽到的解牌的幾率。在打快攻時一般來說洗牌是絕對的找死行為。你手里下不去的卡你洗了就等于提高抽卡手的卡的幾率。這是絕對不可行的,這種情況就當你自己鬼抽了讓他爛在手里就行。打慢速時要尋找爆牌魚臟鼠這一類生物,用于打斷對方節(jié)奏和卡組完整性。在你感覺對方一旦無法啟動就輸?shù)暨@局游戲時你可以選擇斷無限,直接洗臟鼠或者魚,在下個回合盡快啟動。這時不要想自己的牌庫,看對面的關鍵牌有沒有掉。沒掉就再盡量過牌找機會在試著斷節(jié)奏。如果兩撥機會都沒成對面基本就啟動了,要么你就只有看導演了。在尋找爆牌機會上是相對看經(jīng)驗的因為戰(zhàn)士不想爆牌賊那樣有多次爆牌機會,你要抱著后面紅龍吼爹都不要的心去爆牌或者下臟鼠,這在打部分卡組時是決定勝利的關鍵。但這方面還是看感覺的叔叔有幾波就直接爆58牧組件直接爆炸取的勝利。若打宇宙術這類卡組時可能就要做到無限。并且最好無限到魚,在本版本雖然天梯以快攻為主我現(xiàn)在也是幾乎單洗,但在部分時候你就是需要無限的亂斗等卡來支撐你生存,F(xiàn)在術士都是多段dk,你就需要多段解卡。雖然我現(xiàn)在玩的是恩佐斯體系,但導演可能在那種時候更容易幫你過牌解場甚至結束比賽(兩種結束比賽的方式都有可能)現(xiàn)在大部分來玩防戰(zhàn)的可能也是來看導演的。
但我希望大家還是開拓更多可能性。在打牧師時我有一部分時候會斷自己無限防偷,但新手還是追求無限比較好,老手有自己的解決方式我也不用多說。(現(xiàn)在打無限的局真的不多了,天梯環(huán)境還是在向快攻靠。我認為狂野環(huán)境需要改動) 相對于洗亡者之牌銅須爆牌魚也是關鍵,目前打中慢速的更多對局中,爆牌魚就是制勝手段了。在早期狗賊叔叔靠疲勞擊殺對手是很多的。疲勞也是無限戰(zhàn)取勝的一種較常規(guī)的方法,爆牌魚則是能將雙方更快拖入疲勞對局的關鍵。目前大部分人打無限戰(zhàn)都會防爆牌魚,但銅須爆牌魚是無法阻擋的,這里就要個人的理解什么時候下爆牌魚了,這里只能給多打的建議。而與爆牌魚相對的臟鼠則好說的多,該卡用于鑒定對方卡組構成打快攻賭命破壞otk都是目前開發(fā)的用法。相對較多的是10費銅須臟鼠亂斗的打法,因為手牌多了就產(chǎn)生各類combo,無限戰(zhàn)就因此需要你進行操作和取舍。你考慮是銅須爆牌魚或銅須臟鼠就是其中之一的選項。
取舍: 由于構筑的相對靈活性,你在30張卡中要做出相應的取舍,亂斗、亡者之牌、銅須、臟鼠、爆牌魚都是必要的,其他卡都是可以替代的,這里就需要你自己取舍,就像我之前說的修剪樹木一樣。像目前最多的取舍就是砰砰和圖哈特,這一點上這兩張卡相差不多。砰砰的主動性更高,圖哈特則是在恩佐斯體系里更吃香一點,因為有恩佐斯的亡語怪保證場面,圖哈特的穩(wěn)定疊甲就更優(yōu)秀了。還有就是像食尸鬼,我自己目前是用劍刃風暴替代,食尸鬼的33全場打一講的是一個站場,我選擇劍刃風暴是看中他可以當單解用出。這就是構筑上自己的理解了。所以這套牌一部分講的就是取舍要什么,要導演做核還是恩佐斯當核。是拿砰砰的7甲還是圖哈特的穩(wěn)定,這些都是無限戰(zhàn)玩家自己要考慮的。叔叔的卡組對他是最優(yōu)解,但對于其他玩家不是。這點也是無限戰(zhàn)的上手門檻,其他卡組你抄來就能用,你但抄無限戰(zhàn)沒自己的理解是玩不好的。
起夜急的理解:無限戰(zhàn)是吃理解的,就是吃熟練度和經(jīng)驗。為什么叔叔nb,可以噴彈幕?因為他是無限戰(zhàn)上傳說,打的最多,挨打最熟練的戰(zhàn)士?ńM熟練度對卡組強度的影響最關鍵的職業(yè)就是戰(zhàn)士,你像老師的快樂術,某種意義上是可以工業(yè)化對局的,但無限戰(zhàn)不一樣。除了打otk,由于打很多快攻起手不一樣,你要做的事情就完全不一樣,打慢速時處理不一樣結果也就完全不一樣。像叔叔為什么狂?他打什么卡組都有50%的勝率,打被天克的模塊術照樣談笑風生能贏。這就是他硬氣的理由,也是他無限戰(zhàn)累計到現(xiàn)在的功底。這點旁人無法復刻,打被克卡組時每一手都是在卡血,你還要想后三手對面最胡什么樣,自己這波要不要不交解牌,不交血有多少會不會死,這回合沒死下回合怎么解了還提血量,下一抽抽什么可以翻盤。這就是熟練度帶來的影響。如果你就100把,打模塊術除非對面空靈武器模塊全沉,基本上你是打不過的。 但吃理解的問題是什么呢?就是無法工業(yè)化對局,你入坑難。要想?yún)柡χ挥卸啻蚝涂词迨宓闹辈ヌ嵘斫猓渌哪闶裁炊甲霾涣。你如果萬場戰(zhàn)士勝場,不說和叔叔一樣談笑風生吧,啃著冰棍疊死對面是沒問題的。
要說熟練度高有多厲害吧,我記得叔叔打換家德靠著洗贖金亡者之牌過牌什么的硬生生把牌換回來搞死了那個成功的換家德。叔叔的恐怖可見一斑。
亂斗: 關于亂斗我必須單拎出來一下,亂斗作為5費的優(yōu)質(zhì)解場,狗賊叔叔“亂斗之王”稱號的由來,對戰(zhàn)士的作用是極其關鍵的。有亂斗就意味著你可以用5費解決大部分場面。無限戰(zhàn)的大部分combo都是依托于亂斗的,用來做到解場的同時達到如疊甲或搞對面key牌的目的,亂斗的刺激性也是玩家追求的。對面有解不掉的大怪你下場隨從用亂斗換也是無限戰(zhàn)的必修課。當然不要忘記亂斗第一定律——上個亂斗留下來的怪下個亂斗大幾率活下來。雖然不知道為什么但也請記住這點。(很多人和叔叔其實就差一個亂斗)
常用combo:(僅供參考) 銅須小鳥乖乖鑄甲師提刀解小鳥 銅須鑄甲師亂斗 銅須臟鼠亂斗 銅須爆牌魚 銅須雙鑄甲師 銅須雙爆牌魚 苦痛銅須食尸鬼 點怪亂斗斬殺 臟鼠剃刀斬殺 導演大災變 導演變節(jié)大災變 5血導演終極賴皮打自己臉 由此可見戰(zhàn)士是相當吃費用的,以前有種嫖賊刀疊大后洗鎖晶的就很克戰(zhàn)士 。
前期處理: 由于無限戰(zhàn)相對吃卡的combo,前期的處理就比較重要,如何安穩(wěn)度過345費進入78費這種能打combo的費用是十分關鍵的。目前前期最好用的就是剃刀,作為一張神卡,前期3點起步的解場無比強力,在打任何職業(yè)時前期拿到剃刀都是相當舒服的,剃刀還可以配合一些低費卡打出conbo如刷苦痛,以前的魚死網(wǎng)破,斬殺等。。。若無剃刀就用盾格去過牌,疊甲用來聯(lián)動盾猛。
簡單來說你會度過前期撐到亂斗打大部分快攻就贏一半了,打慢速的話三個字:疊甲,過!總體來說就是打出卡差吧。對于苦痛可以選三費下也可以選剃刀后下,一個求穩(wěn)一個更著急過牌,怎么取舍看使用者習慣了。以前因為開車騎不好打有一段時期前期難打,不過目前開車騎基本沒了也就不比恐慌了。
總結: 無限戰(zhàn)并不是其他玩家說的傻子玩無限戰(zhàn),無限戰(zhàn)是很需要熟練度和運營能力的,如果你是優(yōu)秀的無限戰(zhàn)玩家是值得吹噓的。 目前天梯環(huán)境下面對快攻無限戰(zhàn)沒有以前那么游刃有余了,如果執(zhí)著于抓快攻上分建議奇數(shù)戰(zhàn),防戰(zhàn)的思路是相似的,如果要精進可以看我的奇數(shù)戰(zhàn)的解析。 在打法思路上防戰(zhàn)有點接近于術士,這也是為什么叔叔去掉戰(zhàn)士會打的就是術士和當年起家的賊。 對快攻打出卡差,對慢速打斷其節(jié)奏是制勝關鍵 在組卡時要考慮版本和你要打那幾套卡組,有點針對卡組的味道,選擇是導演核恩佐斯核或者我上面那套導演炸彈雙核,考慮環(huán)境解放思維,不要完全抄卡組,無限戰(zhàn)沒有標準答案,你怎么舒服怎么來。 熟練度與對環(huán)境的理解是你取勝的基礎,要提升熟練度只有多打和看叔叔的直播,相較于視頻還是直播提升大,看叔叔時判斷這個回合自己會怎么做叔叔又是怎么干的,在解場上你總能從叔叔那學到東西,看不了直播的話B站有錄播和視頻可以看 打模塊術和賊是唯二基本必輸?shù)木,盡力而為吧。打賊有個小技巧,二費直接臟鼠基本可以拉出好東西,賊節(jié)奏斷了就沒了。 要甲不要血,遵循先賣血后疊甲的思路,護甲相對于血與部分卡有聯(lián)動更加重要。 洗亡者之牌要好好考慮情況再做出選擇,要自己去總結規(guī)律 打無限戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)洗臟鼠是最好的辦法,斬殺亂斗都是在內(nèi)戰(zhàn)中沒用的,直接用掉。小心爆牌,如果狠的下心就直接爆對面賭對面沒爆牌,賭對面會被爆亡者之牌。 導演是最終手段,在實在沒辦法時再用,帶戰(zhàn)路的話記得多刷給導演刷法術。
文章快結束了,希望大家能夠踴躍評論吧,我只是1500勝左右的戰(zhàn)士,打了差不多3年戰(zhàn)士沒叔叔那么深的理解,只能從自己的角度去理解。可能我萬場就是另外的說辭了,因此我將標題設為從新手到入門,目前我也才入門而已。如果有老戰(zhàn)士可以加我爐石,交流一下。希望對想入門的戰(zhàn)士玩家有所幫助,到這里我還是要說希望不要死抄,構筑要有自己的想法,指不定有帶周卓的打法呢。更多的來說無限戰(zhàn)可貴的是提升人們對于防戰(zhàn)這一類卡組思路的理解。感謝觀看。
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