奇兵小隊(duì)無限鉆石版是一款全新的冒險游戲,游戲采用像素的風(fēng)格打造,小清新風(fēng)格的游戲畫面,靈活多變的游戲玩法,在游戲中玩家需要操控角色開始冒險,合理的搭配技能,擊殺怪物,從而救出你的朋友。
奇兵小隊(duì)亮點(diǎn)
1.超爽的Roguelike模式,即使一個指頭也可以進(jìn)行靈活的操作。
2.每個戰(zhàn)士都有特殊技能,會有一定的觸發(fā)條件。
3.面對多種技能,合理搭配就會變得更加強(qiáng)大。
奇兵小隊(duì)特色
1、隨機(jī)性超高的冒險設(shè)計玩起來比較有信箱感,如果你在多次被攻擊命中的話將會一命嗚呼。
2、單指操作靈活的避開敵人的攻擊,在這期間還能找好時間反擊;
3、每個角色都有一項(xiàng)特殊的被動技能,只有在特定的情況下才會觸發(fā)。
奇兵小隊(duì)玩法
1、上升一層之后就能在三本秘籍中選擇任意一本進(jìn)行修行,合理的到誒武器效果更佳;
2、關(guān)卡內(nèi)的箱子是可以破壞的,摧毀它有幾率獲得升級武器的材料來;
3、在闖關(guān)過程中擊敗boss就能獲的新的獎勵,技能書、法寶、道具都是很有用的物品。
編輯點(diǎn)評
1 進(jìn)入新房間,怪一刷出來,直接就是一頓攻擊,遠(yuǎn)程怪秒出秒攻擊,一點(diǎn)反應(yīng)時間都沒,如果你躲著遠(yuǎn)程怪,站在近戰(zhàn)怪刷怪點(diǎn)附近點(diǎn),同樣的,秒出秒攻擊,跑都來不及跑,多半躲了遠(yuǎn)程被近戰(zhàn)揍,躲了近戰(zhàn),被遠(yuǎn)程射,希望可以優(yōu)化一下。
2 拿到正向彈加一的buff,一次兩發(fā)正向彈基本都只有一發(fā)能打中怪,建議優(yōu)化一下兩發(fā)子彈中間的距離,或者加大怪的受擊模型。
3 打箱子能出碎片,回血道具,沒有手動開火,清完怪,箱子沒打幾個,建議添加手動開火,或者清完房間直接箱子全部爆掉。如果這樣改動覺得給玩家的游戲時長帶來縮減,可以適當(dāng)少一點(diǎn)箱子。
4 鎖怪機(jī)制有問題,近戰(zhàn)都從側(cè)面懟臉上了,可人物鎖定的卻是遠(yuǎn)處的怪,而且就算你趕緊走位一下,希望可以調(diào)整鎖定的怪,但有時即便走了幾步,只要彈道還能打到遠(yuǎn)處的怪,依舊鎖定遠(yuǎn)處的怪,這就很蛋疼。
玩家點(diǎn)評
總得來說我是很喜歡這游戲的,拉扯打怪講究技術(shù),然后不同武器不同效果,不同選擇不同能力,都給人很大新鮮感。希望制作方能越做越好,我也提出幾個建議:
1.bug不少。比如選擇了子彈遇到墻壁彈射的能力后子彈竟然可以穿過一些墻,不知道是不是故意做成這樣的;還有重要的一個就是,有時一不小心會被移動的木塊推到地圖外,再也回不去,我試過好幾次,只能退出重打,獎勵全沒,這太搞心態(tài)了,優(yōu)化一定要做好。
2.地圖方面。我覺得過于花里胡哨了,障礙物太多了,還有噴毒和傳送門,并且地圖也不大,顯得怪物太密集,一進(jìn)新地圖就要和怪物面對面,而且不知道冒出來的會是什么,有的直接突臉,有的突突突就開始噴射,沒給人足夠反應(yīng)時間,而且這個噴毒柱子范圍太廣了,增加了很大難度,我覺得這類東西少一點(diǎn),怪物多一點(diǎn)增加爽感會更好。
3.能力方面,能力選擇講解的挺詳細(xì)的,但是有些重復(fù)的能力并沒有用,比如兩側(cè)多射一顆子彈這樣的加成,多選無效又沒有提示,而且還占了一個選擇攔。而且其實(shí)我覺得這種能力也可以疊加的,玩的就是一個暢快,疊加多香~
4.金幣鉆石天賦方面。我天這太耗金幣了,打一局才兩千,后期隨便升個天賦就四千,還有各種裝備光有碎片沒得金幣升級,這個不太合理,還有鉆石獲取途徑只有升級,這太難收集了,抽裝備也是一大爽點(diǎn),這個要注意一下。可以搞個任務(wù)系統(tǒng)嘛,完成任務(wù)就有獎勵,不能指望玩家天天看廣告呀,我個人就看了很多,現(xiàn)在都有點(diǎn)看煩了。
5.裝備方面。寵物有點(diǎn)雞肋了,四星跟兩星的比只有傷害高和不同的攻擊方式,并沒有讓人欣喜喜愛的感覺,這其實(shí)有更多挖掘的地方。而且寵物和其他裝備的描述太簡單,面板屬性太簡單,很困擾,因?yàn)閷?shí)際上有些武器攻擊力一樣,但打出來的傷害不一樣,這還要實(shí)際操作才知道。其他裝備暫時不好說,因?yàn)槲夷勉@石抽獎,只有一個一星飛行手套
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