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王牌戰(zhàn)士風(fēng)魔忍者怎么玩 風(fēng)間小鐵天賦加點(diǎn)及玩法解析

來源:本站整理時(shí)間:2019/8/13 15:41:31作者:佚名點(diǎn)擊:126次評論:0次

  • 類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。1.97G語言:中文 評分:5.0
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王牌戰(zhàn)士風(fēng)魔忍者怎么玩。在《王牌戰(zhàn)士》里,風(fēng)魔忍者其實(shí)有點(diǎn)類似于《守望先鋒》里的源氏,都是高輸出的靈活刺客,不過她是利用影子來進(jìn)行多段位移,同樣讓人感到眼花繚亂,天花亂墜。下面小編就為大家?guī)硗跖茟?zhàn)士風(fēng)魔忍者風(fēng)間小鐵天賦加點(diǎn)及玩法解析,快來看看吧!

風(fēng)魔忍者基本信息

選手代號:風(fēng)魔忍者

選手名字:風(fēng)間小鐵

選手武器:大型手里劍、短刃

選手類型:突襲類選手

上手難度:★★★★★

選手優(yōu)勢:瞬移、輸出高、針對性強(qiáng)

風(fēng)魔忍者定位解析

“鬼魅重生,就像花叢中的蝴蝶,自由穿梭,也難尋蹤跡”這段話拿來形容小鐵再合適不過了。

關(guān)于傷害,中近距離傷害較高,遠(yuǎn)距離傷害低迷(畢竟忍者都是打近戰(zhàn)的多呀。┭恳蚕鄬^少,突襲和刺客類選手的血量都是如此。

不善于抱團(tuán)輸出,有利于針對性輸出(例如優(yōu)先擊殺敵方狙擊手等),具備較強(qiáng)的收割能力。

風(fēng)魔忍者技能解析

被動(dòng):破隱一擊

小鐵隱身狀態(tài)下的第一次攻擊會破除隱身狀態(tài),但本次攻擊會有提升。

破隱一擊可以讓小鐵補(bǔ)充一點(diǎn)傷害,并且小鐵作為忍者,是經(jīng)常使用隱身的,隱身狀態(tài)下的機(jī)會很多,且小鐵使用技能比較頻繁,小鐵可以利用這次隱身造成較高傷害。面對很多選手都可以造成不俗的傷害。

技能:誘敵分身

小鐵召喚出一個(gè)向前奔跑的分身并進(jìn)入隱身狀態(tài),在分身消失或遇到敵人時(shí)會進(jìn)行一次拔刀斬,造成高額傷害,再次點(diǎn)擊技能可回到分身處。

小鐵使用最頻繁的技能,每當(dāng)小鐵使用完技能后都回進(jìn)入隱身狀態(tài),隱身狀態(tài)下小鐵的被動(dòng)可以提高傷害,利用好分身也可以用分身的拔刀斬進(jìn)行有效輸出,并且是高額傷害。小鐵最炫酷的技能,可以再次點(diǎn)擊回到分身處,像這樣用分身進(jìn)行躲藏,然后小鐵利用被動(dòng)輸出,再回到分身處,讓人摸不著頭腦。

大招:森羅萬象

小鐵召喚一個(gè)靜止的分身,在短時(shí)間內(nèi)擊退前方范圍內(nèi)選手并造成高額持續(xù)傷害,再次點(diǎn)擊技能可回到分身處。

小鐵最最最花里胡哨的技能(因?yàn)榉懦鰜砜梢再p花,我枯了)小鐵的大招幾乎讓一個(gè)固定點(diǎn)無法靠近,既帶有高額傷害,又具有擊退能力,讓小鐵的守點(diǎn)能力幾近無解,因?yàn)榉稚硎菦]有血條的。

再配合上小鐵的被動(dòng),傷害輸出是完全不會缺少的 大招釋放的位置準(zhǔn)確,秀翻全場也不為過,生死不由天。

(小知識:小鐵的大招和技能都具有獨(dú)立的分身,所以可以利用好這一點(diǎn)進(jìn)行二次轉(zhuǎn)移,讓敵人眼花繚亂,摸不清風(fēng)魔忍者的位置,做為忍者,就是要讓敵人弄不明白自己)

風(fēng)魔忍者天賦分析

充能加速:傷害對大招的充能速度加成+20%

分身移速:誘敵分身的奔跑速度+10%

冷卻縮減:誘敵分身的冷卻時(shí)間縮短20%

拔刀威力:拔刀斬的傷害+20

拔刀范圍:拔刀斬的范圍增加30%

破隱提高:破隱一擊的傷害提高20%

靜止持續(xù):大招的持續(xù)時(shí)間增加20%

風(fēng)魔忍者天賦推薦

偷梁換柱狂秀型:破隱提高+冷卻縮短+充能加速

偷梁換柱的奧妙在于技能與大招的分身是兩個(gè)獨(dú)立分身,互不影響,可以進(jìn)行兩次瞬移,兩次位移可以頻繁的移動(dòng),不在一個(gè)位置點(diǎn)輸出,破隱提高也可以為小鐵補(bǔ)充更多的傷害。

分身奧術(shù)型:①拔刀范圍+冷卻縮短+破隱提高 ②冷卻縮短+分身移速+拔刀傷害

提高分身拔刀斬的命中范圍,可以讓小鐵不接觸敵人的情況下進(jìn)行輸出,破隱提高是為了小鐵使用分身后傷害不足的情況,冷卻縮短可以讓小鐵頻繁的使用誘敵分身

分身的移速提高并且拔刀斬的輸出增加,讓敵人措防不及,來不及躲開分身的直線攻擊,冷卻縮短也是為了小鐵能頻繁地干擾敵人

(占點(diǎn)首選)狂暴卡點(diǎn)型:靜止持續(xù)+充能加速+冷卻縮短

卡點(diǎn)的小鐵擁有擊退能力,大招的持續(xù)時(shí)間可以增加大招的有效輸出,充能加速可以對大招的籌備進(jìn)行提速,技能的冷卻縮短可以提高這類小鐵的存活率,以備下次更好的進(jìn)行輸出。

占點(diǎn)首選是因?yàn)樾¤F可以不露面對占點(diǎn)敵人進(jìn)行輸出,并且放置一個(gè)大招在點(diǎn)中敵人也不好靠近,靠近后也會造成高額的持續(xù)傷害,得不償失。

風(fēng)魔忍者使用要點(diǎn)

不要嘗試在空地上與敵人對拼

作為一個(gè)優(yōu)秀的忍者應(yīng)該利用好地形優(yōu)勢,讓敵人措手不及

注意自己的站位,不要站的太靠前,小鐵具備的是收割能力,而不是抗揍能力。

面對中遠(yuǎn)處敵人時(shí),盡量不要與他們對打,小鐵的攻擊距離是比較短的,與中遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)能力較強(qiáng)的選手對拼會很吃虧

要擁有針對性,小鐵這類突襲型選手,要做的就是針對敵方應(yīng)對近戰(zhàn)能力較弱的選手,在打團(tuán)時(shí)不要一股腦沖進(jìn)團(tuán)戰(zhàn)中,而是學(xué)會繞后擊殺敵方的狙擊手和游擊選手等。

合理利用好分身進(jìn)行脫身或入場,可以利用分身在一個(gè)地方卡點(diǎn),小鐵自身入場輸出,當(dāng)狀態(tài)不良時(shí)可利用分身脫離戰(zhàn)場,入場的時(shí)機(jī)應(yīng)該運(yùn)用在敵方狀態(tài)不是很良好的情況下入場,這樣可以進(jìn)入戰(zhàn)局里收割。

盡量挑選單個(gè)行走的敵人進(jìn)行輸出,因?yàn)閱蝹(gè)敵人沒有多個(gè)敵人的傷害來得全面,可以有效的進(jìn)行擊殺,并且作為突襲型選手,抓落單是完全不慫的

學(xué)會利用大招進(jìn)行有效卡點(diǎn),往往小鐵的一個(gè)大招卡點(diǎn)就可以逆轉(zhuǎn)整盤戰(zhàn)局

風(fēng)魔忍者玩法技巧

對于游擊型選手:游擊型選手擁有的就是高移速,小鐵是比較難瞄準(zhǔn)這類選手的,對于移速方面小鐵是非常吃虧的,但是小鐵有隱身技能,讓敵人失去目標(biāo),配合上破隱一擊,可以很好的消耗敵人。如此一來,可以反復(fù)的磨死敵人。

對于壓制型選手:壓制型選手是擁有固定點(diǎn)壓制火力的,這類選手一般都會是站在自己壓制的一塊區(qū)域附近,這時(shí)小鐵可以利用隱身繞過壓制區(qū)去收割壓制類的選手。(但是像蝶這樣飛天的,就有點(diǎn)無奈,只能等落地在擊殺)

對于狙擊型選手:狙擊型選手對于小鐵來說簡直是任人宰割的羔羊,狙擊型選手面對近戰(zhàn)突襲時(shí),反應(yīng)能力是很弱的,小鐵如果要打敗他們,真的是很隨意的,很簡單擊殺這類選手,破隱一擊以及分身拔刀斬就可以把他收入囊中了,合適還可以調(diào)戲一波。(可以嘿嘿嘿(o﹃o ))

對于突襲型選手:當(dāng)小鐵面對自己的同類時(shí),要利用好每一次被動(dòng)打輸出,突襲型選手肯定都是帶有高位移技能的,小鐵多利用技能與這類選手周旋,因?yàn)殡[身后他們就會失去對小鐵的目標(biāo),也是很有優(yōu)勢的。

對于重裝型選手:重裝選手都是自帶護(hù)甲的,這些護(hù)甲足以讓小鐵頭皮發(fā)麻了,更何況還有高血量支撐,小鐵在面對這類選手時(shí),能不打就盡量不打,若重甲強(qiáng)行突臉時(shí),最好隱身跑路。

風(fēng)魔忍者實(shí)戰(zhàn)打法

遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗時(shí),一般遠(yuǎn)程選手都是狙擊選手和壓制選手居多,所以小鐵要做的就是繞后擊殺對面的狙擊選手等,若繞后被敵人發(fā)現(xiàn),開啟分身,轉(zhuǎn)移到身后,繼續(xù)尋找敵方遠(yuǎn)程選手。發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)程選手后,速戰(zhàn)速決,迅速擊殺,而后可以利用原先的分身進(jìn)行撤離(如果CD足夠的情況下)也可以開分身,隱身撤離。

近點(diǎn)戰(zhàn)斗時(shí):打近點(diǎn)戰(zhàn)斗的無非是游擊選手和重裝選手等。面對游擊選手時(shí),小鐵還是擁有與之一戰(zhàn)的能力的,但是遇到重裝選手時(shí),小鐵會非常的吃力,在上面也分析過,重裝選手是非常克制小鐵的。

遭遇戰(zhàn):在近道遭遇敵人時(shí),率先開啟分身,盡量讓分身的拔刀斬打出傷害,利用隱身和被動(dòng)等,打敵人個(gè)措防不及,也要有效的利用地圖地形,技術(shù)再好,也要看地形的優(yōu)劣,多利用技能與敵人周旋,若打不過,隱身后跑為上計(jì),特別是重裝選手,簡直是一塊啃不動(dòng)的牛皮,突襲型選手對于重裝選手完全沒辦法。

針對選手戰(zhàn)斗:狙擊手等都是蹲在戰(zhàn)場后端的,小鐵就要繞后多擊殺這類選手,并且一整局都可以針對這類選手,讓他們沒有一個(gè)良好的輸出環(huán)境,失去這個(gè)位置的意義(當(dāng)然也可以玩爆對面的心態(tài))

總結(jié)

小鐵是一個(gè)很強(qiáng)的選手,面對各類選手時(shí)都有很好的應(yīng)付能力,合理利用好小鐵的每一次被動(dòng),讓她的傷害最高效化,利用大招卡點(diǎn),分身的拔刀斬等等,但小鐵的血量較少,切勿與敵人硬剛,應(yīng)該多與敵人周旋,減少死亡率,提高輸出率(再次強(qiáng)調(diào)!特別是重裝)

好了,以上就是”王牌戰(zhàn)士風(fēng)魔忍者怎么玩 風(fēng)魔忍者風(fēng)間小鐵天賦加點(diǎn)及玩法解析“的全部內(nèi)容了,希望可以對大家有所幫助,祝大家游戲愉快!

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