王牌戰(zhàn)士幽靈和指揮官誰更厲害?在王牌戰(zhàn)士手游中幽靈和指揮官都是屬于狙擊手類型的英雄,因?yàn)樗麄兌疾捎瞄_鏡狙擊的方式進(jìn)行輸出。而他倆到底孰優(yōu)孰劣,如何注意打法和局勢呢?下面小編為大家?guī)硭麅傻膶Ρ,感興趣的小伙伴快來看看吧!
技能特點(diǎn)
在保命方面,兩人各有亮點(diǎn):幽靈被動觸發(fā)的隱身同主動隱身技能互不影響,即被動時間過后主動隱身依然可以使用,但受擊時隱身即結(jié)束的設(shè)定則更加考驗(yàn)使用者對敵方心理的預(yù)判;指揮官的無人機(jī)在飛行之后僅僅探查固定區(qū)域且有略長的CD真空期,而被動的偵查范圍實(shí)際較小,往往探測到之后也無法擺脫被突臉的結(jié)局。
然而,指揮官被近身還可以依靠身法瞬狙嘗試對拼,幽靈則開鏡無法移動,手槍的傷害和射速更是慘不忍睹,極其尷尬。綜上所述,幽靈的大招具有極端的功能性,及其考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)配合和施放時機(jī),上下限差距極大;指揮官的探查可以常用,容錯率和功能性之間較為平衡。
打法分析
以城寨地圖為例,幽靈由于其開鏡時無法移動的特性,需要主動隱身繞到側(cè)翼制高點(diǎn)處,優(yōu)先對敵方脆皮選手發(fā)動突然打擊,以此來穩(wěn)定觸發(fā)被動隱身。因此,在這里隱身有兩種功能:一是轉(zhuǎn)移自己的位置,二是在讓敵方減員過后切手槍撤入掩體后,從而讓敵方即使知道自己的大概位置,也無從判斷你何時會再次露頭架槍輸出。
當(dāng)然,這樣的方式較為危險,因?yàn)樵诶@側(cè)的途中很可能與敵方游擊選手撞臉,而且側(cè)翼距離己方出生點(diǎn)較遠(yuǎn),在局勢逆風(fēng)的情況下如果不能及時隱身并撤退,很容易被敵方大部隊(duì)包圍秒殺。
而指揮官由于其出色的定點(diǎn)偵查能力,可以將無人機(jī)放入一邊的側(cè)翼,然后自己瞄準(zhǔn)敵人最容易頻繁經(jīng)過的地圖中軸線進(jìn)行輸出,即圖中的右上角處。因?yàn)殡m然雙方對據(jù)點(diǎn)的中部往往是交火最激烈的方向,但指揮官開鏡時可以移動,故能夠以一個流暢的頻率借助掩體進(jìn)行狙擊。
此外,如果無人機(jī)沒有異常而被動顯示敵人已經(jīng)繞后,則應(yīng)當(dāng)馬上向前進(jìn)入據(jù)點(diǎn),利用據(jù)點(diǎn)中的地形和隊(duì)友的火力嘗試自保。
天賦分析
二人的天賦當(dāng)中都有對狙擊槍載彈量和換彈速度的提升,幽靈還有手槍彈夾的擴(kuò)大,無關(guān)緊要,在此不再贅述。
指揮官的天賦中有兩個都跟大招有關(guān),分別加大招的威力和范圍,這體現(xiàn)出其大招的重要性。而相對應(yīng)的是,指揮官命中一槍則大招充能約10%,這已經(jīng)是非?植赖乃俣攘。
幽靈天賦中關(guān)于大招只有一個時間的延長,表明其容錯率并未得到改善。其他天賦中有三個無關(guān)痛癢,這表明幽靈數(shù)據(jù)上的提升空間并不大,更考研玩家的大局觀和即時決策。
總結(jié)
指揮官適合萌新上手,效果穩(wěn)定但上限比幽靈低;幽靈適合老鳥使用或車隊(duì)開黑上分時掏出,對團(tuán)隊(duì)配合與玩家自身槍法都有較高要求。
最后,不論二者,建議把設(shè)置中的輔助瞄準(zhǔn)調(diào)到最高。
以上就是小編為您帶來的指揮官和幽靈的對比分析。
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