在6.27日王者榮耀正式迎來了S16新賽季的到來,雖然只有安卓服可以搶先體驗(yàn)到,蘋果服的朋友們還在等待更新。對于新賽季很多朋友都期待了非常的久,小編就為大家?guī)黻P(guān)于這次新賽季的詳細(xì)測評,讓大家更能了解王者榮耀的新賽季是怎樣的吧!
①上單的環(huán)境變好了不少
在體驗(yàn)服里,我主要測試的就是上單的環(huán)境,戰(zhàn)士和坦克都有玩,感覺在“血包,河蟹和遠(yuǎn)程小兵”都調(diào)整過后,上單的環(huán)境確實(shí)變好不少,有了一定的發(fā)育空間。
特別是血包的加強(qiáng),差不多提升了有2.5倍的回復(fù)量,讓許多原來續(xù)航能力不怎么樣的上單英雄都舒服了一些。
起碼有了不少的對抗資本,不會出現(xiàn)線上稍微被賺了點(diǎn)血量優(yōu)勢,就要完全被壓制,一點(diǎn)都吃不了兵的情況。
(新賽季的血包每秒可以回復(fù)4%生命和法力值,持續(xù)5秒,等于一個(gè)血包可以回復(fù)20%狀態(tài),只要你不要剛得太猛,血包的續(xù)航基本夠用)
當(dāng)然,這只是稍微的緩解了上單的守塔壓力,并不是說讓他們徹底的翻身做主人,畢竟射手的射程沒變,想壓制上單戰(zhàn)士和坦克還是很輕松的。
所以,大家也不要莽過頭,老老實(shí)實(shí)等四級等隊(duì)友來gank會好一點(diǎn),不要以為可以像S13賽季那樣,壓著射手來打。
②新英雄曜的強(qiáng)度適中
這兩天打體驗(yàn)服,幾乎每一局都有新英雄曜的身影,我自己也試了幾局,感覺曜的傷害還不錯(cuò),確實(shí)有較強(qiáng)的切后能力。
但就是機(jī)制不算特別優(yōu)秀,比較容易被反制,不像之前的“版本之爹”云中君那樣,有這么多的無法選中和免傷抵擋機(jī)制。
因此,我覺得曜的強(qiáng)度只能算適中,并不會達(dá)到超標(biāo)的強(qiáng)度。
當(dāng)然,也有可能是因?yàn)樵隗w驗(yàn)服里,大家打得都不是特別上心,導(dǎo)致曜的真實(shí)強(qiáng)度還沒有展現(xiàn)出來,所以才會給到我,曜不是特別強(qiáng)的“錯(cuò)覺”。
不管怎么說,S16賽季上線到正式服之后,大家還是要把曜送上ban位,不是怕對面拿了無法反制,而是怕隊(duì)友連技能簡介都不看就直接上手,變相的增加己方的游戲難度。
體驗(yàn)服里的曜,都比較瓜皮,常常都會在追擊殘血的時(shí)候,下意識的按下大招,回到2秒前的位置,導(dǎo)致錯(cuò)過了擊殺的機(jī)會。
相信正式服里上線之后,瓜皮只多不少,所以還是要ban了,避免不穩(wěn)定因素。
③“推一塔”的價(jià)值越來越高
體驗(yàn)服的新賽季對防御塔的摧毀獎勵(lì)做了一定的提升,獲得金幣的數(shù)額大概是以前的兩倍,一下子讓防御塔的戰(zhàn)略意義變高了不少。
在體驗(yàn)服里,打野常常都會直接放棄第一條小龍的爭奪,選擇跑去幫助隊(duì)友推塔,以塔換龍。
其實(shí)新賽季之后,一塔對比一龍的價(jià)值,只是團(tuán)隊(duì)的總經(jīng)驗(yàn)少了一些,但在節(jié)奏和總經(jīng)濟(jì)上,是略占上風(fēng)的,畢竟推掉了防御塔,就能保證有一路的線權(quán),讓打野可以更好的入侵野區(qū),掌控視野了。
這樣一來,玩家就需要更注重防御塔的防守和推進(jìn),必須要加強(qiáng)自己的兵線運(yùn)營意識,才能防止被“偷雞”,防止在人頭領(lǐng)先的情況下被敵方有機(jī)可乘,尋找到翻盤的機(jī)會。
總結(jié)
打了兩天的體驗(yàn)服,總體來說,我認(rèn)為大環(huán)境跟以前沒有差得特別多,不會像S14賽季那樣,一夜之間,讓很多強(qiáng)勢英雄徹底的跌落神壇。
不出意外的話,S16賽季的節(jié)奏應(yīng)該還是以中期抱團(tuán)為主,而且前期節(jié)奏還會更快,因?yàn)檠募訌?qiáng)會讓線上英雄,有了更多的打架滾經(jīng)濟(jì)的機(jī)會。
當(dāng)然,具體的還是要看正式服的上線情況,到時(shí)候我也會第一時(shí)間測試新環(huán)境,爭取讓大家盡早的找到最佳的上分方式。
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