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山村老屋最新版本 3.4最新版本

  • 山村老屋最新版本
  • 大。

    50.0M
  • 時(shí)間:

    2023-08-18 17:33
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    3.4最新版本
  • 等級(jí):

    3級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

    深圳市科盛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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山村老屋最新版本介紹

山村老屋是一款精心設(shè)計(jì)的解謎游戲,將玩家?guī)胍粋(gè)神秘而古老的山村老屋中。在游戲中,玩家需要探索這座陳舊的房屋,揭開其中隱藏的謎團(tuán)和秘密。通過收集線索、解鎖機(jī)關(guān)和解決謎題,玩家逐步解開故事的真相。游戲中采用了優(yōu)雅的藝術(shù)風(fēng)格和恰到好處的音效,營造出緊張而神秘的氛圍。同時(shí),游戲還提供了精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡和趣味的難題,挑戰(zhàn)玩家的智力和觀察力。無論您是喜歡解謎游戲還是尋求新鮮刺激的玩家,山村老屋都能帶給您令人著迷的游戲體驗(yàn),讓您沉浸在這個(gè)充滿謎團(tuán)的老屋世界中。

山村老屋最新版本

山村老屋最新版本特色

1、精美的手繪風(fēng)格為你帶來更多獨(dú)特的視覺體驗(yàn),還有豐富的謎題等你來解決;

2、操作簡單,直接點(diǎn)擊物品或者是目標(biāo)就可以進(jìn)行互動(dòng),找到隱藏的道具和線索;

3、這里還有深入人心的劇情故事,作為恐怖解謎游戲當(dāng)然也少不了那些突如其來的驚嚇。

山村老屋最新版本亮點(diǎn)

1、被遺忘的歷史需要在這里揭開,更加迷幻的線索等待你在游戲中不斷利用道具去獲取。

2、驚悚的氛圍讓你感受一場(chǎng)頭皮發(fā)麻的冒險(xiǎn)旅程。撲朔迷離的劇情故事等待你不斷的去探索。

3、各種機(jī)關(guān)會(huì)在觀察當(dāng)中為玩家?guī)聿恍〉淖璧K,用自己的智慧去解決每一個(gè)謎題,獲得更多提示。

山村老屋最新版本玩法

1、真相需要由你親自去揭開,每一個(gè)謎題背后都有新的線索,需要你去探尋,帶給你一場(chǎng)沉浸式的冒險(xiǎn)。

2、游戲內(nèi)容非常豐富,而且每個(gè)謎題帶給玩家的挑戰(zhàn)都是極為困難的,需要你一步步的去探索。

3、注意任何一個(gè)細(xì)節(jié),這將為你帶來很大的幫助,往往線索都隱藏在那些,你看到卻又看不到的地方。

游戲評(píng)測(cè)

這是一款相當(dāng)刺激的冒險(xiǎn)解密游戲,需要玩家非常仔細(xì)小心的觀察各個(gè)角落留下來的線索,把他們結(jié)合在于一起發(fā)揮自己的想象力進(jìn)行解密。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.e8game.sclw.aligames
  • 名稱:山村老屋
  • 版本:3.4
  • MD5值:b6f76f02b706e317f98a44640113dc19

其他版本

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    熱門評(píng)論

    最新評(píng)論

    四川阿壩州電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/18 17:56:16
    《山村老屋》一款經(jīng)典解密游戲,名字很容易讓人聯(lián)想到某電影山村老尸,但二者不盡相同,游戲是一開始就向我們說明了這是一個(gè)偵探為了賺錢而去探秘一個(gè)山村老屋里神秘笑聲的故事。
    游戲玩法經(jīng)典也是一個(gè)不太好的事實(shí),整個(gè)游戲玩下來,其實(shí)沒有看到有自己創(chuàng)新的玩法,一味地循規(guī)蹈矩去尋找物品,然后把物品使用在相關(guān)的機(jī)關(guān)上。這種解謎玩法現(xiàn)在真的非常大眾了,絲毫不能夠帶給人新奇的體驗(yàn)。如何改變呢?那就只能從劇情入手,這游戲的劇情講到“偵探”這一點(diǎn)的時(shí)候,對(duì)游戲恐怖氛圍的感官就降到了最低,因?yàn)檫@個(gè)詞實(shí)在是太大眾化且現(xiàn)代化了,通過這個(gè)詞根本無法聯(lián)想到山村老屋這一看著就讓人恐怖的場(chǎng)景。而且游戲的劇情也可以說是為了游戲的解謎服務(wù),但是游戲的解謎塑造的恐怖氛圍也需要?jiǎng)∏閬戆l(fā)力,兩者需要互補(bǔ),但是游戲這兩者都做的比較一般。
    游戲的整個(gè)畫面偏向陰暗風(fēng)格,看從那些繪畫的線條中不能看出還是以手繪動(dòng)漫風(fēng)格為主,這種風(fēng)格其實(shí)就很難奠定游戲“恐怖”的氛圍,除非游戲的劇情能夠讓人做到細(xì)思極恐,不然僅僅依靠游戲一些時(shí)不時(shí)嚇人的動(dòng)畫,估計(jì)真的只能夠嚇到膽子小一些的人。對(duì)于一些玩慣了恐怖游戲或者是看慣了這類電影的人來說,游戲中的那些畫面可能不足以達(dá)到驚嚇的程度。
    不過驚喜的是,這款游戲只是一個(gè)前作,游戲還存在續(xù)作,可以讓我們更加深入的去探索劇情的發(fā)展,一旦它成為了一個(gè)系列,那么這些細(xì)小的缺點(diǎn)似乎都可以容忍,新的作品一般都代表著新的創(chuàng)意,期待在接下來的后續(xù)作品中能夠看到更加獨(dú)特而精彩絕倫的創(chuàng)新。

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    四川德陽電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/18 17:51:48
    要是說起手機(jī)上的恐怖游戲的話應(yīng)該就是《紙嫁衣》這個(gè)系列的游戲了吧,確實(shí)這款也比較優(yōu)秀的中國風(fēng)恐怖游戲。而這款《山村老屋》不知道為什么這款游戲在進(jìn)入之前一直給我一種中國風(fēng)的恐怖游戲感覺,可能名字和《山村老尸》差不多吧。不過進(jìn)入游戲我發(fā)現(xiàn)大部分其實(shí)更加偏向于西方那樣的表面恐怖,沒有那種細(xì)思極恐的恐怖,我感覺這方面其實(shí)做的挺一般的吧,并沒有那種細(xì)思極恐的恐怖,表面恐怖也做的并不是怎么樣,大部分其實(shí)都是能預(yù)料到的或者是說不怎么嚇人的感覺。并且游戲大部分恐怖不僅一般,還借鑒了很多游戲的解密,圖片以及設(shè)計(jì)這些,但是做的都很一般。但是游戲雖然玩法做的不怎么好,但是其他方面我感覺就是那種很一般的感覺,并沒有恐怖解密的那種感覺,也不知道游戲主要干嘛,挺一般的。
    游戲玩法上面其實(shí)也就是普通的恐怖解密玩法,在游戲中我們需要尋找各種的線索來解開游戲中的各種機(jī)關(guān)或者是箱子等獲取物品或者走到另外一個(gè)房間這些,然后再獲得一些物品以后進(jìn)行一些推理來獲得密碼解開游戲的迷題。這種其實(shí)就是很普通的解密感覺,大部分都是能預(yù)測(cè)到的那種,并沒有多少的解密感覺,反倒是感覺難度上面很一般或者是不怎么樣,也沒有在解密上面做出什么創(chuàng)新的感覺。
    而恐怖游戲,主要的就是恐怖,但是這款游戲的恐怖我感覺很一般吧,既沒有《紙嫁衣》系列那種細(xì)思極恐和中式恐怖的感覺,但是也沒有《警笛頭》《瘦長鬼影》那種西式很具有壓迫感的恐怖,感覺游戲內(nèi)的恐怖其實(shí)并沒有什么,大部分都是能夠預(yù)測(cè)到的,并且也是許多游戲使用了很多遍的那種,就比如進(jìn)屋子飄動(dòng)的鬼影和打開電視以后看見類似于貞子那種在電視內(nèi)出現(xiàn)的,我感覺嚇人程度很一般吧,甚至來說就是風(fēng)格偏向于暗黑一點(diǎn)的解密游戲。而這款游戲在創(chuàng)新性和恐怖都不怎么樣,都趨向于比較老久的那種恐怖感覺,并沒有像《紙嫁衣4》那種女主成為鬼魂那種眼前一亮的感覺,感覺玩起來很輕松,沒有壓抑或者是恐懼的感覺,沒玩過,但是就是你會(huì)知道結(jié)局的那種感覺,沒有任何的吸引力,并且游戲的解密讓我感覺很亂,并沒有條理,雖然都是幾個(gè)房間里面找解密,但是這個(gè)游戲讓我感覺并沒有什么條理,反倒是隨隨便便就可以弄到下一個(gè)階段的解密或者是東西,感覺玩起來很亂。
    而要說游戲的音效的話我就感覺更一般了,恐怖游戲的音樂一般是烘托出游戲的恐怖感覺,讓本來就有那種害怕的感覺提升更多,但是這個(gè)游戲的音樂大部分都是直接照搬的那種,就比如開頭的那個(gè)小女孩的哭聲,感覺就是比較普通的哭聲那樣的感覺,并沒有凄慘或者是凄厲的感覺,聽起來反倒是有一種“澀”的(我并沒有那么重口,主要還是游戲的音樂太像了)感覺,聽起來很一般,沒有任何恐懼的感覺,反倒是讓游戲的恐怖感覺降低了。而另外一個(gè)就是《shiver》(應(yīng)該是這個(gè)。)這首歌,大部分恐怖的東西都會(huì)使用這首歌,確實(shí)這首歌就是有那種恐怖的感覺,但是游戲也使用了這首歌,但是我就這么說,游戲把這首歌弄成了一首普通的音樂,并沒有增加任何的恐怖感。就這么簡單,游戲的恐怖感覺映照的啥也不是沒有任何的恐懼感,說是恐怖游戲我感覺都丟臉的那種我感覺。
    并且在畫風(fēng)上面還有《銹湖旅館》的感覺,看起來我感覺還是很相似的,照片以及家具那種給我的感覺就非常的相似,并且在某些地方還和銹湖的解密比較的相似。一個(gè)恐怖游戲,說暗不暗,說恐怖也不恐怖,可能就是用來銹湖的畫風(fēng)才導(dǎo)致打的。
    而游戲其實(shí)也就是個(gè)為了廣告而產(chǎn)生的游戲,游戲內(nèi)但凡是個(gè)東西都能弄一個(gè)廣告,并不是下一個(gè)解密才會(huì)出現(xiàn)廣告是每一個(gè)物品都會(huì)有,并且有些都不知道能夠干嘛,不是這個(gè)階段的都會(huì)有物品來看廣告,并且我最煩的就是那個(gè)看電視吧,你不會(huì)真的以為自己很幽默吧?說是前方高能,我本以為是讓我們自己點(diǎn)擊以后才會(huì)出現(xiàn)恐怖的地方,還為那些怕的人減少了恐怖,但是點(diǎn)擊以后讓我看廣告,后面又出現(xiàn)個(gè)披頭散發(fā)的女鬼,你不會(huì)真的認(rèn)為騙我們看廣告能幾句話就顯得自己很幽默吧,純純的騙玩家看廣告而已,真的很煩這種騙看廣告的行為。
    游戲玩起來很一般吧,并沒有解密和恐怖的感覺,哪方面都不討好,氛圍映照的不怎么樣就算了,玩法也老套,沒有多少心意,并且廣告很多,還有騙廣告的行為。玩起來感覺并沒有多少好玩的東西。

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    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/18 17:48:26
    山村老屋
    光是看到這個(gè)名字我還以為是和山村老尸掛鉤的小游戲,結(jié)果內(nèi)容反倒是比較搞怪的組裝類揭秘,比較經(jīng)典的國產(chǎn)系列作品,當(dāng)然內(nèi)容確實(shí)不算上檔次,說寫實(shí)吧差了點(diǎn)意識(shí),說比較偏向虛妄陰暗吧也有點(diǎn)逗的感覺,反正輕松是挺輕松的,這個(gè)風(fēng)格基調(diào)不算太有感染力?赡苁且?yàn)榻⒃诳ㄍó嬅嫔厦娴脑,總是多了幾分小孩子過家家的感覺,相對(duì)于真正恐怖的類似恐怖之家這種游戲來說差距還是挺大的。缺乏恐怖元素是硬傷,血跡這些細(xì)枝末節(jié)的東西倒也真的不帶入感受,還不如換成點(diǎn)眼珠子什么的抽象恐怖元素,多一點(diǎn)對(duì)玩家視覺感官的刺激。
    其實(shí)這游戲的感覺有點(diǎn)像是繡湖,本身確實(shí)也像是模仿繡湖做內(nèi)容,倒也不是見到國產(chǎn)就說抄,只是從這游戲幾個(gè)系列下來,設(shè)計(jì)的畫面風(fēng)格和文字揭秘方式確實(shí)帶著繡湖的影子。特別是設(shè)計(jì)的書本頁解析,提點(diǎn)的那種線索內(nèi)容,特點(diǎn)比較明顯,結(jié)合這劇情倒真覺得山村無外乎就是仿造一個(gè)熱火題材重新創(chuàng)作罷了。技術(shù)含量不高倒是真的,低劣歸低劣,如果作為個(gè)低創(chuàng)解謎看待,不帶有太多情緒的去進(jìn)行體驗(yàn),會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲其實(shí)也有那么一點(diǎn)意思,再經(jīng)典的線索尋找上面不算太無腦。
    比如在尋找密碼的關(guān)卡時(shí),在眼珠子那里結(jié)合著窗外觀望,一來設(shè)計(jì)了一波恐怖畫面,提升了這游戲的恐怖印象,二來凸顯了點(diǎn)解謎性,將密碼推理刻畫在女鬼眼球上面,這種方式也算有點(diǎn)新意。雖然這套路總有些似曾相識(shí),但從大場(chǎng)景代入小場(chǎng)景,前后推導(dǎo),由遠(yuǎn)及近這種方式,有時(shí)候結(jié)合著鏡子碎掉,鬼影飄出等插入平凡物件的設(shè)計(jì),還是比較具有氛圍感的,說不上瘆人,不過給這個(gè)動(dòng)畫一般的游戲添了幾分特色。
    這游戲有借鑒到大作特點(diǎn),但模仿的也不是太到位。比如像是這一游戲里面,大部分時(shí)候都是開始裝神弄鬼設(shè)計(jì)一些照片或則是窗戶等等進(jìn)行一些開幕就雷人的畫面,一般都是在鬼影出現(xiàn)以后就進(jìn)行指揮,照片哪里也是鬼影指路,比較明顯且不太具有奧義可言,相比較真正研究到位的解密游戲還是有差距。更多還是無休止的腦洞擴(kuò)散,要么就是窗戶找密碼要么就是去打雜找香什么的,這個(gè)第一部做的過程就像是流水賬一樣,不停在尋找線索,到敲定時(shí)候就覺得宛如幼兒園總結(jié)一般,整理了一個(gè)沒什么看點(diǎn)的線索,相當(dāng)于概括了一下這個(gè)過程發(fā)展的事,對(duì)于更多的伏筆線提及太少了。
    甚至哪怕是建立在比較打醬油的游戲過程里面,這個(gè)游戲給到的結(jié)局也依舊有些沒尾,也不說這個(gè)背景多嚴(yán)謹(jǐn),只是前面還能比較充裕的提點(diǎn)好關(guān)于山村老屋的恐怖點(diǎn),到后面逐漸朝著裝神弄鬼發(fā)展,女鬼各種迷操作秀智商提示玩家也就罷了,關(guān)鍵這個(gè)結(jié)局還爛尾了,被打暈以后就沒有解析了。這游戲本身就靠著一點(diǎn)點(diǎn)文字線索來連接,后面女孩身份角色最后的遭遇也沒說明白就結(jié)尾了,打暈的黑影人也不說是人是鬼,從恐怖內(nèi)容一下子轉(zhuǎn)變到了人為因素的陰謀一般,前后落差太大,印象也很混亂。

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    上海電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/18 17:46:42
    在一個(gè)僻靜山野上的村莊、一間老屋里發(fā)出似有似無的哭泣,窗戶的紅光微弱……
    ■玩法體驗(yàn)
    游戲一開始就以“滲人的哭聲”道出了主題——進(jìn)入老屋,破解山村老屋哭聲之謎。其實(shí)一開始聽這個(gè)哭聲并不怎么可怕,但是這個(gè)前置劇情還算有點(diǎn)兒意思。隨后體驗(yàn)到的玩法流程就真的讓人沒辦法有心思探索下去……因?yàn)橥孢^類似的解密游戲真的太多了,所以感覺這款游戲無論是從恐怖氛圍的塑造上來講,還是解密玩法的設(shè)置上來講都比較普通。而游戲?qū)τ诳植婪諊乃茉斐潭纫膊簧,最嚇人的手段就是“閃現(xiàn)”出一些讓人感到恐怖的畫面。在劇情方面更是絲毫沒能讓人感受到“細(xì)思極恐”,所以現(xiàn)在做這類解密游戲的大多數(shù)人都會(huì)把解密放在恐怖氛圍的塑造之前,可關(guān)鍵是,就算是解密這也沒能體現(xiàn)出游戲的新鮮玩法啊,都是一成不變的收取道具、使用道具然后破解關(guān)卡。
    ■畫面音樂
    什么樣的山村會(huì)有一個(gè)那么大的鐵圍欄……而且根據(jù)房間內(nèi)的照片來看,那個(gè)時(shí)候的大門多是以木門為主吧……不過除了大門之外,游戲內(nèi)場(chǎng)景的設(shè)置倒是挺符合那個(gè)時(shí)代的,可以看到像喇叭花一樣的留聲機(jī),照片里出現(xiàn)的旗袍和中山裝服飾。
    可能是為了塑造氛圍,游戲在正常游戲過程中沒有背景音樂,只有觸及到一些劇情或者關(guān)卡的時(shí)候,會(huì)有比較滲人的音效。
    ■優(yōu)劣分析
    優(yōu):
    ①前置劇情比較吸引人。就是一開始直接點(diǎn)明主題,確實(shí)會(huì)讓人對(duì)屋子內(nèi)發(fā)出來的笑聲感興趣。
    劣:
    ①解密千篇一律。千篇一律的解密玩法,找東西破解機(jī)關(guān)。
    ②劇情感受不到恐怖。雖然在一開始設(shè)置了懸念,但是隨著游戲發(fā)展,最嚇人的卻不是讓人細(xì)思極恐的劇情,而是音效和突然出現(xiàn)的畫面。
    ③氛圍塑造不到位。而且就算是音效和突然出現(xiàn)的畫面,再承受了一定程度后也產(chǎn)生了免疫,嚇不到人。
    【總結(jié)】
    游戲?qū)∏榈臄⑹隽Χ纫膊皇呛芡昝,而且“貼臉殺”這種低級(jí)的嚇人方式就好像是躲在拐角和朋友做鬼臉這種惡作劇……

    Meizu_M5支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/18 17:43:46
    ‘‘山村老屋里隱藏著什么秘密呢?’’
    我這個(gè)人最怕的就是恐怖游戲了,前段時(shí)間《紙嫁衣》大火的時(shí)候我都沒敢去玩,今天我算是鼓起勇氣來下載了這款《山村老屋》,體驗(yàn)后怎么說呢?背景音樂和音效屏蔽了再放首好運(yùn)來和玩搞笑游戲似的,這劇情真的就是差到家了,強(qiáng)加的恐怖,不合理的劇情,放首好運(yùn)來完全感覺不到害怕。
    <簡陋、刻意的畫風(fēng)>
    這游戲的畫風(fēng),一言難盡,簡陋中還可以去呈現(xiàn)恐怖,而且是用一些褶皺或者蜘蛛網(wǎng)來呈現(xiàn),完全感覺不到那張細(xì)思極恐的感覺,只是帶來視覺沖擊,而且所謂的跳臉殺就是一團(tuán)黑影加突然出現(xiàn)的音效,甚至不需要繪畫,的確能給人帶來一瞬間的驚嚇,但是也僅僅是一瞬間,并不會(huì)讓人有那種長久不能平靜的驚嚇感。
    <陰間的背景音樂和音效>
    這游戲的背景音樂和音效真的賊陰間,完全是靠一段低沉緩慢的音樂塑造恐怖的感覺,而音效則是在安靜的時(shí)候配合上背景音樂給玩家?guī)硪环N恐懼感,就比如那個(gè)門的音效,就很滲人。但是恐怖游戲配備這種音樂音效有錯(cuò)嗎?沒有的,但這是低級(jí)的表現(xiàn),全篇重復(fù)的音樂,滲人的音效,真正的好的恐怖游戲或許不需要這些,有些游戲在不同情況下的音樂會(huì)發(fā)生變幻,音效也不會(huì)像這樣完全是主體(這游戲嚇人就靠音效,繪畫就是一坨屎)。
    <比較好的解密>
    雖然其他方面都極差,但是不可否認(rèn)的是這游戲的解密還算是比較好的,也的確給玩家?guī)砹艘环N參與感,讓玩家解開一個(gè)個(gè)謎題時(shí)獲得成就感,這也是游戲唯一的優(yōu)點(diǎn)了。
    最后,還是得說一下,這游戲廣告真的多,看個(gè)圖片提示都要看兩次廣告,不建議游玩,太爛了這游戲。

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/18 17:39:21
    民俗恐怖?笑話!僅僅貼臉殺!
    山村老屋,一款偏恐怖的劇情解密類游戲,從大致內(nèi)容上看質(zhì)量一般,美術(shù)上也存在爭(zhēng)議,劇情就別提了,丟恐怖游戲的面子,單純的就是突然襲擊。也就解密內(nèi)容值得看看。
    ★關(guān)于游戲的劇情設(shè)置上,(防止劇透就僅僅談?wù)勵(lì)}材)采取的是國人才能明白的民俗恐怖,通過一些牛鬼蛇神等傳說上的人設(shè),再加上一些守舊的習(xí)俗襯托的一種中式恐怖感。其中比較優(yōu)秀的就是熟悉的《紙嫁衣》系列,而山村老屋就是僅僅套用民俗恐怖的模板,簡簡單單給游戲有個(gè)大綱路線,沒有發(fā)揮出民俗恐怖的真正特色,更偏向于現(xiàn)實(shí)主義和守舊迷信的硬融合,缺乏主要輕重點(diǎn),更像是一種生搬硬套,僅僅是為了迎奉所謂的“恐怖感”。
    ★游戲體驗(yàn)上感覺一般,解密內(nèi)容還算不錯(cuò),要難度有難度,要輕松有輕松,當(dāng)個(gè)解密游戲玩還是不錯(cuò)的。關(guān)于氛圍塑造上比較平庸,除了小女孩的歌聲和笑聲在某些場(chǎng)合顯得有點(diǎn)緊張有點(diǎn)恐怖的味道,其他真的就是在搞笑和湊數(shù)了,哪有鬼在窗戶上給你突然襲擊的?哪有什么東西躲在床底下給你驚喜了,純粹就是刻意往恐怖上面掛鉤。
    ★關(guān)于藝術(shù)效果上,一言難盡,背景音樂的渲染程度不大,還不如那些生搬硬套的恐怖元素。對(duì)于畫面上就是傾重點(diǎn)的錯(cuò)誤,一款民俗恐怖類游戲,更加需要的是一個(gè)熟悉的物件或者信仰(不太恰當(dāng))傳說等或者典型的語言藝術(shù)給玩家一點(diǎn)代入感,就像小時(shí)候老奶奶給孫子講村里的鬼故事一樣,用熟悉的物件和語言的組織說得晚上不敢睡覺,帶去到游戲里就是畫面,恐怖塑造,以及語言(個(gè)別游戲存在)的結(jié)合。比如紙嫁衣里就很用“喜慶”和“陰間”這種民俗常見形態(tài)為主體來烘托。而山村老屋就明顯缺少一個(gè)明顯的核心主題,就是大鍋燉,沒有特色,食之無味。而且在美術(shù)上可以說是特別典型,主要采取陰暗的風(fēng)格來體現(xiàn),各種各樣的蜘蛛網(wǎng),灰塵來體現(xiàn)所謂的 “詭異”,缺少核心元素的情況下環(huán)境的襯托就像是舍本逐末的表現(xiàn),在藝術(shù)上,山村老屋是很失敗的。
    ★總結(jié),山村老屋的可圈可點(diǎn)的地方也是有一些的,但是畢竟比他優(yōu)秀的大有人在,而且游戲本身對(duì)于恐怖詭異的理解有所偏差,也就注定導(dǎo)致綜合評(píng)定只是停留在解密的層次上,再加上不看廣告就不解鎖章節(jié)的強(qiáng)制操作,就對(duì)這款游戲很是缺少游玩的欲望。除了一個(gè)還算不錯(cuò)的解密,山村老屋真的就是一個(gè)平庸的“恐怖頭銜笑話”

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/18 17:36:37
    恐怖題材的游戲,出現(xiàn)的年頭并不算多,在我的印象里最早的一批恐怖題材游戲應(yīng)該是《虐殺原形》這種本身沒有恐怖元素卻運(yùn)用了大量的光影,血液噴濺的畫面,來營造一種“美式恐怖”的比起恐怖元素,好像更加出眾的是那種酣暢淋漓的戰(zhàn)斗帶來的刺激玩家眼球的視覺感受。另一種就是大IP《生化危機(jī)》系列的這種同樣以緊張刺激的劇情,略顯詭異的音效,配合大的時(shí)代背景,帶給玩家壓力的同時(shí)營造氛圍感而呈現(xiàn)的在我看來和前者不太一樣的“美式恐怖”。但是不管是前者那種更注重玩家游戲體驗(yàn)的恐怖感,還是后者這種以營造氣氛為主要渲染手段的恐怖感,在我看來都比今天要介紹的這款《山村老屋》要高級(jí)。

    《山村老屋》在我看來嚴(yán)格來說應(yīng)該是一款跟前面提到的兩種喪尸恐怖不太一樣的恐怖,這份恐怖應(yīng)該來自于中國人骨子里對(duì)于牛鬼蛇神的敬畏,是對(duì)于未知的恐懼,應(yīng)該說更貼近的游戲是《紙嫁衣》系列,這一系列算是恐怖加解密類游戲的一個(gè)標(biāo)桿了,當(dāng)時(shí)剛吃的時(shí)候算是轟動(dòng)一時(shí),典型的中式恐懼加上詭異的氣氛,導(dǎo)致游戲一出現(xiàn),迅速爆火。我依稀記得《紙嫁衣》的第一部剛出來的時(shí)候,各大優(yōu)品網(wǎng)站,游戲主播但凡能播的,都要播一下,不能直播的也會(huì)選擇發(fā)游戲?qū)崨r視頻或者剪輯視頻來蹭一下熱度,一時(shí)之間《紙嫁衣》的熱度真的是可以說風(fēng)靡一時(shí)了,已經(jīng)可以說他在手機(jī)端上的熱度達(dá)到了一個(gè)頂點(diǎn),不拿他來和各大游戲網(wǎng)站旗下的PC端恐怖游戲做比較,那多少有點(diǎn)跨維打擊了,但是有一說一,手機(jī)端的解謎恐怖游戲風(fēng)潮算是被《紙嫁衣》給帶起來了,但是有蛋糕,就會(huì)有想偷吃蛋糕的老鼠,在我看來《山村老屋》就屬于是這樣的老鼠,不管是游戲劇情,還是游戲畫面,或者游戲配樂,解密類型,都讓我完完全全的體會(huì)不到玩《紙嫁衣》時(shí)的那只緊張刺激,對(duì)后續(xù)劇情的發(fā)展的期待感,也感受不到玩《虐殺原形》《生化危機(jī)》時(shí)那種手中有槍,不服就剛的感覺,在我看來《山村老屋》的出現(xiàn)非常失敗。

    先吐槽游戲畫風(fēng)方面吧,在我個(gè)人看來,既然你要做一款以中式恐怖為核心的游戲,那么哪怕不像《紙嫁衣》那種用大量的本來很喜慶的元素來制作反差感,也應(yīng)該像《港詭實(shí)錄》那類用一些能夠體現(xiàn)游戲核心的老物件來作為游戲的主線發(fā)展依據(jù)來制作游戲。但是《山村老屋》的畫風(fēng)中完全沒有一個(gè)核心的思想,他的畫面并沒有用任何會(huì)讓國人感到共青的物品或者畫風(fēng)來增加代入感,他只是一味地運(yùn)用了大量的灰暗的畫面,看不清的細(xì)節(jié)以及過多的蜘蛛網(wǎng),灰塵等元素來欲蓋彌彰的想要從側(cè)面彰顯自己的游戲有多么的詭異。但是詭異這種感覺并不是能說出來的啊,你總要給玩家一些心理暗示,哪怕是明示也行啊!渡酱謇衔荨愤@些都沒給,他就是單純的用一些嗯,,很破舊的東西來試圖強(qiáng)行讓玩家買賬,自己腦補(bǔ)一個(gè)可怕的真相來催眠自己,這是行不通的啊。哪怕你的畫風(fēng)不像《紙嫁衣》那么唯美,不像《港詭實(shí)錄》里的寫實(shí)風(fēng)格,也別搞一個(gè)破破爛爛的好像半成品的畫風(fēng)往上硬湊數(shù)啊,這種我說不清道不明的畫風(fēng),屬實(shí)是讓我的游戲體驗(yàn)整體下降了一個(gè)大的臺(tái)階,本來我看到恐怖題材的游戲我不太敢玩,但是一看宣傳片的這個(gè)畫風(fēng),再看一下游戲?qū)嶄,我?duì)這個(gè)游戲的恐怖感屬于是蕩然無存了!渡酱謇衔荨返目植栏腥恳惑@一乍的音效,和突然貼臉的女鬼來強(qiáng)行恐怖,這些個(gè)女鬼還長得都嗯,,,這么說吧,要是女鬼有原型都能全網(wǎng)diss制作組,誰家女鬼熱愛躲床底,掛樹上啊,,,真的怪。

    在解謎上也是,畫風(fēng)完全和游戲內(nèi)容不統(tǒng)一,畫風(fēng)奇奇怪怪的照片和相片,跟游戲本身的題材沒有任何的互動(dòng),就好像是從另一個(gè)單獨(dú)的游戲題材中找了個(gè)解密來強(qiáng)行安插在《山村老屋》中一樣。女仆屋里的解密我更是無法理解,你說你游戲畫風(fēng)不一樣就不一樣吧,你那個(gè)面具弄得好像跟《死神》聯(lián)動(dòng)了一樣是幾個(gè)意思?這叫啥?致敬?不理解,實(shí)在是不理解。解密的難度其實(shí)還算可以,動(dòng)動(dòng)腦筋玩家倒是基本上都可以通過自己的努力完成這些小姐米,實(shí)在不行解不過去還能看廣告直接跳過,說實(shí)話我挺想吐槽這個(gè)看廣告免解密看線索的情況的,但是這一問題不止出現(xiàn)在《山村老屋》里所以我也就原諒《山村老屋》了。但是不得不說的就是這種單線解密的游戲體驗(yàn),要隨著解密一步步解鎖劇情本身沒有錯(cuò),同樣是這種模式的《紙嫁衣》系列做的就很不錯(cuò),但是《紙嫁衣》系列的解密需要的線索大都隱藏在環(huán)境或者事先挖好的伏筆里,會(huì)讓玩家在解開謎題之前想不到需要解開的迷題是什么,有時(shí)也猜不到迷題會(huì)在哪里,會(huì)是什么類型!渡酱謇衔荨凡灰粯,他的迷題就好像已經(jīng)準(zhǔn)備好了,制作組做的就是把這些生硬的迷題強(qiáng)行安排進(jìn)游戲劇情一樣,很生硬,沒有一絲的心儀,有些無聊。
    游戲的音樂方面,說實(shí)話就那么回事吧,沒有絲毫的氛圍感,僅有的氛圍感全靠小女孩的笑聲,一驚一乍的音效來營造,屬于是沒有硬擠那種,關(guān)了音效玩游戲都不會(huì)有什么區(qū)別,沒啥意思。

    整體來說如果你把《山村老屋》當(dāng)做一個(gè)解密游戲玩,其實(shí)還算可以,謎題類型不太難,也夠玩家想一會(huì)的,但是如果你把他當(dāng)做一款恐怖解密游戲玩,那得了,別抱有期待了,畢竟一款只能靠貼臉來嚇玩家的游戲質(zhì)量,大家想象一下就知道了。

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