《冠軍網(wǎng)球果盤版》是一個充滿動感的網(wǎng)球游戲,結(jié)合了網(wǎng)球和RPG!享受驚險刺激的游戲!最重要的是游戲中提供很大的圖形和可視化效果,給你最逼真的網(wǎng)球體驗!模擬了真實的網(wǎng)球運(yùn)動,以角色養(yǎng)成為思路,可以培養(yǎng)自己的網(wǎng)球選手來進(jìn)行對抗,游戲加入了豐富的服裝,讓人物看上去更加的帥氣。
游戲特色
1、虛擬引擎打造真實的動態(tài)捕捉體驗最真實的感受;
2、精美的時裝自由隨心搭配秀出你的獨(dú)特時尚風(fēng)格;
3、高度自由的操作模式隨心切換享受競技游戲樂趣;
4、激烈的聯(lián)賽挑戰(zhàn)熱血與激情的碰撞盡情放飛自我。
游戲亮點(diǎn)
1、享受逼真的畫面
最真實的網(wǎng)球體驗
《冠軍網(wǎng)球》擁有真實精細(xì)的畫面以及高水準(zhǔn)的游戲品質(zhì),游戲使用Havok物理引擎,控制著游戲中一切物理動力學(xué)模擬表現(xiàn)。讓玩家感受到足以媲美現(xiàn)實的網(wǎng)球游戲體驗,模仿實際
網(wǎng)球動作,呈現(xiàn)逼真的角色動態(tài)。
在移動終端游戲中首次引入“布料模擬(Cloth Simulation)”技術(shù),連衣角的輕微飄動都呈現(xiàn)得那么逼真!
個性十足的多種逼真角色將會讓您感受到更高層次的網(wǎng)球游戲,您從未體驗過的網(wǎng)球游戲震撼來襲!
2、個性十足的角色
打造專屬網(wǎng)球陣容
在《冠軍網(wǎng)球》您可以遇到各具魅力的50名角色。
除了21名選手身穿的服裝以外,還有200多種服裝和飾品,您可借此裝飾獨(dú)一無二的角色。
每位選手都擁有各自不同的屬性和技能,具有與眾不同的游戲風(fēng)格,您可以采用多種方式培養(yǎng)選手。
3、人工高智能競技
享受頂級網(wǎng)球樂趣
你是否厭倦千遍一律的低能AI?當(dāng)初讓你感動的游戲瞬間再也無法讓你為之所動?首次運(yùn)用擬人化高智能AI技術(shù),讓所有人物真正做到實時反饋、極限發(fā)揮。
捕捉實際網(wǎng)球選手的動作并使用,不論是發(fā)球、揮拍等都賦予球員全新的AI思維,讓比賽中的一切更加的自然和流暢,甚至是創(chuàng)造網(wǎng)球奇跡。
全新的AI智能系統(tǒng)將為網(wǎng)球競技注入非凡的活力與生機(jī),玩家在體驗游戲的過程中將能夠得到最頂級的網(wǎng)球樂趣。
4、操作方式和便利性
最適合移動終端的操作方式和便利性
支持縱橫畫面?珊唵尾僮鞯膯问帜J胶洼^為細(xì)致操作的雙手模式供您隨意選擇操作。
滑動觸屏操作方式,進(jìn)一步強(qiáng)化了觸屏的優(yōu)點(diǎn),
您可以用既簡單又另類的操作方式,盡情感受游戲的無限樂趣。
《冠軍網(wǎng)球》網(wǎng)球擊球策略原理詳解
首先,介紹一下游戲中沒有的平擊球。平擊球因以水平方式向前推動,加以下壓來接球,不帶旋球,球速極快,因此斜線打是用此法易于獲勝,但容易出界。
不過,游戲中球員屬性自帶旋球?qū)傩,所以就沒啦。
當(dāng)然,沒有的是純粹的旋球,平擊在游戲中可以和揮拍鍵劃等號的。
和平擊一樣適合正手的 高吊球。 且屈居平擊之下為第二神技。
高吊球的典型特點(diǎn)就是弧圈球,在空中飛行的幅度很高,飛行的速度比較平緩,在空中慢慢盤旋著上升,呈弧度。所以也叫正旋,上旋球。
上旋球給球施加摩擦較多,使球產(chǎn)生強(qiáng)烈旋轉(zhuǎn),阻力增加,過網(wǎng)較高,落地彈跳較高,不易出界,安全性好,同時存在體力消耗大,低球處理難,球速慢的缺陷。
不過說實話,游戲中的高吊球與現(xiàn)實比賽中的球可相去甚遠(yuǎn),像我這種高吊球已經(jīng)點(diǎn)滿了的,而且是紅卡,力量都上100了,打出去的高吊還是永遠(yuǎn)落在底線前后對攻的對手面前。其實現(xiàn)階段我們在沒有絕殺未滿,高級高吊球沒有點(diǎn)滿的情況下,是永遠(yuǎn)打不出落腳點(diǎn)深的高吊的。
高吊球制勝最關(guān)鍵的一點(diǎn)就在于它深的落腳點(diǎn),特別是反手位置的深點(diǎn),落到那里再高高一蹦,幾乎沒有人擋得住。
因此絕殺的時候,這個技能是很好用的。對手在中間,就打右邊的反手區(qū)域,對手和你直線相對,就打?qū)蔷絕殺高吊,這個蓄滿力打是不會失手的。(這里有一個小技巧,絕殺畫面出來的時候,你得看對手的跑位,如果他跑得很急,不妨往他跑步相反的方向抽,對手因為奔跑的慣性,剎不住車,因此永遠(yuǎn)接不到你的球。)
不過盡管不能制勝,高吊由于它自己的優(yōu)勢特點(diǎn),用于后半場抽擊,破上網(wǎng)截?fù)暨是很可以的。
接下來就是下旋球 對應(yīng)游戲中的放小球。
下旋球的關(guān)鍵在于一個削字,蓄力越久,削得越長,落地的彈跳就越小,對手就越難借助回彈的力量大力max抽你,而且,即使抽你,也可能因為擊球角度太低而飛出界,而過不了網(wǎng);這點(diǎn)在網(wǎng)球大師里還是很好的模擬出來了的。
不過記住放小球千萬別用正手(右手)去接,因為這時你可以平擊抽擊,也可以用高吊打亂對方的節(jié)奏,同時調(diào)整自己的節(jié)奏,因此,不到往不得已接不到球,或者對手在底線外很遠(yuǎn)實在機(jī)會難得時,不要用正手放小球。
這里就講講幾點(diǎn)小球缺陷,首先,小球球速是最慢的,在空中有漂浮感,這使對手容易攔截,從而大力抽你。
其次,如果回小球時的射角過大,回球容易過高,且?guī)в谢匦,容易被對方打隨球上網(wǎng)。 對抽時球速很快,這個擊球的時間很難控制。
最后,因為對抽時球速快,如果倉促接小球,球只會直線前沖。這種小球就等于給了對手最慢的球速和最好的角度。
之后是切削球的介紹
切削球是一種防御性擊球,如果不能夠抽擊的話,用這個還是可以的。
切削的主要用法就是通過與抽擊的混合使用來改變對手的節(jié)奏。因為幾乎所用同胞都喜歡進(jìn)入一種固定的節(jié)奏,在底線對a。即使是160的紅卡也是這樣。只要不打斷這種節(jié)奏,他們的球基本上是無懈可擊,不可戰(zhàn)勝的。然而,一旦這種節(jié)奏被打亂,他們常常在整場比賽中再也找不回感覺了。從而我們就可以以弱卡勝強(qiáng)卡獲勝了。當(dāng)然理論上是這樣,運(yùn)用上我還結(jié)合不了理論額。
切削球,嗯,沒什么用,溫網(wǎng)滿貫的李娜也不怎么用。
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