境界死神激斗是一款獲得死神漫畫(huà)正版授權(quán)的RPG玩法手游,原汁原味!死神監(jiān)修委員會(huì)全力監(jiān)修,結(jié)合游戲的連招系統(tǒng),每一位角色都擁有多種多樣的連招手段。玩家在游戲中將能夠盡享戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。
境界死神激斗手游亮點(diǎn)
游戲就是很傳統(tǒng)的競(jìng)技游戲。要說(shuō)難度也不大,畢竟每一個(gè)角色的特性都不一樣,這個(gè)就看玩家的操控了。角色的技能蠻多的,建議先熟悉角色的技能,在戰(zhàn)斗中可以獲得一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。如果不熟悉技能,你可能明明想遠(yuǎn)攻對(duì)方但是卻按成了近戰(zhàn),這給了對(duì)方一個(gè)有機(jī)可乘的機(jī)會(huì),所以熟悉技能真的很重要。
游戲真的是誠(chéng)意慢慢。畫(huà)面是我最愛(ài)的地方。比如石田的那個(gè)弓箭特效高度貼合原作,而且配色又很符合動(dòng)漫,還有各種角色的卍解,氣氛一下子就燃起來(lái)了。還有就是游戲中的角色配音都是動(dòng)漫中的原版配音,聽(tīng)著超級(jí)舒服!好無(wú)違和感!地圖就是經(jīng)典場(chǎng)景,比如尸魂界,流魂街之類的,看過(guò)動(dòng)漫或者漫畫(huà)的應(yīng)該都很熟悉。
境界死神激斗手游特色
肆意揮灑,千段揮砍凈化虛靈
擊飛、束縛、眩暈......技能特效即刻發(fā)動(dòng),卍解釋放,靈壓瞬間爆發(fā);格擋、閃避、反打,行云流水極限反打,精彩操作逆風(fēng)翻盤(pán)!肆意揮灑,極限999斬真格斗!
刀靈覺(jué)醒,喚醒斬魄刀最強(qiáng)姿態(tài)
全新刀靈覺(jué)醒降臨,全特效華麗綻放,爆炸傷害,強(qiáng)勢(shì)鎖定勝局!酷炫全屏視覺(jué),精美和風(fēng)技能動(dòng)畫(huà),滿足你對(duì)最強(qiáng)斬魄刀的期待!
巔峰對(duì)決,斬獲最強(qiáng)段位的榮譽(yù)
黑崎一護(hù),出戰(zhàn)!朽木白哉,出戰(zhàn)!石田雨龍,出戰(zhàn)!數(shù)十位原作人氣角色,實(shí)時(shí)PVP激斗,巔峰對(duì)決彰顯熱血情懷,斬獲“最強(qiáng)”之榮譽(yù)!
真名解放,和風(fēng)刀劍格斗手游
格斗之音,響徹靈魂!《BLEACH境·界》正版授權(quán),黑崎一護(hù)、斬魄刀、卍解、月牙天沖等諸多原作元素再現(xiàn),顏值與內(nèi)里完美統(tǒng)一的和風(fēng)刀劍格斗手游等你體驗(yàn)!
更新日志
2024-01-10
【重磅更新】
1.新增【記憶拼圖】活動(dòng),【虛圈大戰(zhàn)、主線副本、靈骸之戰(zhàn)、勇闖尸魂界、十刃來(lái)襲、靈術(shù)訓(xùn)練】將概率獲得隨機(jī)拼圖碎片寶箱,游戲內(nèi)每日產(chǎn)出最高上限為10個(gè)寶箱。(每日凌晨5點(diǎn)刷新)
2.【番隊(duì)】?jī)?nèi)增加每月尊享禮包,番隊(duì)內(nèi)一位成員購(gòu)買后該番隊(duì)所有成員共享的月卡禮包。番隊(duì)尊享禮包共分為3種,尊享魂玉特權(quán)禮包、尊享活動(dòng)特權(quán)禮包、尊享養(yǎng)成特權(quán)禮包,具體請(qǐng)查看游戲內(nèi)規(guī)則說(shuō)明。
【優(yōu)化內(nèi)容】
1.【劇情副本】新增31章節(jié),【靈術(shù)訓(xùn)練】新增41-45關(guān)卡,【極限挑戰(zhàn)】開(kāi)放58-59關(guān),【靈魂特訓(xùn)】開(kāi)放至突破72階。
2..玩家角色等級(jí)開(kāi)放至160級(jí);玩家達(dá)到50級(jí)會(huì)在所在區(qū)服開(kāi)服第五天生效1-140級(jí)世界等級(jí)經(jīng)驗(yàn)加成,加速玩家升級(jí)速度。
3.【突襲夜虛宮】新增推薦3000分快捷按鈕。
對(duì)于這款作品所制作的畫(huà)風(fēng),總體來(lái)看,就是通過(guò)貼圖所制作出來(lái)的效果,并且游戲所進(jìn)行,公測(cè)到現(xiàn)在的時(shí)間距離也僅僅只有4年的時(shí)間,從當(dāng)初的手游整體畫(huà)質(zhì)的表現(xiàn)來(lái)看,可以說(shuō)并不差,但是這款游戲作品對(duì)于畫(huà)面的表現(xiàn)直接到了現(xiàn)在依然沒(méi)有了競(jìng)爭(zhēng)的手段,即使和他相比出的更早的手游火影忍者的話,畫(huà)面的對(duì)比可以說(shuō)相差更加的擁有差距,除了這款游戲匕首的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外,游戲?qū)τ诿恳粋(gè)人物整體的立繪大小設(shè)計(jì)根本大小不一,導(dǎo)致游玩的時(shí)候整體畫(huà)面展現(xiàn)的大小很大,結(jié)果再回到人物自身的整體展現(xiàn)效果,直接縮小了好幾倍,甚至有的時(shí)候和我們自身所遇見(jiàn)的小怪模樣都差不多,擁有相同的差距,所以游戲?qū)τ谶@方面的制作,真的考慮到對(duì)于玩家在游玩關(guān)卡的時(shí)候,整體觀賞的效果了嗎,最多難道就是通過(guò)借鑒別人所進(jìn)行設(shè)計(jì)的完全版的玩法機(jī)制所進(jìn)行二次的版權(quán)代理制作出來(lái)的一款游戲作品,而且從頭到尾沒(méi)有一個(gè)能讓玩家真正感覺(jué)新穎的地方內(nèi)容。
在戰(zhàn)斗玩法方面,其實(shí)游戲也相對(duì)應(yīng)的考慮整體技能的搭配,甚至通過(guò)不同的搭配也能造成敵人無(wú)法進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間下地的方式情況出現(xiàn),這種方式對(duì)于我們進(jìn)行單人戰(zhàn)役方面的玩法方式,可以說(shuō)非常的有用,但是對(duì)于pvp系統(tǒng)方面,整體真人對(duì)戰(zhàn)所進(jìn)行操作的種類更多,甚至玩家也可以通過(guò)更換人物或者閃避等方式直接取消這種進(jìn)行硬值情況的出現(xiàn),而且對(duì)于這種類型游戲整體進(jìn)行技能的連鎖操作是非常重要的存在,畢竟只要你不學(xué)習(xí)這一點(diǎn)的技巧,對(duì)于后續(xù)如果碰見(jiàn)真人相互對(duì)打的情況出現(xiàn),這樣我們會(huì)出現(xiàn)非常吃虧的情況,但是對(duì)于這塊游戲雖然技能相互進(jìn)行搭配操作是一個(gè)很重要的內(nèi)容設(shè)計(jì),但是實(shí)際還是很要求玩家整體角色的品質(zhì)內(nèi)容和對(duì)于一些特殊技能強(qiáng)勢(shì)的角色獲取,也就意味著玩家也是必須通過(guò)充值才能確保游戲擁有完美的體驗(yàn)效果。
人物養(yǎng)成上基本就是通過(guò)戰(zhàn)斗力的疊加為玩家展現(xiàn)出數(shù)值的快感,而且對(duì)于很多人物來(lái)說(shuō)品質(zhì)越高所增加的戰(zhàn)斗力數(shù)值也就越大,看起來(lái)非常的高,但是實(shí)際依然是通過(guò)這種方式來(lái)欺騙玩家,真正回到游戲的整體體驗(yàn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這種方式也是所有玩家存在性的設(shè)計(jì)內(nèi)容,也就意味著比你高出戰(zhàn)斗力的玩家又非常的多,甚至氪金玩家所占據(jù)的優(yōu)勢(shì)也更大,畢竟整體品質(zhì)角色的提高也會(huì)逐漸增加戰(zhàn)斗力的上限,甚至每一個(gè)角色通過(guò)養(yǎng)成也要依靠重復(fù)獲得進(jìn)行進(jìn)一步的覺(jué)醒來(lái)增加,特殊的攻擊力提升,所以對(duì)于游戲從頭到尾如果說(shuō)普通玩家有何體驗(yàn)的話,只能說(shuō)游戲沒(méi)有任何機(jī)會(huì)給你,甚至對(duì)比于騰訊的火影忍者進(jìn)行相互游玩的話,感覺(jué)這款游戲可能對(duì)于這方面的設(shè)計(jì)內(nèi)容更加的有缺陷。
而且目前游戲的平衡展現(xiàn)非常的差距,甚至通過(guò)普通的競(jìng)技場(chǎng)模式當(dāng)中,玩家只要遇見(jiàn)氪金玩家,就是直接一刀秒的情況發(fā)生,甚至和火影忍者進(jìn)行相比的話,人家至少還能給你一些機(jī)會(huì),但是這款游戲作品直接一丁點(diǎn)的機(jī)會(huì)都不給你,因?yàn)閷?duì)于每一個(gè)人物進(jìn)行戰(zhàn)斗力提高方面,則是對(duì)于他們攻擊力所進(jìn)行傷害的增加,這種方式的提高內(nèi)容,設(shè)定只能說(shuō)對(duì)于普通玩家這款游戲是無(wú)法真正融入進(jìn)去的,基本都是很多對(duì)于該題材游戲盡可能需要避免的地方,但是這款游戲卻不這么樣進(jìn)行制作,或許對(duì)于制作這款游戲的公司,有可能對(duì)于他的死活,還有在整體的玩家方面的體驗(yàn),并不在乎則是為了體驗(yàn)賺快錢的快感罷了。
而且對(duì)于目前這款游戲作品,雖然說(shuō)一直在運(yùn)營(yíng),但是對(duì)于停更的狀態(tài),可以說(shuō)并沒(méi)有什么太大的區(qū)別,甚至游戲到現(xiàn)在,對(duì)于該動(dòng)漫類型的角色,并沒(méi)有全部更新齊全,也就意味著就是一款半成品的游戲內(nèi)容,而且游戲完全可以依靠一些皮膚的設(shè)定為玩家展現(xiàn)不一樣的角色立繪,可惜從這一點(diǎn)在游戲人物的立繪方面的設(shè)計(jì),感覺(jué)不可能真正的用心給你制作出來(lái),甚至對(duì)于一些人物也僅僅通過(guò)各式各樣的品質(zhì)給你進(jìn)行分類,其中的意義又不知道是為了什么,只能說(shuō)這個(gè)方面對(duì)于玩家展現(xiàn)的效果就是為了進(jìn)行進(jìn)一步的坑錢,甚至為了給一些充值玩家,提高人物方面的品質(zhì)提升,也不愿意進(jìn)行制作,也已經(jīng)說(shuō)明目前游戲?qū)τ谶@款作品進(jìn)行制作的狀態(tài)是出現(xiàn)擺爛的情況發(fā)生,依據(jù)目前游戲的情況,只能說(shuō)不推薦玩家進(jìn)行進(jìn)一步的氪金,甚至從頭到尾尤其對(duì)于福利方面的設(shè)計(jì),也非常的少數(shù),甚至對(duì)于后期活動(dòng)的推出,也沒(méi)有給普通玩家擁有任何白嫖的機(jī)會(huì),基本從頭到尾都是直接偏向另一個(gè)玩家群體。
對(duì)于這款作品整體所制作的質(zhì)量而言,對(duì)我來(lái)說(shuō)并不怎么樣,甚至對(duì)于畫(huà)面的表現(xiàn),在當(dāng)時(shí)的設(shè)計(jì)情況來(lái)看,我覺(jué)得也無(wú)法和相同年代所推出的游戲進(jìn)行相比,從我的感覺(jué)來(lái)看,就是通過(guò)進(jìn)一步的抄襲所制作出來(lái)的IP換皮類型的游戲,所以對(duì)于整體的表現(xiàn),玩家也可想而知會(huì)有什么樣的體驗(yàn)效果。
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