永遠的7日之都是由網(wǎng)易打造的一款日系畫風(fēng)的都市類傳說RPG手游,玩家可在游戲中操控不同的英雄進行戰(zhàn)斗,擊退怪物、解放區(qū)域后,可對收復(fù)的失地進行探索、建設(shè)等多種玩法。
永遠的7日之都網(wǎng)易官方版玩法
1、超強CV陣容,川井憲次作曲
游戲針對每一位神器使的性格特征,展現(xiàn)了設(shè)定各異的劇情對話,并邀請了一線CV進行配音。此外由日本大師級音樂人川井憲次創(chuàng)作的游戲配樂更是獨一無二。
2、沉浸感與自由度并存
玩家自由決定劇情發(fā)展,是該作的一大特征。在游戲中不同的對話選項、建筑選擇、流言玩法等內(nèi)容,都將決定游戲每周目的最終走向。針對劇情走向的選擇自由是一方面,而在另一方面,一個選擇之差,可能就會讓你苦心經(jīng)營、希望達成的游戲結(jié)局瞬間破滅,在緊張的抉擇氣氛中體驗到手游作品中從未感受過的劇情沉浸度,是不是堪稱特別呢?
3、往復(fù)輪回,書寫都市命運
游戲的背景故事設(shè)定在一個突遇黑門入侵的海濱城市,擁有非凡資質(zhì)的你,與神器使一同為拯救城市奔走于虛幻與現(xiàn)實交錯的城市之中。經(jīng)歷若干個周目后,你會驚奇的發(fā)現(xiàn),記憶里似曾相識的事情不斷重現(xiàn),看似相同卻又略有不同的事件反復(fù)發(fā)生。在7天一個輪次的周目中,懸掛在所有人頭頂?shù)拿\之鐘,似乎以輪回往復(fù)的方式,不斷敲響……
4、螺旋往復(fù),結(jié)交命運的伙伴
神器使是隱藏于都市中的異能者,具有能使用傳說武器,擊敗怪物的神秘力量。你在進入游戲后,將逐漸與不同的神器使相遇,一同為守護城市而戰(zhàn)斗。
《永遠的七日之都》目前已有近40位神器使可供收集培養(yǎng)。你除了可以指揮神器使進行戰(zhàn)斗之外,還還可以觸發(fā)神器使的支線故事,加深友情羈絆,解鎖CG畫面。游戲內(nèi)的手賬系統(tǒng)更能記錄與神器使的點滴回憶捕捉令人心動的瞬間。
永遠的7日之都網(wǎng)易官方版快速賺錢技巧
1、最基本的一種就是通過游戲中的關(guān)卡戰(zhàn)斗,來獲取戰(zhàn)斗勝利后的獎勵,雖然這種方法每天獲得的銀兩并不是很多,但是人生在于積累,只要我們肯努力,終有一天可以過上小康生活;
2、是通過向系統(tǒng)出售道具物品;
3、是通過游戲中的VIP特權(quán)獲得,開通VIP特權(quán)贈送VIP禮包,其中會贈送一定額度的銀兩,還會有其他豐厚獎勵;
4、是通過游戲中的活動獲得,目前開放的活動有兩種,一是登陸?yīng)剟睿堑燃壀剟,這兩個活動都可以獲得豐厚的獎勵及銀兩,能助您邁向巔峰。
編輯點評
在我看來永遠的七日之都是一款非常非常老的二次元游戲了,它甚至老到在我還沒有入坑二次元游戲之前它就已經(jīng)爆火的程度,記得那是17到18年左右,當(dāng)時永遠的七日之都真的憑借著自己的質(zhì)量,殺出了一條屬于自己的風(fēng)格,雖然說近幾年作品的熱度確實下滑了很多,但也可以看得出來它那質(zhì)量高的創(chuàng)作確實是比較不錯的地方。
為什么這款游戲當(dāng)年會爆火?又為什么在這么長時間過去了,它依舊可以流行于市場之內(nèi),個人感覺曾經(jīng)的爆火主要是和時機以及自己的創(chuàng)作有一定的關(guān)系,所以天時地利人和,它將三個點都占了,想不火都非常的難,在當(dāng)時二次元游戲其實還算是一個比較少見的類型,而他可以未卜先知的意料到這樣的風(fēng)格日后可以爆火,選擇了這樣的內(nèi)容,首先就能夠讓它跟得上時代,并且在當(dāng)時這款游戲的風(fēng)格也確實可以用有新鮮感三個字來形容,再加上整個作品的質(zhì)量確實蠻不錯的,這些都讓它在當(dāng)時的市場里有了更強的地位。
但為什么后來這款游戲會逐漸的由爆火轉(zhuǎn)為平淡呢?我個人的評價就是它成也是市場,也確實敗在了市場上,而后面隨著此類風(fēng)格的爆火,二次元游戲也早以是那種見怪不怪的風(fēng)格了,這時候這款游戲所謂的新鮮感創(chuàng)作就要稍微的被削弱了一點,甚至它還有那種長江后浪拍前浪的情況出現(xiàn),百花齊放的游戲日常,極大程度壓縮了它的生存空間,這些都是為什么后來這款游戲的熱度會逐漸越來越淡的原因。
不過無法否認(rèn)的就是一款能在市場里存活六七年之久的游戲,它的質(zhì)量絕對不會差太多的,畢竟沒有好的質(zhì)量和體驗玩家首先也不會買賬,而它之所以能夠一直存活下來,很大的一部分原因都是在于自己有一個好的質(zhì)量,那這款游戲無論是對于風(fēng)格的創(chuàng)作還是玩法的體驗,都有很不錯的地方,這些都是它能夠展現(xiàn)自身質(zhì)量的點,也是吸引玩家的地方。
說起來我非常喜歡這款游戲的題材設(shè)定方面的創(chuàng)作,因為它其實是有點類似于那種輪回和循環(huán)的題材設(shè)定,所謂的“七日”之都也是由此而來,個人感覺這種偏向于輪回循環(huán)的設(shè)定,其實是比較難以去塑造的,所以說沒有一個好的劇本和編劇的情況下,很少會有人選擇這樣的風(fēng)格進行創(chuàng)作,而這款游戲不但可以用這樣的風(fēng)格帶給玩家新鮮的體驗,更多的還可以利用質(zhì)量打磨好這樣的風(fēng)格。
因為篇幅有限的原因,這篇其實并沒有講太多有關(guān)于它的內(nèi)容,更多的其實也只是想贊嘆一下,游戲能夠利用自己的質(zhì)量,一直在如今這個百花齊放的市場里站住腳跟,這是非常難得的游戲,畢竟它已經(jīng)是一款即將迎接6歲生日的游戲作品,而且這么多年以來能夠一直穩(wěn)定的發(fā)揮,這是非常少見的一部作品,從各種方面來看都是十分少見的。
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