永遠(yuǎn)的7日之都是由網(wǎng)易打造的一款日系畫(huà)風(fēng)的都市類(lèi)傳說(shuō)RPG手游,玩家可在游戲中操控不同的英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗,擊退怪物、解放區(qū)域后,可對(duì)收復(fù)的失地進(jìn)行探索、建設(shè)等多種玩法。
永遠(yuǎn)的7日之都網(wǎng)易官方版玩法
1、超強(qiáng)CV陣容,川井憲次作曲
游戲針對(duì)每一位神器使的性格特征,展現(xiàn)了設(shè)定各異的劇情對(duì)話(huà),并邀請(qǐng)了一線(xiàn)CV進(jìn)行配音。此外由日本大師級(jí)音樂(lè)人川井憲次創(chuàng)作的游戲配樂(lè)更是獨(dú)一無(wú)二。
2、沉浸感與自由度并存
玩家自由決定劇情發(fā)展,是該作的一大特征。在游戲中不同的對(duì)話(huà)選項(xiàng)、建筑選擇、流言玩法等內(nèi)容,都將決定游戲每周目的最終走向。針對(duì)劇情走向的選擇自由是一方面,而在另一方面,一個(gè)選擇之差,可能就會(huì)讓你苦心經(jīng)營(yíng)、希望達(dá)成的游戲結(jié)局瞬間破滅,在緊張的抉擇氣氛中體驗(yàn)到手游作品中從未感受過(guò)的劇情沉浸度,是不是堪稱(chēng)特別呢?
3、往復(fù)輪回,書(shū)寫(xiě)都市命運(yùn)
游戲的背景故事設(shè)定在一個(gè)突遇黑門(mén)入侵的海濱城市,擁有非凡資質(zhì)的你,與神器使一同為拯救城市奔走于虛幻與現(xiàn)實(shí)交錯(cuò)的城市之中。經(jīng)歷若干個(gè)周目后,你會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn),記憶里似曾相識(shí)的事情不斷重現(xiàn),看似相同卻又略有不同的事件反復(fù)發(fā)生。在7天一個(gè)輪次的周目中,懸掛在所有人頭頂?shù)拿\(yùn)之鐘,似乎以輪回往復(fù)的方式,不斷敲響……
4、螺旋往復(fù),結(jié)交命運(yùn)的伙伴
神器使是隱藏于都市中的異能者,具有能使用傳說(shuō)武器,擊敗怪物的神秘力量。你在進(jìn)入游戲后,將逐漸與不同的神器使相遇,一同為守護(hù)城市而戰(zhàn)斗。
《永遠(yuǎn)的七日之都》目前已有近40位神器使可供收集培養(yǎng)。你除了可以指揮神器使進(jìn)行戰(zhàn)斗之外,還還可以觸發(fā)神器使的支線(xiàn)故事,加深友情羈絆,解鎖CG畫(huà)面。游戲內(nèi)的手賬系統(tǒng)更能記錄與神器使的點(diǎn)滴回憶捕捉令人心動(dòng)的瞬間。
永遠(yuǎn)的7日之都網(wǎng)易官方版快速賺錢(qián)技巧
1、最基本的一種就是通過(guò)游戲中的關(guān)卡戰(zhàn)斗,來(lái)獲取戰(zhàn)斗勝利后的獎(jiǎng)勵(lì),雖然這種方法每天獲得的銀兩并不是很多,但是人生在于積累,只要我們肯努力,終有一天可以過(guò)上小康生活;
2、是通過(guò)向系統(tǒng)出售道具物品;
3、是通過(guò)游戲中的VIP特權(quán)獲得,開(kāi)通VIP特權(quán)贈(zèng)送VIP禮包,其中會(huì)贈(zèng)送一定額度的銀兩,還會(huì)有其他豐厚獎(jiǎng)勵(lì);
4、是通過(guò)游戲中的活動(dòng)獲得,目前開(kāi)放的活動(dòng)有兩種,一是登陸?yīng)剟?lì),二是等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),這兩個(gè)活動(dòng)都可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)及銀兩,能助您邁向巔峰。
編輯點(diǎn)評(píng)
在我看來(lái)永遠(yuǎn)的七日之都是一款非常非常老的二次元游戲了,它甚至老到在我還沒(méi)有入坑二次元游戲之前它就已經(jīng)爆火的程度,記得那是17到18年左右,當(dāng)時(shí)永遠(yuǎn)的七日之都真的憑借著自己的質(zhì)量,殺出了一條屬于自己的風(fēng)格,雖然說(shuō)近幾年作品的熱度確實(shí)下滑了很多,但也可以看得出來(lái)它那質(zhì)量高的創(chuàng)作確實(shí)是比較不錯(cuò)的地方。
為什么這款游戲當(dāng)年會(huì)爆火?又為什么在這么長(zhǎng)時(shí)間過(guò)去了,它依舊可以流行于市場(chǎng)之內(nèi),個(gè)人感覺(jué)曾經(jīng)的爆火主要是和時(shí)機(jī)以及自己的創(chuàng)作有一定的關(guān)系,所以天時(shí)地利人和,它將三個(gè)點(diǎn)都占了,想不火都非常的難,在當(dāng)時(shí)二次元游戲其實(shí)還算是一個(gè)比較少見(jiàn)的類(lèi)型,而他可以未卜先知的意料到這樣的風(fēng)格日后可以爆火,選擇了這樣的內(nèi)容,首先就能夠讓它跟得上時(shí)代,并且在當(dāng)時(shí)這款游戲的風(fēng)格也確實(shí)可以用有新鮮感三個(gè)字來(lái)形容,再加上整個(gè)作品的質(zhì)量確實(shí)蠻不錯(cuò)的,這些都讓它在當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)里有了更強(qiáng)的地位。
但為什么后來(lái)這款游戲會(huì)逐漸的由爆火轉(zhuǎn)為平淡呢?我個(gè)人的評(píng)價(jià)就是它成也是市場(chǎng),也確實(shí)敗在了市場(chǎng)上,而后面隨著此類(lèi)風(fēng)格的爆火,二次元游戲也早以是那種見(jiàn)怪不怪的風(fēng)格了,這時(shí)候這款游戲所謂的新鮮感創(chuàng)作就要稍微的被削弱了一點(diǎn),甚至它還有那種長(zhǎng)江后浪拍前浪的情況出現(xiàn),百花齊放的游戲日常,極大程度壓縮了它的生存空間,這些都是為什么后來(lái)這款游戲的熱度會(huì)逐漸越來(lái)越淡的原因。
不過(guò)無(wú)法否認(rèn)的就是一款能在市場(chǎng)里存活六七年之久的游戲,它的質(zhì)量絕對(duì)不會(huì)差太多的,畢竟沒(méi)有好的質(zhì)量和體驗(yàn)玩家首先也不會(huì)買(mǎi)賬,而它之所以能夠一直存活下來(lái),很大的一部分原因都是在于自己有一個(gè)好的質(zhì)量,那這款游戲無(wú)論是對(duì)于風(fēng)格的創(chuàng)作還是玩法的體驗(yàn),都有很不錯(cuò)的地方,這些都是它能夠展現(xiàn)自身質(zhì)量的點(diǎn),也是吸引玩家的地方。
說(shuō)起來(lái)我非常喜歡這款游戲的題材設(shè)定方面的創(chuàng)作,因?yàn)樗鋵?shí)是有點(diǎn)類(lèi)似于那種輪回和循環(huán)的題材設(shè)定,所謂的“七日”之都也是由此而來(lái),個(gè)人感覺(jué)這種偏向于輪回循環(huán)的設(shè)定,其實(shí)是比較難以去塑造的,所以說(shuō)沒(méi)有一個(gè)好的劇本和編劇的情況下,很少會(huì)有人選擇這樣的風(fēng)格進(jìn)行創(chuàng)作,而這款游戲不但可以用這樣的風(fēng)格帶給玩家新鮮的體驗(yàn),更多的還可以利用質(zhì)量打磨好這樣的風(fēng)格。
因?yàn)槠邢薜脑,這篇其實(shí)并沒(méi)有講太多有關(guān)于它的內(nèi)容,更多的其實(shí)也只是想贊嘆一下,游戲能夠利用自己的質(zhì)量,一直在如今這個(gè)百花齊放的市場(chǎng)里站住腳跟,這是非常難得的游戲,畢竟它已經(jīng)是一款即將迎接6歲生日的游戲作品,而且這么多年以來(lái)能夠一直穩(wěn)定的發(fā)揮,這是非常少見(jiàn)的一部作品,從各種方面來(lái)看都是十分少見(jiàn)的。
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