輻射避難所手游是一款模擬經(jīng)營類游戲,玩家需要建立并管理一個地下避難所,讓居民在核爆后的世界中生存下來。在游戲中,玩家需要提供食物、水、電力等資源,并建設各種設施,招募新居民,并防止各種危險事件的發(fā)生。同時還要探索外部世界,并與其他幸存者進行交流和合作。游戲畫面簡潔,操作簡單易上手。
輻射避難所手游特色
1、輻射避難所的游戲內(nèi)容是很多的,十分的豐富的。
2、玩家在游戲里面還需要自己去建設輻射的避難所的。
3、上面還會有很多不同的游戲任務的設計的,需要及時的去完成的哦。
輻射避難所手游玩法
【英雄】
英雄羈絆系統(tǒng)重置:羈絆系統(tǒng)更名為“團隊”系統(tǒng)。通過對英雄和勢力的選擇,將獲得不同的團隊效果。團隊效果共有五種,分別是:學院的信仰、兄弟會榮耀、廢土幸存者、聯(lián)邦守護者、波士頓鄰居。
新增種族屬性:將游戲內(nèi)的所有單位劃分為人類、變種人,尸鬼,機器人,動物。不同種族擁有不同的屬性特征和能力優(yōu)勢。團隊效果會對相應種族產(chǎn)生克制,玩家可根據(jù)種族與團隊的克制關系,仔細斟酌出戰(zhàn)的英雄搭配。
英雄皮膚:增加了衣帽間,這里有不同風格的英雄服裝可供玩家收藏。玩家可以根據(jù)喜好,自由改變英雄們的形象。
【戰(zhàn)斗】
記憶保管庫:重置功能改善,挑戰(zhàn)更加方便。玩家可以直接通關低等級的·關卡,并從適合等級的房間開始模擬戰(zhàn)。同時增加了復活選項,陣亡的英雄可以復活了!
副本與探險地圖難度等級:地圖難度由單一模式變更為四種模式,分別是普通、困難、精英、生存。通關難度等級越高的副本,收獲越多。玩家可根據(jù)自身實力選擇難度等級進行挑戰(zhàn)。
新增勢力日常挑戰(zhàn)模式:對出戰(zhàn)的英雄小隊配置增加了限制。根據(jù)要求選擇相應的英雄完成日常挑戰(zhàn),將會收獲豐厚的勢力獎勵。
【通用】
配件升級系統(tǒng):配件現(xiàn)在可以升級了!通過使用配件加工簡易材料或者利用不需要的配件,就能夠提升配件的等級,使配件發(fā)揮出更強的威力。
行會:公會系統(tǒng)將會暫時關閉進行整改。整改后將會增加全新的玩法和模式,敬請期待。
戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)展示:新增了戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的展示,通過這個新的系統(tǒng),玩家能夠更加直觀明顯地感受到自身的成長。
編輯點評
你以為他是個末日游戲吧,其實他是個模擬經(jīng)營游戲。末日是它的主題,比起那些比較浮夸的末日游戲來說,這個會相對比較柔一些,游戲的背景是2077年的核戰(zhàn),因為核爆發(fā)導致世界成為一片廢墟。只不過不同的是我們并不是扮演在避難所中生存的角色,反而是去扮演避難所的監(jiān)督者,去規(guī)劃避難所,收容更多的難民,在這個層面上來說當然也算一個不折不扣的模擬經(jīng)營游戲,甚至于它更像一個類似于開羅游戲那樣需要你去建造布局的游戲。
在畫風方面,其實整體畫風做的都還可以,只不過我個人覺得Ui是有點跳脫出來的,算是綠色的黑客風?總之就是和畫風不是很搭,當然這個也是比較主觀的東西,就見仁見智了。
從模擬經(jīng)營這個層面上來說,輻射避難者其實更注重資源的配置,因此玩起來不會像大多是同類游戲一樣比較無腦,我們需要根據(jù)人口的情況合理去分配資源甚至是布局房間的構(gòu)造,打個比方,游戲的像電力這類資源是在十分重要的資源,甚至會因為店里不足而卡住,因此前期就可以考慮不建太多的房間,可以留著等后續(xù)的需求再建,免得后面還要去拆除。除此之外游戲讓人也有居民的養(yǎng)成體系,其六維屬性就是判定居民強弱的標準,雖然可能看上去游戲會顯得很雜,但游戲做的比較好的地方也在于把各種系統(tǒng)串聯(lián)的十分巧妙,比如居民的屬性影響在不同房間工作的收益,因此我們需要根據(jù)工作對屬性的要求去分配居民,比如居民的屬性越好,出去冒險獲得的戰(zhàn)利品就越多,相對的我們也可以去建造訓練室去提高居民的屬性,根據(jù)居民的屬性去分配武器等等,甚至是需要有s的居民去兼顧中期偷電的蝎子,這樣的一個完整的閉環(huán)讓游戲玩起來并不是漫無目的,也是為什么游戲看上去就策略的原因。
人口是影響你的布局的一個關鍵因素,我們的很多動作都需要根據(jù)當前的一個人口情況去思考,例如發(fā)現(xiàn)前期人口多但是發(fā)育又不太好的時候,就要去考慮控制人口了,因為人口增長快相應的災難的傷害也就越高,我們必須有個良好的發(fā)育保證自己能夠應對,再比如刷怪房如果人口不是很多的話就沒必要建三級的,因為放不滿比較浪費,甚至于一些功能性的房間是否要三連都是根據(jù)人口的情況去判斷。
當然這樣一個比較嚴謹?shù)挠螒蜻是需要花費大量的時間去品味,當然在氪金方面你大可放心,基本上不會太影響游戲。
更新日志
-新增云存檔功能
-部分禮包支持道具預覽
-優(yōu)化部分現(xiàn)有功能
輻射避難所儲藏室放人有什么用
輻射避難所儲藏室放人是為了預防自然災害的,所以一般放一個就行。
前期不用,后期因為有輻射蝎子、蟑螂、鼴鼠、火災等,為了避免調(diào)配不及時擴大災害,需要每個房間配個人。建議你最上面三層只放電站跟餐廳 水處理。三層以下最左邊的房間三聯(lián)宿舍 (宿舍建滿了就開始建儲藏室),中間放功能性房間,比如電站 醫(yī)院 科學實驗室。右邊放儲藏室。這樣保證中間的房間一直有人,兩側(cè)的空房間出現(xiàn)災害,就從中間往過調(diào)人處理。
另外小編建議:放在避難所大門的右邊,然后用電梯連接下面的房間,就可以用來作為防守進攻的房間,不過個人更推薦用宿舍來作為防御房間。
輻射避難所幸存模式攻略
早期(房間26個左右):
1:避難所早期不管要干什么,使用管理員權(quán)限時每次在線時間都要少于5分鐘,再不濟時,呃,我是說如果你忘了,仿佛無窮無盡般一波一波來襲的天災人禍會敲響警鈴(物理)提醒你。
因為在管理員下線后,避難所的電力系統(tǒng)會在工作一段時間后會進入休眠期,從而導致避難所居民進入冬眠狀態(tài)。
(輻射作品里都有冬眠倉,用來躲避核爆后惡劣的生存環(huán)境,從而在多年后獲得“重生”)
用專業(yè)術語來說,叫“假死”。
這個時候,在避難所無處不在的電力系統(tǒng)工作時發(fā)出的,還有人的體溫等等吸引那些從地板里鉆出來的畜生們的罪魁禍首:
--電磁波,還有輻射,熱量將會消失殆盡。
而在這些畜生的視野中,避難所就會像暫時“消失”了一樣,直到管理員再次在“避難所科技”上線。
而在外面看來,避難所仿佛被披上了一層偽裝,要不是外出的探險隊員有便攜式電腦,不然也會和那些憨憨悍匪一樣找不著北。
(腦補)(其實就是無敵狀態(tài)) (名為電腦看起來卻像打字機的屑)
2:孕婦群體超過避難所人口總量的半數(shù)就要非常注意安全。
(我干過,早期,而且是三分之二的數(shù)量,避難所才20個人,孕婦占了14個)
這個時候就是所謂的“爆兵流”
在孕婦全部產(chǎn)子完畢前,
把所有的精銳武器和最優(yōu)秀的防具全部集中在能戰(zhàn)斗的人身上,在每個房間都安排一個能戰(zhàn)斗的人,如果發(fā)生地沒有能反應的人,那就往可能擴散的房間“埋伏他一手”
(比如一個房間發(fā)生災害,他就可能往上下左右擴散)
這樣做的好處是:
能在第一時間控制住災難,同時調(diào)動其他房間的人集中火力支援,以防災難越擴越大,蔓延到整個避難所。
并且孕婦大量產(chǎn)子后對早期時的避難所的好處是巨大的,不管是更快解鎖房間,還是優(yōu)秀的男女產(chǎn)出的后代更優(yōu)秀等等。
(可謂是“以短暫戰(zhàn)力換大量人口”超值裝)
(倫理…都末世了,幸存模式很多人連活都活不下去,在這啪啪啪至少還酒足飯飽,懂嗎?)
(雖然我除了實驗檔以外,幾乎不養(yǎng)種馬?????)
“但是這有個先決條件”。
控制臺屏幕上的像素形象擺出一副嚴肅的表情:
“必須不違反早期條約-1,否則‘避難所科 技’不負責條約對您的影響和后果。”
3:早期瓶蓋不夠時可以只向發(fā)電室和水房,還有醫(yī)療室一類的建筑放置人并生產(chǎn)資源,不用管餐館。
因為食物不夠只減血,而早期靠近中期一般都造出管理室了,探險隊員和出任務的隊員和平時抵御災害都會掉血。
治療針用途廣泛,而消輻寧用途顯然沒治療針多,并且水足夠的情況下輻射好像會慢慢消失(不確定)
中期(房間50個左右)
我是因為走的精英化路線,房間幾乎都是三級,除了訓練室是兩級,房間少是因為訓練全能雅利安超人和美國隊長的訓練室還沒建完,只建了力量(s)和敏捷(A)的訓練室。
(畢竟這倆屬性是最直觀影響戰(zhàn)斗的因素)
甚至水處理室和宿舍只有一個,最多的是9個發(fā)電室和9個儲藏室。
避難所居民方面是人手一把傷害5-7的增強版獵槍或者是6-8的增強型霰彈槍,而占避難所人口5分之1的精英們是:
一把8-13金色“滲透者”突擊步槍,一把金色叫什么狙擊步槍,兩把增強型火焰槍,剩下的不是激光手槍就是突擊步槍。
(別說我非,這幸存模式一個包就倆金,除了瓶蓋就是槍,你來,可樂是啥?沒聽過)
“中期你終于不會在沒治療針的時候被迫和悍匪和蟑螂打戰(zhàn)略縱深了,恭喜你新人”。
“你知道為什么我要說那句話嗎?因為我有經(jīng)驗了,你們會用你們的死告訴我這個殘酷的事實”。
“這里不是天堂,這里會讓你們生不如死”
在你之前的799號避難所管理員,在悍匪和裸嚙鼠的夾擊下痛哭流涕的求助:
“我們…我們這里受到重擊!那群卑鄙的悍匪!在我們剛剛擊敗裸嚙鼠,大家歡呼雀躍時,我加入了進去,就…就沒看監(jiān)控,避難所大門內(nèi)部也沒人把守,我…我不是故意………”
“砰!”
“啊!”
“我…我跟你們拼了。!”
“現(xiàn)在你知道保爾-柯察金那個探索任務是怎么來的嗎?”
“……”我怒目看向像素形象,但又很快收斂并慚愧。
“看來你已經(jīng)知道了。”
像素形象擺出了一副無奈的表情,我居然在眉眼間看出了淡漠…
對生死的淡漠。
……
中期偏后和大后期就不用說了。
不用說精英流人均雅利安超人和美國隊長,能玩到后面的基本不用我多說,說不定人反過來教我…
還有一些存疑的問題,比如:
1:極速模式在避難所平均心情值高的時候成功率會高嗎?
等等。
還有一些已經(jīng)證明的:
1:如果你殺掉從地板下冒頭的“領頭羊”,后面
的怪會停止出現(xiàn)。
2:干員的各項屬性會對“一些問題提出不一樣的答案”
比如“游戲秀場”,居民的智商不一樣,出現(xiàn)的回答選項不一樣。
再比如“探索隊員”,
有些人遇到“一生之敵”看門狗或者是拾荒人的“狗”,早期你的居民很多都打不過。
打不過的人會在避難所的頻道說道
:看門人的狗太兇猛了,我打不過它!
打得過的人說:
“我今天帽子必須給你拽掉!”
“必須打你臉!”
你看你那人不人,鬼不鬼的樣子!”
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