跑酷游戲發(fā)展到現在可謂是花樣百出,玩法越來越多,形式也各有不同。獨立游戲《Spiraloid》雖為跑酷游戲,但就更為另類。
既然是跑酷游戲,那核心玩法當然是無盡的向前跑。但本作的跑道設計卻不是正正經經的直路,其它的最多也就搞個懸崖或者下坡什么的,《Spiraloid》的跑道卻是一個順時針旋轉的道路。剛開始的時候,鏡頭是定格的,玩家控制的小球會隨著軌道運動,但要注意路上的陷阱,當游戲進行到一定階段的時候,鏡頭就會跟隨者小球運動開始旋轉。不僅加大了游戲難度,還會令玩家出現不適的身體狀況。
跑酷游戲發(fā)展到現在可謂是花樣百出,玩法越來越多,形式也各有不同。獨立游戲《Spiraloid》雖為跑酷游戲,但就更為另類。
既然是跑酷游戲,那核心玩法當然是無盡的向前跑。但本作的跑道設計卻不是正正經經的直路,其它的最多也就搞個懸崖或者下坡什么的,《Spiraloid》的跑道卻是一個順時針旋轉的道路。剛開始的時候,鏡頭是定格的,玩家控制的小球會隨著軌道運動,但要注意路上的陷阱,當游戲進行到一定階段的時候,鏡頭就會跟隨者小球運動開始旋轉。不僅加大了游戲難度,還會令玩家出現不適的身體狀況。
444.4M/中文/9.9
252.5M/中文/9.9
252.3M/中文/9.9
35.9M/英文/9.9
1.84G/中文/9.9
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