將靈說中玩家們可以通過卡牌來召喚來自三國的武將們參與到自己的陣營中進(jìn)行戰(zhàn)斗,真實(shí)的還原了歷史中各個武將的技能和設(shè)定,讓你在游戲中也能暢快的體驗(yàn)三國人物的魅力,多樣化的卡牌搭配也讓游戲具有多樣的可玩性。
將靈說最強(qiáng)陣容
1. 蜀國
蜀國T0:神諸葛,龐統(tǒng),神/魔關(guān)羽,趙云(第三期神魔),魔張遼。接下來點(diǎn)評武將配置:
關(guān)羽:目前猛將強(qiáng)勢版本,關(guān)羽更是 猛將中的第一群體傷害輸出,魔關(guān)羽也是目前單體傷害最高。也就不再贅述了。
諸葛:也因?yàn)槊蛯?qiáng)勢,神諸葛的3猛將體系,是當(dāng)前版本的T0隊(duì)伍。用神諸葛,就要湊滿3物理,否則就用魔諸葛,諸葛 60專屬 提升了 30%攻擊與35點(diǎn)攻速加成,(攻擊是基礎(chǔ)屬性里的頂級屬性,30%再滿神魔的環(huán)境相當(dāng)于2000W+的基礎(chǔ)攻擊,是收益最大的屬性,同理 魂玉,將星的攻擊百分比加成,都是優(yōu)先級最高的屬性。)七星燈不僅帶 20%免傷,還帶30%物理攻擊 與15吸血登記加成,最最最重要的是 帶了 傷害分擔(dān),本身只受一半的傷害,還把剩下一半傷害的70%分擔(dān)給2個隊(duì)友,略等于有3盞七星燈只受一半傷害,這是 目前最強(qiáng)的防御類Buff。這也是T0隊(duì)伍強(qiáng)勢的核心。又有攻擊,還有肉,還帶吸血,蜀國都是高吸血武將,分分鐘能吸回傷害。甚至魂玉技能,根本不用考慮吸血,都足夠讓隊(duì)伍保持滿狀態(tài)。
龐統(tǒng):蜀國光環(huán)+偷怒 也是這個隊(duì)伍的核心,這里提一下,因?yàn)檫@個版本的治療非常高,因此奶媽再魂玉,還有將星,還有神魔天賦樹 選擇上,都可以不考慮 治療加成。也因此 龐統(tǒng)的將魂位置,有條件的可以上 無雙左慈無雙荀彧來分擔(dān) 隊(duì)友的 將魂位。還有一點(diǎn)補(bǔ)充,現(xiàn)在的龐統(tǒng),一定程度克制了現(xiàn)在版本強(qiáng)勢的魔關(guān)羽,龐統(tǒng)可以i通過最低養(yǎng)成,吸引魔關(guān)羽的斬?fù),通過自己的怒氣抵抗讓魔關(guān)羽 不能秒人斷大。所以龐統(tǒng)的 將魂位,有條件的可以上 無雙小喬,只要龐統(tǒng)不死,就能浪費(fèi) 魔關(guān)的大招次數(shù),也能基本隊(duì)伍的奶就不斷,就不會減員。
趙云:60專屬后,物理輔助能力極強(qiáng),60%破甲,30點(diǎn)吸血等級,30%的物理攻擊加成(注意,這里射手不加成),本身能切后排,挑飛擊退敵方站位,吸血能力極強(qiáng),還有一手的大小技能控制,還帶一些減傷能力。只是相對的輸出能力一般,但足夠騷擾后排的奶媽,輔助,法師。這還是沒出神魔技能加成,等出第三期神魔還能迎來進(jìn)一步的加強(qiáng),非常建議大家培養(yǎng)。
張遼:最后國家隊(duì)外混進(jìn)來的外員都是因?yàn)閷?shí)在太強(qiáng)。魔張遼最強(qiáng)控制,入選的最大原因就是 強(qiáng)行把對方后排抓到關(guān)羽的刀前,并打上15%的易傷,最大化關(guān)羽輸出,同時集中對方,讓趙云的大小技能都是集中上破甲debuff。對方輔助一倒,自己隊(duì)伍的強(qiáng)化,敵方削弱疊加,贏就是時間問題。(案例參考:20級礦洞3-10關(guān) 已方2000億戰(zhàn)力 VS 副本8400+億戰(zhàn)力,試驗(yàn)了無數(shù)組合,只有上魔張遼能過,后來副本難度就被策劃調(diào)低了,大部分玩家沒法體驗(yàn)了)
蜀國的其他隊(duì)伍推薦:
再上述T0為目標(biāo)的基礎(chǔ)上,可以用馬超來 替代 張遼,逐步養(yǎng)成,武將本體優(yōu)先集中養(yǎng)成關(guān)羽,再諸葛,神諸葛之后,養(yǎng)趙云。龐統(tǒng) 被抽中概率很高,還有 各個商店獲取,不用 武將自選箱 出,同理,馬超替代張遼也是因?yàn)?不用自選箱出,后期滿神魔雙修,每個武將累計(jì)需要106張本體卡,因此這個游戲一定要高效選擇培養(yǎng)武將。
馬超,小技能加怒加攻擊,專屬 加免傷,帶了一堆小控制,群體傷害也說的過去,再前期 看誰 怒氣快誰就贏的環(huán)境下,馬超就是非常好過渡的選擇。
張飛,不推薦張飛主要 吃 武將自選箱,而且估計(jì)要第四期的神魔才出,所以個人不太推薦。不過張飛的特點(diǎn)也非常明顯,主要是高血量,用來分擔(dān)傷害,能壓縮陣型,控制還足。不夠完美的是 隊(duì)伍輔助能力弱,如果神魔技能,能為隊(duì)友吸收或者抵擋傷害那就完全不一樣,觀望就好,目前版本不建議優(yōu)先選擇。
2.魏國:
怒控隊(duì):魔張遼,魔司馬,甄姬,荀彧,魔左慈。(魏國目前版本最優(yōu)選擇,不用考慮其他可能性了)
張遼:不贅述了,強(qiáng)控抓人,張遼再怒控隊(duì)里,主要承擔(dān)物理輸出,暈眩。讓左慈,荀彧能精準(zhǔn)集中輸出,打出控制和debuff。司馬甄姬都是地圖群傷,所以張遼再魏國隊(duì)里 集火的作用反而不如再蜀國隊(duì)伍那么大。但本身也是魏國物理輸出的不二人選。
司馬:高傷害減免,免控,可以當(dāng)個前排使用。魔司馬是個群體輔助,有全體傷害減免 10%, 5%+10%易傷,最重要的是每秒 30減怒, 傷害還不低,和荀彧左慈一起負(fù)責(zé)隊(duì)伍怒氣控制部分,配合荀彧左慈的回怒,整場戰(zhàn)斗能壓對方好幾輪大。這里說一下***將星:紅周瑜,對!增強(qiáng)持續(xù)傷害,司馬是受益的。但是跟客服確認(rèn)后,中毒并不加成???已提優(yōu)化建議:憑啥能加成灼燒流血不加成中毒。魏國怒控隊(duì)整體最大的問題是缺乏傷害,司馬將星需要最大考慮輸出,因此有條件的,無雙司馬諸葛呂布周瑜紅周瑜都要上,再是防御型的,夏侯張角趙云貂蟬孫權(quán) 劉備。如果還站不住,紅張飛紅小喬。輸出不夠,紅司馬紅諸葛紅關(guān)羽,不用選紅孫權(quán)加暴擊,法師一般都暴擊夠,直接加 紅關(guān)羽 50%暴擊傷害,不用選紅色荀彧,魏國隊(duì)伍不缺輔助,一定最大化***輸出位。魂玉選擇:雙攻擊詞條,最重要 5% 攻擊,魂玉技能選擇:無雙蓄勢暴虐絕策。法師都主要暴虐疊急速。加快各種小技能,絕策特別適合多段技能傷害的武將。
荀彧:最強(qiáng)輔助(第三期神魔)還能迎來一輪加強(qiáng)。萬精油一樣的存在,早期版本的,一個技能秒全場的時代,無論你玩哪個國家,荀彧是必練的。核心是快速給自己和最高攻隊(duì)友加怒,本身配合魂玉暴虐。能一下疊起急速,讓自己的標(biāo)記和套盾效率賊快。然后又是減攻擊,減急速,上易傷啦都非常實(shí)用。將星也要帶上紅荀彧上禁療,站不住除了一系列無雙防御還可以上紅張飛,分擔(dān)傷害非常強(qiáng);暧襁x擇暴虐,減速,禁療,其他隨緣,當(dāng)然無雙最好。
甄姬:國家光環(huán)奶媽,值得說的是,甄姬是奶媽的第一輸出,她的奶要配合傷害使用,所以需要攻擊屬性,控制要配合暴擊屬性加魂玉.暴虐使用。這樣奶多控制多,才能發(fā)揮最高效用。將魂位:荀彧配個無雙荀彧,甄姬分擔(dān)一個無雙左慈,時刻考慮最大輸出,牢記魏國缺傷害,還要帶紅張遼,延長控制時間,讓張遼能打出專屬的被控制增加傷害的加成。這點(diǎn)細(xì)節(jié)魔左慈也要注意!防御不夠,還是帶紅張飛。還可以帶橙色大喬,進(jìn)一步增加傷害。攻擊將星位,紅荀彧,還可以無雙諸葛,魏國怒氣快,無雙諸葛實(shí)用效果比其他國家好很多;暧癯吮┡,其他隨緣,有無雙當(dāng)然最好,然后減傷禁療都不錯。
左慈:外員大家懂的,非常適合怒控隊(duì),沒錯。魔左慈能免傷,免控。受傷回怒,小控制多,完美融合再這個體系里。因?yàn)槭欠◣煴l(fā)高,相應(yīng)配置也要再能站場的基礎(chǔ)上,注意增加輸出能力,神魔天賦,將星,魂玉選擇都是這個方向。屬性攻擊,暴擊,將星 特別帶紅張遼,為了張遼疊輸出,輸出夠可以帶紅荀彧,現(xiàn)在的治療強(qiáng)勢的環(huán)境下,魏國隊(duì)伍沒有爆發(fā)能力,所以盡量保證全場禁療。站不住繼續(xù)紅張飛。魂玉 依舊 無雙蓄勢暴虐減速。
其他想不到啥補(bǔ)充,魏國隊(duì)的特點(diǎn)就是 怒氣 優(yōu)勢,控制多,缺點(diǎn)就是沒有爆發(fā)傷害,靠高額持續(xù)傷害和各種小傷害堆死對方。再整個配置中,輔助作用很大,減員對整套體系循環(huán)影響很大,因此這個隊(duì)伍比較怕 魔關(guān)羽 單點(diǎn)擊破,怕魔呂布高輸出,還肉打不死。另外,雙奶4保1的隊(duì)伍,考高頻奶量,能時刻保持隊(duì)伍血量,也天克魏國隊(duì)。再這樣的環(huán)境下,培養(yǎng)曲線要平均,命格選擇白虎鯤鵬饕餮,隨著白虎星數(shù)積累,輸出壓力應(yīng)該會得到緩解。展望一下第三期神魔,荀彧貂蟬會迎來加強(qiáng),目前60專屬貂蟬的群體增減益輔助能力非常強(qiáng),可以觀望是否可以替換 魔左慈。其他的魏國隊(duì)人選因?yàn)閲夜猸h(huán)還有 同國家屬性加成的優(yōu)勢下,不建議更換。
3.群魔呂布,魔左慈,華佗,貂蟬,荀彧。核心思路:無腦強(qiáng)化呂布。
呂布:作為群的唯一輸出擔(dān)當(dāng),只能選魔呂布。呂布單打能力非常強(qiáng),呂布本身只要靠瘋魔狀態(tài)就有非常全面的加強(qiáng),急速攻速吸血免控減傷一樣不缺;е螅儜B(tài)的是,加20%攻擊,最大血量傷害,必爆。群的其他武將就基本圍繞著無限強(qiáng)化呂布而設(shè)計(jì)。這里先說 魂玉。雙攻擊詞條是肯定的,然后 無雙暴虐破甲蓄勢/破軍。呂布是建議帶暴虐的猛將,因?yàn)楸旧碛懈哳~暴擊急速加成,配合暴虐,無雙斬+護(hù)盾頻率非常高。這是 呂布又有輸出又肉的核心原因。將星:(這里重點(diǎn)談紅色將星,無雙攻擊肯定第一選擇)紅呂布加強(qiáng)半場能力,紅關(guān)羽加強(qiáng)暴擊傷害,紅孫策 更肉。我自己選擇是:無雙司馬諸葛呂布周瑜 夏侯趙云張角劉備貂蟬孫權(quán),紅呂布孫策。這里多聊一下無雙周瑜,無雙周瑜優(yōu)先給有爆發(fā)能力的武將進(jìn)一步提升爆發(fā)傷害秒人用的。所以魔關(guān)羽魔呂布才建議帶,其他輸出武將就一般了。
左慈:魔,說過了,為了免傷回怒和控制。討論一下神左慈,不建議的原因,還是回到這個隊(duì)伍配置初心,就是強(qiáng)化輔助呂布,神左慈的輔助能力就小了很多,神左慈特點(diǎn)就是高頻的 袖里仙鶴 打傷害+擊退,壓縮隊(duì)伍陣型。當(dāng)然好處就是方便自己砸仙山 和 呂布跳大。其他就是死了之后的無敵輸出。相對群的隊(duì)伍里,神的這點(diǎn)優(yōu)勢,遠(yuǎn)低于魔的。目前我能想到 神左慈的 用途,就是 壓縮陣型 和 保護(hù)后排,所以可能保護(hù) 吳國 周瑜大喬太史慈孫權(quán)等等 不被刺客騷擾。目前找不到其他想象的空間。
貂蟬:第三期神魔,期待立繪!60專屬之后,最高能提升隊(duì)友20%攻擊,15%傷害,30%敵方易傷,15%的傷害減免,非常厲害的狀態(tài)輔助,本身還是個大奶,和華佗一起,全隊(duì)幾乎可以一直保證健康的血量。攻擊將星只推薦 橙色大喬,紅荀彧,無雙諸葛荀彧/左慈,其他都是防御拉滿;暧窦寄埽S緣。
華佗:最弱的奶媽,大招給最弱隊(duì)友4秒無敵僅在少量的場景能有奇效。譬如針對魔關(guān)羽,其他也就只能當(dāng) 抵抗抵抗技能傷害了。藥草園,配合禁療用一下,回春配合 橙色大喬加些傷害,表現(xiàn)非常一般,但群還需要華佗,主要還是為了 群光環(huán)+高生命加攻擊,再雙奶 隊(duì)伍里,基本就是送攻擊狀態(tài)。希望開60專屬能進(jìn)一步加強(qiáng)吧。
荀彧:放群在隊(duì)伍里,核心就是給呂布加怒,再細(xì)節(jié)些就是幫呂布擋一波饕餮。這個配置核心本質(zhì)其實(shí)就是雙奶4保1,根本打不死。當(dāng)然現(xiàn)在環(huán)境很多大佬都再用 關(guān)羽4保1,差別就是把 呂布換成關(guān)羽,把華佗換成龐統(tǒng)。再養(yǎng)成中期環(huán)境 魔關(guān)羽能秒 輔助,肯定是關(guān)羽4保1 更位強(qiáng)勢。但是到了大后期,魔關(guān)羽沒法快速秒人,還是有很多針對魔關(guān)羽的抵抗手段。反而群的4保1,會更為強(qiáng)大。
其他配置思路:不考慮荀彧4保1,群還可以選擇的武將有:張角/呂玲綺/張遼/孟獲。
孟獲:其實(shí)也是4保1,只是孟獲靠盾 和控制能力來保護(hù)隊(duì)伍。但是,孟獲的專屬吸血,收益的只有呂布和自己,自己還不一定能跑到對方半場,呂布又不需要吸血,本身技能吸血能力就很強(qiáng),還有雙奶恢復(fù)。加上孟獲還是個猛將,沒有急速加成,很多加成套盾的將星沒法用,更重要的是,白虎破盾,孟獲計(jì)劃看不到優(yōu)勢,神魔技能還在第n期,所以基本不建議上孟獲。跟荀彧的強(qiáng)度沒法比較。
張遼:魔,充當(dāng)隊(duì)伍副C,用張遼的思路主要是聚怪,給左慈和呂布跳大+無雙斬一片。帶易傷,配合魔左慈打控制。
張角/呂玲綺,使用他們基本用來過渡,張角在老版本可是第一法師,一個技能秒全場,怒氣賊快,配合暴虐,大小技能連續(xù)不斷,直到劉備將星的出現(xiàn),完全針對張角,加上神魔覺醒 遙遙無期。所以用來前期PVE過渡當(dāng)副C用 還不錯。呂玲綺,再鎮(zhèn)魔淵封神,實(shí)測下來遇弱則強(qiáng),與強(qiáng)則弱。亮點(diǎn)還是群傷 減怒和降攻擊。要用就盡量帶一些debuff 譬如將星紅荀彧,魂玉 禁療,減速。相對張角,呂玲綺想象空間會更大一些。
4.吳
還沒練成,沒能升到 雙修圓滿,都再快單修圓滿的水平。吳目從武將技能設(shè)計(jì)主要靠灼燒傷害,和灼燒增益。但是灼燒增益的強(qiáng)度沒看到,灼燒傷害因?yàn)?奶量超標(biāo),看到傷害量,看不到傷害。所以處在一個弱勢階段,至少目前版本是我認(rèn)為最弱勢的國家,所以最后一個介紹。當(dāng)然吳的問題,還不僅是傷害沒有爆發(fā)的問題,還存在后排防御機(jī)制比較弱,物理傷害不突出(神魔小喬大概率要第4期),原版本第一大奶,大喬也被 新白虎命格克制等等問題。不過,向前看,我相信 肯定會被調(diào)整,也期待孫權(quán)神魔的加強(qiáng)。再說到 隊(duì)伍配置,孫策,周瑜,大喬3人組必選,也保證了光環(huán)和國家上陣 增益。剩下的選擇其實(shí)挺多。 1. 魔左慈+荀彧/ 2. 魔左慈/荀彧+魔呂布/ 3.魔左慈/荀彧+魔張遼/ 4.魔呂布+魔張遼/ 5. 孫權(quán)+小喬/ 6. 小喬+魔司馬。這里先把3人必須組介紹完。
孫策:爭議很多,我個人理解,完全是預(yù)期的問題,孫策的定位,主要控制壓縮對方陣型+免傷回復(fù)能力,不能拿他再去跟 關(guān)羽比傷害,這不公平。當(dāng)然相比吳國隊(duì)伍,物理輸出相對疲軟,也是因?yàn)殛?duì)伍里就沒有其他物理輔助。純粹讓孫策打好自己的定位看,是非常優(yōu)秀且超過預(yù)期的。實(shí)際上 神孫策的傷害只要 擺好位置,輸出并不比張遼低。個人實(shí)測讓孫策再蜀國諸葛輔助的隊(duì)伍里,用滿配的 呂布+孫策 / 張遼+孫策 作為對照組,打的傷害量對比,結(jié)果是 孫策比呂布穩(wěn)定,比張遼略高,有爆發(fā)的時候,甚至?xí)^關(guān)羽。不吹不黑,孫策強(qiáng)度我個人認(rèn)為是十分夠格的。孫策的配置,標(biāo)準(zhǔn)無雙將星優(yōu)先,紅的只推薦紅孫策,還有位置考慮紅呂布。60專屬 免傷很高,也因此左慈荀彧的配置能孫策猛虎狀態(tài)更頻繁,整體 也讓隊(duì)伍整體 更肉;暧瘢簾o雙蓄勢破甲 +任意,減速/反擊/鎮(zhèn)骨/護(hù)甲/禁療,都行。
周瑜:吳國的核心輸出,神目前不推薦,除非等小喬開神魔,否則只有孫策的收益不夠。魔 周瑜的特點(diǎn)就是 火場升級(需要小技能觸發(fā)火場升級) 和 燃燒疊加。這個特點(diǎn)意味著,周瑜就不是可以快速爆發(fā)的。這個機(jī)制+劉備將星強(qiáng)勢 + 吳國 后排保護(hù)能力弱+ 奶&盾量超標(biāo) 各個版本問題疊再一起,造成 吳國實(shí)戰(zhàn)疲軟核心問題。說說 將星,無雙不談,紅色只要周瑜張飛。魂玉:無雙暴虐絕策蓄勢/妙計(jì) 。絕策之前說過,燃燒是能觸發(fā) 絕策的,就是絕策有個內(nèi)置CD5秒,這個有點(diǎn)弱了。周瑜的配置很純粹的追求輸出。
大喬:光環(huán)不說,其實(shí)大喬的普攻奶 + 奶溢成盾 + 一手 魅惑,附帶 最高攻擊清狀態(tài)+攻速暴擊 的能力再沒白虎之前,真的是最強(qiáng)奶媽。當(dāng)然 奶盾+玄武+荀彧 盾還是再的,就算有白虎,傷害抵抗還是能做到的。所以沒必要太失望。畢竟你玩吳國也沒其他選擇。將星攻擊橙色大喬,荀彧左慈/諸葛司馬(不用紅荀彧,效率太低),其他防御拉滿 紅張飛優(yōu)先過 孫權(quán)貂蟬;暧瘢簾o雙暴虐補(bǔ)益,其他隨緣。
好了,下面聊其他配置:
1.魔左慈荀彧,剛剛說過,主打一個怒氣輔助,魔左慈免傷免控回怒附帶 對位一些小控制,荀彧回怒減攻擊套盾,能拉滿防御能力,拖后期。這個配置魔左慈要站前排,需要再神魔技能里,多點(diǎn)一些防御天賦。缺點(diǎn)還是那個,爆發(fā)不行。
2. 荀彧/魔左慈+魔呂布,思路就是 弱項(xiàng)提升,主要利用魔呂布非常強(qiáng)的單打能力+最大生命傷害,增加爆發(fā)。當(dāng)然這個隊(duì)伍是可以考慮 神周瑜,給火場呂布增加攻速暴擊的。沒實(shí)測過,從參數(shù)上,增益不大,還不如用魔周瑜打傷害。荀彧/魔左慈,當(dāng)然主要就是 回怒+防御。荀彧如果神魔之后,可能會略強(qiáng)于魔左慈。
3. 魔左慈/荀彧 +張遼, 這個思路 就是通過張遼拉人,集中疊火場。注意 張遼 孫策 前排,一個壓縮,一個拉人,并不沖突。想讓 張遼把5人拉到一起,給孫策5個一起控制,這個概率不大。張遼能拉到4個,孫策強(qiáng)控1個,就已經(jīng)很成功了。配合張遼,魔左慈就比荀彧好點(diǎn),魔左慈站 張遼后位,周瑜站 孫策后位,大喬站后排中間。這樣魔左慈能輔助張遼打出很多小控制,提升張遼的整體輸出。這個思路很像 魏國怒控隊(duì),相比魏國控制能力更強(qiáng),怒氣輔助更弱,但有更強(qiáng)的物理輸出能力。這套是我個人最想練滿的隊(duì)伍,到時候再補(bǔ)充滿配的效果。
4. 魔呂布+魔張遼,這套是 可以用 神周瑜的,缺點(diǎn)就是貴。用張遼拉人,孫策推人。呂布跳大的思路,主打物理輸出,周瑜更像一個輔助,甚至可以帶 紅色荀彧,保證禁療的覆蓋面。
5. 純國家 孫權(quán)+小喬。目前的孫權(quán)的強(qiáng)度一般,當(dāng)然我也沒能練滿,孫權(quán)的拉人范圍不大,光環(huán)對燃燒的加成不高,沒法肉眼可見效果提升,只能等神魔看看效果。將星可以優(yōu)先防御,攻擊可以帶 紅荀彧,紅周瑜;暧窨梢詭лo助,暴虐減速禁療都行。
小喬是目前唯一100資源 游俠,值得單獨(dú)介紹一下,我的小喬也沒養(yǎng)滿。帶半成品的小喬測試了一下強(qiáng)度,是可以期待的。開局爆發(fā)很強(qiáng),這意味著魂玉比較特別,可以帶:英勇破軍閃避之類,當(dāng)然核心無雙破甲優(yōu)先。將星攻擊為主。用小喬站位也需要比較注意,可以 開場閃現(xiàn) 對方核心法師或者輔助(譬如周瑜)身后打爆發(fā),當(dāng)然開場有鯤鵬玄武保護(hù)不能如想象中一套帶走對方,但我實(shí)測,小喬在同戰(zhàn)力下,爆發(fā)足以快速打掉 對方后排的鯤鵬玄武,基本20s內(nèi)就讓對方掉點(diǎn),當(dāng)然也可能是我的將星比較頂配,所以還是要等我有資源練滿小喬再開補(bǔ)充效果。退一步,再不濟(jì),小喬有不俗的閃避能力+打怒能力,也能廢掉對方的一個輸出。
6. 小喬+魔司馬,這個配置的核心思路,是高額持續(xù)傷害+怒氣打擊。魔司馬比 魔左慈的優(yōu)勢 是 偏向進(jìn)攻。免傷+易傷,配合周瑜持續(xù)傷害疊加。最后再用 小喬補(bǔ)齊 物理爆發(fā) ,并進(jìn)一步和魔司馬控制對方核心輸出怒氣。同樣的問題,小喬強(qiáng)度我還不夠,要持續(xù)觀察。
最后 ,4個國家說完,吳國還因?yàn)槲覜]練完,所以沒法給大家明確的強(qiáng)度感受,只能給大家參考。其他國家的套路我基本都嘗試過,給大家都建議都比較明確,大家有啥問題,或者配置思路,都可以留言,我去驗(yàn)證套路再回復(fù)給大家。
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