涂鴉幸存者手游為你打造異常激動人心的Roguelike冒險之旅,在游戲中你將化身為英勇的戰(zhàn)士,與來自地獄中的惡魔們進(jìn)行戰(zhàn)斗,用自己的勇氣和能力來解救被抓走的公主,擊敗他們,拯救王國的命運(yùn)。
涂鴉幸存者手游亮點(diǎn)
是一款俯視角Rogulike射擊手游,游戲的玩法也是與其他同類型游戲比較相似,
同時,游戲的畫風(fēng)相較于其他同類游戲來說更加明亮,也是更加的持久耐玩,
不過,不可否認(rèn)的是,游戲在商業(yè)化這一塊做的確實(shí)有點(diǎn)過分,因此,這個游戲是比較吃數(shù)值養(yǎng)成的。
涂鴉幸存者手游玩法
游戲的玩法,還是與同類型的游戲比較相同,在一開局,玩家會裝備一把初始武器,然后就是在玩家周圍刷出一些怪物,然后玩家需要操控角色去攻擊那些怪物,
怪物被擊殺以后會留下一段經(jīng)驗(yàn)條,玩家拾取這個經(jīng)驗(yàn)條以后就可以去升級,升級以后可以獲得更加多樣強(qiáng)力的BUFF,然后就是每過個幾分鐘就會出來一個BOSS,
玩家打完這個BOSS以后就會獲得一個非常強(qiáng)力的加成,在玩法上面游戲相較于同類型游戲來說沒有創(chuàng)新,基本保持一致。
涂鴉幸存者手游特色
不過游戲在傳統(tǒng)的吸血鬼幸存者LIKE的基礎(chǔ)上加入了大量的數(shù)值養(yǎng)成,或者說是游戲特色,在游戲里面,有著非常多的裝備,抽卡,養(yǎng)成系統(tǒng) 在局外,玩家可以通過寶石來購買寶箱,而那些寶箱里面可以開出一些數(shù)量的裝備,還有一些碎片,以及其他的武器等道具,玩家需要去裝備這些東西來提升自己的數(shù)值 否則在游戲里面可以說是寸步難行的,游戲里面還有一個天賦的系統(tǒng),玩家可以使用金幣來解鎖天賦,從而提升自己的基礎(chǔ)屬性,這些對于戰(zhàn)斗力的養(yǎng)成這一塊需要花費(fèi)大量的時間以及精力去做,可以說是這個游戲的最大的氪金點(diǎn),這也是游戲魔改的最大的表現(xiàn)之一,雖然說這樣的養(yǎng)成系統(tǒng)一定意義上確實(shí)能夠緩解游戲不耐玩的問題,大量的數(shù)值養(yǎng)成,收集,能夠讓玩家有成就感,同時,新地圖,新怪物的設(shè)置也是能夠非常好的提升游戲的可玩性,讓玩家玩游戲的時候帶來更多有所差異的內(nèi)容,不過,這個養(yǎng)成系統(tǒng)也是比較黑心的,不僅要去做那些天賦系統(tǒng)的養(yǎng)成,還要去抽獎抽裝備 ,抽完裝備抽武器,裝備不僅僅只要抽,還要分不同的品質(zhì) 白色,綠色,藍(lán)色,不同品質(zhì)的裝備會提供不同的屬性加成,而每一個裝備都是需要去提升等級的,一旦角色的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力更不上的話,在戰(zhàn)斗的后期會非常難打的,當(dāng)裝備厲害的時候,可以一下子把敵人一槍一個,而裝備不行的時候,機(jī)槍都打不死一個人,被怪物蹭一下都會掉很多血。
玩家點(diǎn)評
一上手就感覺是一款“爽游”,因?yàn)榈貓D上的怪密度大、來勢頻率高,在前期難度低的時候打完這些怪收一大波經(jīng)驗(yàn),在視覺上的滿足感還是不錯的,加上我用的是平板,這種高密度畫面顯得更具有優(yōu)勢更壯觀了。 游戲內(nèi)容上算多的,游戲關(guān)卡數(shù)量和通關(guān)機(jī)制,都可以看出來制作組希望把他打造成一個可以長期玩下去的慢節(jié)奏游戲,而不是玩家三分鐘熱度的快節(jié)奏小游戲。 內(nèi)容上有熱游心但玩法上無熱游意,不是說核心玩法不好玩,就是過于單調(diào)了,加上游戲的機(jī)制又是長時的,玩著玩著就感覺自己像一臺沒有感情的走位機(jī)器,不聽的重復(fù)著單手走位。 游戲是很想跳出小游戲束縛圈的,玩法上其實(shí)也不糟,上手度很高而且也考研一些辨別力,例如僵尸潮來了要在短時間內(nèi)尋找到一個突破口殺出重圍,這些都是對玩家綜合素質(zhì)的考驗(yàn),都能激發(fā)玩家的熱情好斗性。游戲也具有當(dāng)下小游戲各類吸引人的優(yōu)點(diǎn),雖然題材是末日但是畫風(fēng)上是大眾都能接受并且看著舒服的Q版畫風(fēng),作為戰(zhàn)斗類的游戲也是游戲里比較熱門的題材,也利用簡潔的設(shè)定就帶來了舒爽的打擊感和暢玩。但是游戲單一的玩法就已經(jīng)決定了不能被當(dāng)做一個長期玩下去的游戲,首先是關(guān)卡多,每個關(guān)卡任務(wù)大同小異,那種敵人和局內(nèi)獎勵都是換湯不換藥。平均一個關(guān)卡想徹底完成就要花上十分鐘,總共有幾十個關(guān)卡,想要讓大部分玩家充滿動力的玩下去,游戲當(dāng)前的狀態(tài)當(dāng)然是很難做到的。
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