黎明殺機國際服是一款風靡全球的非對稱多人競技游戲,游戲具有非常獨特的玩法,你可以選擇扮演無情殺手或者幸存者參與這場游戲,使用你獨特的技能與你的對立面進行競技比賽,快來一場在黑夜中的貓抓老鼠的游戲吧!
黎明殺機國際服最新版本(Dead by Daylight Mobile)特色
1.彌漫著各種恐懼風格的游戲環(huán)境,令人不寒而栗。
2.隨機生成的地圖,你永遠不會知道下一刻你會在哪里。
3.逃者可以四人相互合作,也可以獨自對抗。
4.將游戲氛圍、背景音樂以及冰冷的環(huán)境結(jié)合。
黎明殺機國際服最新版本(Dead by Daylight Mobile)玩法規(guī)則
1.組成:4名人類,1名屠夫,共5位玩家。
2.人類的目標就是將場上的發(fā)電機修好五臺,一共有七臺發(fā)電機。(每一臺發(fā)電機修理需要70S,單人裸修)
3.在修理完五臺發(fā)電機之后,兩個求生大門就會通電,需要在大門前的開關(guān)打開求生大門(打開時間為16S,只能一個人打開)
4.如果五臺發(fā)電機修理不好,場上減員,那么會在地圖的任意角落刷新地窖,并且可以通過地窖進行逃生。
(1)出現(xiàn)地窖條件:
需要開活著的人數(shù) 1的發(fā)電機,4個人都活著要開5臺發(fā)電機,3個4臺 2個3臺 1個2臺。
(2)地窖開啟的條件有2個:隊友全部死光,只剩下你一個;最少開啟2個發(fā)電機。
黎明殺機國際服最新版本(Dead by Daylight Mobile)實用玩法解析攻略
寫在最前面:
如何看待加速、拔線、改檔
樓主玩了這么多,遇到最多的加速是挨了屠夫一刀然后閃現(xiàn)+加速的。速度大概和全程跑鞋差不多
像這種嚴重影響游戲體驗的掛,樓主逮到了就是直接上樹,貼臉守到死。
對于拔線。比起段位,樓主覺得血球的意義更大。你一拔線,這局賺的血球一分都拿不到。對屠夫而言可能就是少了1200的掛樹分,以及1/4的游戲體驗。對拔線者而言則是浪費了一整局的時間,損人不利己。
對于改檔。說白了就是出門全神裝,屠龍寶刀點擊就送。1級四個紅技能?段位20人物三轉(zhuǎn)?被追的時候走位捉急,無敵房照樣輕松翻,。這游戲最重要的是意識以及應(yīng)對不同情況的心態(tài)。技能、道具能讓你玩得很輕松,但不會保證你把把成功出門。
正文開始
首先要知道,血球是通用的。
賺來的血球可以加到任意一個人物身上,而人物等級是各自計算的。
所以選對主玩人物,非常重要。
如果你是剛?cè)肟拥拿刃,請換掉系統(tǒng)默認選擇的人物:白衣小哥(汪涵)
為什么這么說呢,因為有這樣的說法:
十個汪涵九個坑,還有一個愛送分。
十個汪涵九個躺,還有一個在路上。
開黑么,我玩汪涵賊6
玩屠夫,就喜歡追汪涵。理由如下:
汪涵沒有自保技能,汪涵身上的白衣醒目,汪涵一抓一個準
事實上,汪涵的定位就是:抱團跟大部隊走,靠專屬技能光速開發(fā)電機。
由于嘲諷力MAX,經(jīng)常承擔了吸引火力的作用。
留給大神玩吧,萌新就別玩汪涵了?吹20段1級汪涵就怕
麻花辮(宋丹丹):
設(shè)定是滿場跑、溜屠夫。深色外套便于隱藏,招牌技能彈射起步可以在起跑后拉開屠夫一大截,推薦萌新去練。
黑妹(吉克雋逸):
設(shè)定是團隊奶媽。深色外套黑皮膚使得她有著極高的隱藏能力。就算被屠夫砍倒,往草叢里一趴也很難被發(fā)現(xiàn)。招牌技能自我治療讓她比誰都適合溜屠夫、救人,十分推薦去練。
大張偉:
招牌技能徒手拆鉤拆夾子。大張偉大多是單走猥瑣流,把一片區(qū)域的鉤子全卸了,就算被屠夫砍倒也找不到地方掛。由于和汪涵一樣缺少保命技能,適合穩(wěn)定上分的老玩家玩。祭品、道具這塊后面會講。
先講地圖
每局游戲的開始,左下角會提示你本局游戲地圖是哪個。
注意:這個提示有兩行,第一行提示了特色建筑,第二行提示了地形。
所以游戲的地圖是由“特色建筑”+“地形”組成的。
如:煤塔麥克米蘭莊園。意思就是本局游戲在森林地形(麥克米蘭莊園)進行,地圖中央處會有一幢兩層標志性建筑(煤塔)。知道這個機制有助于玩家記住地圖構(gòu)造。
特色建筑種類很多,就不細講了。這里主要講游戲里的三大地形。
1.奧托海文廢墟(autoheaven),又稱汽車場。地圖規(guī)模適中,該地形的特色是:非常多的石墻、輪胎堆。大量的掩體讓人類非常容易躲藏。地形自帶建筑:挖掘機,斷成兩截的公交車(無敵房),白色木屋(勉強算無敵房)。應(yīng)該是目前人類勝率最高的一張圖。
2.冷風農(nóng)場。地圖非常大。只有在地圖邊緣分布著少量的木墻,地圖靠中央有少量草堆,然而這個地圖的特色就是:大片的高粱地。隨便找一株莊稼,往里一蹲屠夫就很難找到你,地形自帶建筑:收割機,掛著豬的大樹(非常不錯的無敵房),應(yīng)該沒別的了。電鋸屠夫勝率最高的一張圖
3.麥克米蘭莊園,又稱森林圖。規(guī)模偏小的圖,能提供隱蔽的物體有:石塊、非常非常多的樹、還算茂密的草叢以及地圖邊緣的磚墻。地形自帶建筑有:白色木屋(和停車場的那個類似,半個無敵房),一棵非常粗的大樹(刷箱子的),水塔(還是刷箱子的)。應(yīng)該是目前屠夫勝率最高的地形。地形自帶的無敵房幾乎沒用,只能指望特色建筑(如煤塔、鋼鐵廠)。如果運氣不好隨機到“避難莊園”,這張地圖是沒有無敵房的順便電鋸屠夫非常討厭這個地形
知道了大概的地圖構(gòu)造。游戲開始的第一步,就是確認自己在地圖里的大概位置。
地圖分為三個部分:外圈、中圈、內(nèi)圈
開局就能看見圍墻,可以判斷自己是在外圈了。外圈是人類轉(zhuǎn)場的主要通道,也是掩體最多的區(qū)域,聽到心跳也方便躲避。如果發(fā)現(xiàn)自己出生在外圈,不用急著沖進去開電機,可以先沿著墻走一段,找找沿途的無敵房以及大門,規(guī)劃自己的逃生路線。需要注意的是,外圈有數(shù)量不少的烏鴉,走的時候注意繞開它們。
開局能隱約看見圍墻,能隱約看見地圖里的特色建筑,又能看到發(fā)電機的地方就是中圈了。中圈的特點是有著地圖里絕大部分的發(fā)電機,地形自帶的無敵房、箱子也刷在這個區(qū)域。如果附近有無敵房可以考慮直接開始開發(fā)電機。
開局在特色建筑旁邊,又看不到圍墻,就得十分小心了。內(nèi)圈的特點是特色建筑+特色建筑自帶的發(fā)電機、箱子。如果特色建筑是無敵房,自己又有把握,可以考慮開局浪,給隊友爭取時間。畢竟出生在內(nèi)圈很可能開局撞見屠夫
再講講游戲的評分機制。
從左到右四個圈,代表四種不同的得分來源。滿圈是5000分,單項最高上限8000分。
目標分來源:開電機(1000分),電機的QTE(50/150分),拿著地圖靠近發(fā)電機(每次標記是300分),翻箱子(350分),拉大門的電閘(好像是1250分)
生存分來源:逃走(5000分),走地窖(5000+2000分),或者是上樹(根據(jù)你上樹存活的時間來給分)
合作分來源:從鉤子上摘隊友,一切治療行為及治療QTE,與隊友相遇(150分)
勇敢分來源:拆鉤子(1000分),拆夾子(500分),摸夾子(250分),所有破壞動作產(chǎn)生的QTE,溜屠夫(每次逃脫判定是250分),在屠夫附近晃悠也會有少量的加成
要升段位,則需要每局游戲獲得至少10000分。
然而有些時候會遇到獲得12000分照樣掉段的情況。
這要回到上面所講的:每項得分滿圈是5000分,計算段位的時候上限就是5000分。
也就是說你開了3000分的電機,跳了7000分的地窖,計算段位時只會給你算進3000+5000分。
所以想要晉級,只要在每局游戲湊滿兩個圈就行。除去逃跑送的一個滿圈(5000分),玩家還需要靠各種行動掙來5000分。
所以有時候光開電機并不能解決問題。為了晉級,你得學會合作、溜屠夫(當然猥瑣拆鉤流的大張偉除外)先從發(fā)電機開始講吧。
每局游戲會在內(nèi)圈,也就是特色建筑那刷一個發(fā)電機,在中圈刷6個發(fā)電機。貼墻的外圈是不會有電機的,所以別指望貼墻走能遇到電機
總共7個電機,玩家需要打開5個才能開門。
屠夫自帶發(fā)電機視野,所以當開完4個電機,屠夫只要在剩下3個之間巡視,這也是人類最容易翻車的場合。
所以就有了把發(fā)電機開到99%進度的戰(zhàn)術(shù),讓屠夫的視野內(nèi)始終保持多個電機,使他忙于巡視不敢走出中圈追人。
怎樣的發(fā)電機要開到99%進度?
1.離大門近的,方便最后打出開電機+開門的combo
2.無敵房附近的電機,能點亮盡快點亮,不要留99%。這樣溜屠夫能更快讓他丟點,同時點亮的電機也能起到路標的作用。
3.內(nèi)圈的發(fā)電機最早點亮越好。能迫使屠夫放棄內(nèi)圈巡邏的做法,為隊友爭取更多機會。
4.臨近的幾個電機,盡量隔一個點亮。有些人皇喜歡修滿4個電機一次性點亮,碰到會玩的屠夫可能半路就翻車了。
5.確保你的隊友里沒有那種見發(fā)電機就開,99%進度不點亮不舒服的。如果有,以上戰(zhàn)術(shù)全部作廢關(guān)于逃跑:
逃出占了晉級分的一半,通常情況下很難做到被掛樹了還能湊夠晉級分。
所以當修完5個電機,大門電閘亮起,你該做些什么?
1.觀察兩個大門之間的距離,距離越近代表你開門的時候越容易翻車。
2.如果此時屠夫沒在追人(隊友沒有顯示受傷),沒在掛人,請走到大門附近的一個掩體蹲起來。如果我是屠夫,此時肯定要在兩個大門之間飛奔,碰上拉閘的剛好拽下來掛樹,這時你只能找空隙拉電閘,或者去吸引火力,或者等隊友吸引火力
3.門也開了,再逃走前確認本局得分,得分不夠的請繼續(xù)調(diào)戲屠夫。注意有些屠夫有開門后一刀讓人倒地的能力,看到隊友從站著直接變成躺倒狀態(tài)那就別浪了,直接走吧。一旦翻車就是5000分都拿不到的結(jié)局
4. 走地窖和走大門都只會算5000分,不過地窖能給你多加2000血球。地窖會在修完2個發(fā)電機后出現(xiàn),在只剩一個人的時候打開(有時候有BUG不顯示地窖)。尋找地窖的要點:帶上耳機,聽聲音?拷亟8米內(nèi)都會有持續(xù)的風聲。而且大多數(shù)地窖是刷在特色建筑的附近,去那里找成功率更高一些。
關(guān)于救人:
這是一門很深的學問,救得好能讓屠夫拔線,救不好就是團滅結(jié)局
本人也玩屠夫,別說買一送一,買一送二、買一送三我都見過。
所以接下來會多花一些篇幅介紹如何救人,什么時候救人。
畢竟救人是得分最快的途徑了。
什么樣的隊友應(yīng)該救
以個人經(jīng)驗,以下隊友是不推薦去救的:
1.20段1級(不要說我歧視新手)。這樣的隊友,就算你把他摘下來,就算你給他扛一刀,還是不能避免他過一分鐘又上樹的情況。曾經(jīng)遇到過一個汪涵上樹被隊友救,隊友給我砍翻了抱回去上樹,卻在鉤子旁邊的柜子那聽到汪涵的哀嚎聲……
2.狀態(tài)從正常到受傷,又馬上從受傷到倒地的隊友。和上面一樣,不會走位,救下來也是分分鐘上樹的節(jié)奏。
3.上樹了拼命掙扎掉血的。這種隊友喜歡作死,沒必要去救。搞不好你跑到他旁邊結(jié)果他剛好放棄掙扎上天了,這就很尷尬了回到正題,救人前首先得了解上樹機制。
上樹無非就兩種狀態(tài):掛著(有概率掙脫階段),或者是被夾著(狂戳空格階段)
掛著狀態(tài)下被救的,下次上樹直接進入夾著的狀態(tài)。
夾著狀態(tài)下被救的,下次上樹直接上天
所以有時候覺得沒把握的也不用強行去救。沒準人家原本能在樹上掛個一分鐘多賺個700生存分,卻被你摘下兩次又抓回來直接上天;蛘呤窃诳癜纯崭耠A段給你扯了一下直接上天……
更新日志
2024-07-19更新內(nèi)容:
1. 2名新角色:新殺手-神秘人、新幸存者-賽貝爾?瓦德上線。
2. 躲貓貓活動常駐!開放組隊模式,更多技能、可變身物件上線,支持殺手更換與殺手造型更換。
3. 限時活動-炙熱燒烤上線!
4.地 圖-窒息礦井更新,部分地塊將變?yōu)殡S機地塊。
5. 軍團新造型上線!三花貓貓背包開放購買!立即加入迷霧!
HTC支持( 0 ) 蓋樓(回復)
編輯回復::D