勇敢的哈克,此款游戲終于迎來了手機(jī)版,游戲包含了動作冒險的玩法加上末世背景的氛圍以及Meta元素,你需要深入這個世界的深處,才能發(fā)現(xiàn)隱藏在這個末日世界的真相。
勇敢的哈克最新版本亮點
感覺是又一代神作,雖然廢土風(fēng)格的平臺跳躍,游戲的確挺吃香
畫質(zhì)還可以,但是很期待這款游戲的玩法和劇情
這一款游戲不管畫質(zhì),風(fēng)格都十分新穎,強(qiáng)力推薦
勇敢的哈克最新版本特色
有點期待這個畫風(fēng)和劇情故事
橫版跳躍+解謎的玩法讓游戲充滿新意
看來是個視覺類游戲啊,看這個背景應(yīng)該不會太差,期待這次的視覺沖擊
編輯點評
「前言」
說來挺巧,最近陸陸續(xù)續(xù)玩了三款類銀河惡魔城游戲:《密特羅德》《奧日》以及本次要評價的《勇敢的哈克》雖然體驗的平臺各不相同,但是基本玩法還是差不多的,所以我對哈克還是抱有非常大期待的。
「玩法賞析」
和傳統(tǒng)類銀河惡魔城游戲一樣,我們開局會在一張只能前進(jìn)不能后退(只能前往下一張地圖)的地圖中不斷探索,通過獲取各種能力找到去往下一個地方的入口。地圖中設(shè)置有許多不同的分岔路口,雖然最終都要去探索,但相比一路走到底的游戲體驗我個人會更喜歡這種形式,雖然選的路盡頭會有障礙物擋住導(dǎo)致目前暫時去不了,但是這種充滿隨機(jī)性的游戲體驗卻能給到我一種自由的感覺,就算選錯路導(dǎo)致浪費時間我也認(rèn)了。當(dāng)然獲取新能力也是這類游戲的常規(guī)操作了,各個游戲只能說是獲取能力的形式不一樣了,像是本作就是要打爛盒子才能獲取能力,盒子有兩種顏色:黑色盒子才能獲得能力(也有可能是強(qiáng)化能力)像是前面說的有障礙物擋路就有可能是要等相應(yīng)的能力解鎖了才能過去,而白色盒子則是強(qiáng)化遠(yuǎn)程武器的距離。當(dāng)然,角色扮演游戲嘛,自然也少不了各種奇怪要求的主線支線任務(wù),像是收集光碟啦、去爛的不能再爛了的地鐵站找一份報紙啦等等一系列看似無厘頭卻又暗藏玄機(jī)的故事等著你去挖掘。
「美術(shù)賞析」
中式廢土風(fēng)作為背景,游戲整體風(fēng)格也是近年來最受歡迎的像素風(fēng),在人物塑造上摻雜著一些卡通元素,顯得要更為順眼討喜些,人物插畫生動形象,雖說不如建模上來的那么立體,但也滿足了我“想要看看這些由我操控或者和我戰(zhàn)斗的像素小人到底長什么樣的小小心愿”。游戲UI設(shè)計也是非常簡潔明了的,左上角就生命值這些基礎(chǔ)數(shù)值,左下角只有一個移動鍵,右下角就是攻擊、跳躍、技能這些,沒有多余花哨的條紋在邊上裝飾,玩久了也不會感覺到視覺疲勞。游戲采用的是地圖探索制,每一個地圖都有不同的特色,像是新手地圖“三候廢墟”廢土風(fēng)格搭配上廢墟的破爛荒蕪感顯得極其合適,特別是和王乒這個小BOSS對戰(zhàn)時有個橫幅寫著“三候菜場”很難不讓人懷疑這個廢墟前身也曾是繁華的地帶,是不是因為發(fā)生了什么原因才變得如此破敗不堪。一些小細(xì)節(jié)做的也是十分到位的,慢慢掉落的流沙、隨風(fēng)而動的燈籠、在水中走路的波紋、以及無時無刻提醒我噶了多少次的“菜幣”(bushi),總而言之美術(shù)這方面絕對是這款游戲吸引我的一個大點,認(rèn)真打磨的態(tài)度是非常值得肯定的。
「亮點」
這款游戲最吸引我的地方就是它的彩蛋上了,我個人是個非常喜歡驚喜的人,而這款游戲就戳中我的心了,像是石頭后面藏顏料啦,在陽臺可以跳到別的房間探索啦,這些都是游戲一開始沒有告訴我的,但也正是這個當(dāng)我自己摸索出來時會有不一樣的成就感,在三候廢墟遇見的小貓為什么后面沒看見它了,因為它就躲在房間陽臺上面,如果你只跟著主線走的話是基本發(fā)現(xiàn)不了它的 ,還有許多收集向的小道具等著玩家們探索!
「不足與建議」
我個人目前認(rèn)為這款游戲不足的地方有兩點:
1.地圖制作過于粗糙敷衍,全圖只標(biāo)記了主線任務(wù)的點位,以及廁所的位置,其他地方不是白的就是灰的,我能理解制作組為了增加探索樂趣而做出這樣有點理解難度的地圖,但這無疑是將玩家群體給分開幾類了,看似整潔簡單的地圖可能就因為幾個小房子的路口不知道怎么進(jìn)入而陷入僵局,強(qiáng)迫癥玩家可能就看著隱藏房間在自己地圖隔壁但卻進(jìn)不去可能就一氣之下退出游戲了,我建議是增加一個提示機(jī)制,用菜幣兌換也好,還是在附近等待多久多久會有亮光提示也行,反正就是能告訴玩家在哪里進(jìn)去即可,讓玩家因為一點小地方卡關(guān)也不是制作組想看到的吧。
2.手柄適配程度不過關(guān),我看見哈克這款游戲可以連接手柄時也是迫不及待的掏出了我的手柄,因為原本打游戲的手柄借同學(xué)了,我靈機(jī)一動想到了我的Switch手柄,然后一連的確成功了,我還期待操作效果的,但是這鍵位調(diào)教的一言難盡,游戲顯示按“B”鍵但實際卻是按“A”鍵,我想著一點小問題無所謂,設(shè)置一下鍵位即可,結(jié)果發(fā)現(xiàn)一堆鍵位屬于無效鍵位“上下左右”四個鍵以及兩個大肩鍵都用不了,導(dǎo)致卡了一個鍵一直設(shè)置不了,最后又只能繼續(xù)觸屏手搓玩了……。手柄這塊的游戲體驗只能說是非常差勁了。建議游戲還是多多優(yōu)化下其他地方吧,所謂細(xì)節(jié)決定成敗呀,如果優(yōu)化能有美術(shù)上一半下功夫我想這品質(zhì)絕對沒的說。
「總結(jié)」
在目前類銀行惡魔城游戲稀少的手游市場,勇敢的哈克以買斷制登場的做法無疑是成功的,28塊錢的價格相對來說算是物有所值了,但是一些細(xì)節(jié)處理的非常不到位導(dǎo)致不少玩家都是玩上幾個小時就無感了,不知道后續(xù)是否會有什么改動,在此還是拭目以待!
更新日志
2025-02-11
最終DLC更新,新地圖,新劇情,新玩法,更有手游獨家內(nèi)容!另外1月27日-2月4日折扣開啟!
*請直接更新安裝,勿卸載舊版本,否則可能會丟失已有本地存檔;推薦使用云存檔功能進(jìn)行備份,以下為本次更新內(nèi)容:
【關(guān)卡與劇情】
-【444地堡】新增一片新的可探索區(qū)域,別忘了再去找芽木聊聊!當(dāng)然前提是她還沒生你氣。
新增一個超大型關(guān)卡,包含新的玩法和機(jī)制,還有HAAK史上最瘋狂的一次跑酷!
全新的劇情,也就是說,HAAK的所有劇情終于完結(jié)了,嗚呼!
新的結(jié)局!甚至不止1個?!而且結(jié)尾有我們花了大力氣做的彩蛋,不容錯過!
【新模式】
你們心心念念的Boss Rush它來了!當(dāng)然,在HAAK里我們叫它“牛幣挑戰(zhàn)”,你能懂我的意思吧?快來挑戰(zhàn)下最高分?jǐn)?shù)965分!同時還有頭套顏色的獎勵!
你說你對高難度的挑戰(zhàn)不感興趣,甚至想讓旅途變得更輕松?來試試吉涅斯科技推出全新的的“超級寶寶模式”吧!,你可以在系統(tǒng)菜單找到這些配置。但萊萊子提醒您,如果沒有到迫不得已的境地,不要開啟這些選項哦,因為那是深淵,會吞噬你所有原本該有的體驗……
芽木的歌如果讓你意猶未盡,你可以在游戲的標(biāo)題畫面找到一個特殊入口,但你需要完成新的結(jié)局來解鎖。
【其他】
新增兩個成就,在游玩新內(nèi)容的過程中你就能解鎖它們,完美主義者們請放心。
新增艾波無人機(jī),它會跟隨你在廢土之上遨游征戰(zhàn),成為你的得力助手,快來選購吧。
哈克現(xiàn)在真的會擼貓了!Caat現(xiàn)在也會在你的公寓里游走玩耍,當(dāng)然前提是你得帶她回家。
現(xiàn)在游戲的總探索度可溢出100%,你的極限能到多少?反正我是107%。
成就、Boss Rush的分?jǐn)?shù)與獎勵現(xiàn)在會永久性保留,意味著它們可以在所有存檔中共享。
各種小型修復(fù)與優(yōu)化。
故事的終章將會作為本體游戲的一部分自動進(jìn)行更新,無需下載單獨的DLC。
編輯回復(fù):不是哦,破解的會在圖片下面的位置有說明的