召喚與合成2最新版超好玩的休閑放置卡牌游戲,相比于一些經(jīng)典的設(shè)定玩法,還是悉數(shù)的還原,而且在內(nèi)容上添加了更多對抗方式,和卡組,現(xiàn)在進(jìn)入游戲,就能夠在商城中,看到更多的卡組,自由選擇搭配喜歡的陣容,去對抗更多未知的危險把。
召喚與合成2最新版亮點
UI更加舒服,棋子的畫風(fēng)也Q萌了不少
玩過那么多款游戲,召合是我見過做良心的游戲,沒有之一,一上線就能領(lǐng)到上萬的鉆石
這個游戲很值得玩,剛出時我就玩了,當(dāng)時幾乎沒多少人玩,直到自走棋版本才火起來,燃燈大大的郵件也挺有意思我個人覺得挺好玩的
召喚與合成2最新版特色
游戲是個休閑類卡牌游戲,上手也很簡單,好玩已經(jīng)上癮
真的很不錯,就是畫風(fēng)變的Q萌。無聊的時候玩一玩真不錯
這個游戲的玩法就跟合成差不多吧,幾個小怪獸合成大怪獸,拉出合成欄就可以上陣,簡單又好玩,畫風(fēng)也是非常Q萌的
新手攻略
1.沙盤
首先給大家講解一下沙盤界面,在消除的基本操作方面是跟召合1一樣,沙盤內(nèi)所有伙伴格都可以自由交換,合成或者拖出伙伴可以獲得形態(tài)值,形態(tài)越高可以獲得的形態(tài)值也就越多。
那么形態(tài)值是什么意思呢?形態(tài)值是陣容的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力,決定戰(zhàn)斗開始時伙伴上場的數(shù)量和形態(tài)?梢該Q個說法,隨著你的消除得分,對應(yīng)的伙伴會進(jìn)行升級,等到升級到一定等級就會進(jìn)階,那么想要戰(zhàn)斗力更高,當(dāng)然是等階越高越好了。在沙盤界面上方會顯示每個伙伴獲取的形態(tài)值,當(dāng)?shù)竭_(dá)進(jìn)階條件就會自動進(jìn)階了。
在沙盤界面下方區(qū)域還有英雄技能和能量條,召合2一共有五個英雄,每個英雄都有不同的技能和被動,玩法也不同,都會幫助我們獲取更多的形態(tài)值,大家可以先自行體驗,后面會出更詳細(xì)的英雄介紹以及每個英雄的專題介紹。新手的話建議貝蘿倫和梅莉安這兩個英雄,都是簡單易上手的英雄。
而每個沙盤都有不同的沙盤特性,有些沙盤特性是幫助我們更容易的獲取形態(tài)值,也有些會干擾我們消除的“壞”特性。游戲里有部分關(guān)卡是需要利用沙盤特性才能過關(guān)的,消除之前不妨先認(rèn)真看一下沙盤特性吧,還有策劃大大的溫馨提示呢。
2.冒險模式
介紹完沙盤界面我們再來看一看其他的游戲模式吧。大家進(jìn)入游戲,通過新手引導(dǎo)后,所有模式是需要通過冒險模式來逐步開啟的。
冒險模式是放置闖關(guān)類玩法,自動戰(zhàn)斗通過第四章就可以開啟了,每一章節(jié)最后一關(guān)是boss,需要手動操作進(jìn)行消除與boss戰(zhàn)斗勝利后才能過關(guān)。
左下角是掛機獲取的資源,隨著冒險關(guān)數(shù)增加,掛機獲取的獎勵也越多,最長可以存七天,所以建議大家剛進(jìn)入游戲后不要急著領(lǐng)取,等到七天后冒險推到后面的關(guān)卡甚至通關(guān)后,再進(jìn)行領(lǐng)取,可以獲得更多的資源。小聲說一句冒險現(xiàn)在只開放了80章,有點不夠玩呢。
3.沙盤養(yǎng)成
然后再介紹一下自有沙盤養(yǎng)成功能。
沙盤的等級是這個游戲的戰(zhàn)力組成的基礎(chǔ),等級越高可以進(jìn)行消除的沙盤越大、步數(shù)越多,可能獲取的形態(tài)值也就越多,伙伴的形態(tài)值越高戰(zhàn)斗力自然是越強。
沙盤升級是需要用積木進(jìn)行拼圖游戲,成功填滿后就可以升級了,注意每次拼圖只能用5塊積木,那么如果沙盤太大我們就需要用到積木合成功能。
我們只能獲取1-3格的積木,格數(shù)多的積木需要通過合成來獲取。大家合成積木時最好使用相同數(shù)量的積木進(jìn)行合成,差距太大可能會沒有變化的。
當(dāng)然如果我們在拼圖的過程中,恰好需要一塊特定形狀的積木,我們也可以通過交易市場,來與好友或者公會里的伙伴進(jìn)行交易,當(dāng)然需要注意的一點就是,你需要用一塊相同格數(shù)的積木兌換一個兌換券,才可以進(jìn)行交易。
當(dāng)然為了防止我們沙盤升級困難,在我們沙盤升級后的一段時間(第一塊為24小時)會自動獲取一格萬能積木來幫助我們,更容易的填充沙盤,萬能積木是不會占用我們本來的五塊積木的。
養(yǎng)成功能
召合2的養(yǎng)成功能主要分為五大類。
① 伙伴養(yǎng)成
我們解鎖伙伴盛典后,就可以開始抽抽抽了。伙伴分三個品級:S、A、B級。S伙伴又分三個等級凌英、典粹、至臻。AB伙伴通過升星也會變成S凌英級別。
召合2前期有很多途徑獲取伙伴抽卡券,輕松白嫖幾百抽真的是簡簡單單。因為抽卡次數(shù)實在太多,所以也很貼心的準(zhǔn)備了一百連抽,當(dāng)然是要抽滿一千抽才會解鎖的哦。
我們獲得伙伴后可以進(jìn)行升星和升級,伙伴等級是全伙伴共享的,只需要升升升就好。獲取每顆星需要五次升星,每五星可以進(jìn)行一次升階,每次升階需要用到虹彩輝晶,這是比較稀有的資源,當(dāng)然只是相對來說稀有,送的也是很多的,但還是需要好好規(guī)劃一下的。當(dāng)然如果想養(yǎng)成6S伙伴也是需要花費海量的資源,這真不是件容易的事。
② 英雄養(yǎng)成
英雄升級后技能和被動都會加強,前期資源不夠可以只升級自己擅長的英雄,等到有多余資源時再將其他英雄升級,因為英雄升級也是有共鳴加成的。
英雄解鎖和突破材料是需要打劇情普通模式才可以獲得的。
劇情模式是前期獲取大量經(jīng)驗、積木等資源的途徑之一。在劇情模式里也可以熟悉體驗每個英雄的技能搭配和玩法,每個劇情搭配了不同的沙盤特性,合理的利用英雄技能和沙盤特性是輕松過關(guān)的關(guān)鍵。
③ 裝備養(yǎng)成
裝備品階分為1-8階,品質(zhì)有7個不同品質(zhì),幻古是最高的品質(zhì)。8階裝備是需要冒險打到65章后才能獲得的,所以一些隨機箱子最好等到冒險65章后再開啟,直接獲得8階裝備哦。
裝備等級和伙伴等級一樣共享,直接升級就好了。
至于精煉裝備最好獲得八階幻古裝備再進(jìn)行精煉,當(dāng)然精煉出好屬性是非常拼臉的。還有個小技巧告訴大家,如果有一些高階高品質(zhì)的裝備沒用要分解,建議精煉出珍寶屬性,會獲得大量裝備經(jīng)驗的哦。
④ 神器養(yǎng)成
神器是需要在神器盛典中才能獲得的,可以獲得大量屬性。有一些神器還有套裝屬性,建議優(yōu)先升級沙盤加成、全體屬性加成和一些有套裝的神器。
神器抽卡券的獲取渠道還是比伙伴抽卡券少一些的,建議留一些藍(lán)鉆等到歷齡15有藍(lán)鉆消費送神器抽卡券的活動時候再用。
⑤ 命石養(yǎng)成
命石分為普通命石和變異命石兩種,普通命石只有一種連攜屬性,變異命石除了主連攜屬性外還有一種隨機的副連攜屬性,要是運氣好主副屬性一樣也是有可能的哦。
命石屬性是直接與伙伴的連攜相關(guān)的,需要根據(jù)陣容搭配命石來獲取更多的連攜buff。升級命石需要喂養(yǎng)其他命石,可以獲得更多的基礎(chǔ)屬性和連攜點。連攜屬性到達(dá)7級就是質(zhì)變了,不過確實也是比較難到達(dá)的。
命石獲取渠道也比較少,除了商店買外,只有冒險掛機會獲得普通命石,變異命石都是需要在藍(lán)鉆或者紅鉆商店進(jìn)行購買的。
陣容
陣容界面主要就是調(diào)整伙伴、裝備和命石的地方。開始只有三個伙伴可以上陣,隨著冒險關(guān)卡的提升會逐步解鎖4-6的伙伴和7-9的伙伴。剛解鎖的伙伴是沒有形態(tài)值的,需要再用沙盤進(jìn)行消除后才會獲得形態(tài)值。
至于陣容推薦,三人口和六人口直接用星高的過度就好,九人口的話,流派有很多,版本不同肯定強勢的流派也不同,F(xiàn)在版本最優(yōu)的選擇是先機猴:主力為孫悟空、后羿、伊蒂,觀鳳和摩云作為嫻熟掛件,咩咩、羽立、冰芯靈、法爾娜作為先機掛件,如果有了命石先機嫻熟77后,可以更換戴科特、班加德、璐鹿為掛件位。
陣容選擇還有很多,就不給大家一一介紹了。
貨幣系統(tǒng)
貨幣有三種分為金幣,藍(lán)鉆,紅鉆。
首先是金幣。金幣基本上各個養(yǎng)成功能都需要用到,但獲取渠道也有很多,不需要操心金幣不夠花的情況。
藍(lán)鉆是游戲內(nèi)白嫖的資源,獲取渠道也很多,主要是用在藍(lán)鉆商店和伙伴盛典上。藍(lán)鉆規(guī)劃的攻略后面也會出,這里就不詳細(xì)介紹了。
而紅鉆是需要充值才可以獲得的,比例為1:1。游戲內(nèi)所有消費都是通過紅鉆來消費的,所以紅鉆還是比較保值的,需要的話直接充就好,當(dāng)然大家要理性消費
紅鉆商店是紅鉆消費的主要地點,滿減和優(yōu)惠券系統(tǒng)讓我一度以為開錯了APP,太“下飯”了。
在使用優(yōu)惠券的情況下,一般商品都可以達(dá)到6折,優(yōu)惠最大的可以達(dá)到3.7折,真是太讓人心動了。理性消費理性消費,再次默念。
游戲的月度契約(月卡)和永久契約(永久卡)分別需要30紅鉆和196紅鉆購買,賽季通行證高級獎勵為98紅鉆。這些都不是重點,重點是通通可以白嫖獲得。月卡登錄15天送30天(領(lǐng)取完30天后需要重新等待15天),永久卡是需要登錄180天就可以免費領(lǐng)取,賽季通行證高級獎勵則是50天(領(lǐng)取完高級獎勵后需要等待50天)。這福利沒說的,太好了。
其他玩法介紹
介紹完貨幣系統(tǒng),我們再來看一下召合2的其他玩法吧。
①副本
六大副本包含了六個玩法,同時也對應(yīng)著不同的資源獲取,每天增加兩次通關(guān)次數(shù),最多可以存14次,通關(guān)難度8就可以獲得最高獎勵了,通關(guān)后就可以直接掃蕩獲取資源了。破云塔巔是爬塔模式,可以獲得大量積木和鉆石資源,現(xiàn)在一共只開放了270層。
②賽季模式
賽季模式包含兩種玩法,合作挑戰(zhàn)和歷齡無盡。賽季模式每周根據(jù)五大副本的玩法輪換。
合作挑戰(zhàn)是兩個人一起打副本,根據(jù)難度不同,獎勵也不同。這個難度是根據(jù)自己通過的對應(yīng)副本難度來決定的,每升三級解鎖下一級,也就是副本難度1、4、7、10、13對應(yīng)合作挑戰(zhàn)的五個難度。每天獲得兩張門票,上限為14張,每周賽季輪換時上周的門票數(shù)會清零。
歷齡無盡玩法應(yīng)該都好理解,部分玩法如果技術(shù)好有可能一直玩下去呢,直到戰(zhàn)斗力不足失敗,也可以提前退出,成績一樣會保留,每周根據(jù)排行發(fā)放獎勵。
合作挑戰(zhàn)和無盡玩法都會獲得通行證的經(jīng)驗值,每周記得要打哦。
③公平競技
這個模式和召合1一樣,比拼消除和戰(zhàn)術(shù),率先獲得三次勝利的玩家獲勝。白銀、黃金和紫金都有寶箱獎勵,可以獲取不少資源。這個排行榜同樣也是每周更新。
④創(chuàng)造模式
創(chuàng)造模式確實是給消除愛好者提供了很好的平臺,可以自己選擇地圖和沙盤特性進(jìn)行組合,創(chuàng)造自己喜歡的消除模式。也可以挑戰(zhàn)其他的人設(shè)計的沙盤來比拼形態(tài)值。
每周的創(chuàng)造挑戰(zhàn)賽會根據(jù)上周地圖的評分,來挑選十個自制沙盤進(jìn)行競賽,會根據(jù)獲得的形態(tài)值進(jìn)行排名獲取獎勵,這里真是消除大神比拼的場所了。
⑤天梯模式
天梯就是純PVP模式,根據(jù)自己的陣容搭配互相戰(zhàn)斗贏取積分,同樣是每周更新。這個模式對養(yǎng)成、伙伴搭配、陣容理解有更高的要求,能排在前面的都是大佬中的大佬了。
召合2的社交功能并沒有太多,加好友可以互換積木、優(yōu)惠券助力以及參加合作挑戰(zhàn),加公會的話有團(tuán)購功能,每周一次,可以獲得伙伴抽卡券、神器抽卡券以及藍(lán)鉆。
活動
最后介紹一下召合2的活動。
每個玩家剛進(jìn)入游戲都有一個七日榜,是推圖進(jìn)度的榜單,可以跟相同一天進(jìn)入的同渠道玩家一起比拼推圖進(jìn)度,同時七日結(jié)束后會獲得對應(yīng)的排行榜獎勵,每個賬號只有一次參加這個活動的機會哦。
還有一些活動,例如藍(lán)鉆消耗、伙伴盛典、神器盛典、紅鉆獲得等,都可以獲取大量的資源,很多活動都是重復(fù)循環(huán)的,抽完再領(lǐng)獎勵,領(lǐng)完再抽,抽完再領(lǐng),感覺非常棒,當(dāng)然也是會抽完的。
更新日志
2024-08-30
8月30日停服維護(hù)更新公告
各位好,召合2將于8月30日06:00-12:00進(jìn)行停服v2.2版本更新,期間將無法登錄游戲。請您提前規(guī)劃游戲時間,以免造成損失。
具體維護(hù)時間視情況而定,可能會提前或延遲開服。
本次更新內(nèi)容如下:
【投幣子相關(guān)新增&優(yōu)化】
1、配合投幣子引導(dǎo)流程修改,新增首次消除引導(dǎo);
2、投幣子移除社交格,解謎格子 改為其他小游戲格子;
3、由于本次投幣子引導(dǎo)流程修改 ,更新期間,若玩家處于1級投幣子引導(dǎo)中,更新后這些玩家會重新開始新手引導(dǎo) ;
4、投幣子新手引導(dǎo)流程修改;
5、投幣子新增本級獲得金幣子統(tǒng)計;
6、自動投幣子新增選擇技能停止;
7、投幣子引導(dǎo)優(yōu)化;
※抽卡跳過單卡展示、購買游戲幣界面紅藍(lán)鉆顯示、一步消除新增金幣獲得動畫、購買游戲幣增加關(guān)卡限制需2級、幸運搖獎添加文本引導(dǎo)。
8、投幣子兌換界面,新增一鍵兌換功能;
【修復(fù)&優(yōu)化內(nèi)容】
1、修復(fù)紅鉆商店滿減文本異常的問題;
2、修復(fù)群聊文本顯示錯誤的問題;
3、修復(fù)單機模式點擊左下方暫停,設(shè)置,異常卡死的問題;
4、解決安卓13.0及以上版本的閃退問題;
5、修復(fù)主界面頭像框異常顯示紅點的問題;
二、「限時伙伴盛典」
各位好,【限定盛典】即將更新,【綺枝化骨-悠妮空】與【飛云掣電-雷諾】獲取概率提升!
【盛典開放時間】
8月30日05:00-9月6日04:59
【盛典介紹】
盛典期間,限定S至臻伙伴【綺枝化骨-悠妮空】與限定S典粹伙伴【飛云掣電-雷諾】的獲取概率將大幅提升!
※本次限定盛典內(nèi)不含伙伴【諭光靈使-克萊拉】與【水象星司-隱】。
※更多盛典信息可點擊盛典界面左上角【概率公示】進(jìn)行查看。
三 、「9月新賽季輪換預(yù)告」
第一周——【原石晶洞】
賽季時間:9月2日5:00——9月9日4:59
本期【原石晶洞】 的輪換沙盤特性如下:
【征召】
每當(dāng)拖出 精英形態(tài)(及以上)的伙伴格后,隨機增加 3 個 10 層 火焰(負(fù)面效果) (負(fù)面效果的格子超過沙盤格總數(shù)的3/4時則不再生成)
【迷失】
交換伙伴不產(chǎn)生消除時,步數(shù)額外減少 1步
【流動】每次消耗步數(shù)后,直接召喚 傳說形態(tài) 及以上的伙伴至戰(zhàn)場
【陷阱3】每消耗 3 步,隨機生成 3 個 3 層的 火(負(fù)面效果)
第二周——【巫靈洋館】
賽季時間:9月9日5:00——9月16日4:59
本期【巫靈洋館】 的輪換沙盤特性如下:
【禁錮】
無法將伙伴格拖至沙盤外
【迷失】
交換伙伴不產(chǎn)生消除時,步數(shù)額外減少 1 步
【凝華】
每步剛開始時,精英形態(tài) (及以上)的伙伴格有 100% 概率自動合成
【流動】
每次消耗步數(shù)后,直接召喚 傳說形態(tài) 及以上的伙伴至戰(zhàn)場
第三周——【秘寶殿堂】
賽季時間:9月16日5:00——9月23日4:59
本期【秘寶殿堂】 的輪換沙盤特性如下:
【初心】
每 2步后,沙盤都會清空并重置狀態(tài)
【寬恕】
每步開始時,前 3 次沒有產(chǎn)生消除的拖動不會消耗步數(shù)
【炸彈】
每 1 步剛開始時,每個 精形態(tài) (及以上)的伙伴格上立即產(chǎn)生1個十字炸彈并爆炸
【偏愛1】每次通過各類手段合成至 精英形態(tài) ,能量 +200
第四周——【流銀冰川】
賽季時間:9月23日5:00——9月29日4:59
本期【流銀冰川】的輪換沙盤特性如下:
【陷阱1】
每消耗1步,隨機生成5個2層的火焰(負(fù)面效果)
【命運3】
每次消耗步數(shù)后,所有帶有額外形態(tài)值的伙伴格都增加18點形態(tài)值
——————我是一條關(guān)于暗號的分割線——————
沒了八月的炎熱,九月總是平和又安詳。就像云卷云舒的天空,能夠承載所有。
八月再見,九月你好!
本期暗號:八月再見
點擊游戲主界面右上角的【設(shè)置】-【暗號】就可以領(lǐng)取禮包啦。
本次更新獎勵為600藍(lán)鉆,請在郵箱內(nèi)領(lǐng)取。
感謝您的支持
召合2運營團(tuán)隊
熱門評論
最新評論
與傳統(tǒng)的消除類游戲不同,這款游戲采用了一種極具創(chuàng)意的操作方式。在玩家進(jìn)行消除時,不再僅限于點擊兩個相鄰方塊進(jìn)行位置交換,而是可以直接隨意拖動方塊,讓它們在任何格子上交換位置。這種高自由度的方塊拖動形式大大提升了游戲的樂趣和互動性。玩家們可以盡情發(fā)揮想象力和策略,以最佳方式調(diào)整方塊位置,達(dá)到令人滿意的消除效果。這種創(chuàng)新性的設(shè)計不僅豐富了游戲玩法,也讓玩家在每一次消除的過程中都感受到挑戰(zhàn)與成就。不僅如此,游戲開局時,玩家還有機會選擇喜歡的方塊沙盤風(fēng)格。無論是寫實的方塊沙盤還是可愛的Q萌風(fēng)格,都會在游戲中展現(xiàn)出獨特的外觀,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好來選擇游戲界面。這種個性化的選擇性設(shè)計為玩家提供了更多的自主權(quán)。
在這款游戲的關(guān)卡中,我們需要通過拖動方塊的形式來進(jìn)行合成,而這種合成機制帶來了獨特的游戲體驗。在進(jìn)行消除時,并不是所有方塊都會立即消失,而是通過消失兩個方塊來合成一個高等級的方塊,這一轉(zhuǎn)變使得方塊的顏色和屬性發(fā)生顯著改變。這種邊消除邊合成的方法為游戲的操作增添了更多的互動性和樂趣,讓整個消除過程充滿了刺激與挑戰(zhàn),絕不會讓玩家感到無聊。此外在游戲中還加入了一些技能道具,這些道具可以在消除的過程中釋放,為玩家提供極大的幫助。當(dāng)玩家遇到難以消除的局面時,這些技能道具將成為挽救的利器,為玩家提供額外的消除手段,使游戲更具策略性和趣味性。通過巧妙運用技能道具,玩家能夠更加靈活地解決棘手的局面,同時也讓游戲的操作和戰(zhàn)略選擇變得更加豐富多樣。這款游戲的設(shè)計不僅僅停留在消除類玩法的基礎(chǔ)上,而是通過合成機制和技能道具的引入,為玩家打造了一個更加深入的游戲體驗。它不僅考驗玩家的觀察力和反應(yīng)速度,還要求玩家在每一步都做出明智的決策。在挑戰(zhàn)關(guān)卡的過程中,玩家不斷探索和學(xué)習(xí),挑戰(zhàn)自我極限,為成功而努力。
這款游戲的內(nèi)容絕不僅僅局限于消除和合成,它與游戲中的戰(zhàn)斗體系緊密相關(guān),為玩家?guī)砹烁鼮槿婧酮毺氐挠螒蝮w驗。在進(jìn)行消除合成的過程中,方塊中的圖案會轉(zhuǎn)變?yōu)槲覀兊膽?zhàn)斗單位和戰(zhàn)力,這些方塊合成后將變成我方的兵種,投入激烈的戰(zhàn)斗中,這樣的設(shè)定著實令人驚喜。這種緊密結(jié)合合成和放置式自動戰(zhàn)斗的新奇轉(zhuǎn)變,讓游戲的玩法變得異常豐富多樣。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,玩家不僅需要運用消除和合成的技巧,還需要應(yīng)對敵人的進(jìn)攻。每一次成功的合成都會為我方增添更加強大的戰(zhàn)斗力,同時也給予敵方沉重的打擊。更值得一提的是,在消除合成的步數(shù)結(jié)束后,我方的兵種將全面發(fā)起進(jìn)攻,這種放置式的自動戰(zhàn)斗形式讓玩家能夠全方位感受到戰(zhàn)斗的休閑和放松。這樣的戰(zhàn)斗體驗為游戲增添了更多的挑戰(zhàn)和深度,讓玩家體驗到更多的樂趣。這款游戲以其與戰(zhàn)斗體系相關(guān)的消除合成內(nèi)容,為玩家?guī)砹巳碌挠螒驑啡。在其中,玩家不僅能夠享受消除合成的刺激和挑戰(zhàn),還能觀看戰(zhàn)斗過程。這種深度融合的游戲設(shè)定使得游戲玩法更為多樣,極大地提高了游戲的豐富性和可玩性。
游戲的玩法和機制,在如今看來是比較常規(guī)的。一款以三消除玩法為核心的休閑游戲,玩家通過消除玩法來召喚自己的軍團(tuán),是一款休閑與闖關(guān)游戲的結(jié)合,有著很獨特的游戲體驗。游戲玩法是典型的“抽卡+掛機”機制,在角色養(yǎng)成方面,是常規(guī)的抽抽抽模式,還結(jié)合了一些自己的玩法,加入卡牌的等級劃分,結(jié)合屬性克制、陣容搭配、屬性加成等機制,在角色養(yǎng)成上也有裝備、神器、進(jìn)階等方式。但其中比較有意思的是在戰(zhàn)斗中設(shè)置了不同類型的召喚上限,最強的類型只能召喚一個,這一點無疑很好的平衡了游戲的難度,也使游戲陣容的搭配更有趣,不會出現(xiàn)一類獨大的玩法。
整體看來游戲的玩法都是很常規(guī)的,并沒有很多創(chuàng)新。但是一些常規(guī)的限制也都被移除了。例如游戲當(dāng)中沒有等級的劃分,所有伙伴的等級和裝備的等級都是共享的,掃蕩、跳過戰(zhàn)斗、離線收益、自動挑戰(zhàn)這類基本的護(hù)肝機制都是標(biāo)配。而且這類以推進(jìn)副本、開荒為主的游戲,竟然沒有體力限制。雖然游戲在機制的設(shè)定上,也是非常良心且護(hù)肝的。并且各類的戰(zhàn)斗機制,游戲在
相較于游戲的玩法更豐富以外,游戲的畫風(fēng)與一代相比可以說是有了天翻地覆的變化,召喚與合成2的畫風(fēng)精致了許多,但這個精致主要是與自己比。其實在同類型的游戲當(dāng)中,畫風(fēng)也算不上多么精致。其實人物的立繪畫風(fēng)都還好,但有一種很扁平的感覺,整的觀感其實也不會很差,只是少了一種驚艷的感覺,但可能部分玩家就喜歡這樣的感覺,也算是特有的一種風(fēng)格吧。但不管怎么說,和畫風(fēng)以丑著稱的召喚與合成1,提升可以說是巨大的了。
比起出色的游戲質(zhì)量,其實召喚與合成2更頂尖的是運營上的出色。游戲的福利絕對是業(yè)內(nèi)頂尖,抖音上的各種視頻廣告游戲的福利都在這款游戲當(dāng)中了。開局抽卡抽到手抽筋,每到節(jié)假日就送大把的藍(lán)鉆,并且出金率出奇的高,十連五金不是夢。然而這些算是游戲良心的出貨機制,游戲各種暖心的福利,讓人感覺這是一個有溫度的游戲。
像首充時,不同于其他游戲告訴你這6元有多么超值,他會提醒你6元可以買肉包子吃,然后免費領(lǐng)取首充。淚目有沒有!并且游戲中發(fā)鉆石的方式千奇百怪,開發(fā)者有孩子了,發(fā)鉆石;高考祝福學(xué)子,發(fā)鉆石;edg奪冠,發(fā)鉆石!各種節(jié)假日,發(fā)鉆石,各種各樣的理由都可以送鉆石。
現(xiàn)在游戲市場上充斥著大量的同類型游戲,以角色抽取養(yǎng)成為主的游戲,各種各樣,《召喚與合成2》在其中不論是畫風(fēng)畫質(zhì),還是游戲的模式創(chuàng)新,其實都不是頂尖的水準(zhǔn),但也絕對不差,也是高于同作平均水準(zhǔn)的。促使《召喚與合成2》可以收獲如此高的評分和良好的玩家口碑,主要是游戲的運營了。但你說這是多高明的運營,也不是,這樣“撒錢式”的運營,不以盈利、設(shè)置氪金點為目的的運營,其實也沒有什么難度,只是能看到這是開發(fā)者對游戲的熱愛,比玩家還注重體驗的開發(fā)者。
作為召喚網(wǎng)絡(luò)的CEO燃燈,在b站上也有他的專訪,非常值得去看一下。通過這個專訪,也可以了解到更多的召喚網(wǎng)絡(luò),了解到《召喚與合成2》高額福利的背后情懷。更像是一個理想主義者在踐行自己的理想,做著一款自己認(rèn)定的游戲,這是他認(rèn)為的游戲該有的樣子。在召喚網(wǎng)絡(luò)的各類對外平臺上,包括游戲內(nèi)的郵件,常?梢允盏饺紵艚o玩家的一些信和寄語,不單是游戲的內(nèi)容,燃燈像老父親一般的關(guān)心玩家,給出許多溫暖的建議和鼓勵,真的是非常暖心、有溫度的運營。
而某企鵝的運營方式,完全是相反的。有著充足的資金和頂級的游戲開發(fā)團(tuán)隊,完完全全有能力引領(lǐng)游戲行業(yè)的新風(fēng)尚,結(jié)果呢?的確是引領(lǐng)了,現(xiàn)在幾乎每個游戲都有了戰(zhàn)令,有了賽季,有了6元首充。用心與否,溫度如何,高下立見。
最后,希望《召喚與合成2》和召喚網(wǎng)絡(luò)這樣有溫度的游戲公司可以越走越遠(yuǎn),繼續(xù)堅定在自己理想的道路上不斷前行。
可能之前其他游戲虐的太狠了,第一次遇見這種各方面,給人溫馨感覺的游戲,開發(fā)者應(yīng)該也是個溫柔的人吧;
游戲是現(xiàn)實的調(diào)味品,在這個資本泛濫的世界,真心希望這種游戲能多點,并一直走下去,夢與現(xiàn)實;
在游戲召喚與合成2中,游戲采用的玩法還是有些創(chuàng)新的,主要是通過消消樂,來合成提升英雄的品質(zhì),進(jìn)行闖關(guān)。在英雄的獲取和搭配上還是比較典型的,主要是通過不同卡牌的特性,選取有針對性的陣容。并且游戲的模式玩法也很豐富,卡牌抽取、裝備抽取、和pvp都有,這樣的組合搭配,我想正常人看到都會先一驚,這一下錢包和肝一定要有一樣保不住的。但是這可是召喚與合成啊,你再也找不到比他還要良心的游戲公司了。
不過游戲的肝度還是有一定的要求。因為游戲內(nèi)置的玩法的確很多,闖關(guān),爬島,副本還有競技,這些都有。尤其是闖關(guān)游戲中,大量的功能都是通過闖關(guān)解鎖的,但是它的關(guān)卡數(shù)真的很長,像一開始我們可能只有20小關(guān),但是到后面他就提升到了40關(guān)。雖然這樣子的確是提升了游戲的豐富度,可是我有點肝痛。
除去游戲的玩法本身,其實游戲最吸引玩家的是其前作的口碑,以及對召喚網(wǎng)絡(luò)的信任。他的福利給到讓人害怕,仿佛自己是玩了一個渠道服游戲。游戲動不動就會送你幾千鉆石,而且這個答題給的實在太多了。其他游戲的問卷搭題都是愛搭不理,但在召喚與合成2中,巴不得他天天答題。并且游戲中的特權(quán)幾乎都會直接解鎖,不需要你去氪金,甚至游戲中靠簽到還可以免費獲得月卡,很難想象這個游戲的制作者是不是散財童子轉(zhuǎn)世。除去游戲內(nèi)置的福利外,英雄的養(yǎng)成也是其良心的一大體現(xiàn)。在召喚與合成2中,游戲的養(yǎng)成成本很低,可以無損耗的直接繼承,非常省心。
其實登錄召喚網(wǎng)絡(luò)官網(wǎng)的主頁面,他的口號是只做好游戲。并且游戲的網(wǎng)頁風(fēng)格很簡潔。頁面上也只有著4款游戲,并且有一款還是已經(jīng)下架了的。游戲主要在運營的,也只有召喚與合成2,看得出來,制作組是非常在用心的制作并且運營這個游戲。
可以說召喚與合成2其實是一款套著卡牌模板的消除游戲,游戲真的非常良心,各類活動都是福利滿滿,是肉眼可見的不氪,玩法也很豐富,不至于覺得單調(diào),也不會很快就會失去新鮮感,是消磨時間的不二之選。
作為延續(xù)作品,在當(dāng)時首次測試時再到現(xiàn)在的上線表現(xiàn),《召喚與合成2》展現(xiàn)的畫面和效果比起前者會更加的精致化一些,能夠很明顯的感受到游戲的細(xì)致化設(shè)計,很多場景的布置比起前作會更加優(yōu)美一些。更有意思的是游戲的建模不再偏向以往的“卡片人形式”,不管是細(xì)節(jié)描繪還是服飾色調(diào)都是比較豐富多樣的,不再局限于《召喚與合成》的單色調(diào)渲染,整體更加具有觀賞效果。
玩法上,《召喚與合成2》和前作基本一致,都是消消樂和放置卡牌雙核心的玩法,簡單明了的同時又比較好上手,前期基本上不需要太多引導(dǎo)性教程也能夠快速上手。初步游玩來看,《召喚與合成2》的整體表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯的,玩法上改變不大,但是在視覺體驗上確實上升了一個檔次,雖然有時候的卡頓現(xiàn)象也會影響玩家的游玩體驗,但質(zhì)量上來說《召喚與合成2》還是不錯的。
說起來這是這個IP旗下的第二款游戲作品,與前面一部對比之下,除了質(zhì)量的提升以外,個人感覺它的創(chuàng)意以及玩法的提升也是提升非常明顯,比如說現(xiàn)在玩法方面的內(nèi)容和體驗會更加的豐富一些,除了最基本的合成玩法以外,它甚至還為整個作品添加了類似于戰(zhàn)斗養(yǎng)成以及塔防之類的玩法,這些內(nèi)容的創(chuàng)作都會讓這個IP旗下的作品變得更具有可玩性,我個人還是比較喜歡它這種在創(chuàng)新的同時又能為玩法做出更多內(nèi)容的作品,這是比較不錯的一個創(chuàng)作,也是召喚與合成1和2之間最大的區(qū)別。
除此之外我個人非常喜歡這款游戲在風(fēng)格方面的創(chuàng)作,雖然說它是那種比較簡化的Q版卡通風(fēng)格,利用了很多不一樣的反差感,為我?guī)砹烁鼮樨S富的游戲體驗,比如說最明顯的就是個人的刻板印象中卡通一直與高飽和度的色彩是掛鉤的,粗獷的線條配合上比較高飽和度的色彩,才能勾勒出一個個可愛的形象,但這款游戲與眾不同的地方就在于它所采用的方式與大眾的刻板印象是截然不同的,比如說目前采用了那種比較淡一點的線條,加上偏平涂式的設(shè)計和低飽和度的色彩,確實會給人帶來更多新鮮的視覺體驗,但同時它也可以給你帶來很多非常具有卡通傾向的感覺,這樣的創(chuàng)作確實是非常大膽的,畢竟給人的體驗是能夠利用自己比較新穎的想法,創(chuàng)作出更多比較不一樣的內(nèi)容。
當(dāng)然我為什么會說這款游戲玩起來特別特別的爽呢?主要還是因為作品的氛圍是比較輕松且歡樂的,我自己非常喜歡這樣的氛圍,并且它的這種氛圍創(chuàng)作并沒有建立在破壞可玩性的前提下,所以說整個作品的有趣并不會提高它的壓力感,這點可以說與市面上的絕大部分游戲都是截然不同的,前面我有提到過自己是游戲社畜,主要還是因為平常在玩各種大廠作品的時候,總是會有一種我在為游戲打工一樣的體驗,忙來忙去的自然而然會產(chǎn)生一種壓力感,但這種情況在這款游戲里是完全看不到的,無論是氛圍還是后續(xù)的玩法內(nèi)容,它都以輕松有趣的內(nèi)容為主,所以說也正是因為這個點玩起來還是挺爽快的,并且能夠看得出來創(chuàng)作這款游戲的那群人他們也是非?蓯矍矣腥さ拇嬖,有趣的靈魂自然而然能創(chuàng)作出一款具有趣靈魂的作品。
除此之外整個作品它的福利是真的好多!主要還是這些策劃在日常就會給玩家發(fā)一些福利,其實可以從這點看出他們可愛的那一面,比如說隨時隨地都有可能來一個附帶著獎勵的郵箱,這個郵箱是他們用來記錄自己生活的方式,在我看來還是挺有趣的,并且也讓玩家去看那些普通人的日常,可以更能夠關(guān)注到自己身邊的美,我個人非常喜歡這樣的創(chuàng)作,也從這一點能看出來整個作品節(jié)設(shè)計者們都是非?蓯鄣,當(dāng)然這些獎勵它不會破壞玩家的核心游戲體驗,也不會讓玩法方面的內(nèi)容失衡這樣的創(chuàng)作確實是挺用心的。
整體來看召喚與合成的進(jìn)步非常的多,尤其是在玩法方面擁有了更多的內(nèi)容,同時質(zhì)量也比較過關(guān),再加上自己比較精美的質(zhì)量創(chuàng)作,這些都是很能提高游戲體驗的地方。
在沒有體驗過這款游戲的時候,相信大多數(shù)玩家和鄙人有相同的感覺,這款游戲縱觀整個評論區(qū)劇情沒有幾個差評,評分更是高的離譜,不禁會懷疑這么高的評分和好評究竟是不是刷出來的,于是好奇心作祟下體驗了這款游戲這時才感覺這款游戲真正算的上實至名歸。
作為一款消除類游戲,很難想象的到居然能把玩法做的這么優(yōu)秀,這款游戲相比普通消除游戲增加了更為豐富的玩法,在原有消除玩法之上添加了召喚人物進(jìn)行戰(zhàn)斗,而且伴隨著游戲關(guān)卡的遞進(jìn),消除玩法也會有不同的限制,譬如有些關(guān)卡的設(shè)定會凍結(jié)我方英雄,又或者會在關(guān)卡底部隨機迸發(fā)出巖石阻擋我方英雄的移動,更離譜的是有些關(guān)卡還會出現(xiàn)魔物附身到我方英雄身體之上,玩家這個時候就會需要花費一定的時間來進(jìn)行消除以此達(dá)到通過關(guān)卡的目的,而且相較于傳統(tǒng)消除玩法,這款游戲?qū)τ谕婕业囊苿記]有做出任何的限制,真正的做到了想怎么玩就怎么玩的地步,不得不佩服游戲玩法的創(chuàng)新和奇特性。
前面有提到這是一款真正的良心手游,那么這么良心的一款游戲不得不提的就是游戲的福利,雖說該款游戲也有首沖和月卡之類的,但是玩家完全不用擔(dān)心所謂的破壞平衡性,游戲在一開始就會給你一個絕對的驚喜,直接送100連抽,沒錯這不是什么宣傳噱頭,而是實實在在的直接給你免費送,直接讓你抽到爽,到最后玩家可以自由選擇自己喜歡的卡池組合拿走,而且沒有限制,關(guān)鍵爆率極高,就問你有沒有體驗過一排排全部都是高級卡的樂趣,這款游戲確實能帶給你這種感覺,除此之外各種禮包和道具變著法的給玩家免費送,直接送到你懷疑人生,有時不禁在想這款游戲是不是一個盜版游戲,它又如何進(jìn)行盈利。
體驗下來以后給玩家的感受就是有一種被愛的感覺,在這個大環(huán)境下有一款游戲能夠做到讓玩家感到溫暖,說實話這種感覺真的難能可貴,相較于其余游戲幾十幾百僅僅只夠一個皮膚的價錢,這款游戲可謂是狠狠的打了某些游戲廠商的臉,這才是真正有良心的游戲該做的事,如果朋友們最近游戲荒,或者無聊想換個游戲體驗,那么這款良心之作絕對算得上是不二之選。
巧的是召合2在這之中,不巧的是玩到它的時候我已經(jīng)不想再玩游戲了,于是他就被我放到待定里面吃灰了一個星期∠( ᐛ 」∠)_
一星期之后的某天我打開了它,原因很簡單,他內(nèi)存太大了<(`^′)> ,當(dāng)時想的是下都下了,進(jìn)去看看在刪。
結(jié)果剛進(jìn)去就被一開始的廠商名驚艷了一下,拜托那個超酷的好嘛!比普通公司名一閃而過,他!有!動!畫!和!聲!音!( ′艸`)(o′艸`)
當(dāng)時對他的好感就提升了一點點,然后就是小提示,大概就是有聲音公共場合注意音量之類的,當(dāng)時就是好感+1。(*'▽'*)♪
接著就是很符合我喜好的美工畫面和聲音!完完全全戳在我的點上了!以至于我第一次沒跳游戲開場動畫!(′。✪ω✪。`)
還有很巧妙的一點就是動畫之后緊接著新手教程,不過不同于普通的新手教程,召合的新手教程模式超級新穎,完全沒有讓我反感!還有些小細(xì)節(jié)(比如一直點屏幕什么的)ヽ(•□ω•□ )ゝ
順帶一提那種跨時空對話和互動真的很有意思,下意識去點獎勵結(jié)果有種被嘲諷的感覺(o`з’*)
這個家伙到底是怎么做到又成熟又幼稚的?!雖然但是有時候很感動但有時候又很欠誒!明明是在提醒你但是卻又感覺他在炫耀?奇怪的勝負(fù)欲增加了()
另外他是真的很休閑!抽卡有新人免費十連。ň唧w的我就不透露拉)
ps:我抽到了好多嘿嘿(炫耀)金閃閃的卡我好愛٩(๛ ˘ 3˘)۶
之前的補償福利什么的也可以補領(lǐng)!保質(zhì)期9999天屬實是沒想到。掛機也蠻長時間的,重要的是不用每天上班式打卡。。
對了記得看公告郵件什么的,說不定有什么驚喜,我第一次看的的時候反應(yīng)是好多!然后就是好多……算了下次在看吧(*∩ω∩)
游戲里還有很多算是彩蛋的東西,比如碎碎念吐槽什么的,我就不透拉,自己發(fā)現(xiàn)會更好玩∽
(商店語音我聽完啦!對這個游戲的公告語音什么的我居然意外的有耐心?剛聽的時候有點驚訝,之后就是說的真的很有道理QwQ不美好的回憶涌上來了∠( ᐛ 」∠)_