神仙道3是一款新推出的卡牌策略手游,游戲完美延續(xù)了經(jīng)典的神仙道IP,以經(jīng)典神話故事為背景,完美融合了西游記、封神榜、山海經(jīng)中的角色形象,將帶你走進(jìn)一個(gè)恢宏瑰麗、神鬼并生的奇幻世界。
神仙道3游戲特色
【縱古貫今,神魔論道】
游戲以中國神話傳說為主要背景,匯集了孫悟空、蚩尤、沉香、何仙姑等多部古代神話典籍中的經(jīng)典人物,呈現(xiàn)了宏大的中國神話宇宙世界。在游戲中,你還能透過劇情內(nèi)容發(fā)現(xiàn)關(guān)于這些神仙的另一面故事,讓你也對這些經(jīng)典產(chǎn)生更多不同的認(rèn)識(shí)。
【壁畫皮影,國韻燦爛】
在美術(shù)上,游戲采用了獨(dú)特而又充滿神秘韻味的圖騰巖彩畫風(fēng),并將傳統(tǒng)的皮影戲、洞窟壁畫、江南剪紙、水墨繪染等藝術(shù)元素融入到游戲畫面當(dāng)中,打造了一個(gè)宏大瑰麗同時(shí)又充滿“中國味”的奇幻世界。
【輕松游戲,盡享樂趣】
在玩法上,游戲以放置卡牌為基礎(chǔ)設(shè)計(jì),在布陣完成后,無需手動(dòng)操作,即可領(lǐng)略神仙們驚天地泣鬼神的招式。除了玩法操作上的減負(fù),游戲在養(yǎng)成上還特別加入“女媧祠”系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)全體角色“共享等級”,新加入的神魔伙伴可以快速上陣,輕松感受神仙打架的樂趣。
【神仙打架,九宮推演】
在輕松放置的卡牌玩法基礎(chǔ)上,游戲還采用了九宮格展位布陣機(jī)制,融入“天相”“言靈”等特色系統(tǒng)及“橫豎排前后方”的戰(zhàn)斗機(jī)制,增加了戰(zhàn)斗的前置策略性和可玩性。放置并不無腦,輕松還有策略,也讓游戲更有樂趣。
【十年之邀,道友重逢】
作為“神仙道”系列最新續(xù)作,游戲還原了“飛羽”“劍靈”“武圣”等經(jīng)典主角,還帶來了“張麻子”“刑天”“刀疤兔”等經(jīng)典伙伴;在玩法上,游戲保留了經(jīng)典的九宮格戰(zhàn)斗策略深度,道友們喜愛的“六道輪回”“仙道會(huì)競技場”等也都很好植入到了手游中;同時(shí),通過極具特色的圖騰巖彩畫風(fēng)方式,將這些經(jīng)典內(nèi)容進(jìn)行全新演繹,在還原經(jīng)典的同時(shí),也帶給了玩家們?nèi)碌捏w驗(yàn)。
神仙道3游戲角色介紹
十九妹
這么一位小巧可愛的蘿莉,你甚至不知曉她是從哪來,只曉得她手拎巨大武器與她蘿莉身形形成了強(qiáng)烈的反差,也不知她手中的巨炮是出自誰手。
一、戰(zhàn)法:命運(yùn)弩炮
海邊出生的十九妹常以骰子來決定出海時(shí)需要準(zhǔn)備多少物資,在懲罰海盜時(shí)也是如此,十九妹會(huì)根據(jù)骰子1-6的數(shù)字來決定胖揍海盜多少次,假若骰到了數(shù)字1,那你在吃第二輪懲罰時(shí)可能就暈過去了。
二、普攻:吃我一炮
十九妹架起她那重炮就是一擊,俏皮可愛的小姑娘能有什么壞心思呢她只想胖揍一頓那些不懂規(guī)矩的海盜罷了。
三、被動(dòng):逆天改命
十九妹相信人定勝天,出手的骰子越骰越高,曾以一己之力贏下整個(gè)賭場的人,并將贏來的錢財(cái)皆數(shù)還了回去奉勸各位不要再賭讓眾人頗受教訓(xùn)。
四、覺醒:以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)
十九妹愛拼好勝這一點(diǎn)不光展現(xiàn)在賭技上,在戰(zhàn)場上面對敵人時(shí)她也不曾退縮反而愈戰(zhàn)愈勇小小的身軀打出了大大的煞氣。
齊天大圣-孫悟空
技能類型
每當(dāng)聽到齊天大圣喊一句:“吃俺老孫一棒”時(shí),就要時(shí)刻做好防守的準(zhǔn)備了,因?yàn)楣袅@人呀!不僅如此,《神仙道3》中孫悟空的技能設(shè)計(jì)也都是引經(jīng)據(jù)典。
1、戰(zhàn)法-大圣之力
上品天仙具有自己的法天象地,然而孫悟空三年修煉就有了常人千百年的內(nèi)功,直接從中修得大圣之力,可高至三十三天,下至十八層地獄,將天地精神聚于體內(nèi)。技能類型結(jié)合了這一專屬神力,使該技能效果為攻擊時(shí)會(huì)有傷害加持。
2、普攻-如意神鐵
如意金箍棒是孫悟空所使用的兵器,兩頭由兩個(gè)金色金屬片框住,中間是一段烏鐵,有星斗鋪陳,孫悟空將其調(diào)整為最適合自己的丈二長短,平時(shí)則縮成繡花針藏在耳內(nèi)。因此孫悟空的普攻技能設(shè)計(jì)便結(jié)合了這一專屬兵器,其效果為擊退敵人,打亂陣型,即使擊退失敗,還可以造成敵人眩暈。
3、被動(dòng)-猴毛分身
孫悟空最有象征性的本領(lǐng)就是“拔一根猴毛,吹出猴萬個(gè)”。被動(dòng)技能猴毛分身便是結(jié)合了這一本領(lǐng)設(shè)計(jì),猴毛分身可為孫悟空抵擋一部分傷害。
4、覺醒-身外身
得仙體者,可化身千萬,以留真性,孫悟空身上的每根毫毛都能變化,這些毫毛嚼碎了還能以一化十,以十化百,相當(dāng)于影分身和多重分身。 孫悟空的覺醒技能便是根據(jù)這一本領(lǐng)設(shè)計(jì)的,該技能效果為陣亡時(shí)會(huì)創(chuàng)造一個(gè)自己的分身留在戰(zhàn)場繼續(xù)戰(zhàn)斗,并且保留增益狀態(tài)。
齊天大圣孫悟空介紹
齊天大圣-孫悟空 技能效果
不愧是齊天大圣,這造型是不是很帥氣?都說大圣的火眼金睛能看破一切障眼法,一根如意金箍棒打遍天下無敵手,在《神仙道3》中也會(huì)這么強(qiáng)嗎?答案當(dāng)然是必須的!
一、技能類型
每當(dāng)聽到齊天大圣喊一句:“吃俺老孫一棒”時(shí),就要時(shí)刻做好防守的準(zhǔn)備了,因?yàn)楣袅@人呀!不僅如此,《神仙道3》中孫悟空的技能設(shè)計(jì)也都是引經(jīng)據(jù)典,且聽小精衛(wèi)細(xì)細(xì)道來~
1、戰(zhàn)法-大圣之力
上品天仙具有自己的法天象地,然而孫悟空三年修煉就有了常人千百年的內(nèi)功,直接從中修得大圣之力,可高至三十三天,下至十八層地獄,將天地精神聚于體內(nèi)。技能類型結(jié)合了這一專屬神力,使該技能效果為攻擊時(shí)會(huì)有傷害加持。
2、普攻-如意神鐵
如意金箍棒是孫悟空所使用的兵器,兩頭由兩個(gè)金色金屬片框住,中間是一段烏鐵,有星斗鋪陳,孫悟空將其調(diào)整為最適合自己的丈二長短,平時(shí)則縮成繡花針藏在耳內(nèi)。因此孫悟空的普攻技能設(shè)計(jì)便結(jié)合了這一專屬兵器,其效果為擊退敵人,打亂陣型,即使擊退失敗,還可以造成敵人眩暈。
3、被動(dòng)-猴毛分身
孫悟空最有象征性的本領(lǐng)就是“拔一根猴毛,吹出猴萬個(gè)”。被動(dòng)技能猴毛分身便是結(jié)合了這一本領(lǐng)設(shè)計(jì),猴毛分身可為孫悟空抵擋一部分傷害。
4、覺醒-身外身
得仙體者,可化身千萬,以留真性,孫悟空身上的每根毫毛都能變化,這些毫毛嚼碎了還能以一化十,以十化百,相當(dāng)于影分身和多重分身。 孫悟空的覺醒技能便是根據(jù)這一本領(lǐng)設(shè)計(jì)的,該技能效果為陣亡時(shí)會(huì)創(chuàng)造一個(gè)自己的分身留在戰(zhàn)場繼續(xù)戰(zhàn)斗,并且保留增益狀態(tài)。
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神仙道3主打的就是神話題材,把上下五千年流傳的各路神仙匯聚一堂,將很多耳熟能詳?shù)纳裨捁适逻M(jìn)行了重構(gòu),用更加生動(dòng)的方式展示出一個(gè)恢弘瑰麗、神鬼并生的奇幻世界,最重要的是這款游戲還有著非常濃厚的傳統(tǒng)風(fēng)格!
此外還融合了壁畫、剪紙和皮影等非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的描繪手法,在美工方面也是很能打的,可以直觀地感受到神話故事的魅力
游戲的戰(zhàn)斗方式采用的是經(jīng)典的九宮格戰(zhàn)斗機(jī)制,非常容易上手,玩家可以將角色放置在本方(也就是左側(cè))九個(gè)站位
而每個(gè)站位的伙伴放置也是有講究的,不同的伙伴所攜帶的技能都不相同,有的能攻擊最近的單位、有的能攻擊最遠(yuǎn)的單位、有的可以攻擊橫向一排三個(gè)單位、有的則可以攻擊豎向一排三個(gè)單位,因此這很考驗(yàn)玩家的排兵布陣能力。當(dāng)然游戲需要?jiǎng)幽X子的也就這個(gè)地方了,排兵布陣之后就是自動(dòng)攻擊了,甚至只要數(shù)值高排兵布陣都是不需要的,方便是方便了但這游戲體驗(yàn)著實(shí)不太行,如果沒有那幾個(gè)主動(dòng)技能釋放的話和看視頻基本沒有區(qū)別,沒有沉浸感和成就感的游戲始終是不完整的
拋開主要玩法不談,很多娛樂小玩法倒是很有特色,就比如火眼金睛類似于相同照片找不同的玩法,但是在該玩法上每一張圖都蘊(yùn)含著一段小故事,在尋找不同的時(shí)候,也能夠讓你感受到圖文所帶來的文化沖擊
而拆文解字用全新的表現(xiàn)形式,讓你重新認(rèn)知中華漢字的文化之美。夢回小時(shí)候練習(xí)筆畫的時(shí)光,這些小玩法在我看來比放置掛機(jī)有意思的多
此外放置類游戲雖然玩法簡單但也蠻肝的,游戲在養(yǎng)肝護(hù)肝方面做的還是不錯(cuò)的,游戲卡牌數(shù)量可以說是非常的豐富,前期你不一定能夠獲得你想要的強(qiáng)力伙伴,當(dāng)你達(dá)到一定的等級之后,忽然你手紅了,抽到了夢寐以求的神卡,這時(shí)候也不需要從頭開始練,當(dāng)你達(dá)到一定等級后就會(huì)開啟傳承系統(tǒng),這個(gè)時(shí)候把你想要打造的神卡放進(jìn)傳承陣位中,神卡就會(huì)立刻達(dá)到你角色的最高等級
總的來說游戲題材是非常不錯(cuò)的,中華文化博大精深,吸引力很強(qiáng),再加上神話故事是每個(gè)中國人從小聽到大的。而游戲本身的美工也很優(yōu)秀,稱得上賞心悅目。唯獨(dú)這放置掛機(jī)的玩法實(shí)在是沒有競爭力,雖然摸魚的時(shí)候來上一把倒也是不錯(cuò)的,但這類游戲的門檻太低了,市場也已經(jīng)有數(shù)不清的平替,而游戲的玩法目前僅有這種,和鋪天蓋地的宣發(fā)比起來游戲的內(nèi)容實(shí)在是太少了,很容易就玩膩了,收集卡牌的氪度也不低,很難產(chǎn)生強(qiáng)大的玩家粘性,美工做的再好題材再接地氣也頂不住游戲本身不好玩啊
神仙道3主打的是東方神話宇宙的故事。
在這里,我們能看見大鬧天宮的齊天大圣孫悟空。
也能看見大鬧龍宮的三太子哪吒,
也能看見戰(zhàn)功赫赫,威風(fēng)凜凜的二郎真君楊戩,
也能看見傾國傾城的月宮仙子嫦娥,
也能看見……
太多太多的人物與故事,太多太多的回憶與精彩。
國風(fēng)元素也是吸引力我的眼球,休閑回合制也是我比較偏愛的類型,東方神話也是每一個(gè)人耳熟能詳?shù)墓适隆?br>之前沒有參加過測試,所以對游戲的了解并不深刻。
真心期待游戲的上線,真心希冀一次體驗(yàn)。
補(bǔ)充:
測試了一個(gè)多周,來一個(gè)簡單的評測。
♟中國神話與傳說是豐富多彩的,鴻蒙初開,盤古開天地,女媧造人補(bǔ)天,后羿射日,嫦娥奔月,封神演義,哪吒鬧海,大鬧天宮,八仙過海,每一個(gè)故事對我們每一個(gè)人來說都是耳熟能詳?shù)慕?jīng)典。
♟第一次看見神仙道3 ,我是陌生的,但是看見中國傳統(tǒng)剪紙風(fēng)格的齊天大圣的游戲圖標(biāo),又讓我忍不住好奇去了解與體驗(yàn)。原來神仙道是一款經(jīng)典的頁游,有著豐富的制作經(jīng)驗(yàn)和成熟的游戲風(fēng)格。那么在這里,我將為大家淺淺的介紹這一款游戲。
♟豐富的世界與人物。
開發(fā)者說“神仙道3這款游戲匯集了源自西游記、封神榜、山海經(jīng)、聊齋志異等多部國學(xué)典籍的人物、民俗與故事”。是的,在這里,我們能看見開天辟地的盤古,看見滋潤母性的女媧,看見魅惑天下的妲己,看見月宮清寒的嫦娥,更能看見大鬧天宮的“封面人物”悟空。游戲龐大的世界融合和廣泛的經(jīng)典人物足以讓我贊嘆不已。
♟經(jīng)典的游戲體驗(yàn)。
1:神仙道3在輕松放置的玩法基礎(chǔ)上,還原了經(jīng)典九宮格戰(zhàn)斗的策略深度。每一個(gè)位置都有獨(dú)特的估計(jì)設(shè)定,橫縱,先后,盾攻奶的合理搭配才能完成最好的戰(zhàn)斗。
2:游戲中擁有并"天相"、"言靈”等特色系統(tǒng),每一個(gè)角色,都有著自己相匹配的言靈等,星級越高,等級越高,戰(zhàn)力越強(qiáng)。
3:游戲有著豐富多彩的模式與玩法,有著一些小游戲,可以讓玩家適當(dāng)放松。也有競技場,讓玩家享受爭榜的快感。
4:小幾十的主線劇情可以讓玩家有更加深入的沉浸的了解神仙道3的豐富故事情節(jié)。
5:游戲角色分為6種屬性,分別為“神,魔,仙,人,妖,鬼”。游戲中的角色通關(guān)抽卡獲得,值得一提的是,可能是游戲內(nèi)測的緣故,出金的概率很高,希望游戲官方能夠一直保持。還有就是,同屬性角色能夠合成升星,這大大降低了游戲角色的培養(yǎng)成本。
♟必須稱贊的瑰麗動(dòng)人的畫面風(fēng)格。
正如開發(fā)者所說“美術(shù)與題材方面,我們采用了獨(dú)特而神秘的東方巖彩畫風(fēng),融合了皮影、壁畫、剪紙等傳統(tǒng)藝術(shù)元素,旨在為道友們塑造一個(gè)恢宏瑰麗、神鬼并生的東方神話世界。”在這里,游戲中的每一個(gè)元素都與中國風(fēng)掛鉤,讓玩家有一種文化認(rèn)同感和歸宿感,這是我最喜歡這款游戲的獨(dú)特之處。
♟不能忽視的遺憾。
1:游戲活動(dòng)過于繁雜,冗長。大大小小有接近10個(gè)游戲模式,這可能豐富的游戲內(nèi)容,也增加了玩家的負(fù)擔(dān)。
2:目前內(nèi)測來看,氪金點(diǎn)過多,每日,每周,新手,大小月卡等等都在告訴玩家“該氪金了”,希望官方能夠注意,一款好游戲,靠的是質(zhì)量才能長長久久。
3:游戲角色畢業(yè)程度過大,升星升星,升的我眼冒金星。
4:游戲的掛機(jī)和跳過在前期基本無用,因?yàn)橐粫?huì)就解鎖新內(nèi)容打斷掛機(jī),所以還是希望官方能夠注意游戲內(nèi)容設(shè)置。
♟最后,一款好的游戲,好的畫風(fēng)重要,高水平的質(zhì)量重要,豐富的游戲內(nèi)容重要,我相信神仙道3能夠解決問題,長長久久。敬謝。
之前就無意間看到了這款游戲正在進(jìn)行測試,所以我就帶著好奇的心態(tài)下載了這款游戲并且參加了測試,游戲的核心玩法和我在上面的游戲一樣,就是很傳統(tǒng)放置類型的卡牌游戲,這里對沒有接觸過的玩家進(jìn)行復(fù)述吧,這款游戲最核心的玩法就是闖關(guān)然后掛機(jī)刷經(jīng)驗(yàn)和材料,主要玩法就是抽卡然后獲得角色進(jìn)行放置,然后對角色進(jìn)行養(yǎng)成,然后就沒有了,因?yàn)椴恍枰獙巧M(jìn)行操作,就能在關(guān)卡里自動(dòng)戰(zhàn)斗,這種類型的玩法,對于大部分玩家來說確實(shí)是一種輕度不肝的,但是它也缺少了一些卡牌回合制游戲的必要性,我自己雖然是不怎么玩卡牌回合制游戲的,但是對于游戲的娛樂性和可玩性還是非常了解的,像本作這是幾乎只是在看角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,就很難去判斷它的表現(xiàn)和水準(zhǔn),要說它不好玩吧,肯定不妥,要說它好玩吧,游戲內(nèi)容也就那樣,很典型的套皮玩法,當(dāng)然了這也不是完全否定本作的制作水平吧,相對于游戲玩法的普通來說本作的畫面風(fēng)格才是重中之重吧。
本作的畫面題材取自我們傳統(tǒng)的神話傳說和一些古代小說和傳記,《封神榜》、《西游記》等等,所以我們能在這款游戲感受到很濃的古風(fēng)元素,游戲?qū)τ趫鼍昂徒巧脑O(shè)計(jì)和刻畫我個(gè)人還算是比較滿意的吧,畢竟很多東西做的還算是不錯(cuò)的,比如孫悟空和東皇太一,這些角色設(shè)計(jì)的很有靈魂,線條刻畫清晰,色彩搭配優(yōu)秀,比同期類型游戲高出了不少的質(zhì)量,同時(shí)游戲的特效相對于上次測試精致了不少,尤其是在一些重度需要特效的技能方面,本作看上去比較清澈,粒子效果也是好了不少,游戲在我的觀感上還算是不錯(cuò)的,算是同類型游戲中的佼佼者了
總的來說,這款《神仙道3》作為我玩過的放置卡牌游戲里質(zhì)量還算是不錯(cuò)的游戲,雖然玩法還是那個(gè)玩法,但是游戲畫面有著不錯(cuò)的制作水準(zhǔn),說明制作組還算是比較用心的,這也讓我對這種類型的游戲死灰復(fù)燃,也讓我更加期待本作的后續(xù)發(fā)展了。