流言偵探是一款偵探題材的推理解謎手游,游戲的設(shè)定非常新穎,將偵探小說(shuō)的閱讀體驗(yàn)和互動(dòng)游戲完美結(jié)合到了一起,原創(chuàng)的故事劇情,獨(dú)特的解謎玩法,在這里你需要與各路npc進(jìn)行互動(dòng),通過(guò)各種方式來(lái)揭開(kāi)謎題。
流言偵探手游最新版亮點(diǎn)
1.嚴(yán)格的推理玩法。玩家將扮演一個(gè)神秘的聯(lián)絡(luò)者,通過(guò)和諸多角色的聊天推理出事件一層層真相。找出隱藏的兇手,
2.在故事的體驗(yàn)中,玩家自主找出線索,并利用線索,和角色對(duì)話后推進(jìn)故事。玩家的選擇將影響了解故事的不同側(cè)面,
3.聊天的過(guò)程中,會(huì)有真人的語(yǔ)音、表情、圖片等要素,模擬真人聊天的感覺(jué)。還可以用限定時(shí)間內(nèi)晃動(dòng)設(shè)備的方式,召喚一位“神秘的朋友”聊天,
4.模擬AI社交軟件的互動(dòng)過(guò)程。游戲中,玩家可以和故事中實(shí)際出現(xiàn)的10位角色互動(dòng)、聊天。原創(chuàng)的AI引擎區(qū)別于傳統(tǒng)的對(duì)話游戲,幾乎玩家的每次選擇AI都會(huì)給予不同的回答,仿佛和真人聊天
流言偵探手游最新版特色
1、游戲中,玩家可以和故事中實(shí)際出現(xiàn)的10位角色互動(dòng)、聊天。聊天的過(guò)程中,會(huì)有真人的語(yǔ)音、表情、圖片等要素,呈現(xiàn)真人聊天的感覺(jué)。還可以用限定時(shí)間內(nèi)晃動(dòng)設(shè)備的方式,召喚一位“神秘的朋友”聊天;
2、在故事的體驗(yàn)中,玩家需要自主找出線索。并利用線索,和角色對(duì)話后推進(jìn)故事。玩家的選擇將影響了解故事的不同側(cè)面。嚴(yán)格的推理玩法,玩家將扮演一個(gè)神秘的聯(lián)絡(luò)者,通過(guò)和諸多角色的聊天推理出事件一層層真相。找出隱藏的兇手;
3、專(zhuān)門(mén)為游戲原創(chuàng)的30w字長(zhǎng)篇偵探小說(shuō),傳統(tǒng)連續(xù)殺人事件推理故事。結(jié)合十余位主要角色的人生故事刻畫(huà);
4、原創(chuàng)的音樂(lè),八首風(fēng)格各異的背景音樂(lè),配合故事情境出現(xiàn)。其中還有中國(guó)西南少數(shù)民族樂(lè)曲打造的特色音樂(lè);
5、誠(chéng)實(shí)的20+小時(shí)游戲主線流程,游戲共有45章主線劇情,11章支線劇情。
流言偵探手游最新版玩法
1.注意很多的線索對(duì)于你來(lái)說(shuō)都是非常的重要的,所以千萬(wàn)不要放過(guò)如何的一個(gè)角落,
2.很多的一些地方往往是很難以進(jìn)入的,你必須要達(dá)到一定的條件之后,那才能夠完成,
3.會(huì)覺(jué)得這個(gè)規(guī)則還是很刺激的。然后對(duì)于過(guò)不去,需要提示可以用廣告,這點(diǎn)還是非常不錯(cuò),
4.所以這個(gè)規(guī)則還是很刺激的,后面會(huì)采取劇情人物推理,如果錯(cuò)誤也是同樣的,代入感強(qiáng)烈的話
編輯點(diǎn)評(píng)
整個(gè)故事劇情非常的文筆非常的優(yōu)秀,導(dǎo)致在通關(guān)完以后甚至有一種意猶未盡的感覺(jué),雖然在部分邏輯上有些不夠嚴(yán)謹(jǐn),不過(guò)無(wú)傷大雅,充足龐大的文本量很好的彌補(bǔ)了某些設(shè)定上的缺失以及不足之處,當(dāng)然后續(xù)推出的dlc也是質(zhì)量頗高,誠(chéng)意滿滿。
當(dāng)然游戲文本量多的情況下,其實(shí)也有部分內(nèi)容顯得相對(duì)較水,與劇情并沒(méi)有什么關(guān)系,也并沒(méi)有什么實(shí)際意義的話題,其實(shí)還是挺多的,就像是與其他人物的閑聊,其實(shí)一開(kāi)始還能讓玩家以為能夠更加深入的了解每個(gè)角色的性格,從而獲得更多的信息,但是直到最后才發(fā)現(xiàn),并沒(méi)有什么實(shí)際意義,而且有些浪費(fèi)精力。
雖然在回復(fù)的選項(xiàng)上有多種選項(xiàng)可進(jìn)行選擇,不過(guò)整體游戲其實(shí)在部分選項(xiàng)上,并沒(méi)有那么的合適,有些回復(fù)在表述上甚至給人一種整體游戲非常女性向的錯(cuò)覺(jué)。我個(gè)人覺(jué)得整體游戲并非是一款主打女性向的游戲,或許融入這種選項(xiàng)在某種意義上也算是為了討好特定的玩家群體吧,不過(guò)在我個(gè)人看來(lái)這種設(shè)定其實(shí)并沒(méi)有什么必要。
如果要給游戲分個(gè)類(lèi)型的話,那我個(gè)人認(rèn)為留言偵探并不是什么非常硬核的推理游戲,反而更像是一款生動(dòng)的劇情類(lèi)游戲,因?yàn)樵诹餮詡商絻?nèi),拋開(kāi)推理這一元素,其實(shí)游戲在敘事的元素上占比更加豐富,畢竟推理內(nèi)容是隨著劇情的發(fā)展而進(jìn)行推進(jìn)的,跟隨著劇情發(fā)展而進(jìn)行推理本身就是一個(gè)比較被動(dòng)的設(shè)定,而且也會(huì)大大降低游戲的推理性,不過(guò)更偏向劇情其實(shí)也更符合大眾玩家的習(xí)慣,更加貼合大眾玩家,如果僅僅只是作為一款推理游戲的話,可能流言偵探就是一款硬核的小眾游戲了。
其實(shí)在劇情的推進(jìn)上,節(jié)奏的設(shè)置也有點(diǎn)難受,整體劇情的節(jié)奏在前面相對(duì)還是比較拖沓的,不過(guò)進(jìn)入到劇情后期的時(shí)候又會(huì)給人一種在趕進(jìn)度的感覺(jué),這可能也是為什么一些玩家通關(guān)完之后會(huì)覺(jué)得這個(gè)游戲劇情有點(diǎn)虎頭蛇尾的感覺(jué)吧。
當(dāng)然,瑕不掩瑜游戲整體體驗(yàn)下來(lái)的感受還是非常出色的,拋開(kāi)以上幾個(gè)有些不怎么出色的點(diǎn),其實(shí)整體游戲還是能夠得到一個(gè)非常不錯(cuò)的沉浸式體驗(yàn)的,整體游戲的代入感方面還是非常出色的。
游戲采取了買(mǎi)斷制收費(fèi)的類(lèi)型,當(dāng)然也可以選擇免費(fèi)進(jìn)行游戲,不過(guò)需要花費(fèi)一定的時(shí)間才能夠通關(guān),畢竟有精力限制,如果迫不及待的想要完成整個(gè)故事的話可以選擇付費(fèi)解鎖內(nèi)容,當(dāng)然如果能夠忍受故事進(jìn)行到一半斷開(kāi)的割裂式體驗(yàn)的話,也可以慢慢等精力恢復(fù)以后在進(jìn)行游戲,而整個(gè)流程的話大概需要一周左右,而且價(jià)錢(qián)也不會(huì)很貴,也就一本書(shū)錢(qián)。
總的來(lái)說(shuō)流言偵探在人物的塑造上以及劇情的架構(gòu)上都算是非常出色的了,不過(guò)某些細(xì)節(jié)方面確實(shí)缺少優(yōu)化打磨,但是并不掩蓋本身內(nèi)容足夠優(yōu)秀的問(wèn)題,如果能夠耐下心來(lái)細(xì)細(xì)品味整個(gè)游戲劇情的話,那么這款游戲?qū)?huì)十分值得推薦。
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