逆轉(zhuǎn)回合手游是由逆轉(zhuǎn)回合:我的回合改名而來(lái)的,是一款非常好玩的策略卡牌手游,游戲集策略、卡牌、RPG等多種玩法于一身,支持多人在線對(duì)戰(zhàn),在這款游戲中你將體驗(yàn)到完全不同的卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法,快來(lái)試試吧!
逆轉(zhuǎn)回合手游亮點(diǎn)
1.諸多風(fēng)格迥異的角色由你選擇,根據(jù)他們的屬性組建最強(qiáng)大的流派。
2.運(yùn)用好每一個(gè)技能大招的效果,如暈眩、禁錮、擊飛、冰凍、沉默等。
3.戰(zhàn)斗中的局勢(shì)把控對(duì)于勝利的走向有很大影響,抓住機(jī)會(huì)一擊必殺吧!
逆轉(zhuǎn)回合手游特色
- 易于上手:僅需十張牌,輕松構(gòu)建一套卡組!
- 爽快翻盤(pán):使用超必殺,逆轉(zhuǎn)局面贏得勝利!
- 千變?nèi)f化:無(wú)限可能性,創(chuàng)造你的專屬策略!
- 友誼萬(wàn)歲:與好友切磋,人越多歡樂(lè)也越多!
- 成為傳說(shuō):集萬(wàn)象之星,登上榮譽(yù)天梯之巔!
編輯點(diǎn)評(píng)
這是一款注定較為小眾的卡牌游戲,在卡牌游戲中加入養(yǎng)成元素的卡牌游戲并不一定會(huì)符合每一個(gè)人的胃口。雖然有獨(dú)特的平衡機(jī)制,卡等落后的一方會(huì)獲得迎難而上的buff,但是實(shí)際上這個(gè)buff的作用真的是有些微乎其微,總觀目前多數(shù)卡牌游戲,無(wú)論是tcg也好還是ccg也好,大部分游戲都不敢在局內(nèi)加入能夠影響到戰(zhàn)局的養(yǎng)成元素。本身卡牌游戲就是一種較為小眾的游戲玩法,再加上養(yǎng)成元素能夠?qū)е露鄶?shù)新手玩家與老玩家的差距被逐漸拉開(kāi),本身就偏向小眾的游戲甚至在新手體驗(yàn)的方面并沒(méi)有什么出色的地方,基本上可以預(yù)見(jiàn)到整個(gè)游戲在后半段的留存上究竟會(huì)是怎么樣的表現(xiàn)了。
養(yǎng)成模式是因?yàn)橛螒驈S商也要恰飯,加入的這種元素,說(shuō)能夠理解也是不錯(cuò),說(shuō)不能理解也有一分道理,人是鐵飯是鋼,不恰飯連游戲的更新以及運(yùn)營(yíng)都難以維持下去了,但是這種恰飯形式往往是大部分玩家所不能接受的,此前火出圈的爐石傳說(shuō)依靠降低核心卡的出貨率來(lái)讓玩家要么肝,要么氪;影之詩(shī)收入則多數(shù)靠販賣異畫(huà)卡來(lái)進(jìn)行盈利,ygo則是通過(guò)每隔一段時(shí)間推出的新強(qiáng)力拓展包來(lái)吸引玩家消費(fèi),上述幾個(gè)游戲看似也是所謂的不氪金玩不下去的游戲,但是實(shí)際上這幾個(gè)游戲在福利方面簡(jiǎn)直是沒(méi)有什么可以過(guò)于吐槽的地方,甚至連平衡性都能夠把控的非常出色,ygo有禁卡表,爐石有退環(huán)境,sv卡牌平衡調(diào)整迅速,甚至卡包更新速度也快,關(guān)鍵是,這些游戲送的還多。
反觀逆轉(zhuǎn)回合,一個(gè)游戲的福利并不一定是吸引玩家留存的重要因素,但是至少是影響到玩家被吸引過(guò)來(lái)的因素,作為一個(gè)帶有養(yǎng)成元素的卡牌游戲,你肯定不希望送的過(guò)多,導(dǎo)致開(kāi)服的玩家能夠在起跑線上就領(lǐng)先出一大截,但是缺少福利也就意味著吸引玩家的點(diǎn)并不是那么充足,加上游戲平衡性真的有些較為一般,整個(gè)游戲并不是說(shuō)在國(guó)內(nèi)上線以后會(huì)水土不服,甚至國(guó)際服都基本上沒(méi)有多少玩家了,說(shuō)真的國(guó)際服的匹配時(shí)間就已經(jīng)夠久的了,國(guó)服剛開(kāi)的時(shí)候可能會(huì)有熱度,但后續(xù)可能也會(huì)變成那樣。
其實(shí)游戲還是非常具有特色的,甚至可以說(shuō)在玩法上面比較新奇,但是并不怎么出色的平衡性加上因卡等被壓制而輸?shù)粲螒虻拇鞌「胁⒉皇沁@個(gè)新奇的玩法能夠彌補(bǔ)的部分,卡等可能并不是關(guān)鍵,但是平衡上如果做好了或許會(huì)更加吸引玩家吧。
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