斗羅大陸魂師對決是一款由正版動漫授權(quán)的即時戰(zhàn)斗冒險游戲,為你呈現(xiàn)出一個非常精彩的斗羅大陸,非常華麗的特效,3D高清的游戲畫面,讓你自由進行魂師的修煉,進行暢快且有趣的對決操作,打擊是非常具有動畫特效風格的。
斗羅大陸魂師對決手游亮點
最流暢有趣的愉快掛機模式的挑戰(zhàn),讓你能享受到一個與眾不同的福利游戲。
自由交易自主定價所有的裝備都可以通過買賣來獲取,當然只限于玩家之間哦。
多元化的角色養(yǎng)成系統(tǒng),每一種魂環(huán)都附帶各種效果,擁有上百種不同的效果。
這里不止有武魂覺醒,更有神界武魂供你驅(qū)使,獵殺萬年魂獸,狂暴絕版魂環(huán)。
獨特覺醒化神玩法,在戰(zhàn)斗中十分膠著的時候,可以讓你的神力瞬間暴漲。
斗羅大陸魂師對決手游特色
玩家可以隨機匹配隊友,一起掛機組隊,收獲滿滿的資源。
豐富的任務(wù)體系,玩家可以通過完成任務(wù),解鎖新的劇情。
玄幻微妙的場景,展示了斗羅大陸的恢弘,讓人無比震驚。
劇情的還原力度非常大,每一個章節(jié)的銜接顯得完美至極。
激戰(zhàn)的過程很刺激,而且游戲的畫面也是相當細膩的。
激戰(zhàn)對決非常的熱血,而且玩家都可以隨心的搭配各種角色哦。
有著超炫的技能特效,炫酷的對戰(zhàn)玩法絕對讓你停不下來。
開心的事情就是在打游戲的同時,還能回味曾經(jīng)熟悉的小說劇情。
斗羅大陸魂師對決手游玩法
唐三、小舞、戴沐白、朱竹清等角色將與玩家并肩戰(zhàn)斗。
未知的秘境探索,精彩的副本開黑,認識更多的朋友,大家組隊競技促進感情。
高度還原原著內(nèi)容,讓玩家們以主角的方式進行體驗。
集合了豐富多樣的任務(wù)玩法,盡情暢快享受一場刺激的指尖對決。
更有持續(xù)登陸領(lǐng)外附魂骨,獨一造型戰(zhàn)力飆升。
多種職業(yè)不同的角色,學習各種技能,應用在戰(zhàn)斗中升級自己的實力。
新手過渡推薦
新手前期剛進入游戲沒有任何資源的情況下推薦唐三+小舞+大師+絳珠+楊無敵+秦明(任意敏攻+強攻即可);
像小舞、大師、唐三都是系統(tǒng)直接贈送沒有任何獲取難度,絳珠、楊無敵這些都是隨便就能抽到的,獲取難度是也是比較低的,大師群攻魂技也能在前期幫助快速推隊,35級之前也是能重生返還資源的,不用擔心會浪費資源;
平民陣容推薦
開服幾天之后累積了一定的資源,抽卡也相對多了之后推薦唐三+小舞+月關(guān)+寧風致+比比東+朱竹清(柳二龍),組建難度相對較低,性價比也比較高;
唐三和小舞在通過斗羅之路副本之后都是可以獲得其碎片升星的,強度也隨之提高,寧風致提供的魂力回復對于新手來講也是比較強勢的一個魂技,月關(guān)的群攻魂技也能幫助更好的推隊,比比東和唐三的雙重控制往往會打出出其不意的效果;
平民強勢陣容推薦
奧斯卡+寧榮榮+戴沐白+火舞+柳二龍+馬紅俊;
奧斯卡和寧榮榮比較的萬金油什么陣容都能加入,對于萌新寶寶前期打副本還是很好使的,并且這兩位輔助和火舞速度比較快很多時候可以搶到一速,馬紅俊自然不用說,平民前期無腦養(yǎng)就行了,由他組成的火隊在前中期十分強勢;
大佬豪華陣容推薦
sp塵心+sp幽冥白虎+sp波賽西+海馬+拓跋云+sp比比東;
這套陣容適合氪金土豪玩家,副本基本沒什么難度,SP塵心妥妥的強攻系T0,培養(yǎng)到滿星之后開啟領(lǐng)域隊友再御劍配上羈絆‘吾心護琉璃’差不多可以達到永動機,非常強勢,再配上游戲中控制系機制和強度最好的兩位魂師副本嘎嘎亂殺,尤其是開了八環(huán)之后;
更新日志
2025-01-23
1.優(yōu)化游戲畫面和質(zhì)感表現(xiàn),提升整體表現(xiàn)。
2.優(yōu)化用戶操作和界面布局,提升操作感受。
3.優(yōu)化任務(wù)劇情及副本活動,提升玩法體驗。
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最新評論
新人的福利程度還算的好,剛開始的爆率還有點高,第一發(fā)十連就出了三個金,各種活動都滿爆,但又不集中在一起,而是分開來,導致界面不簡潔,游戲玩法也有傳奇那個味,體現(xiàn)雖然不大,但都同時刷主線闖關(guān),主要玩法是回合制,也是看戰(zhàn)力打關(guān)卡,不斷的養(yǎng)成角色,至于養(yǎng)成方面和其他游戲相比,就多了一些斗羅大陸的特色,比如吸收魂環(huán)之類的。劇情也感覺很無聊,不過一般都選擇跳過。
偶爾會出現(xiàn)一些bug,隔了幾個小時登錄就要發(fā)驗證碼,這些都影響了游戲的體驗……
說一下我對這游戲的一些個人理解:有的人感覺這游戲不行,或者給低分的原因我認為其中一大部分是因為太氪金了,要是不氪金打世界boss那種給魂環(huán),魂骨什么的或者一些活動,根本搶不過氪金的,傷害上不去,獎勵是有的,但是給的獎勵和前幾名差太多了,一般新號用的上打的久一點的根本用不上,再有打個比方:要是不氪金打世界boss那類型的傷害打到排名第一或者前幾名,給的獎勵咋說呢爆率低爆了,有句老話說的好:“生死有命富貴在天”(反正我傷害也打過前幾或者第一的排名,那時候我問了也問過宗門里的人了,大部分都和我一樣傷害打到了前幾名或者第一名的排名,傷害夠了,但就是爆不出來前幾標注的獎勵,氪金的傷害夠了他們卻能爆出來)。
有些人物建模,立繪確實好但不氪金根本得不到,其二是對肝帝不太友好,體力不夠用,而且再肝也打不過微氪玩家,那時候我是和朋友一起玩,我玩了好長時間了,他剛玩沒多久,我從來沒氪金,他微氪了各方面都會比我突出,這樣對于肝帝的我有些不平衡,也是這點退游的(我那朋友退游的原因和我的原因差不多:他不是微氪玩家嗎,但是有比他氪的還要多的玩家,傷害啊,魂骨啊,魂環(huán)啊各方面都比他突出,所以啊這游戲氪金無止境沒有最強誰氪的多誰就是最強)。
別的不說要是單純的只是為了消磨時間打打這游戲,不爭不搶佛系一些,這游戲可以說是很不錯的。對于想和榜上有名的比一哈的或者上榜的,不想氪太多的或者不氪的真心不建議玩。!又費錢又廢肝,綜上所述這游戲可以說是養(yǎng)老玩家的福音啊。o(ˉ▽ˉ)d
優(yōu)點:
一、畫面和劇情還原:這個在我玩過的同ip游戲里都是算上游的。包括動漫劇情制作都很還原,用電腦玩的話,極致畫質(zhì)加高幀,看著很舒服,武魂融合技也有,很炫,這點還不錯。
二、這游戲除了世界懸賞,都不用肝;顒訒r長短,也少,想肝也沒活動,而且沒體力,不追求評分,玩的一點不累。
三、看有的兄弟說60保底良心,那就也算一條吧,不用一百就是良心,emm,也行。
缺點:
一、體力資源極度匱乏,體力跟唐門榮譽掛鉤。唐門榮譽雖說可以用榮譽幣慢慢升,但是等你升兩級就已經(jīng)跟不上了。這游戲的體力,即使充錢也是不夠的,魂骨,魂環(huán),包括經(jīng)驗書,進階材料都極其缺乏。沒體力你再歐也很難追上第一梯隊。體力基本決定了玩家上限。(金幣其實也很缺,但是最近活動給的還行,這點就不單說了)
二、抽卡升星困難,對于非酋來說,抽卡簡直是不能呼吸的痛。尤其是這個游戲,刷抽卡開局已經(jīng)太正常不過了,某貓一個好的雙輔開局好幾十😏,確實保底60很低,但是一個是鉆石資源不夠用,抽卡券也不好攢,現(xiàn)在真正的神卡就那幾張,除去回憶的碎片,升星太難了。心愿歪的太離譜了,建議心愿出自選保底,哪怕保底給的高點,100,120都可以。
三、進階材料不足,主要是限制次數(shù)和體力,但是這也能讓中間梯隊的玩家更多,很難說是好是壞。
四、雖說不肝,但是活動太少,而且很多不合理,例如傳功很多時候卡住不動,獵場活動一千多體力消耗給個羈絆水晶,一千多體力,策劃怎么想的。二級羈絆水晶只能拍賣,對普通玩家而言,很難提升。
五、活動獎勵太摳了,例如通行證,競猜,一個是氪金數(shù)跟獎勵完全不匹配,一個是坑金幣坑的離譜。還有例如開始的錘三活動和昊天活動,基本是全民活動,但是不氪金你是拿不全獎勵的。這其實也挺讓人難受。
結(jié):總而言之吧,這游戲還是有可圈可點的地方,但是對于很多玩家而言,缺陷也不少。例如體力這種,很可能是策劃想限制玩家提升速度,但是拉大了玩家梯隊差距。這游戲其實很難留住平民玩家,不氪不歐,你拿的資源就少,例如變異獸群,別人困難地獄,你也就普通,久而久之,差距越來越明顯,大佬找大佬,平民找平民,小圈子人越來越少,自己也就不想玩了。這游戲滾服也厲害,最后也是沒人,合區(qū)。逃不開普通網(wǎng)游的惡性循環(huán)。
游戲策劃想搞好這個游戲,還是要在加強玩家留存粘性上做努力。
想好好玩的,建議大家抽開局,開局廢時間絕對是值得的。畢竟實在不行,還能出了號,回回血。具體多看攻略,這游戲靠著陣容,越幾十萬的副本是沒問題的。