坦克無(wú)敵著絕對(duì)能夠稱(chēng)得上是一款非常令坦克游戲愛(ài)好者著迷的刺激游戲,十分出色和真實(shí)帶感的玩法內(nèi)容,超多無(wú)比真實(shí)的現(xiàn)代主戰(zhàn)坦克模擬還原,超真實(shí)無(wú)比的酷爽射擊類(lèi)型玩法模式,致力于給玩家們?cè)谶@次無(wú)比刺激的全新挑戰(zhàn)內(nèi)容中,享受一次超刺激無(wú)比的樂(lè)趣內(nèi)容快感體驗(yàn)。
坦克無(wú)敵手游亮點(diǎn)
1、涵蓋了超多無(wú)比真實(shí)的全新坦克類(lèi)型模擬制作還原
2、最為真實(shí)出色的超棒擬真挑戰(zhàn)戰(zhàn)斗模式類(lèi)型玩法
3、超多的一系列刺激挑戰(zhàn)技能釋放等特色模擬
坦克無(wú)敵手游特色
1、致力于給玩家們通過(guò)這次全新的挑戰(zhàn)帶來(lái)無(wú)比完美的沉浸體驗(yàn)
2、超寫(xiě)實(shí)無(wú)比的刺激內(nèi)容風(fēng)格,和極佳的快感模式體驗(yàn)樂(lè)趣
3、非常真實(shí)和出色的超趣味內(nèi)容玩法模式組合挑戰(zhàn)
坦克無(wú)敵手游玩法
1、在刺激無(wú)比的戰(zhàn)場(chǎng)之上往往就非?简(yàn)玩家們的一擊制勝
2、最具真實(shí)模擬的超特色內(nèi)容風(fēng)格挑戰(zhàn)模式組合玩法
3、非常真實(shí)有趣的超多無(wú)比刺激的內(nèi)容挑戰(zhàn)模式體驗(yàn)
雖然說(shuō)他是一款老游戲,但是實(shí)際進(jìn)行兩年的發(fā)展,其中的變化感覺(jué)并不大,很多內(nèi)容都是以原基礎(chǔ)的方式所進(jìn)行進(jìn)一步的制作,或者也沒(méi)有任何的改動(dòng),給玩家進(jìn)行重新的嘗試,并且到了后期基本是有模式的定位,可以說(shuō)都是以這種相同的方式給玩家進(jìn)行嘗試,導(dǎo)致整體的體驗(yàn)過(guò)程并沒(méi)有所想象的那么好,甚至游戲當(dāng)中對(duì)于坦克的類(lèi)型直接改成了三種不同類(lèi)型的上陣,并且也是依靠不同的坦克所進(jìn)行隨機(jī)的切換來(lái)進(jìn)行使用它的攻擊和技能的效果,也就意味著每一個(gè)坦克所進(jìn)行換的過(guò)程當(dāng)中也會(huì)包含其中的時(shí)間,并且游戲基本每一個(gè)不同類(lèi)型的坦克所進(jìn)行攻擊的子彈方向也會(huì)不一樣,所以品質(zhì)越高類(lèi)型的坦克所攻擊的特點(diǎn)也就越好。并且每一個(gè)坦克所因?yàn)楣舻脑颍w所產(chǎn)生的間隙也會(huì)擁有很大的不同,利用這一點(diǎn)的特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行攻擊,所進(jìn)行給玩家產(chǎn)生高額的傷害,也是游戲當(dāng)中我們唯一要做到的一件事,并且遇到后期整體的boss和敵人密度程度也會(huì)逐漸的增多,我們也一定要在這種攻擊子彈多數(shù)的情況之下來(lái)進(jìn)行躲避。
既然說(shuō)他有一些類(lèi)似于地牢的設(shè)計(jì),這也意味著每次關(guān)卡所包含的空間所進(jìn)行設(shè)計(jì)的區(qū)域類(lèi)型都會(huì)不一樣,其中也會(huì)擁有不一樣的遮擋物和墻面的設(shè)計(jì),玩家也可以利用這種特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行躲避敵人的攻擊和利用。這種方式來(lái)隨時(shí)攻擊敵人產(chǎn)生勝利的情況出現(xiàn),但是游戲的確利用了這種方式來(lái)進(jìn)行隨機(jī)的刷新,但是其中的重復(fù)度可以說(shuō)過(guò)高,甚至每個(gè)關(guān)卡所進(jìn)行體驗(yàn)的類(lèi)型,隨機(jī)的地形也就只有那幾個(gè)可以出現(xiàn),所以完全并不要太想的利用這種方式的擴(kuò)展來(lái)豐富整體游戲的體驗(yàn)性,感覺(jué)這種情況可以說(shuō)可能性并不大,但是游戲后期的運(yùn)營(yíng)和目前的改變也非常的重點(diǎn)更相似,直接強(qiáng)制玩家進(jìn)行充值來(lái)體驗(yàn)這款休閑作品。
很多玩家基本也很少能堅(jiān)持到這個(gè)時(shí)候來(lái)體驗(yàn)這款游戲,但是如果從開(kāi)頭的嘗試也可以發(fā)現(xiàn)目前游戲最大的改變就是添加更多氪金的要求,比如進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)不同的坦克,或者其中抽獎(jiǎng)所需要的獎(jiǎng)券,這些都是需要玩家進(jìn)行重復(fù)的充值或者利用促進(jìn)的方式來(lái)進(jìn)行獲取,所以游戲這一點(diǎn)的添加也是唯一不理解的地方,尤其目前作為游戲不溫不火的狀態(tài)之下,不利用任何的活動(dòng)和福利來(lái)吸引玩家進(jìn)行下載,完全是利用這種高強(qiáng)度所獲得角色,需要其中目標(biāo)的設(shè)計(jì)添加,我覺(jué)得完全不符合當(dāng)前游戲所進(jìn)行運(yùn)營(yíng)的狀態(tài),是對(duì)于老玩家遇到后期整體的失望感也會(huì)越高,這也目前是游戲當(dāng)中唯一的問(wèn)題之一,所以其中所擁有的活動(dòng)和福利就看游戲后期是否愿意進(jìn)行各方面的增加和豐富額外的玩法內(nèi)容體驗(yàn)。
在養(yǎng)生方面,肯定對(duì)于光卡的方面需要選擇一些高品質(zhì)的坦克,通過(guò)坦克的抽獎(jiǎng),其中每次關(guān)卡的完成也會(huì)獲得一次獎(jiǎng)券,或者也可以通過(guò)充值來(lái)直接進(jìn)行抽獎(jiǎng)獲取給你,且對(duì)于每一個(gè)坦克的類(lèi)型所進(jìn)行抽獎(jiǎng)獲取的情況之下也是超高隨機(jī)性的存在,所以想獲得更好的類(lèi)型的品質(zhì)坦克或者所想要的類(lèi)型技能釋放這一點(diǎn)還是較為困難的,所以我也希望游戲是否能對(duì)于抽獎(jiǎng)方面進(jìn)行額外的保底機(jī)制添加和固定抽獎(jiǎng)的概率性提升制造,從這一點(diǎn)對(duì)于進(jìn)行收貨和收集坦克這一點(diǎn)可以說(shuō)非常擁有作用,尤其對(duì)于這種游戲?qū)τ谔箍藬?shù)量的設(shè)計(jì)可以說(shuō)非常多,完全符合這一點(diǎn)所進(jìn)行想法的添加,來(lái)依靠固定的抽獎(jiǎng)和UP獎(jiǎng)池能讓玩家更好的獲得和養(yǎng)成該類(lèi)型的坦克去過(guò)關(guān)卡方面的推進(jìn)過(guò)程。
至于實(shí)際的玩法,的確其中的坦克這種設(shè)計(jì)的機(jī)制非常的擁有新穎,并且也很少見(jiàn),但是這也導(dǎo)致了每一個(gè)坦克所帶來(lái)的養(yǎng)成內(nèi)容,可以說(shuō)是數(shù)量方面增加,對(duì)于游戲其中所呈現(xiàn)的傷害也需要通過(guò)數(shù)值的提升來(lái)進(jìn)行逐漸的提高,畢竟越到后期肯定也會(huì)需要推進(jìn)的方式來(lái)依靠傷害的需求進(jìn)行壓制,僅僅是這一點(diǎn),游戲當(dāng)中也會(huì)擁有一些聯(lián)機(jī)的系統(tǒng),通過(guò)pve的方式來(lái)進(jìn)行組團(tuán)打boss的設(shè)定,進(jìn)行攻擊力結(jié)合性的添加來(lái)壓制boss所對(duì)于我們攻擊和長(zhǎng)時(shí)間所出現(xiàn)失敗的情況發(fā)生,所以少游戲也是通過(guò)了pve的主要設(shè)計(jì),讓整體體驗(yàn)感覺(jué)還能較為平衡一些,并不是因?yàn)槎嗳说慕?jīng)濟(jì)模式給玩家?guī)?lái)一些困擾,并且難以進(jìn)行持續(xù)游玩下去的體驗(yàn)過(guò)程,所以對(duì)于每一個(gè)作品所進(jìn)行普通玩家和各方面氪金玩家所進(jìn)行相互差距的縮小和提升,每一個(gè)游戲的效果都是一個(gè)非常重要的地方,結(jié)果這款作品所呈現(xiàn)的情況可以說(shuō)滿(mǎn)是氪金融入了添加,感覺(jué)更不像一口真正的游戲,總是利用這款作品進(jìn)行一個(gè)后續(xù)的賺錢(qián)手段。
所以其實(shí)你看中了他自身PVE的坦克打擊的選擇特點(diǎn),且也類(lèi)似于卡牌人物獲得方面的玩法驗(yàn),但是實(shí)際經(jīng)過(guò)體驗(yàn)也會(huì)感覺(jué)整體的玩法和體驗(yàn)的感受,對(duì)于本次機(jī)制融合度并不高,這也是因?yàn)橛螒蚪o差評(píng)的主要原因。