罪的第七章全角色解鎖版是一款非常好玩的策略卡牌游戲,游戲的畫面精美,采用了創(chuàng)新的作戰(zhàn)機(jī)制,并且將所有角色都進(jìn)行了卡通化,更是腦洞大開,融入了rogulike的隨機(jī)制,使得游戲變得更加耐玩,在游戲中玩家需要根據(jù)卡牌的屬性來(lái)進(jìn)行游戲,帶你體驗(yàn)更加殘酷的罪惡試煉之旅。
罪的第七章亮點(diǎn)
1.隨機(jī)獲得的手牌,利用一定的策略去進(jìn)行卡牌的組合;
2.選擇你的英雄去挑戰(zhàn)七關(guān)原罪,去贏得勝利獲得鉆石獎(jiǎng)勵(lì);
3.酷炫的游戲做畫風(fēng)格,為玩家?guī)?lái)更加激爽的視覺體驗(yàn)!
罪的第七章特色
1、感受最具魅力的卡牌對(duì)戰(zhàn),超多策略的對(duì)抗將在這里給每個(gè)玩家?guī)?lái)最英勇的冒險(xiǎn);
2、每個(gè)身份都有自己獨(dú)有的能力,各種混亂的卡牌技能也是游戲帶來(lái)的一大亮點(diǎn);
3、出色的頭腦策略才是真正贏得對(duì)抗的關(guān)鍵,才是游戲最正確的制勝方式。
罪的第七章玩法
#比賽前,選擇任一英雄開始挑戰(zhàn)
#比賽中玩家固定擁有4張手牌。每回合分為移動(dòng)階段、出牌階段、站點(diǎn)階段。
移動(dòng)階段,玩家需要根據(jù)想要移動(dòng)的步數(shù),消耗一張對(duì)應(yīng)步數(shù)的手牌
出牌階段,玩家可消耗一張圖標(biāo)與當(dāng)前站點(diǎn)一致的手牌,獲得相應(yīng)的收益
站點(diǎn)階段,觸發(fā)該站點(diǎn)專屬事件
#比賽時(shí),可隨時(shí)暫停休息,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)存檔當(dāng)前英雄進(jìn)度
角色介紹
1:礦工
角色優(yōu)勢(shì):爆發(fā),開局1鉆以及收益大于等于4鉆則額外獲得一鉆,還有一個(gè)礦場(chǎng)得50金的天賦可以說(shuō)是可有可無(wú),新手角色劣勢(shì):天賦比較單調(diào),手牌不好沒有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的能力。
2:巫師
角色優(yōu)勢(shì):能量,控場(chǎng),過牌,開局1能量和能量站獲勝直接+3能量更好的去搶天選,祭壇卡4選1以及消3罪惡更好的過牌和不需要擔(dān)心用高收益卡罪惡過高,每1點(diǎn)能量+2領(lǐng)地金 可以不擔(dān)心出高價(jià)買地后期沒金幣的問題控好能量高投入就有高回報(bào),削過一次 ,之前每點(diǎn)能量+10領(lǐng)地金且能量站輸了也直接+1能量,唯一一個(gè)5天賦的角色,個(gè)人認(rèn)為最好用的角色。
3:牛仔
角色優(yōu)勢(shì):過牌,停留命運(yùn)站點(diǎn)可棄牌,更快的找出金卡,以及丟棄一些低步數(shù)低收益的卡,賣鉆石比其他角色多100金,100金說(shuō)實(shí)話微乎其微吧,不過條件好的時(shí)候可以賣,多留集市卡在集市一次性用出來(lái)過牌,可以收到敵方賣掉的能量,也是低收益的天賦,因?yàn)橘u能量不能賣多點(diǎn),一次只能賣1點(diǎn)。
4:賭徒
角色優(yōu)勢(shì):有更多的機(jī)會(huì)以及將弊端中和,比如惡魔,監(jiān)獄這些丟骰子1點(diǎn),那便可以增加領(lǐng)地金,彌補(bǔ)一些劣勢(shì),而6點(diǎn)而在加40金幣,雖然是40 蚊子再小也是肉,命運(yùn)站點(diǎn)有兩次丟骰子機(jī)會(huì),優(yōu)劣勢(shì)平調(diào),比如先出了個(gè)不好的點(diǎn)數(shù),再貪一次可能就有好點(diǎn)數(shù),出了好點(diǎn)數(shù)可以見好就收或者貪一波,比較看臉的角色,幸運(yùn)船額外機(jī)會(huì)的前提條件是獲得金幣,二分之一的概率獲得金幣,還算可以,實(shí)在不行你還可以SL。
5:守財(cái)奴
角色優(yōu)勢(shì):金幣多,前期+100金方便搶地,后期金幣花不完,瘋狂的停留指定者站點(diǎn)堆領(lǐng)地金就好了,多買地,買到傾家蕩產(chǎn)也能賺回來(lái),后期一塊地隨隨便便三四百金,但是注意不要專停留指定站點(diǎn)而耽誤了去金卡站點(diǎn)用金卡的機(jī)會(huì),畢竟回合限制 。
6:盜賊
角色優(yōu)勢(shì):對(duì)決、偷金、出獄快,主動(dòng)找人對(duì)決故意輸,搶錢跑路,自己出獄快完全不用擔(dān)心坐牢,反而可以搶對(duì)手大量金幣,核心站點(diǎn)魔窟和惡魔點(diǎn),多留這兩個(gè)站點(diǎn)的卡,然后建筑里偷錢收益太低了20%-40% ,還不如停留一次金庫(kù)120金來(lái)的實(shí)在 未來(lái)聯(lián)機(jī)模式定位為輔助角色 只有打壓對(duì)手的能力,自我本身并不強(qiáng)
不管什么角色買地,控能量,搶天選是首要的事,把地都買完,再開始考慮金卡的事,前期用金卡就沒金幣買地,對(duì)手就可以1金幣買地了,反之可以騙對(duì)手高價(jià)買地,等對(duì)手錢不多了,自己再低價(jià)買地 ,比如不重要的地附近沒有金卡站點(diǎn)的地就讓給對(duì)手 出金120-150,金卡附近的地則出金250-300,盡量自己搶到金卡附近的地 ,也別抬太高,不然買完一塊地后面的地只能眼睜睜的看著對(duì)手搶光 。第七關(guān)不僅要控制高能量還要高罪惡,蝠王拿你沒辦法,第七關(guān)對(duì)手都是0金用金卡的,金卡附近的地一定要搶到 對(duì)手付不起過路費(fèi)就直接坐牢也就失去用金卡的機(jī)會(huì) 。
編輯點(diǎn)評(píng)
作為單機(jī)游戲,本身的策略性比較重,對(duì)新手不太友好,有利有弊吧。可玩性倒是豐富。
根據(jù)個(gè)人的勝利經(jīng)驗(yàn)總結(jié)以下幾點(diǎn)
1.英雄的選擇上強(qiáng)烈建議先買巫師,之前內(nèi)測(cè)打出驚天輸出被官方削弱后,仍然強(qiáng)的一筆
2.前期盡量拿地,至于用什么套路比較高概率拿地可以看看大佬攻略這里不重復(fù)
3.天選者一定要搶到手,這個(gè)身份優(yōu)勢(shì)巨大,不重視百分百后悔
4.至于每關(guān)怪物的特點(diǎn)還需要摸索一下,待續(xù)...
玩家點(diǎn)評(píng)
游戲挺好玩的,我倒覺得節(jié)奏還可以,就剛好能看見大家都什么技能了也不至于太慢。當(dāng)然我也能理解單機(jī)就倍速無(wú)限玩起來(lái)比較過癮。
提幾個(gè)意見
1. 移動(dòng)看地圖的時(shí)候不能縮小,這看起來(lái)挺麻煩。而且我覺得圖可以有點(diǎn)隨機(jī)性。
2. 進(jìn)游戲沒法看其他人技能。
3. 優(yōu)化還不太夠。一個(gè)單機(jī)游戲比mmorpg還耗電是我沒想到的,發(fā)燙程度跟我rpg雙開差不多。
4. 跳牌能不能加一個(gè)本局不再提示的選項(xiàng)。
5. 倍速1.2.4倍可調(diào)。
做游戲不易,辛苦啦。
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