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凹凸世界九游版本 3.0.3最新版

  • 凹凸世界九游版本
  • 大。

    1.90G
  • 時(shí)間:

    2024-02-06 15:36
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    3.0.3最新版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類(lèi)別:

    官方版/ 免費(fèi) /動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 官網(wǎng):

    暫無(wú)
  • 廠商:

  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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凹凸世界九游版本介紹

凹凸世界九游版是一款大型創(chuàng)新式策略RPG游戲,游戲根據(jù)超人氣國(guó)漫改編而來(lái),由七創(chuàng)社官方推出,玩法自由度超高,并且融入了獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和卡牌的機(jī)制,腦洞大開(kāi)的游戲劇情和造型、時(shí)裝酷炫不重樣,還融入的放置玩法,解放你的雙手,將于6月3日首發(fā)上線,相信很多小伙伴都在期待這款游戲,現(xiàn)在即可搶先下載,快來(lái)下載吧!

凹凸世界九游版本

凹凸世界亮點(diǎn)

1、即時(shí)策略方式,面對(duì)困境找到突破的方式,追逐勝利,希望就在眼前,不到最后不要放棄。

2、對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)十分平衡,與你的對(duì)手斗智斗勇,面對(duì)困境改變戰(zhàn)略,奪取勝利的榮耀。

3、腦洞打開(kāi)的故事劇情,意料不到的神級(jí)劇情,讓你沉迷英雄的世界,戰(zhàn)勝邪惡的力量。

凹凸世界特色

【還原動(dòng)漫經(jīng)典】

游戲不僅沿襲了動(dòng)漫的畫(huà)風(fēng),也沿襲了動(dòng)漫的世界架構(gòu),殘酷而精彩的凹凸大賽,獨(dú)有而強(qiáng)大的元力技能,以及那些經(jīng)典角色——金,格瑞,雷獅……將會(huì)在游戲中悉數(shù)登場(chǎng),還原最真實(shí)的凹凸世界。

【超燃動(dòng)作戰(zhàn)棋】

游戲核心戰(zhàn)斗采用動(dòng)作戰(zhàn)棋模式,將行動(dòng)格點(diǎn)與攻防選擇合二為一,多重職業(yè)擁有豐富的攻擊方式,并加入每個(gè)角色獨(dú)具個(gè)性、強(qiáng)大華麗的元力技能,讓豐富的策略與緊張激燃的戰(zhàn)斗完美融合,節(jié)奏緊湊迅捷。

【伙伴宿命羈絆】

游戲中玩家將不斷邂逅新的伙伴,也會(huì)遇到強(qiáng)大的對(duì)手,是并肩作戰(zhàn)還是宿命對(duì)決,正等待你來(lái)揭曉答案。也可以與經(jīng)典角色們通過(guò)多種方式互動(dòng),增進(jìn)信賴(lài),解鎖每個(gè)人經(jīng)歷的不為人知的故事。

【探索隱秘劇情】

還原動(dòng)漫原著的同時(shí),加入了引人入勝的全新劇情,通過(guò)不斷探索與戰(zhàn)斗,逐步揭開(kāi)大賽背后的一系列謎團(tuán)。是驚人的內(nèi)幕還是意外的驚喜,都取決于你的抉擇,考驗(yàn)著參賽者們戰(zhàn)斗的意志。

【潮流由我做主】

支持自定義角色裝扮,擁有百變的潮牌服裝,多部位造型隨心選擇搭配,讓你擁有獨(dú)具一格的穿搭和形象,盡情展現(xiàn)個(gè)性主義,釋放青春能量。

全系統(tǒng)詳解

【全新PVP系統(tǒng)-黑洞亂斗加入,不同玩法同樣精彩】

感恩首發(fā)版本中,PVP玩法將包含量“黑洞亂斗”和“速戰(zhàn)棋”兩個(gè)模式。

“黑洞亂斗”是以報(bào)名參戰(zhàn)的方式進(jìn)行,報(bào)名后系統(tǒng)會(huì)按照等級(jí)分配,將19位天使集結(jié)在一個(gè)房間。天使每天可以匹配到三個(gè)對(duì)手,每天也只能挑戰(zhàn)3次,如果不確定對(duì)手實(shí)力,可以與其進(jìn)行“試戰(zhàn)”,勝負(fù)都不算分?jǐn)?shù),僅做賽前演練。當(dāng)然,每個(gè)戰(zhàn)斗周期內(nèi),僅有5次試戰(zhàn)機(jī)會(huì)。

每局“黑洞亂斗”戰(zhàn)場(chǎng)中,將分為挑戰(zhàn)和防守兩方。挑戰(zhàn)方采用全程手動(dòng)戰(zhàn)斗方式,參賽者元力技能得以回歸。戰(zhàn)前陣容排布非常自由,每個(gè)參賽者的位置都可以自由布置。好的陣型,可以讓天使從戰(zhàn)斗開(kāi)始之前就占盡先機(jī)。而防守一方則采用自動(dòng)戰(zhàn)斗方式。值得注意的是,天使作為挑戰(zhàn)者,獲勝之后獲得積分的多少,取決于勝利時(shí)場(chǎng)上存活的參賽者數(shù)量,兵不血刃當(dāng)然比險(xiǎn)勝獲得積分多啦~所以,除了追求贏之外,如何少犧牲,成為又一個(gè)策略維度。

“速戰(zhàn)棋”模式大家在之前的測(cè)試中已有體驗(yàn),系統(tǒng)提供了多種陣型,天使們可以在已有陣型基礎(chǔ)上手動(dòng)交換參賽者位置。戰(zhàn)斗則是自動(dòng)進(jìn)行,天使可以使用行動(dòng)點(diǎn)數(shù)激活、晉級(jí)參賽者,并看準(zhǔn)時(shí)機(jī)釋放天使技能。

自動(dòng)與手動(dòng)擁有不同的體驗(yàn),可以滿足不同愛(ài)好的天使們,未來(lái)還會(huì)有更多有趣的模式加入PVP之中,充分挖掘輕度策略玩法的特點(diǎn),讓小小的彩色格子,變化出無(wú)窮樂(lè)趣。

【輕度策略戰(zhàn)斗,用顏色玩轉(zhuǎn)指令】

游戲的核心戰(zhàn)斗采用輕度策略玩法,五顏六色的地磚代表不同指令,攻防速度緊湊,還能打出爽快的連招,看起來(lái)賞心悅目。戰(zhàn)斗中還可以釋放元力技能,不但威力強(qiáng)大,更有強(qiáng)勁的視覺(jué)沖擊力。

除了主線戰(zhàn)斗之外,游戲中還有設(shè)計(jì)精巧的解謎關(guān)卡,天使們只有充分利用每個(gè)參賽者的技能特點(diǎn),借助地形、敵人配置和站位,才能勝利通關(guān)。體驗(yàn)之后一定會(huì)拍案叫絕~

【來(lái)凹凸大廳,體驗(yàn)多種互動(dòng)】

在凹凸大廳里,天使們可以體驗(yàn)到許多互動(dòng)內(nèi)容。聊天時(shí)可以選擇多種動(dòng)作,讓語(yǔ)言表達(dá)更加生動(dòng)。

看到其他天使好看的穿搭,是不是也想擁有?使用拍立購(gòu)功能,輕輕一拍,就可以看到對(duì)方穿搭的的時(shí)裝,一鍵預(yù)定,同款就在路上啦~

【個(gè)性捏臉,百變時(shí)裝】

天使們可以在游戲中自定義形象。發(fā)型、眼睛、膚色、面部花紋以及各部位的時(shí)裝,都可以自定義,還有調(diào)色盤(pán)可以自由染色,喜歡什么顏色都可以輕松搞定。

【羈絆系統(tǒng)提升好感度】

羈絆系統(tǒng)里,天使們可以與參賽者互動(dòng),贈(zèng)送禮物,不斷提升好感度,從而解鎖更多資料、語(yǔ)音、記憶瞬間海報(bào),還可以看到有關(guān)他們的更多故事。不過(guò),禮物送不好,可是會(huì)降低好感度哦~

【小劇場(chǎng)自制故事,是刀是糖有你做主】

游戲中的“小劇場(chǎng)”玩法提供了豐富的角色、場(chǎng)景、圖片、BGM和過(guò)場(chǎng)特效,每個(gè)角色都有豐富的表情和動(dòng)作。通過(guò)簡(jiǎn)單的操作,將角色放入場(chǎng)景中,編輯對(duì)話,就可以組成一段精彩的劇情。天使們可以盡情釋放腦洞,創(chuàng)作出精彩的故事。

這些主要的系統(tǒng),每一個(gè)都包含著很多有趣小玩法。除此以外,你還可以在游戲各個(gè)地方,發(fā)現(xiàn)很多有趣的小細(xì)節(jié),比如呆萌可愛(ài)的凹凸磚塊,參賽者們曬的朋友圈,諸如此類(lèi),天使們可以在感恩首發(fā)版本里自己去探索發(fā)現(xiàn)。6月3日馬上就要到啦,全平臺(tái)不刪檔感恩首發(fā)即將開(kāi)啟,是時(shí)候一起踏上新的旅程,體驗(yàn)新的冒險(xiǎn)了,我們不見(jiàn)不散。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)攻略

【行動(dòng)機(jī)制】

在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下中,天使們可以通過(guò)觸屏點(diǎn)擊或搖桿操作的方式指揮參賽者移動(dòng),當(dāng)遇到溝壑時(shí),需要通過(guò)虛擬搖桿引導(dǎo)參賽者進(jìn)行跳躍動(dòng)作。

需要跳過(guò)溝壑才能打開(kāi)的寶箱

在一些情況下,天使們會(huì)遇到機(jī)關(guān),這時(shí)候可以通過(guò)右下角的按鍵來(lái)操控機(jī)關(guān),開(kāi)拓道路。 

需要利用機(jī)關(guān)解除升降墻才能打開(kāi)的寶箱 

在探索類(lèi)關(guān)卡中,天使們可以在地圖中引導(dǎo)參賽者自由行動(dòng)并收集獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)行進(jìn)路線是安全的,即不會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗的情況下,會(huì)用綠色標(biāo)識(shí)行動(dòng)軌跡;而會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗的行動(dòng)軌跡會(huì)用橙色標(biāo)識(shí),提醒玩家做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備或及時(shí)變更方向,長(zhǎng)按可以看到敵人的仇恨范圍。

安全的綠色行動(dòng)軌跡 

將要觸發(fā)戰(zhàn)斗的紅色行動(dòng)軌跡 

【地形機(jī)制】

當(dāng)天使們不得不面臨一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)時(shí),就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗界面。

進(jìn)入遭遇戰(zhàn) 

進(jìn)入戰(zhàn)斗模式后,左上角會(huì)顯示參賽者和敵人的行動(dòng)順序,右下角是元力值和技能,右上角是關(guān)卡目標(biāo)和剩余的戰(zhàn)斗回合數(shù)。而整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)被分成若干個(gè)小地格,天使們需要指揮參賽者在這些地格間移動(dòng),排兵布陣,并在限定的回合內(nèi)擊敗所有的敵人。

細(xì)心的天使們可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),地格有著不同顏色和花紋,讓我們繼續(xù)了解下。

紅色的地格是普攻地格,當(dāng)天使指揮參賽者行動(dòng)到這個(gè)地格時(shí),參賽者會(huì)對(duì)最近的敵人進(jìn)行一次普通攻擊。

綠色的地格是防御地格,站在這個(gè)地格上的參賽者受到的傷害會(huì)減少30%。

白色地格走上去不會(huì)觸發(fā)任何效果,但是天使們可以用它們來(lái)調(diào)整參賽者位置來(lái)與敵人進(jìn)行拉扯。

紫色地格是參賽者的專(zhuān)屬地格,當(dāng)參賽者走到這個(gè)地格上時(shí),會(huì)對(duì)范圍內(nèi)的目標(biāo)施放專(zhuān)屬技能。

一般角色的專(zhuān)屬地格

治療角色的專(zhuān)屬地格 

除了這四種基本的戰(zhàn)斗地格外,還有一種特殊的機(jī)制:合擊。

金色地格是合擊地格,當(dāng)參賽者走到這個(gè)地格上時(shí),會(huì)與一名本回合未行動(dòng)的參賽者進(jìn)行一次合擊,兩人會(huì)同時(shí)攻擊敵人,造成大量的傷害。

金色合擊地格 

戰(zhàn)斗中還會(huì)出現(xiàn)一些道具。紅色的水晶會(huì)增強(qiáng)參賽者的暴擊屬性,黃色的水晶會(huì)獲得一些元力值,綠色水晶會(huì)回復(fù)一定生命值。要注意,敵人也可以享受這個(gè)增益,天使們要盡量讓自己的參賽者占得先機(jī)喲。

能夠提升100%暴擊率的紅色水晶 

能夠回復(fù)生命的綠色水晶

爆炸物是一種地形陷阱,任何單位走上去就會(huì)觸發(fā),傷害很高,盡量不要讓它傷害到你的參賽者。但天使們也可以誘導(dǎo)對(duì)手觸發(fā),達(dá)到輕松智取敵人的效果。

兩排爆炸物陷阱

【戰(zhàn)斗機(jī)制】

游戲的地形機(jī)制就是這樣了,現(xiàn)在讓我們了解一下戰(zhàn)斗流程。

每個(gè)關(guān)卡開(kāi)始前,天使們可以選擇出戰(zhàn)的參賽者并進(jìn)行編隊(duì),選擇的序號(hào)會(huì)決定每個(gè)己方回合參賽者的行動(dòng)順序和初始站位。

遭遇戰(zhàn)是參賽者在探索地圖的過(guò)程中與野怪碰面時(shí)觸發(fā)的戰(zhàn)斗,也是較為常見(jiàn)的戰(zhàn)斗模式。

天使最多可以指揮四名參賽者編隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。每名參賽者每個(gè)回合有一次行動(dòng)的機(jī)會(huì),天使們要利用這一次行動(dòng)的機(jī)會(huì)合理安排調(diào)整站位,使用地形地格對(duì)對(duì)手造成傷害;當(dāng)所有參賽者的回合結(jié)束之后,敵人會(huì)依次進(jìn)行攻擊,之后再次來(lái)到天使們的回合,如此循環(huán),直到一方全部被擊敗或達(dá)到最大回合數(shù)(這種情況下視為失。C繄(chǎng)戰(zhàn)斗過(guò)后,所有存活的參賽者會(huì)恢復(fù)全部的生命值,但已陣亡的參賽者不會(huì)復(fù)活,因此,天使們要盡力避免戰(zhàn)斗中減員情況的發(fā)生。

右下角是元力值,在天使們的回合中,每名參賽者行動(dòng)前會(huì)獲得1點(diǎn)元力值,上限是20點(diǎn)。每個(gè)參賽者都有獨(dú)特的技能,使用技能需要消耗對(duì)應(yīng)的元力。技能需要在參賽者行動(dòng)之前釋放,參賽者行動(dòng)之后就無(wú)法使用技能。

除了遭遇戰(zhàn)以外,關(guān)卡中還會(huì)有生存戰(zhàn)和殲滅戰(zhàn)。生存戰(zhàn)要求天使們指引參賽者在Boss的攻擊下存活指定的回合數(shù),殲滅戰(zhàn)要求天使們?cè)谟邢薜目臻g內(nèi)消滅所有的敵人。戰(zhàn)斗模式與流程與遭遇戰(zhàn)相同,只是獲勝的要求有差別。

生存戰(zhàn)

殲滅戰(zhàn)

羈絆系統(tǒng)攻略

當(dāng)天使們完成新手引導(dǎo)時(shí),即可開(kāi)啟“羈絆”系統(tǒng)功能,通過(guò)點(diǎn)擊主菜單的“羈絆”按鈕,即可進(jìn)入到羈絆系統(tǒng)界面。

羈絆系統(tǒng)主界面

【人物概覽】

點(diǎn)擊人物按鈕即可進(jìn)入到羈絆系統(tǒng)的參賽者選擇界面。當(dāng)天使們與參賽者產(chǎn)生鏈接后時(shí),羈絆系統(tǒng)的對(duì)應(yīng)參賽者將會(huì)自動(dòng)進(jìn)行解鎖。天使們可以自由選擇已解鎖的參賽者進(jìn)行友好的交流以加深羈絆。

參賽者切換界面

【羈絆等級(jí)】

點(diǎn)擊屏幕右上角的羈絆等級(jí)進(jìn)度條,即可顯示當(dāng)前參賽者的羈絆等級(jí)。在《凹凸世界》中,天使與參賽者的羈絆分為初識(shí)、友好、熟悉、親密、牽絆五個(gè)階段。當(dāng)參賽者對(duì)天使的好感值達(dá)到一定程度時(shí),將會(huì)進(jìn)入到下個(gè)羈絆等級(jí)。

羈絆等級(jí) 

【贈(zèng)送禮物】

參賽者的好感值可通過(guò)贈(zèng)送禮物的方式來(lái)進(jìn)行提升,禮物可以通過(guò)商城購(gòu)買(mǎi)或者通過(guò) ,活動(dòng)來(lái)獲得。不同的參賽者初始好感值各不相同,向不同的參賽者贈(zèng)送不同的禮物好感值提升的高低也會(huì)不同,如果贈(zèng)送了錯(cuò)誤的禮物,還會(huì)出現(xiàn)好感值下降的情況。所以各位天使請(qǐng)多多觀察參賽者特點(diǎn),參賽者介紹等相關(guān)資料,使禮物贈(zèng)送能夠達(dá)到最好的效果。

贈(zèng)送禮物給參賽者 

【羈絆獎(jiǎng)勵(lì)】

當(dāng)天使與參賽者的羈絆到達(dá)到特定階段,就可以在羈絆系統(tǒng)界面,點(diǎn)擊獎(jiǎng)勵(lì)按鈕來(lái)獲取獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)包含頭像、凹凸幣、時(shí)裝、各種材料道具等,不同的獎(jiǎng)勵(lì)所需要達(dá)到的羈絆各不相同。天使們需要不斷地提升與參賽者之間的羈絆,才能夠獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。

羈絆獎(jiǎng)勵(lì)頁(yè)面 

【記憶瞬間】

在羈絆系統(tǒng)界面點(diǎn)擊記憶瞬間按鈕,即可進(jìn)入到記憶瞬間界面當(dāng)中。記憶瞬間有著各種各樣不同的故事,能夠帶領(lǐng)玩家更加深入的了解參賽者的內(nèi)心世界。解鎖記憶瞬間需要一個(gè)或多個(gè)參賽者到達(dá)特定的羈絆,或者通過(guò)特定的主線關(guān)卡,達(dá)成之后即可解鎖對(duì)應(yīng)的記憶瞬間。

記憶瞬間 

【收藏冊(cè)】

在羈絆系統(tǒng)界面點(diǎn)擊收藏冊(cè)按鈕,即可進(jìn)入到收藏冊(cè)界面當(dāng)中。 收藏冊(cè)當(dāng)中含有對(duì)應(yīng)參賽者的背景故事,神秘資料,以及參賽者的各種語(yǔ)音,當(dāng)天使與參賽者達(dá)到一定的羈絆階段時(shí),即可解鎖對(duì)應(yīng)的相關(guān)信息。

收藏冊(cè)界面 

【故事】

在羈絆系統(tǒng)界面點(diǎn)擊故事按鈕,即可進(jìn)入到故事界面當(dāng)中。 故事系統(tǒng)能夠?yàn)樘焓箓冎v解對(duì)應(yīng)參賽者的基本背景故事,以便天使們快速的熟悉對(duì)應(yīng)的參賽者。

參賽者故事 

好感度攻略

一、NPC好感度有什么用?

與別的游戲不同這個(gè)游戲有一個(gè)好感度的設(shè)定,很多玩家看到自己麾下的游戲人物好感度是負(fù)值擔(dān)心不已,難道他們會(huì)棄我而去嗎?別擔(dān)心這些好感度后期都可以刷起來(lái)的,并且好感度越高就有機(jī)會(huì)解鎖每個(gè)角色不同好感度的專(zhuān)屬獎(jiǎng)勵(lì)呢。大家如果想解鎖這些特殊獎(jiǎng)勵(lì)才需要提升好感度。

二、好感度怎么提升?

目前想要和NPC好感度提升的方法就是贈(zèng)送NPC禮物,并且贈(zèng)送禮物時(shí)也需要投其所好,如果贈(zèng)送不恰當(dāng)還會(huì)掉好感度,得不償失,因此下面的內(nèi)容就是每個(gè)禮物應(yīng)送給NPC的攻略。

三、什么禮物最實(shí)用

最實(shí)用的禮物是“巧克力”所有人都喜歡它,其次是“牛排”,雷德收到“牛排”會(huì)不高興;最不實(shí)用的是“苦瓜奶茶”幾乎沒(méi)有人喜歡它,好感度都會(huì)降低很多,因此不要亂送“苦瓜奶茶”哦。以下是詳細(xì)的禮物圖表大家看一下吧。

以上就是凹凸世界手游中好感度的攻略了,希望大家都可以投其所好,獲得NPC的專(zhuān)屬獎(jiǎng)勵(lì)哦。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.gaea.aotu.aligames
  • 名稱(chēng):凹凸世界
  • 版本:3.0.3
  • MD5值:36068b836acd036646ffdb833b49120e

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    由國(guó)漫改編的同款I(lǐng)P游戲似乎也逐漸變多了起來(lái)!我比較喜歡的一個(gè)國(guó)漫《凹凸世界》也逐漸進(jìn)入了我的眼中!我個(gè)人對(duì)這個(gè)動(dòng)漫的話還是比較感興趣的,但是他出了同款I(lǐng)P游戲我是感到挺意外的!抱著試一試的心態(tài)我逐漸進(jìn)入到了游戲當(dāng)中!你是否喜歡《凹凸世界》這個(gè)動(dòng)漫呢?

    ●國(guó)漫高然IP登陸游戲世界,是成功還是失?
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    先不聊在游戲中的體驗(yàn),就游戲前做這一點(diǎn)所表現(xiàn)出來(lái)的游戲動(dòng)畫(huà),雖然我個(gè)人的話沒(méi)有看過(guò)凹凸世界這個(gè)動(dòng)畫(huà),但是這款游戲的***動(dòng)畫(huà)和局內(nèi)特效上的話,給我整 個(gè)人的體驗(yàn)還是非常不錯(cuò)的!就單單說(shuō)游戲中包含的劇情而言,我覺(jué)得整個(gè)世界觀就非常的不錯(cuò)。瀏覽器大概找了一下關(guān)于凹凸世界這個(gè)動(dòng)漫的整體劇情,發(fā)現(xiàn)還是和游戲當(dāng)中的很接近的,畢竟是漫改的游戲嘛,內(nèi)容什么的進(jìn)行一定程度上的修改還是非常正常的,而且游戲中將我們這個(gè)人物形象添加在游戲當(dāng)中,不能算是硬塞進(jìn)去的,反而出現(xiàn)的還是比較合理的!
    游戲一開(kāi)始,裁判球會(huì)讓我們選擇自己的人物形象和名字,因?yàn)槲覀兪且?jiàn)習(xí)戰(zhàn)斗天使,我們的名字也相當(dāng)于我們?cè)谟螒蛑械拇?hào)。進(jìn)入游戲之后我們會(huì)來(lái)到這個(gè)凹凸世界,凹凸世界正在被黑暗力量所侵蝕著,而我們需要做的就是通過(guò)這場(chǎng)凹凸大賽,成為凹凸大賽的成功著,繼承屬于戰(zhàn)斗天使的力量!我們需要做的是盡快消滅那些入侵戰(zhàn)斗大賽的黑暗力量,維護(hù)大賽的正常秩序,而每次擊殺這些黑暗力量之后,我們會(huì)獲得相應(yīng)的積分點(diǎn)數(shù)!
    游戲一開(kāi)始的話我們會(huì)出現(xiàn)在自由森林,這里是凹凸大賽最最基礎(chǔ)的地方,我們會(huì)在這里遇到金等一些開(kāi)局分配給我們的人物,這些人物整體實(shí)力還是比較一般的,如果我們想獲得更加厲害的人物,我們就需要去召喚!游戲呢目前已知能一次開(kāi)出來(lái)最厲害的人物也就是S級(jí)!游戲整體上給我的感覺(jué)還是有一點(diǎn)肝的,而且如果我們想要獲得滿星級(jí)的s級(jí)人物,那我們就必須在游戲內(nèi)進(jìn)行充值了!這也是無(wú)可厚非的事情。
    ◆戰(zhàn)斗體驗(yàn),這不是一個(gè)人的戰(zhàn)場(chǎng)!
    游戲中我們需要通過(guò)斷了去進(jìn)行戰(zhàn)斗,來(lái)獲得更多的星石。我們獲得一定的星石之后,就可以獲得更加強(qiáng)大的人物,來(lái)與我們一起戰(zhàn)斗!我簡(jiǎn)單的給大家介紹一下我們?cè)谟螒虍?dāng)中是如何進(jìn)行戰(zhàn)斗的:在每一關(guān)的戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)中,我們都是可以拖動(dòng)首個(gè)人物進(jìn)行移動(dòng),后面的人物會(huì)緊隨其后。然后我們通過(guò)指定的路程進(jìn)行前進(jìn),在前進(jìn)的道路中我們會(huì)遇見(jiàn)很多的怪物。當(dāng)然,如果我們直接撞上這些怪物的話,也是會(huì)直接開(kāi)始進(jìn)行戰(zhàn)斗的。
    戰(zhàn)斗的時(shí)候,我們通過(guò)點(diǎn)擊格子來(lái)進(jìn)行操作參賽者的行動(dòng),不同顏色的格子擁有著不同的功效:白色的格子是移動(dòng)格,當(dāng)我們移動(dòng)之后就不會(huì)再進(jìn)行攻擊了。綠色的格子是防御格,當(dāng)我們進(jìn)入綠色格子之后會(huì)提高我們的防御能力,具體提高多少好像是根據(jù)自身的屬性來(lái)提高的。紅色的格子是普攻格,大門(mén)進(jìn)入紅色格子之后,會(huì)對(duì)周?chē)囊幻麛橙嗽斐晒。紫色的格子是人物的?zhuān)屬技能格,每一個(gè)人物的專(zhuān)屬技能是不同的!當(dāng)我們擁有兩個(gè)以上的參賽者的時(shí)候,當(dāng)兩個(gè)參賽者都可以對(duì)同一個(gè)敵人造成傷害的時(shí)候,就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)金色的格子。金色的格子是兩個(gè)參賽者的連擊!我個(gè)人覺(jué)得就是兩個(gè)普攻。在交換站位之后 對(duì)同一個(gè)敵人進(jìn)行普攻,攻擊力的話別單獨(dú)一個(gè)參賽者攻擊力要高一點(diǎn)。而且在進(jìn)入章節(jié)之后,我們還可能會(huì)在一些特定的地點(diǎn)獲得補(bǔ)給寶箱,寶箱里面會(huì)有一些基礎(chǔ)的物資什么的,個(gè)人覺(jué)得還是有一點(diǎn)點(diǎn)敷衍的。有的時(shí)候開(kāi)出來(lái)的還是可以的。
    ◆對(duì)于其他地方的游戲感受
    游戲內(nèi)的話 我們會(huì)有一個(gè)類(lèi)似于掛機(jī)的地方,游戲中叫做放置探索。這就相當(dāng)于一個(gè)掛機(jī)的小地方,我們離開(kāi)一段時(shí)間再重新進(jìn)來(lái)之后,我們會(huì)在這個(gè)地方領(lǐng)取一些掛機(jī)時(shí)候獲得的收益,不過(guò)基本上也就是金幣和一些其他的小東西,掛機(jī)時(shí)間長(zhǎng)的話 可能會(huì)刷出來(lái)一些比較有用的。
    羈絆系統(tǒng),我們可以與參賽者進(jìn)行一些語(yǔ)音等其他方面的互動(dòng),通過(guò)獲得一些好感度,我們解鎖一些奇奇怪怪的小東西,興趣的可以去看一下,在這里的話我就不透了,因?yàn)橥嘎兜臇|西似乎有一點(diǎn)多了……
    當(dāng)然了,游戲當(dāng)中的話還有好多好多的玩法:娃娃機(jī)、凹凸磚塊、雙元困境、夢(mèng)境回廊等等等等,總之在游戲當(dāng)中我們不僅僅是指去通主線任務(wù),還有一些其他的零散的支線任務(wù)我們也是可以去做的,而且大多數(shù)的話都是比較有意思的!感興趣的可以去嘗試一下!娛樂(lè)性的話還是比較高的!

    ●結(jié)語(yǔ)
    每個(gè)人對(duì)于同一個(gè)游戲都有不同的見(jiàn)解,以上的話就是我對(duì)這款游戲的一些看法和認(rèn)識(shí)!游戲總體上給我的感覺(jué)還是比較不錯(cuò)的,起碼在游戲中的話不會(huì)特別無(wú)聊,而且戰(zhàn)斗或是其他的一些玩法,對(duì)我而言的話還是比較有吸引力的!

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    北京歌華有線 網(wǎng)友 2023/7/21 11:18:35
    說(shuō)起國(guó)漫其實(shí)還是有一些在國(guó)內(nèi)知名度很高,并且也相對(duì)來(lái)說(shuō)還行的一些動(dòng)漫,但是并沒(méi)有幾款在改編成為游戲后有一定的知名度并且口碑還能保持著不錯(cuò)的游戲,最典型的代表就是《斗羅大陸:魂師對(duì)決》,(我覺(jué)得好單純是玄機(jī),他們模型這些做的確實(shí)挺不錯(cuò)的。)而這款游戲《凹凸世界》就是一款在動(dòng)漫和游戲口碑都還算不錯(cuò)的游戲。
    而這個(gè)游戲?qū)τ谕娣ㄉ厦嫖覀(gè)人感覺(jué)也還算是比較新奇,雖然是有著回合制的策略游戲,不過(guò)也并不是完全的傳統(tǒng)回合制玩法,而低多邊形這樣的風(fēng)格其實(shí)我個(gè)人感覺(jué)這款也是比較優(yōu)秀的,看起來(lái)也還算是不錯(cuò)的。不過(guò)游戲游戲在某些地方來(lái)說(shuō)其實(shí)并不是很好,而且也有卡頓等一些情況,雖然影響不了游戲的整體玩法這些,不過(guò)如果使用的話其實(shí)還是不太行的。
    在游戲玩法上面游戲采用半回合制的玩法,不過(guò)整體創(chuàng)新性我個(gè)人感覺(jué)還不錯(cuò)。
    游戲再玩法上面主要是以類(lèi)似于象棋和回合制游戲結(jié)合來(lái)表現(xiàn)出來(lái)的,在游戲中戰(zhàn)斗時(shí)分為許多格子,而這些格子也分為幾個(gè)行動(dòng)方式,給隊(duì)友治療加血,攻擊地方,獲得護(hù)盾和范圍攻擊和單純移動(dòng)這樣的,而這些就算最基礎(chǔ)的行動(dòng)方式,到了某位角色攻擊以后點(diǎn)擊這些就會(huì)做出同樣的攻擊方式,但是攻擊也并不是這么平庸,而游戲中也是有技能的,技能我感覺(jué)作用還是非常大的,不僅可以在釋放技能以后還可以移動(dòng)方塊攻擊,而且傷害還挺高的。而要釋放技能會(huì)消耗能量,能量獲取是每回合自動(dòng)獲取一些,到達(dá)需要的時(shí)候就可以釋放,不過(guò)在方面上面還有一個(gè)交換位置,不過(guò)需要兩個(gè)角色到達(dá)一定條件才可以,不過(guò)這個(gè)也是可以攻擊對(duì)面的,并且兩個(gè)角色一起攻擊,傷害這些也是非常可以,這個(gè)這些設(shè)計(jì)還是挺有趣的,并且也可以摸索一些東西,不至于單純就是回合制釋放技能而已。
    而技能游各位角色分為不同的屬性以及等級(jí),從s級(jí)到c級(jí),屬性這些也是逐漸遞減。游戲中提升戰(zhàn)斗力的主要的方式就是升級(jí)角色等級(jí)以及技能等級(jí),不過(guò)也有一個(gè)半公共的提升方式,就是類(lèi)似于俄羅斯方塊這樣的,使用俄羅斯方塊中的一些方塊在一個(gè)正方形中堆積,而這個(gè)放置以后就可以提升一些屬性,并且達(dá)到十個(gè)以上同樣花紋的就可以產(chǎn)生共鳴提升屬性。
    不過(guò)其實(shí)影響戰(zhàn)斗力這些還是有還是角色的定位和屬性了,有利刃,重?fù),突刺光法和暗法這其中存在著一些克制的關(guān)系,可以使用這些來(lái)提高傷害或者是一些策略的玩法,不過(guò)這只是屬性定位,還有可以分為幾類(lèi),有輔助,戰(zhàn)士,刺客和c位吧,這些之中也存在著克制的關(guān)系,不過(guò)是具體的定位來(lái)克制的,而這些也有會(huì)影響到角色的傷害和血量這些,戰(zhàn)士這些肯定就是又有傷害還可以抗,而刺客這些主要就是高傷害,不過(guò)c位就是那種爆發(fā)可以一套技能帶走敵人的角色,這些定位我感覺(jué)也算是可以吧,在這個(gè)游戲中也有著策略性的玩法。
    而游戲其實(shí)我個(gè)人感覺(jué)在劇情和對(duì)話方面是很不錯(cuò)的。游戲劇情是黑暗來(lái)侵略凹凸世界,導(dǎo)致了凹凸大賽不能正常舉行,而有影響到了凹凸世界,而高層這些就復(fù)活了一個(gè)人來(lái)拯救這些(猜測(cè)就是我們自己)。但是需要他自己慢慢成長(zhǎng)。
    而我們就從一位參賽者在凹凸世界中清理黑化怪物,維持好凹凸大賽的吃持續(xù),并且清理怪物還可以獲得積分這次。并且在這之中結(jié)交朋友,并且提升自己的戰(zhàn)斗力這些。
    不過(guò)游戲的對(duì)話方式我感覺(jué)是挺不錯(cuò)的,更加有感情,而且也更加幽默風(fēng)趣,不會(huì)顯得那么死板無(wú)聊,而其中最有意思和代表性的我感覺(jué)160628(并不是一串?dāng)?shù)字,我們的伙伴也算是一些引導(dǎo)吧),說(shuō)起話來(lái)我感覺(jué)挺可愛(ài)的,而且情緒表達(dá)也很明顯。并且在游戲中的對(duì)話時(shí)還可以看見(jiàn)他們的一些動(dòng)作和以及文字上面的一些表情,我感覺(jué)表達(dá)出來(lái)的情感就是一般游戲中很難做到的,也依舊是160628,他就有兩個(gè)耳朵,在害怕或者是其他的一些情況就是通過(guò)收縮耳朵等一些的一些肢體動(dòng)作表現(xiàn)出不一樣的感覺(jué),而不單單是對(duì)話的形式,我感覺(jué)這樣其實(shí)更加有趣和生動(dòng),更有那種帶入的感覺(jué),不會(huì)顯得就是單純的對(duì)話形式。
    不過(guò)游戲的那個(gè)大廳其實(shí)我感覺(jué)做的并不是很好,大廳其實(shí)是一個(gè)3D的主頁(yè),里面用3D的形式來(lái)表達(dá)出抽卡,關(guān)卡,以及強(qiáng)化參賽者這些。雖然這個(gè)設(shè)計(jì)我感覺(jué)挺不錯(cuò)的,不過(guò)我個(gè)人感覺(jué)并不怎么樣做的。首先就是非常卡,另外一個(gè)就是操控起來(lái)不順暢,視角這些固定,而且一些位置也有空氣墻阻擋,用起來(lái)的感覺(jué)就非常差,真的不怎么樣這個(gè),優(yōu)化一下其實(shí)體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)挺不錯(cuò)的。
    游戲其實(shí)我個(gè)人感覺(jué)也還是很不錯(cuò)的,尤其是劇情對(duì)話方面,這個(gè)就是我挺喜歡的,各種表達(dá)做的都很不錯(cuò)。而戰(zhàn)斗上面有獨(dú)具一些創(chuàng)新玩法,雖然游戲有一些小問(wèn)題,不過(guò)整體我感覺(jué)還是很有趣的。

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    廣東深圳羅湖外國(guó)語(yǔ)學(xué)校初中部 網(wǎng)友 2023/7/21 11:15:59
    凹凸的劇情很有代入感,滿足了咱沒(méi)動(dòng)畫(huà)看的遺憾,角色性格都完美展現(xiàn),角色和放技能的配音真的不錯(cuò),大大滿足了咱們耳機(jī)黨(當(dāng)我沒(méi)說(shuō)),還有建模也還可以(比之前穿模好些)各位可以上手玩玩~
    然后來(lái)幾點(diǎn)小建議,希望可以改進(jìn)一下~
    1.凹凸暴率是個(gè)謎,今天高,明天低,后天低,大后天再低…🤔我就直接氪保底算了…
    2.級(jí)別高了升起來(lái)難受,等級(jí)考核我直接自閉,可以把難度調(diào)低點(diǎn)嘛(我承認(rèn)我有點(diǎn)偏心
    3.對(duì)于凹凸的活動(dòng)機(jī)制也有一點(diǎn)點(diǎn)意見(jiàn),在開(kāi)活動(dòng)時(shí)能不能同時(shí)開(kāi)開(kāi)圖,咱見(jiàn)習(xí)天使想到處蹦達(dá)一下
    4.對(duì)于游戲玩法,玩久了也有點(diǎn)膩,希望可以再弄點(diǎn)創(chuàng)意出來(lái)~
    5.聊天系統(tǒng)也有些不解,最近不能與玩家聊天互動(dòng)就挺麻煩(好友不在線就直接下線)可以設(shè)幾個(gè)屏蔽詞吧?不至于真的把聊天社交系統(tǒng)直接禁…
    6.那啥,有的角色時(shí)裝多,有的一件都沒(méi),可否都慢慢調(diào)整一下?羈絆系統(tǒng)滿了就滿了,可以偷偷加幾個(gè)彩蛋嗎👀
    2022_12_24
    怎么說(shuō),現(xiàn)在凹凸的活動(dòng)啊啥的不錯(cuò),爆率相對(duì)以前來(lái)說(shuō)我喜歡了嘿嘿
    現(xiàn)在我沒(méi)啥吐槽的,偶爾一上還不錯(cuò)
    如果有什么不對(duì)的地方歡迎評(píng)論指出哇~同時(shí)祝凹凸越來(lái)越好!~

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    四川成都電信 網(wǎng)友 2023/7/21 11:15:08
    這次又是一款動(dòng)漫改的游戲,動(dòng)漫大體劇情沒(méi)怎么看,就單單來(lái)講這款游戲。游戲是以戰(zhàn)旗為玩法,最高支持八人作戰(zhàn),一般是四人為一個(gè)隊(duì)伍,角色有不同的技能和特性,搭配好隊(duì)伍,慢慢養(yǎng)成并不斷闖關(guān),就是這款游戲的主要玩法。
    說(shuō)到可玩性,感覺(jué)真的沒(méi)啥,策略性確實(shí)有,但后面出了自動(dòng)戰(zhàn)斗后,基本就很少去一個(gè)一個(gè)打了,最主要的就是方便,關(guān)卡的數(shù)量多,有個(gè)自動(dòng)戰(zhàn)斗確實(shí)好,在家上個(gè)倍速打得嘎嘎快。
    畫(huà)質(zhì)很清晰,很有那種3d動(dòng)畫(huà)片感,游戲是以2.5d為視角,視角還可以進(jìn)行調(diào)整,畫(huà)質(zhì)開(kāi)高一點(diǎn)也是很不錯(cuò),并沒(méi)有卡頓的現(xiàn)象,我這種渣機(jī)都很流暢。角色技能特效很帥,打擊感音效也很好,角色的建模一般吧,就是有個(gè)3d立體感,看起來(lái)比較真實(shí),角色出場(chǎng)動(dòng)畫(huà)也是有的,該滿足的都滿足了。
    福利方面也做的很好,給抽送的很多,福利也要給,前期不怎么缺資源,很少卡關(guān),四個(gè)s角色開(kāi)局,正常模式來(lái)說(shuō)隊(duì)伍全是s級(jí)的,屬性方面也比較強(qiáng),開(kāi)局也能打得順利點(diǎn),抽到s級(jí)角色身后,還要再抽幾次得碎片,升級(jí)到ss,抽不到你可以在信物商店換,同時(shí)都要抽獎(jiǎng)來(lái)獲得的。有星石還是買(mǎi)抽獎(jiǎng)卷好。
    每日會(huì)自動(dòng)掛機(jī)探索,最高72小時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì),和每日免費(fèi)快速六小時(shí)探索,有這個(gè)甚至可以幾天都不登錄。PVP感覺(jué)是最坑人的,你甚至都不用怎么去打,全都是大佬和克老,新手想贏一把,還得看能不能匹配到人機(jī)。資源關(guān)卡有掃蕩很舒服,有體力就能刷,前提是兩顆星過(guò)關(guān)才可以,沒(méi)有人陣亡,那至少戰(zhàn)斗力要碾壓很多才行。打完主線,還有地區(qū)探險(xiǎn),還有各種副本,活動(dòng)里也有很多很新的光卡,玩法倒是很多,有時(shí)候就干幾個(gè)重要的就行了就行,當(dāng)成養(yǎng)老游戲來(lái)玩很舒服的,游戲的各方面體驗(yàn)感都很好。

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    湖北黃石電信 網(wǎng)友 2023/7/21 11:11:44
    首先,事先聲明,凹凸世界嚴(yán)格來(lái)講并不是漫改,動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)屬于七創(chuàng)社雙開(kāi)的原創(chuàng)作品。
    我們?yōu)榱擞懈玫挠螒蝮w驗(yàn),先進(jìn)行人物信息介紹。
    《凹凸世界》講述的是一名來(lái)自礦業(yè)星球登格魯?shù)纳倌杲,為了改變故鄉(xiāng)人民被奴役的命運(yùn),同時(shí)也為了尋找三年前參賽未歸的姐姐,報(bào)名參加了凹凸大賽,踏上了屬于自己的征戰(zhàn)之路。

    來(lái)自登格魯星的少年,外表看起來(lái)開(kāi)朗陽(yáng)光。為了尋找姐姐,同時(shí)也為了改變故鄉(xiāng)星球的命運(yùn),長(zhǎng)大后的金循著姐姐走過(guò)的路踏上了凹凸大賽的征程。
    格瑞
    守望族少年,和金是幼年相識(shí)的好友,相當(dāng)重視金但嘴上從不承認(rèn)。參加凹凸大賽的目的不明,實(shí)力在大賽積分榜上排名第二
    凱莉
    凹凸大賽中小有名氣的“星月魔女”,金的第二個(gè)伙伴
    紫堂幻
    出生自幻獸星的可以和動(dòng)物交流,并馴服它們?yōu)槠鋺?zhàn)斗的紫堂家族;檬亲彘L(zhǎng)的次子,但并沒(méi)有與其地位匹配的能力,從小被族人鄙視,為了磨練自己參加了凹凸大賽
    安莉潔
    15歲,是圣山一族的圣女,似乎在觀察著什么。天然呆,會(huì)占卜,喜歡追蝴蝶。大賽第10,偶爾有些鏡頭。因頭上的檸檬發(fā)夾被稱(chēng)作“檸檬嘉德羅斯
    圣空星禁忌研究的產(chǎn)物,仿照“神”而制造出來(lái)的“完美存在”。大賽積分榜排名第一位,因此自大傲慢,目空一切
    銀爵
    被神放逐的漂流民族的后裔,內(nèi)心充滿仇恨和矛盾。既對(duì)神的不公平懷著深切的恨意,又渴望族人有朝一日能獲得神的諒解和救贖
    黑洞
    有著恐怖的力量和成長(zhǎng)才能,大BOSS一般的存在。突然出現(xiàn)在本屆凹凸大賽,似乎在尋找什么的樣子鬼狐天沖
    凹凸大賽預(yù)賽中最大的參賽者團(tuán)體“鬼天盟”的首領(lǐng)。精于謀劃布局,擅長(zhǎng)蠱惑他人蒙特祖瑪
    印加王族的末裔,對(duì)自己要求很?chē)?yán)格。現(xiàn)在以學(xué)院之典范”為名跟隨在嘉德羅斯身邊,忠于嘉德羅斯
    雷德
    改造人,效忠于非常自我的嘉德羅斯,喜歡著喜歡嘉德羅斯的蒙特祖瑪
    雷獅
    “雷獅海盜團(tuán)”的首領(lǐng),性格狡猾殘忍、霸道囂張,思想動(dòng)機(jī)讓人捉摸不透
    卡米爾
    “雷獅海盜團(tuán)”的成員,雷獅的表弟,頭腦簡(jiǎn)單,性格冷靜,對(duì)雷獅忠心耿耿佩利
    “雷獅海盜團(tuán)”的成員,狂暴偏執(zhí),殘忍嗜血,是信奉“實(shí)力決定一切”的戰(zhàn)斗狂人
    帕洛斯
    “雷獅海盜團(tuán)”的成員,自私貪婪,見(jiàn)風(fēng)使舵安迷修實(shí)力強(qiáng)大,人稱(chēng)“雙劍安迷修”,自稱(chēng)“最后的騎士”
    艾比
    來(lái)自玳瑁星,埃米的姐姐。據(jù)說(shuō)要在凹凸大賽中找到“全宇宙最拽的男朋友”而強(qiáng)行拉著弟弟參賽
    埃米
    來(lái)自玳瑁星,艾比的弟弟。因?yàn)榻憬銦o(wú)厘頭的行動(dòng)而不得不跟隨參
    賽秋
    金的姐姐,17歲(截止至三年前),性格開(kāi)朗溫柔,堅(jiān)強(qiáng)可靠(金的記憶中)。
    初登場(chǎng)08話中,在金幼年時(shí)為保護(hù)他,曾經(jīng)只用單手就能抵擋住怪物,抬手就將其輕松消滅,由此可見(jiàn)實(shí)力強(qiáng)大(那時(shí)還未參賽)。直到去參加凹凸大賽, 可過(guò)了三年還未歸,不知何原因。
    丹尼爾
    大天使裁判長(zhǎng),地位在七神使之下,負(fù)責(zé)管理凹凸大賽的各項(xiàng)事務(wù),但似乎隱藏不少秘密的樣子維德、安特
    因?yàn)楦杏X(jué)無(wú)望取得凹凸大賽勝利,而試圖帶著大賽賦予的能力逃走。安特是個(gè)個(gè)性暴躁,沖動(dòng)而無(wú)腦的行動(dòng)派,基本聽(tīng)從維德的行動(dòng)安排。維德與安特相比要冷靜理智一點(diǎn),負(fù)責(zé)出謀劃策

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    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/21 11:09:31
    提起目前國(guó)內(nèi)的動(dòng)漫ip改編游戲,各位游戲玩家們能想到哪些作品,是魔改套皮的《狐妖小紅娘》還是因?yàn)檎顩](méi)落的《一人之下》?這里并不是說(shuō)這個(gè)ip不好,而是其ip改編的游戲質(zhì)量實(shí)在是很難讓人服氣,相對(duì)于這些比較大牌的IP,我個(gè)人其實(shí)更為關(guān)注這款比較小的ip,因?yàn)橹挥行S做出的才能讓玩家們覺(jué)得有意思。那么提到小廠ip,這里就不得不提到這么一個(gè)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)了,它的名字就叫做《凹凸世界》。作為一個(gè)由國(guó)內(nèi)小廠制作的3D動(dòng)畫(huà),我個(gè)人最開(kāi)始還是非常喜歡看的,因?yàn)檎J(rèn)為眾多有著較為豐富的劇情線,但不得不承認(rèn),某些東西還得看大廠,多線敘事這確實(shí)放在影視作品是不錯(cuò)的選擇,但極為考研畢竟它也算是構(gòu)成了我最開(kāi)始對(duì)于二次元的想象,那么就是這么一個(gè)作品吧,在口碑崩塌之前還是出過(guò)幾款與之相關(guān)的IP游戲。那么這里就不得不提到與之同名的作品《凹凸世界》手游的表現(xiàn)究竟如何了。
    說(shuō)實(shí)話,我個(gè)人還是沒(méi)想到的,《凹凸世界》這款游戲已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了有挺長(zhǎng)一段時(shí)間的了,我依稀記得我還是幾年前接觸的這款游戲,還記得當(dāng)時(shí)還氪了金玩了一兩個(gè)月,現(xiàn)在回想起來(lái),我還覺(jué)得心里五味雜陳的,畢竟這款游戲其實(shí)說(shuō)不上難玩,拋開(kāi)數(shù)值崩壞和游戲運(yùn)營(yíng)上的毛病,我覺(jué)得本作在這戰(zhàn)棋玩法的設(shè)計(jì)上還算是不錯(cuò)的,對(duì)于原作ip較高的還原度以及制作不錯(cuò)的游戲玩法,就算不是一個(gè)優(yōu)秀的作品,起碼也能算是一個(gè)及格線以上的游戲。當(dāng)然要我為什么會(huì)對(duì)它帶有好感,更多原因還是本作在某種情況下算得上是我的戰(zhàn)棋游戲啟蒙作品,所以我對(duì)他的印象是很不錯(cuò),很完善的。如果要剖析這款游戲,肯定就不能帶有這種有色眼鏡了,作為一個(gè)已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了有幾年的作品了 ,它的一些運(yùn)營(yíng)和內(nèi)容都是非常穩(wěn)定的,那么這款游戲的質(zhì)量和水平究竟是什么樣子的。
    《凹凸世界》作為一個(gè)漫改游戲,我覺(jué)得本作對(duì)于原作內(nèi)容的還原還是非常到位的,從一比一復(fù)刻游戲的劇情再到精細(xì)還原動(dòng)漫里角色的建模,對(duì)于一個(gè)觀眾來(lái)說(shuō)還是非常值得夸贊的,除了在于這些常規(guī)內(nèi)容上的設(shè)計(jì)外,游戲還進(jìn)行一些拓展,例如在作品里加入了動(dòng)漫中角色的技能,這個(gè)是非常好的設(shè)計(jì),畢竟很多角色在動(dòng)漫里也僅僅是漏過(guò)臉,沒(méi)有出過(guò)手,可以這么說(shuō),這款游戲在還原度上是沒(méi)有太大問(wèn)題的,放在目前的很多漫改游戲里也能算是一個(gè)中上水平的游戲作品吧。
    不過(guò)值得一說(shuō)的是,相對(duì)于原動(dòng)漫的那種較為粗糙的畫(huà)質(zhì),游戲在這方面還是進(jìn)行了優(yōu)化的打磨,讓很多場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)進(jìn)行不一樣的設(shè)計(jì),起碼對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),它給人的感覺(jué)就是清晰。從建模上的,很大程度的保留了原作那粗獷又帶有些棱角的風(fēng)格,同時(shí)豐富的角色在于建模上的粗糙感,尤其是在武器設(shè)計(jì)和部分細(xì)節(jié)上,能明顯的感覺(jué)到游戲相較于動(dòng)漫,會(huì)更加協(xié)調(diào)和完善,再例如游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì),在本作里,制作組們加入了一個(gè)較為大的地圖,并且在地圖里加入了很多細(xì)節(jié)和內(nèi)容,這使得這款游戲在視覺(jué)觀賞上是非常放松且?guī)в幸恍⿲拸V的,相對(duì)于動(dòng)漫的那些展現(xiàn)出來(lái)有限的內(nèi)容,本作還是很優(yōu)秀的。
    當(dāng)然,評(píng)價(jià)一款游戲肯定不能從它的還原度以及制作內(nèi)容上來(lái)看,我個(gè)人還是認(rèn)為一款游戲好不好還是要仔細(xì)的游玩游戲的玩法才能明白。作為我第一款接觸的戰(zhàn)棋游戲,它的玩法在一開(kāi)始確實(shí)是讓人感覺(jué)有些驚艷的,將戰(zhàn)術(shù)策劃棋盤(pán)化,讓角色在棋盤(pán)里化身棋子,這種設(shè)計(jì)雖然從現(xiàn)在的目光來(lái)看,并不能算是特別新鮮,但對(duì)于當(dāng)時(shí)認(rèn)知有限的我來(lái)說(shuō),本作它就是一款相當(dāng)有趣的游戲作品。展開(kāi)來(lái)說(shuō),本作的游戲玩法大致可以分為兩個(gè)部分來(lái)說(shuō),其中之一就是對(duì)于戰(zhàn)棋的操作體驗(yàn),本作相對(duì)于其他的戰(zhàn)棋來(lái)說(shuō),它是非常簡(jiǎn)單和輕松的,它采用的還是很傳統(tǒng)的點(diǎn)按式操作,通過(guò)點(diǎn)擊角色來(lái)進(jìn)行活動(dòng),我個(gè)人對(duì)于這方面的認(rèn)知是很清晰的,它就是一個(gè)操作有限,然后趣味性一般的設(shè)計(jì),另一個(gè)就是對(duì)于角色的設(shè)計(jì),因?yàn)楸咀鳉w根結(jié)底還是一個(gè)抽卡回合制游戲,所以角色在這款游戲的地位是舉足輕重的,如果我要說(shuō)本作在很多時(shí)候就是一個(gè)很普通的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,各位能相信嗎?我個(gè)人其實(shí)也不是那么認(rèn)可這個(gè)說(shuō)法,游戲雖然從某些地方來(lái)說(shuō)確實(shí)是玩法有限和枯燥無(wú)味的,但是它也算是在這個(gè)戰(zhàn)棋玩法里加入了自己的特色,例如調(diào)用角色的能力來(lái)去豐富這款游戲的操作性,來(lái)增添可玩性,這點(diǎn)我還是很認(rèn)可的,當(dāng)然平心而論,這款《凹凸世界》從玩法來(lái)說(shuō)確實(shí)并不是一個(gè)能夠讓很多玩家們感到滿意的作品,一方面是戰(zhàn)棋玩法的限制,另一方面則是游戲廠商的能力不足,或許對(duì)于當(dāng)時(shí)的我來(lái)說(shuō),本作可能是我玩過(guò)最好玩的作品了,但是現(xiàn)在回顧可能真的覺(jué)得它并沒(méi)有什么好玩的。
    總的來(lái)說(shuō),這款《凹凸世界》作為一款質(zhì)量放在如今二次元游戲里中規(guī)中矩的存在,盡管內(nèi)容上并沒(méi)有做出特別讓人感到驚艷的地步,但不得不說(shuō)游戲?qū)τ谧约旱淖非筮是有不少上進(jìn)心的,例如高度還原的內(nèi)容以及體驗(yàn)很好的戰(zhàn)棋玩法等等要素。當(dāng)然細(xì)心的觀眾應(yīng)該也都看到了我在上文評(píng)價(jià)這款游戲之前都是帶有這么一句“拋開(kāi)游戲運(yùn)營(yíng)”,想必大家應(yīng)該也都猜到了我為什么會(huì)這樣說(shuō),本作它就是在運(yùn)營(yíng)方面想到失敗的游戲作品,這是無(wú)法否認(rèn)的,如果在評(píng)價(jià)上游戲本身的基礎(chǔ)上再加入我個(gè)人對(duì)于運(yùn)營(yíng)的看法,我覺(jué)得本作絕對(duì)是處于及格線以下的游戲作品了,那這恰巧也正是本作被遺忘被人唾棄的原因。

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