弓箭傳說(shuō)是一款非常爽快的冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,玩家將作為一名弓箭手來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),游戲只需要一根手指即可操作,玩家需要使用武器消滅敵人,選擇各種技能提升實(shí)力,每一次挑戰(zhàn)都是全新的技能,上百個(gè)關(guān)卡等您來(lái)挑戰(zhàn)。
弓箭傳說(shuō)官方正版亮點(diǎn)
世界將被黑暗吞噬,作為弓箭手您是唯一可以抵擋邪惡的有生力量!
準(zhǔn)備好,運(yùn)用奇妙的技能去抵擋敵人如潮水般永不停息的攻擊。
享受并妙用無(wú)窮無(wú)盡的技能組合跨越不同難關(guān),這是生存之基。
同時(shí),切記,一旦死亡你要重新來(lái)過(guò)。
弓箭傳說(shuō)官方正版特色
1.一根手指就能操作,通過(guò)虛擬手柄控制弓箭手挑戰(zhàn)多樣的關(guān)卡;
2.每次升級(jí)會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)技能提升,上百種技能組合,永遠(yuǎn)停不下來(lái);
3.挑戰(zhàn)上百種關(guān)卡地圖,幾十種怪物和大量強(qiáng)力boss;
4.不斷升級(jí),獲得多樣裝備,提升角色實(shí)力。
快速提升戰(zhàn)力
首先在《弓箭傳說(shuō)》中的主要屬性為攻擊力和生命值,攻擊力可以保障我們的游戲體驗(yàn),生命值可以在闖關(guān)過(guò)程中擁有更高的容錯(cuò)。想要獲得戰(zhàn)力的提升,主要就可以通過(guò)裝備和天賦這兩個(gè)方面來(lái)提升!
裝備提升
在游戲中我們可以選擇一個(gè)人物作為主角,每個(gè)主角都可以通過(guò)升級(jí)強(qiáng)化生命值和攻擊力這兩項(xiàng)能力,但是這個(gè)提升并不明顯,想要快速獲得提升,裝備就是最直接的。
《弓箭傳說(shuō)》中的裝備提升分為兩種,一種是等級(jí)一種品級(jí),提升裝備等級(jí)可以獲得更高的基礎(chǔ)屬性加成;提升裝備品級(jí)可以解鎖更多額外屬性,也會(huì)提升裝備的等級(jí)上限,但是這些都需要消耗一定的材料才可以。
天賦提升
游戲中我們可以前往天賦界面,消耗一定數(shù)量的金幣,獲得隨機(jī)天賦提升,其中天賦可以按顏色分為普通、稀有和史詩(shī)三類。
其中白色普通天賦從左到右分別為:強(qiáng)健、力量、恢復(fù)和招架。
藍(lán)色稀有天賦從左到右分別為:鐵壁、敏捷、鼓舞和爆裂。
紫色史詩(shī)天賦從左到右分別為:巡邏收益、裝備增強(qiáng)、英雄增強(qiáng)和榮耀。
這里邊的天賦除了榮耀解鎖即滿級(jí)之外,其他天賦需要抽中解鎖,再次抽中為升級(jí),天賦等級(jí)越高,獲得的屬性提升也就越高。
資源獲取——玩法活動(dòng)
裝備提升和天賦提升這兩個(gè)快速獲得戰(zhàn)力提升的方式,有一個(gè)共同方式,那就是需要消耗資源,強(qiáng)化裝備需要對(duì)應(yīng)的裝備升級(jí)卷軸和金幣,強(qiáng)化天賦僅需要消耗金幣。所以就算我們了解到了快速提升戰(zhàn)力的方式,缺少了關(guān)鍵的資源一定沒(méi)用。那么除了我們?nèi)粘jJ關(guān)、巡邏和各種活動(dòng)之外,還有什么可以快速獲得資源的方式呢?
那就是玩法活動(dòng),玩法活動(dòng)分為子彈在飛和貼身之險(xiǎn)兩種。
子彈在飛:一群掌握遠(yuǎn)程攻擊的怪獸棲息于此,進(jìn)去之前,先掂量一下自己的操作能否躲過(guò)密密麻麻的子彈。關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)為裝備和裝備升級(jí)卷軸。
貼身之險(xiǎn):洞窟里盡是亡命之徒,它們拿著近戰(zhàn)武器,甚至赤手空拳,不顧一切向你撲來(lái),兇險(xiǎn)無(wú)比。關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)為金幣和人物經(jīng)驗(yàn)。
這兩個(gè)玩法活動(dòng)均有開(kāi)放時(shí)間和挑戰(zhàn)次數(shù)的限制,但是獎(jiǎng)勵(lì)也更為豐厚,只要掌握一定的技巧,還是一樣體驗(yàn)肉鴿游戲的暢快。
游戲很簡(jiǎn)單,一直手指頭都可以操作(聽(tīng)起來(lái)像是廣告),核心的玩法其實(shí)還是在于養(yǎng)成和策略上,當(dāng)然操作可以在一定程度上彌補(bǔ)數(shù)值的差距,如果差距過(guò)大,可能需要的操作就太非人類的,簡(jiǎn)單的意思就是你養(yǎng)成不夠的話,你的攻擊雖然不會(huì)到破不了防的情況,但是殺死一個(gè)怪物需要20多箭,而怪物打你只需要一下,那你不就需要更大的精力了?所以操作能彌補(bǔ)的還是在于養(yǎng)成的程度上,而策略是讓你的養(yǎng)成的實(shí)際效果達(dá)到最大化。
如我前面說(shuō)的最好的防御就是攻擊,所以你每次升級(jí)要選擇的最好是能實(shí)際性增加你攻擊的。如:弓箭數(shù)+1,反彈,穿透,攻擊力,暴擊,附加buff等等。而防御的無(wú)敵、環(huán)繞箭、生命、吸血等等。
如果要給他一個(gè)排序的話,弓箭數(shù)的效果遠(yuǎn)大于其他全部技能,畢竟多一根就等于翻倍傷害。而側(cè)箭、后箭不得已才選擇,畢竟基本都是正面打傷害,其他都是需要依靠反彈進(jìn)行輔助才能實(shí)質(zhì)性的增加傷害。
而防御的話?吸血和血量上限吧。不太建議無(wú)敵星星,一旦你有了,容易出現(xiàn)對(duì)自己操作的誤判定,總覺(jué)得自己可以完美蹭到無(wú)敵時(shí)間,可惜事與愿違啊。
另外值得一說(shuō)的就是游戲中的恰飯模式,竟然被奇跡般的砍掉了?這點(diǎn)我表示十分的疑惑,當(dāng)初棄坑也是因?yàn)楹笃跒榱损B(yǎng)成和戰(zhàn)斗時(shí)完美的加成,總是看廣告,而如今廣告全砍,真的是有點(diǎn)意料之外,這個(gè)也是我回歸且推薦的原因之一。
總體來(lái)說(shuō)游戲還是需要養(yǎng)成的,后期的話會(huì)比較無(wú)趣,卡關(guān)現(xiàn)象比較嚴(yán)重,需要反復(fù)刷關(guān)并對(duì)自身的裝備進(jìn)行極大的養(yǎng)成,不然數(shù)值跟不上,一切都白搭。尤其是英雄模式,更是可怕到無(wú)邊,算是一個(gè)無(wú)盡的另外一層意思,但是這樣也勉強(qiáng)增加了游戲的耐玩性了。
就醬紫吧,我選擇下回來(lái),還是因?yàn)橛螒蚴チ藦V告恰飯系統(tǒng),所以可以蹭我閑暇之余,利用碎片時(shí)間玩幾局,這點(diǎn)倒是十分的切合他原先的定義,休閑益智。
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