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由于我個人無法靠我的童年記憶來判斷這究竟是哪一部動漫,所以這里我就根據(jù)我所查閱到的資料來判斷。圣斗士星矢這款游戲是由《圣斗士星矢:圣域傳說》日本東映動畫株式會社出品的動畫片,而游戲內(nèi)劇情與動漫相差不大都是講述了以星矢為代表的五位青銅圣斗士拯救女神雅典娜的故事。當然這款游戲最大的特點就在于它動畫起源于黃金十二宮篇,而它本身雖然在當時也是紅極一時但對比現(xiàn)在就沒有那么精致,也就導致在創(chuàng)作動畫以及游戲的時候做到了符合但也是很粗糙。沒有我所預想中的要好而且現(xiàn)在我們所看到的這款游戲因為發(fā)行時期的緣故,那時候3d也沒有出現(xiàn)大作來支撐所以整體建模也做得沒有太好,所以如果你沒有看過圣斗士星矢并且也不是很喜歡較低的畫質(zhì)和建模,那么還是要考慮一下在做選擇的。
先來從游戲的整體來看,游戲整體采用的是回合制的玩法而回合制本身的節(jié)奏較慢,雖然有大招的加持也依舊很容易感到枯燥,而且可能我個人更加傾向于要好一些的畫質(zhì)所以在體驗的時候也有點輕微的暈3d的現(xiàn)象。并且如果要論氪金的話在這個游戲中其實沒必要太氪,而且要氪也不能錯過一些活動否則虧的不止一星半點,這個游戲雖然說現(xiàn)在的畫質(zhì)還有建模都很需要加強但活動獎勵方面還是在線的。只要你抱著想要一直體驗的態(tài)度來體驗那么就會感受到游戲還是存在獎勵的,不過對于游戲內(nèi)的建模這種與它現(xiàn)在所處的時代也是一種回憶。
而對于這個游戲我個人的感受就是有點太過于符合回憶,對于游戲我可能并不會認為它能回爐重造一般的優(yōu)化,但是至少在后期所出的角色進行一個建模的加強和技能的優(yōu)化。廠商也是陸陸續(xù)續(xù)創(chuàng)作了不少大作,那么對于漫改游戲也自然是應該清楚它作為不少玩家的童年回憶,在玩家心中占據(jù)的美好。那么即使時代變遷這個游戲的時刻也還是會有一小部分的老玩家來這里堅持下去,可這貌似也并不能為做的不好而開脫,因為游戲發(fā)行的同時期并不是沒有做的好的游戲就比如同時期的《第五人格》《忍者必須死3》等等好作品,那么這款游戲能夠做成這樣也實在是不該。童年動畫發(fā)行的時候做成那樣已經(jīng)算是很好的了但是要按照還原的邏輯來看,我對比下來除了在細節(jié)上符合設定外其余的特效方面還是給人一種欠缺了對于原作的了解,而且從細節(jié)上入手游戲能夠做成這樣的特效放到現(xiàn)在能與之匹敵就只有低配版的炫舞了。所以這里我的感覺就是游戲內(nèi)可以做的不好但是至少也應該用心,哪怕現(xiàn)在對于建模的創(chuàng)造進行還原并且做的更加精致也還是會有很多玩家來體驗,而且相較于大部分漫改游戲能夠在現(xiàn)在追求質(zhì)量的情況下堅持到現(xiàn)在也表明它是為愛發(fā)電的態(tài)度。那么只要肯做的好些也會有玩家前來體驗也就不存在沒有玩家的情況,所以這里如果可以我還是比較希望可以優(yōu)化一下。
綜合以上的的來看,我個人認為我體驗的過程并不是很愉快但是也能感受到游戲也有好的地方等待發(fā)掘。但是對于游戲內(nèi)對比現(xiàn)在來看,就認為它也應當創(chuàng)造的質(zhì)量要好點,回憶與經(jīng)典的區(qū)別就在于回憶只是那一瞬間所能想到的過往,而經(jīng)典就是即使它落魄了也依舊是當時甚至是現(xiàn)在很多都沒有辦法打敗的好作品,但是經(jīng)典也會成為過去式如果想要讓玩家一直熱愛就只能在不斷的優(yōu)化中成長,而我所體驗到的這一款游戲就需要較大的變革。并且游戲內(nèi)如果要指出來最明顯的話從個人展示界面,有點混亂而且因為很多都是一個放在頭像里對于實際對決并無用途所以放到個人界面才會更好些。游戲內(nèi)的音樂方面還有流暢度中等,但由于建模之類的需要一個相對較好的配置否則可能會有發(fā)熱現(xiàn)象所以值得注意。最后我個人對于這款游戲的評價就是它可能對于沒有看過動漫的玩家來說并不好,但是對于看過它的玩家而言或許也是經(jīng)典,所以我個人而言并不是很推薦玩家自行選擇即可。