類型:休閑益智大。1.89G語言:中文時間:01-16評分:8.5立即下載
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既然來到了新賽季,就不得不提一下逃少近期的一些問題和輿論了,那就是它很難免的出現(xiàn)了數(shù)值膨脹的問題,新老角色的數(shù)據(jù)差距過大,新角色普遍過強(qiáng)的問題一直沒有被解決,雖然說這是很正常的一個推銷手段,但也確實(shí)是自身比較大的一個問題,還是要抑制膨脹的問題,平衡數(shù)據(jù)還是蠻重要的。
除此之外就是近期的匹配機(jī)制上的問題越來越明顯了,我很納悶這種非對稱游戲一定要融入 ELO 機(jī)制嗎??雖然說我平常也經(jīng)常玩非對稱,但還真沒有遇到過明顯的 elo 機(jī)制,當(dāng)然這款游戲除外,可以看得出經(jīng)常會出現(xiàn)一種連勝之后連敗的情況,而且這種情況下對手的實(shí)力要遠(yuǎn)高于我和隊(duì)友,但連敗之后就又會連勝,情況也是反了過來,我也是由此猜測是不是 elo 機(jī)制在作祟。
當(dāng)然除了一些比較顯而易見的問題以外,整個作品在內(nèi)容的創(chuàng)作上還是非常優(yōu)秀的,比如說玩法除了擁有非對稱競技的體驗(yàn)以外,它的道具卡多樣化的組合性也是我很喜歡的,而且可以看得出道具卡這種東西不但需要你在局外進(jìn)行分配,在局內(nèi)如何去操作和使用也是同樣重要的,這樣的創(chuàng)作總是會給我一種既有策略,又有操作的感覺一樣,創(chuàng)意是沒問題的。
說起來整個作品在剛開始給人的感覺還是比較偏低幼的,主要還是和它那比較偏卡通的畫面以及人物設(shè)計(jì)有關(guān)系,但作為逃少的老玩家來說,可以看得出它對于風(fēng)格轉(zhuǎn)變上的內(nèi)容也是做了很多東西的,比如說老角色就偏低幼,雖然新角色和皮膚們并沒有脫離這種卡通的風(fēng)格,但也無法否認(rèn),它為他們添加了更多的萌點(diǎn),讓作品擁有了很多可愛感,所以也擺脫了低幼的標(biāo)簽,與蛋仔的定位還是很像的。
除此之外可以看得出,相比于其他同類型作品來說,這款游戲在體驗(yàn)上的平衡做了很多內(nèi)容,談不上是好是壞,畢竟這些都算是獨(dú)特點(diǎn),比如說最明顯的地方就在于,它的單人對戰(zhàn)能力會更強(qiáng)一些,但對應(yīng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作會弱化一些,對比起第五人格這樣的游戲來說,有種截然不同的感覺,所以也談不上是好是壞。
只能說存在了將近五年的游戲,自身確實(shí)能夠擁有著屹立不倒的實(shí)力的,比如說玩法的有趣,可玩性與策略感的搭配等,但同時也需要注意自身確實(shí)有著很多不足,還需要平衡不足。
逃跑吧少年官方正版2022是由逃跑吧!少年官方出品的逃脫與抓捕的娛樂休閑游戲。它是非對稱對抗類的多人在線、休閑競技游戲。在游戲中,你可以扮演“逃生者”中的一員,利用躲藏、變身、火拼等方式對抗少數(shù)“追捕者”。通過團(tuán)隊(duì)合作和秘密行動,獲打開逃生門逃離。在此,我特地介紹一下逃跑吧!少年游戲的讓人無比喜愛的特特點(diǎn)色。。
這款游戲特點(diǎn)有以下幾點(diǎn):
1、有趣的劇情,多樣化的內(nèi)容,不論成功失敗,都可以讓你舉頭望明月,低頭罵路人。挑戰(zhàn)最高分,有賽季,有廣告,有獎勵,有老六,有神仙路人。爆笑趣玩,爆肝養(yǎng)成。凌晨三點(diǎn),一起開黑。保證你黑發(fā)人送逃跑吧!少年。。。
2、在游戲中,你可以扮演“逃生者”中的一員,利用躲藏、變身、火拼等方式對抗少數(shù)“追捕者”。通過團(tuán)隊(duì)合作和秘密行動,獲得鑰匙并最終打開逃生門逃離。只要你遇到母特工那個比老六還要老六的八婆和隨時給你閃耀的泡泡的小眠以及在小黑屋里面瘋狂嘲諷你的發(fā)明家尼諾,我告訴你點(diǎn)一下WIFI直接選擇返回大廳。。。
3、你也可以扮演“追捕者”,與“逃生者”展開斗智斗勇的戰(zhàn)斗,搜尋、追捕并阻止他們逃生,當(dāng)你把他們擊倒并關(guān)進(jìn)禁閉室后,要小心他們,會破壞禁閉室的大門,帶上綠帽子,直接追著你打,且將被關(guān)押的“逃生者”再次營救出去,導(dǎo)致你不僅功虧一簣,而且反被嘲諷一波。。。
4、親身經(jīng)歷精彩勁爆的動作、追車、爆炸場面,更瘋狂、更驚險(xiǎn)刺激的逃生體驗(yàn),盡情歡樂的奔跑、跳躍、戰(zhàn)斗、互相傷害,享受輕松詼諧的對抗樂趣!你就可以發(fā)現(xiàn)學(xué)妹變成兔子,蹦蹦槍不開玩笑。瀧想來飛車,酒桶讓你的隊(duì)友直發(fā)666。。。
5、切記要小心,躲得再遠(yuǎn)也能被蹦蹦槍秒死,一個錯誤會導(dǎo)致立即死亡,然后就等著游戲結(jié)束(萬不要妄想你的隊(duì)友救你)。。。
6、逃跑的路途是漫長的,一不小心,就會被殺死哦~游戲玩法很簡單,按住屏幕來控制角度,對準(zhǔn)守衛(wèi)發(fā)射導(dǎo)彈即可。斷觸永遠(yuǎn)陪伴你,不要哭泣,因?yàn)楫?dāng)你遇到追捕的時候,你的網(wǎng)絡(luò)就會變成紅色。。。
7、你得拿起手中的武器來準(zhǔn)確的打擊到敵人,同時逃避追捕,那時候你會發(fā)現(xiàn)開自瞄的蹦蹦槍仿佛是奔著你來的。通過劃線策劃主人公的行動路線完成任務(wù),緊張配樂輔以3D感的畫面,然后你會發(fā)現(xiàn)錢袋子空空如也。。。
8、真實(shí)感和刺激程度明顯提升,以小魔怪的逃亡路開始了:繞開警衛(wèi)、收集小工具,隱藏了自己也會被發(fā)現(xiàn),刺激到直接清理手機(jī)空間。。。
9、你的斗智斗勇的戰(zhàn)斗都在試圖提高自己的技能,并到達(dá)一個新的水平,那時候你會發(fā)現(xiàn)最強(qiáng)王者就是最強(qiáng)的青銅!引導(dǎo)你穿過障礙和完成各種級別挑戰(zhàn),然后你只能得到A。。。
1.BUG問題
如果是萌新還好點(diǎn),就比如我的一局正常對局(失憶者),追捕追我的時候我本來是要直接吃針然后帶走追捕但是我放自由球的時候,正好!追捕打了我一下,自由球觸發(fā)了,我人也沒了,100金幣也沒了
(生命護(hù)盾也是同理)
推薦:(不知道怎么推薦)
2.等級壓制
起因:在我火箭筒9級的時候匹配到了一個13級火箭筒,13級飛爪,13級針的一個人,然后我看到了他(她)擊倒追捕的畫面就感覺,霍,這攻擊速度像學(xué)妹開了疾跑車一樣,然后我嘗試了億下(吃了針的)感覺也不絲滑。
推薦:所以我覺得加一個機(jī)制:就是13級武器只能匹配到相似的卡等級(12、13級)
3增強(qiáng)追捕者
起因:會玩點(diǎn)的逃生知道默契追捕就100%贏不了,除非你是瓜(我親身體驗(yàn)過)
(1).將追捕者的拖尸人數(shù)設(shè)置一個上線
(2).將追捕者生命上線200增加至300
(3).追捕者的基礎(chǔ)移動速度1.0上調(diào)至1.1
(4).增加燒尸給的金幣
(5).逃生者開啟逃生門速度1.0下調(diào)至0.9;開鎖時間下降至單人開鎖50秒一臺,雙人40秒一臺,3人25秒一臺,4人20秒一臺,5人以上15秒一臺
(6).當(dāng)所有鎖開完之后生成一個從逃生門直接傳送到禁閉室門口的傳送門
(7).逃生者燒尸時間從45秒上調(diào)至60秒
4.誤封問題
起因:我在端游(qq游戲的賬號)的時候玩著玩著給我彈出個彈窗里面說(我的賬號存在第三方軟件來輔助游戲)只有一個“X”和一個“確定”按鍵,然后點(diǎn)那個都一樣,就是強(qiáng)制退游戲,那時候我可是在1v4比賽中,掛機(jī)顯得我就像個蹭分的,然后我就登錄游戲,進(jìn)去了,玩完這一句,大概3分鐘后又彈出來這個彈窗,你說氣不氣?
聲明:我真的沒開瓜,我窮的一個6元皮膚都沒買過一次,你告訴我開掛?!
5.弱勢人物加強(qiáng)與強(qiáng)勢人物削弱,與卡組改動
人物改動
水之忍者
總體為削弱
(1).主動技能距離減少10%
(2).主動技能消耗金幣減少10塊
小狐貍
加強(qiáng)
(1).主動技能釋放后1.5秒生效下調(diào)至1.0秒
(2).鏈接斷開距離小幅度減少
(3).鏈接超出距離后0.75秒斷開鏈接上調(diào)至1.2秒
(3).主動技能消耗金幣從免費(fèi)升至50塊
雇傭兵
加強(qiáng)
(1).將“再來一發(fā)”替換為主動技能“野性狂暴”
野性狂暴(CD:40/35/30/25秒,消耗金幣統(tǒng)一為100塊):使用此技能后生效7秒,生效期間你獲得絕對免疫(不受任何控制和傷害),生效期間下一次攻擊且命中后必定暴擊,且自身移速增加50%持續(xù)3秒。
女特工
削弱
(1).主動技能所需金幣上調(diào)至170,期間紅光范圍為5米,下一次攻擊必暴擊,小幅度增加移動速度,持續(xù)20秒,偵查眼可發(fā)現(xiàn)隱身時的女特工,但還是無法再地圖上看到。
機(jī)器人
加強(qiáng)
(1).飛天時的自己不會受到手雷,毒液和迫擊炮的傷害和控制
(2).飛天后的位移技能小幅度增加位移距離,此技能不會消耗金幣
卡組改動
沖鋒槍
大加強(qiáng)
(1).彈容量10/15/20點(diǎn),可連續(xù)發(fā)射,每發(fā)子彈10點(diǎn)傷害,換彈時間2.5/2.5/2.0秒
發(fā)射期間降低50%移速且不能使用道具卡(回到剛出的那個版本,但是削弱了彈容量)
小灰機(jī)
削弱
(1).從140金幣升至150點(diǎn)
戰(zhàn)術(shù)搗蛋
削弱
(1).拐彎靈敏度減少25%
治療球
(1).血量增加,最多治療兩次,治療完第二次之后立即摧毀自己
生命護(hù)盾
不削不強(qiáng)
(1).護(hù)盾增加至150點(diǎn)(13級),持續(xù)3秒
(2).移除未破掉的護(hù)盾轉(zhuǎn)化為生命上限的效果
6.自制卡組
(1).不死圖騰
消耗金幣250點(diǎn),冷卻25秒,追捕專屬
在任意地方放置此圖騰之后,你生命上限增加100點(diǎn),上限兩處
逃生者靠近圖騰可交互以拆掉圖騰(需要4秒時間),當(dāng)圖騰拆掉后拆掉圖騰的人在地圖上暴露3秒鐘,拆掉圖騰之后追捕立刻失去圖騰效果。
(2).自動治療球
消耗金幣230點(diǎn),冷卻3秒,范圍和手雷范圍差不多,持續(xù)5秒時間,釋放之后在范圍內(nèi)的所有倒地的友方單位立刻滿血復(fù)活,殘血隊(duì)友立即增加25點(diǎn)生命值,期間你每在里面待1秒回復(fù)40點(diǎn)血
(3).生命上限
消耗金幣200點(diǎn),冷卻25秒,自己生命上限永久增加20點(diǎn)(倒地后清除此效果,最多增加5層),自身當(dāng)前血量增加10點(diǎn)。
上次是因?yàn)楦饴?lián)動后,游戲炸的有點(diǎn)狠吶,直到現(xiàn)在游戲還是有蠻多問題都沒有完全修復(fù)好。尤其是物品那個還好我及時看了公告,沒敢動點(diǎn)券、卡包這些,雖然是說會補(bǔ)回來,保險(xiǎn)起見為好,這波是因?yàn)閵W特曼咖位太大,咱游承受不起嗎,還是說服務(wù)器不小心被奧特曼碰壞了(開個玩笑),
個人體驗(yàn)的非對稱對抗游戲并不多,主要就玩《第五人格》和《逃跑吧!少年》,整體上兩款游戲其實(shí)都還不錯。相對于《第五》而言,個人覺得《逃跑吧少年》由于主題的設(shè)定不同,算是Q版風(fēng)格,所以整體游戲氛圍來的更輕松點(diǎn),沒那么壓抑,玩起來也更歡樂,也在出更多的玩法,總之在玩法這塊個人還是算比較滿意;至于氪金也是這個游戲不得不說的一個話題,氪金影響還是蠻重的了,活動也是一個接一個的出,就像這次聯(lián)動奧特曼,好像聯(lián)動奧特曼的游戲都是很持續(xù)在出氪金活動的,在游戲里的奧特曼都感覺已經(jīng)要玩壞了,游戲也有點(diǎn)變味了。
-----以下為舊評論-----
今天更新了奧特曼聯(lián)動的內(nèi)容,就目前體驗(yàn)來看挺好的,建模方面也是很還原角色,不過說到聯(lián)動最近的游戲開始了各種聯(lián)動,但是都不錯吧。聯(lián)動歸聯(lián)動,游戲在更新之后的內(nèi)容也進(jìn)一步得到了完善和新內(nèi)容的提升。
經(jīng)過這次的更新,整個游戲性來說也提升了不少,像是在1V5的玩法中讓監(jiān)管者的難度相比之前提高了不少,另外就是BOSS的機(jī)甲設(shè)計(jì)方面也炫酷了很多,4V1和雙監(jiān)管者模式的平衡性也得到了優(yōu)化,相比之前來講,優(yōu)化的內(nèi)容不僅有了很大提升,在流暢體驗(yàn)上也好了很多。不過就是地圖依舊是沒什么新意,有點(diǎn)少就是了。
盡管游戲的平衡性得到了優(yōu)化,但是實(shí)際情況來說游戲的平衡性方面也沒有那么完善,尤其是監(jiān)管者依舊是強(qiáng)度太高了,這對求生者來說挺難的。再有就是畫質(zhì)方面變化不大,依舊是粗糙的風(fēng)格,即使是做了奧特曼聯(lián)動,人物模型依舊是比較簡陋,奧特曼材質(zhì)方面沒有多大的改變和優(yōu)化,細(xì)節(jié)把控得不夠完善。