類型:策略塔防大。652.6M語言:中文時間:01-03評分:8.5立即下載
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-老套的內(nèi)容展示-
回歸到游戲美術(shù)設(shè)計的風(fēng)格來說的話,在這種類型的題材表現(xiàn)也算得上是一個很少見的存在,即使推出了很多游戲,或許也會因為這個題材所進(jìn)行吸引下載,所以我也是其中的一份子,但是真正所進(jìn)行嘗試之后,帶來的內(nèi)容可以說非常的單一,甚至也是該題材內(nèi)容當(dāng)中所擁有的老套玩法的體驗過程,所以這款作品并沒有給玩家呈現(xiàn)出一個新穎或者是不同內(nèi)容所展現(xiàn)出來的體驗,即使是玩家討厭的是這種類型作品的氪金,還是對于這種類型游戲氪金擁有一定接受的范圍,但是對于本身的玩法擁有一定提高的話,那么這種作品基本上就沒有任何能值得所進(jìn)行嘗試,或者產(chǎn)生吸引的地方,這也是一個主要的問題之一,只能說對于這款游戲作品最終所呈現(xiàn)的內(nèi)容并沒有考慮到玩家本身所對于這款作品的體驗,并且也并沒有根據(jù)現(xiàn)在游戲市場在創(chuàng)新模式的吸引情況之下,所做出游戲不同內(nèi)容的基礎(chǔ)和不同表現(xiàn)上的表達(dá),最終的結(jié)果就是讓玩家沒有任何吸引,并且體驗上的追求。
-大地圖形式的設(shè)計-
在這種類型的題材游戲當(dāng)中,必定也會包含對應(yīng)所包括的地圖設(shè)計玩家,其中的城鎮(zhèn)也會在游戲當(dāng)中所擁有的地圖區(qū)域的隨機(jī)刷新的地方,這也就意味著玩家和不同之間的陌生人也能觀察到互相所擁有的家園位置,所以游戲有的時候也會根據(jù)這種方式來進(jìn)行產(chǎn)生競爭感,甚至玩家也無法避免這種體驗上的需求,因為隨時隨刻其他敵人也會看重你自身的發(fā)展,來前往進(jìn)攻你的城鎮(zhèn),最終搶奪你所擁有的資源,雖然是這種類型游戲必不可少的內(nèi)容添加,但是有的時候不得不承認(rèn)這種內(nèi)容的增添,也是加大玩家對于這款游戲本身所擁有的困難程度,所以可以認(rèn)為這種開放性的競爭體驗對于一些不氪金的普通玩家完全就是一個壓力的存在,這也就是為什么這種類型的作品并沒有獲得玩家好評方面的機(jī)會,或者是沒有任何能提升玩家體驗基礎(chǔ)的地方,因為從本身機(jī)制的基礎(chǔ)設(shè)計就已經(jīng)表明了這款游戲不進(jìn)行任何的氪金投入,根本就沒有任何玩下去的體驗,除非你真正能尋找到對應(yīng)的大佬或者是相關(guān)的工會來進(jìn)行攜帶你幫助你,或許這樣還會擁有一定的機(jī)會,可是這種的情況是一個很少發(fā)生的過程,甚至你加入之后也得通過一些貢獻(xiàn)的形式來確保工會的發(fā)展,所以從頭到尾來看的話,玩家都得所進(jìn)行一定的貢獻(xiàn)。
-對于不同的解鎖和補(bǔ)充-
在這款作品當(dāng)中,我們士兵方面的補(bǔ)充也是這個游戲在體驗的過程來說的話,是一個很重要的需求,因為隨時隨刻數(shù)進(jìn)行相互競爭方面的關(guān)系,玩家也不得不所進(jìn)行對應(yīng)的士兵補(bǔ)充的選擇,所以在消耗的層面來看的話,也是根據(jù)我們自身的能力來進(jìn)行規(guī)劃,如果消耗殆盡,玩家就沒有任何所進(jìn)行進(jìn)攻方面的條件,唯一的選擇就是直接進(jìn)行現(xiàn)成的養(yǎng)成對應(yīng)的士兵數(shù),但是對于這種方面的最大問題之處就是玩家根本就沒有任何的機(jī)會所進(jìn)行現(xiàn)成的補(bǔ)充,所以就只能通過消耗道具或者是通過氪金購買對應(yīng)的加速道具來進(jìn)行快速的使用,這也是游戲所進(jìn)行氪金玩家加大發(fā)展方面的快速標(biāo)準(zhǔn),只能說如果氪金方面的體驗影響到了玩家自身在游戲方面的發(fā)展,那么對于這款作品肯定到后期的內(nèi)容和玩家體驗的情況會大幅度的降低,并且沒有任何新手玩家融入進(jìn)去的機(jī)會,更別說其中所對于氪金的投入是否能真正讓這些玩家產(chǎn)生喜愛,所以對于這些游戲作品也就是為什么能出現(xiàn)大量相關(guān)的內(nèi)容,并且不停的所進(jìn)行出現(xiàn),就是因為這種作品好進(jìn)行制作,并且獲得利益也非常的容易。
-活動福利沒有任何獲得機(jī)會-
如果想著這款游戲通過其中的活動獎勵來進(jìn)行補(bǔ)充自身所需要的內(nèi)容,或者是利用這種方式來獲得一些較為不錯的道具,只能說玩家也是異想天開,因為這款游戲?qū)τ诟@突顒臃矫娴脑O(shè)計更多則是通過氪金方面的需求來進(jìn)行圍繞制作,所以玩家想獲得對應(yīng)的材料,就得通過氪金一定的數(shù)量來進(jìn)行互相的互相獲取,只能說最終的結(jié)果就是玩家沒有任何獲得獎勵的機(jī)會。
-沒有任何根據(jù)的策略-
其實對于這種類型的題材,我覺得策略和規(guī)劃會非常的重要,但是這種類型的游戲其中最大的問題之處就是并沒有呈現(xiàn)這種方面所要求的體驗,這也就意味著玩家在進(jìn)行游玩的過程當(dāng)中,更多的是通過自身的攻擊情況來進(jìn)行壓制敵人,所以感覺對于這種類型題材所需要的策略情況卻降低了許多,最終的問題就是對于玩家并沒有真正實現(xiàn)出他所想要的slg的題材作品。
只能認(rèn)為這款作品和市面上大多數(shù)所體驗的相關(guān)游戲的題材作品沒有什么太大的變化,依然是相關(guān)的游戲內(nèi)容的呈現(xiàn),或者是利用換皮的形式來更換美術(shù)風(fēng)格slg的游戲內(nèi)容,這也就意味著后續(xù)的游戲并沒有給玩家?guī)砣魏蝺?yōu)質(zhì)方面的內(nèi)容。