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被塵封的故事最新版本202516.1.8安卓版

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/17 19:25:47
《被塵封的故事》是一款RPG沙盒游戲,是不是看游戲類型感覺(jué)游戲可能玩起來(lái)還是不錯(cuò),但是當(dāng)我們真正體驗(yàn)這款游戲的時(shí)候我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲真的不好玩。游戲的確是一款RPG游戲,我們?cè)谟螒虍?dāng)中扮演的是一個(gè)異世界的龍騎士,我們需要完成游戲當(dāng)中的劇情。因?yàn)橛螒虿缓猛嫠形乙矝](méi)有在這款游戲當(dāng)中體驗(yàn)很深,個(gè)人感覺(jué)游戲當(dāng)中的劇情故事做的只能說(shuō)中規(guī)中矩。在體驗(yàn)中也是沒(méi)有看到有什么比較亮眼的劇情,前面的故事也只是讓我們一步步來(lái)熟悉這款游戲?梢哉f(shuō)在剛體驗(yàn)這款游戲的時(shí)候我就感覺(jué)這款游戲有一點(diǎn)點(diǎn)的不對(duì)勁,游戲的確是一款沙盒類型的游戲可是游戲當(dāng)中的很多元素可以說(shuō)非常像《我的世界》。所以在玩的時(shí)候我會(huì)以為這是《我的世界》當(dāng)中的一個(gè)MOD,游戲當(dāng)中的操作可以說(shuō)也是非常像,但是這款游戲給我的體驗(yàn)感可以說(shuō)是非常一般。其實(shí)對(duì)于《我的世界》這款游戲個(gè)人還是比較喜歡的,但是在玩這款游戲的時(shí)候我真的覺(jué)得游戲做的太過(guò)于粗糙了,可能這也是一款老游戲但是以我現(xiàn)在的眼光來(lái)看這款游戲玩起來(lái)真的非常的不習(xí)慣。游戲當(dāng)中的核心玩法可以說(shuō)是完全照搬,就感覺(jué)這款游戲是一款縫合怪一樣的游戲,游戲體驗(yàn)感真的太一般了。當(dāng)然在這款游戲當(dāng)中我們還是可以看到游戲縫合了很多款游戲當(dāng)中的玩法,但是玩起來(lái)可以說(shuō)還是怪怪的。
『沙盒+RPG玩法』
在這款游戲當(dāng)中我們可以看到游戲的玩法上是融合了RPG游戲的玩法和沙盒游戲的玩法,但是在融合上個(gè)人感覺(jué)這款游戲做的還在比較奇怪。RPG的玩法其實(shí)在游戲當(dāng)中我們可以看到游戲有自己的劇情,同時(shí)在剛開(kāi)始也是為我們?cè)O(shè)置了幾個(gè)NPC,可以說(shuō)如果這是一款RPG類型的游戲可以說(shuō)游戲還是中規(guī)中矩的;旧线@種類型的玩法在這款游戲當(dāng)中我們都可以看到,比如在游戲當(dāng)中的劇情任務(wù),以及武器裝備的打造養(yǎng)成這些都是這種類型游戲比較經(jīng)典的玩法。其實(shí)如果游戲只是單純的RPG游戲,對(duì)于我來(lái)說(shuō)游戲還是值得來(lái)玩游戲。這款游戲當(dāng)中選擇了融入沙盒游戲的玩法,在游戲當(dāng)中的建筑物以及各種物品都是方塊構(gòu)成,我們也是可以在這款游戲當(dāng)中體驗(yàn)到“要想富,先擼樹(shù)”的感覺(jué)。可以說(shuō)對(duì)于沙盒游戲還是有非常多的玩家受眾,可能制作方也是想做出一款比較不一樣的游戲?墒且?yàn)樵谶@款游戲當(dāng)中融入了沙盒的玩法,讓這款游戲當(dāng)中整體來(lái)說(shuō)的體驗(yàn)感讓我感覺(jué)非常的一般。并且在游戲當(dāng)中沙盒游戲當(dāng)中比較核心的玩法也是可以在這款游戲當(dāng)中看到,但是在這款游戲當(dāng)中的體驗(yàn)感來(lái)說(shuō)還是比較一般。
『失敗的玩法融合』
其實(shí)對(duì)于不同類型游戲玩法上的融合還是比較常見(jiàn),大多數(shù)這種情況都會(huì)給玩家?guī)?lái)一種不一樣的游戲體驗(yàn)感。但是在這款游戲當(dāng)中個(gè)人感覺(jué)這兩者的融合是失敗的,個(gè)人以為這款游戲融合失敗的原因還是因?yàn)橛螒蜃兊貌缓猛媪。首先RPG游戲的核心是故事劇情,在游戲當(dāng)中我們往往是扮演游戲當(dāng)中劇情發(fā)展的重要人物,我們也可以跟著游戲當(dāng)中的人物感受到一個(gè)不一樣的故事劇情?墒窃谏澈杏螒虍(dāng)中更加注重的是探索以及自由建造等等玩法,并且在這款游戲當(dāng)中這些特點(diǎn)也是得到了保留。其實(shí)這兩者玩法的特點(diǎn)上都沒(méi)有問(wèn)題,但是兩個(gè)出現(xiàn)在一款游戲當(dāng)中就會(huì)出現(xiàn)很多問(wèn)題。如游戲當(dāng)中沙盒游戲的設(shè)定,其實(shí)更加鼓勵(lì)我們?nèi)プ杂商剿鞯窃谶@款游戲當(dāng)中除了游戲當(dāng)中的新手指導(dǎo),還給我們?cè)O(shè)置了故事劇情?梢哉f(shuō)在這種情況下,游戲玩起來(lái)就有一種怪怪的感覺(jué)。游戲當(dāng)中可以說(shuō)還是有非常多沙盒游戲的玩法,在玩這款游戲的時(shí)候也是沒(méi)有玩沙盒游戲的感覺(jué)?梢哉f(shuō)在兩種玩法的融合上是非常失敗的,給玩家?guī)?lái)的游戲體驗(yàn)感也是非常一般。同時(shí)游戲很多玩法給我的體驗(yàn)感可以說(shuō)也是非常雞肋,雖然看上去這款游戲當(dāng)中的玩法比較豐富。
『垃圾的操作手感』
同時(shí)這款游戲在操作手感上個(gè)人感覺(jué)是有非常大的問(wèn)題,游戲當(dāng)中的操作其實(shí)是類似于《我的世界》當(dāng)中的操作?墒窃谶@款游戲當(dāng)中個(gè)人感覺(jué)很多地方的操作都是非常不符合玩家的操作習(xí)慣,首先游戲當(dāng)中人物的移動(dòng)是懸浮的,所以在移動(dòng)的時(shí)候感覺(jué)也是非常奇怪。游戲當(dāng)中的很多操作可以說(shuō)是原原本本模仿過(guò)來(lái),所以游戲當(dāng)中的移動(dòng)、攻擊等等操作可以說(shuō)玩起來(lái)都是非常的生硬。給我的體驗(yàn)感上也是比較垃圾,并且這款游戲當(dāng)中還有很多細(xì)節(jié)上的問(wèn)題。比如游戲當(dāng)中合成物品,需要去看合成表,這個(gè)設(shè)定做的可以說(shuō)就非常不方便。玩家如果不熟悉物品的合成配方,就需要每次在制作的時(shí)候去查看配方表,可以說(shuō)給玩家的體驗(yàn)感還是比較差。同時(shí)游戲當(dāng)中對(duì)于物品的選擇以及,物品欄等物品的交換,可以說(shuō)玩起來(lái)非常的不習(xí)慣?赡苁沁@款游戲比較老,所以游戲當(dāng)中很多的設(shè)定模式讓人非常的不習(xí)慣。
『個(gè)人總結(jié)』
其實(shí)在玩這款游戲的時(shí)候我們還是可以感受到這款游戲比較濃厚的年代感,所以在玩這款游戲的時(shí)候還是有非常多讓我覺(jué)得不習(xí)慣的地方。并且游戲當(dāng)中對(duì)于兩種玩法上的融合,個(gè)人感覺(jué)做的還是比較失敗玩起來(lái)這款游戲給我們一種非常難上手的感覺(jué)。所以這款游戲?qū)τ谖业捏w驗(yàn)感來(lái)說(shuō)還是非常一般的,不過(guò)對(duì)于喜歡老游戲的玩家來(lái)說(shuō)這款游戲還是可以來(lái)玩一下。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/17 19:23:02
【序言】
沙盒生存類游戲在單片游戲市場(chǎng)中是非常熱門(mén)的存在。其中最著名的當(dāng)屬《我的世界》他算是引領(lǐng)了沙盒游戲的熱潮!侗环鈮m的故事》畢竟的時(shí)間也不短了在很早,我對(duì)這款游戲有所耳聞。其實(shí)這款游戲在玩法上和我的世界很像,都是非常自由的沙盒生存類玩法。但是《被封塵的故事》在擴(kuò)展方面比《我的世界》要豐富很多。不過(guò)在實(shí)際表現(xiàn)上,我認(rèn)為《被封塵的故事》還略遜一籌。
【玩法擴(kuò)展的優(yōu)勢(shì)】
沙盒生存類游戲一直以非常高的自由度所著名。這種玩法本來(lái)就具有一種極高的優(yōu)勢(shì)。但由于這種玩法的熱度已經(jīng)提高競(jìng)爭(zhēng)較大,所以《被封塵的故事》開(kāi)拓了更為廣闊的玩法。游戲整體的探索內(nèi)容更為豐富。其中蘊(yùn)含了一定的劇情線的韻味。這比常規(guī)的沙盒生存游戲這可玩性更為廣泛。同時(shí)它還具有了沙盒游戲本身的較高的自由度所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)。同時(shí)在這生存的過(guò)程中進(jìn)行游戲的探索所看來(lái)的樂(lè)趣是無(wú)窮的。有一種冒險(xiǎn)游戲的韻味。這種暗線劇情的設(shè)計(jì)使游戲整體蒙上了一種神秘感。這樣的設(shè)計(jì)與高級(jí)的玩法將配合給玩家?guī)?lái)了一種身臨其境的游戲體驗(yàn)。甚至可以說(shuō)它是一種束縛,極少的冒險(xiǎn)游戲。無(wú)論把它放到哪一種游戲單位里,都是具有極端優(yōu)勢(shì)的存在。對(duì)于《被封塵的故事》這款游戲來(lái)說(shuō)是一種極大的優(yōu)勢(shì)。這也是我非常喜歡他的原因之一。
【繁雜的因素影響主要玩法】
游戲暗線劇情的設(shè)計(jì),可以說(shuō)是有利也有弊。眾所周知《被封塵的故事》這款游戲主打的就是沙盒生存類游戲。玩的就是這超高的自由度所帶來(lái)的魅力。但游戲是暗線,劇情的設(shè)計(jì)似乎有些刻意了。一定程度上掩蓋了游戲本身沙盒生存模式這種高自由度玩法魅力的發(fā)揮。似乎有些喧賓奪主的意味。但畢竟這種暗線劇情的設(shè)計(jì)并不是主要所具有的魅力還是有限的。與那種直接的劇情游戲相比,要差上一大截。畢竟他并不純粹。這樣就是游戲的這兩種特色玩法都沒(méi)有將自身的魅力發(fā)揮到極致。雖然在玩法上有所拓展,但實(shí)際的表現(xiàn)還是有些差強(qiáng)人意。其實(shí)從某種程度上來(lái)講純粹一點(diǎn)也還是不錯(cuò)的。過(guò)多的干擾因素可能會(huì)使游戲的表現(xiàn)無(wú)法發(fā)揮出最大的優(yōu)勢(shì)。所以說(shuō)并不是越豐富越好的。合適才是硬道理。
【較差的操作體驗(yàn)】
較高的自由度對(duì)于玩家而言果然是好的。這樣極少的束縛感也是我非常喜歡的。但是這也需要一個(gè)較好的操作方式作為基礎(chǔ)。畢竟想將游戲的魅力徹底的發(fā)揮出來(lái),是與這種操作離不開(kāi)的。這對(duì)于沙盒游戲而言更是至關(guān)重要的。對(duì)于《被封塵的故事》這款游戲來(lái)說(shuō)在操作這方面我認(rèn)為是有些僵硬的。甚至說(shuō)其他程度上影響了我的操作手感。與《我的世界》相比還是差的非常多的。這也是為什么《被封塵的故事》這款游戲的實(shí)際操作與《我的世界》相差較多的一個(gè)主要原因。在操作設(shè)計(jì)這方面《被封塵的故事》還是差了非常多的。對(duì)于這款游戲而言這是一個(gè)相當(dāng)大的劣勢(shì)。希望對(duì)此可以進(jìn)行優(yōu)化。
【精煉總結(jié)】
在對(duì)《被封塵的故事》這款游戲進(jìn)行整體體驗(yàn)后他所帶給我的表現(xiàn)在我看來(lái)是比較一般的。游戲的玩法框架構(gòu)建的算是比較充實(shí)。但是有些主次不分,并且有心內(nèi)過(guò)多的干擾因素,一定程度上干擾了玩家對(duì)于主題的把控。所以使游戲玩法的整體魅力并沒(méi)有很好的發(fā)揮出來(lái)。使得游戲玩法整體看上去有些華而不實(shí)。并且游戲在操作方面還是有待提高的這一點(diǎn)非常影響游戲的整體體驗(yàn)。其實(shí)這款游戲所經(jīng)歷的時(shí)間已經(jīng)很長(zhǎng)了,不過(guò)過(guò)了這么長(zhǎng)時(shí)間,他的熱度還是這么的低下。只能說(shuō)是游戲如其名真的好像是被“封塵”了一般。這款游戲所帶來(lái)的表現(xiàn)比較一般。粗略的體驗(yàn)還是可以的。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/17 19:21:51
《被塵封的故事》是一款RPG沙盒游戲,在游戲中,你將化身為一名龍騎士,通過(guò)不斷的收集世界上的各個(gè)元素、捕殺其他生物來(lái)豐富你的物資,并提高你自己的生命值,攻擊力等等。
首先來(lái)談?wù)動(dòng)螒虻耐娣ā?br>【玩法不錯(cuò)】游戲基本玩法與《我的世界》這類沙盒游戲比較相似,但在此之上也增添了技能、其他神秘生物的玩法。首先來(lái)談?wù)劇凹寄堋薄Uf(shuō)是“技能”,其實(shí)感覺(jué)更像是“屬性”。游戲并不存在類似于其他游戲中,點(diǎn)一下圖案就會(huì)打出一連串攻擊的玩法。這里的“技能”是那種每次升級(jí)只會(huì)給角色增加屬性總值及那個(gè)屬性回復(fù)的速度的玩法,所以我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)玩法更應(yīng)該命名為“屬性”!凹寄堋边@個(gè)玩法我個(gè)人認(rèn)為也不錯(cuò),不僅豐富了游戲的玩法,也讓游戲可玩性更高。
至于游戲的主玩法,這個(gè)是打怪、尋找物資,讓自己變得更強(qiáng)大。本身這個(gè)玩法并沒(méi)有什么亮點(diǎn),但將這個(gè)玩法與沙盒游戲結(jié)合起來(lái),這款游戲的玩法也算是蠻有特色的。游戲剛開(kāi)始的“新手教程”,個(gè)人感覺(jué)制作的過(guò)于呆板。一個(gè)人一直在指指點(diǎn)點(diǎn)需要干什么,并且在新手教程中的玩法介紹也比較啰嗦。個(gè)人感覺(jué)相比較于這種強(qiáng)制性的新手教程,引導(dǎo)性的新手教程更值得推薦,這一點(diǎn)希望能優(yōu)化一下,并且游戲的新手教程無(wú)法跳過(guò),希望能加一個(gè)跳過(guò)的功能。在進(jìn)入游戲后,這款游戲的玩法帶給我的體驗(yàn)感還是比較好的。游戲自由度比較高,并沒(méi)有什么較大的約束,雖然存在類似于任務(wù)這個(gè)玩法,但也并沒(méi)有要求強(qiáng)制性執(zhí)行,這一點(diǎn)值得好評(píng)。并且游戲的地圖也制作的不錯(cuò),像海底的“亞特蘭蒂斯”和沙漠中的宮殿,有興趣的時(shí)候也可以進(jìn)入其中探索,這一點(diǎn)也豐富了游戲的玩法。但游戲玩法感覺(jué)過(guò)于單一,在多人聯(lián)機(jī)模式下還好,如果是一個(gè)人長(zhǎng)時(shí)間玩這款游戲,就感覺(jué)有點(diǎn)枯燥了,除了打怪刷資源感覺(jué)就沒(méi)什么其他事做了。希望游戲能更新更多玩法,目前這個(gè)玩法雖然蠻不錯(cuò),但也已經(jīng)存在蠻長(zhǎng)時(shí)間了,感覺(jué)玩起來(lái)有點(diǎn)“膩”。
接下來(lái)談?wù)動(dòng)螒虻漠?huà)面與音樂(lè)制作。
【畫(huà)面粗糙】游戲的畫(huà)面真的是我很想吐槽的一個(gè)點(diǎn)。在剛進(jìn)入游戲后,在注冊(cè)賬號(hào)界面前,那宛如盜版游戲的封面,就讓我意識(shí)到這款游戲在畫(huà)面上可能有較大缺陷。果不其然,游戲內(nèi)各個(gè)生物以及角色的建模制作可以說(shuō)是一團(tuán)糟。比如游戲中一直在扭動(dòng)著身軀的蛇,稍微隔遠(yuǎn)一點(diǎn)看,就像是“躁動(dòng)的馬賽克”一樣。并且角色移動(dòng)、跳躍這類平常的動(dòng)作,看起來(lái)都過(guò)于生硬,感覺(jué)像是木頭人一樣,特別是在上臺(tái)階時(shí),只有一個(gè)臺(tái)階,不需要點(diǎn)跳躍就可以上去,但角色雙腿完全沒(méi)有邁出,身體完全沒(méi)有動(dòng),看起來(lái)就是一個(gè)直愣愣的身體“飛”上去的。由于建模的糟糕,很多生物的外觀特點(diǎn)都并不明顯,像羊、牛、馬這類生物,外觀看起來(lái)差異并不是很大,一眼瞟過(guò)去有時(shí)候就看錯(cuò)。并且游戲內(nèi)文字的字也是相當(dāng)?shù)某,看起?lái)就像是十幾年前影視劇的字幕一樣。這些字像打了馬賽克一樣,并且線條還十分細(xì),要仔細(xì)去看才看得出來(lái),并且這些字基本都很小,想通過(guò)文字來(lái)判斷這是什么生物,就需要靠近這個(gè)生物來(lái)仔細(xì)看。而游戲特效制作也是十分糟糕,像“起飛”時(shí),角色底下出現(xiàn)一個(gè)法陣,然后會(huì)有一些向四周飄散的特效。在近年來(lái)我見(jiàn)過(guò)的游戲中,這個(gè)游戲的特效是我見(jiàn)過(guò)比較差的了,并且作為一款沙盒RPG游戲,出現(xiàn)這種類似于魔法的特效,感覺(jué)違和度還蠻高。游戲在畫(huà)面制作上很不盡人意,給我的感覺(jué)就像是00年代的盜版游戲一樣。
【音樂(lè)較差】游戲沒(méi)有背景音樂(lè),這一點(diǎn)也在情理之中,畢竟像這種打怪類游戲,背景音樂(lè)反而會(huì)誤導(dǎo)玩家的判斷。游戲最基本的腳步聲,游泳時(shí)發(fā)出的水聲還是有的,但聽(tīng)起來(lái)都很假。腳步聲感覺(jué)并不是按照角色移動(dòng)時(shí)的頻率來(lái)的,聽(tīng)起來(lái)蠻有違和感。而游戲內(nèi)各個(gè)生物都很少發(fā)出聲音,像熊、蛇、老虎,從來(lái)基本不會(huì)發(fā)出吼叫這類聲音,即便是你攻擊他們或者他們攻擊你時(shí),也沒(méi)有任何聲音,整個(gè)游戲內(nèi)的生物就像是“靜音”了一樣。游戲內(nèi)生物沒(méi)有聲音,它們的動(dòng)作又非常僵硬,建模上也特別糟糕,有時(shí)候就感覺(jué)它們存在感很低。在音樂(lè)制作上,這款游戲也屬實(shí)是比較差的,甚至很多盜版游戲的音樂(lè)都比這個(gè)好。
接下來(lái)談?wù)勎覍?duì)于這款游戲的一個(gè)建議。
【“回家”鍵位置不合理】在游戲中存在“回家”這一玩法,當(dāng)你在野外處于任何位置時(shí),只要點(diǎn)“回家”就可以回到你的家中!盎丶摇辨I目前位于打開(kāi)背包,在各個(gè)物資進(jìn)行合成分解的下方。游戲內(nèi)對(duì)物資進(jìn)行合成分解并沒(méi)有按鈕,只要點(diǎn)擊它們的圖案,就會(huì)進(jìn)行合成分解。有很多次,在進(jìn)行物資合成分解時(shí),都會(huì)下意識(shí)的把“回家”這個(gè)唯一的按鈕當(dāng)成是合成分解的按鈕,下意識(shí)的按下去。希望游戲把回家這個(gè)按鈕改到比較旁邊的位置,不要正好在物質(zhì)合成分解的下方,誰(shuí)看了都會(huì)以為這是合成分解的按鈕。
◆總結(jié):在玩這款游戲時(shí),這款游戲給我?guī)?lái)的體驗(yàn)感并不是很好。另外值得一提的是,在注冊(cè)賬號(hào)時(shí),游戲給的隨機(jī)名字也一直顯示“名字重復(fù)”或“名字包含敏感詞”。希望游戲能加入更多隨機(jī)名字,不然隨機(jī)名字這個(gè)按鈕留著也沒(méi)什么用。游戲的玩法還算比較有特色,但畫(huà)面與音樂(lè)制作屬實(shí)是比較糟糕的。如果你是沖著它的玩法去的,那我覺(jué)得這款游戲也值得一試。但如果對(duì)它的玩法不是很感興趣,那這款游戲就不是很值得推薦。

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福建泉州電信IDC機(jī)房 網(wǎng)友 2021/12/10 22:15:35
希望能出个无限宝石的

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河南移動(dòng) 網(wǎng)友 2022/1/2 18:49:26
有没有以前无限钻石的版本?

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河南移動(dòng) 網(wǎng)友 2022/1/2 18:49:10
有没有以前的无限钻石的版本?

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湖北襄陽(yáng)電信 網(wǎng)友 2021/12/2 11:41:37
我记得不是有一个无限钻石的吗?

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湖北襄陽(yáng)電信 網(wǎng)友 2021/11/30 12:59:23
为什么没有无限钻石的?

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