類型:休閑益智大。174.9M語言:中文時間:01-22評分:8.5立即下載
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不禁感嘆,曾經(jīng)的我也有那么一瞬間想要當一名弓箭手啊!那精準擊打目標的帥氣樣子,相信也是很多人夢寐以求的夢想吧!不過,如今的我也是帶上了眼鏡,清晰的視力一去不復返。而我今天卻剛巧不巧的回想起了以弓箭手為題材了一款游戲,那就是《弓箭手大作戰(zhàn)》。
說起這款游戲在曾經(jīng)學生時代的我也是稍有體驗,那感覺確實帶感,不過現(xiàn)在好像變了味!豆执笞鲬(zhàn)》作為一款由獵豹移動公司所研發(fā)的橫版多人對戰(zhàn)手游。其有著大作戰(zhàn)的玩法,還有著豐富的角色設定,游戲特色也是較為突出。而現(xiàn)如今再體驗這款游戲卻總覺得有滿滿的厭倦感,玩幾下便沒了興趣,游戲的煩人廣告設置更是直接使得整個游戲的體驗性拉低至谷底。
普通無彩的畫面,缺失音樂氛圍
剛進游戲,看到色彩絢麗多彩的界面,與《球球大作戰(zhàn)》的設計類似,不過仔細相比較之下,這款游戲在這方面并沒有特別突出的點,看起來更是感覺雜亂無章,一些些設計也是只有一個圖標,簡單的文字標識都沒有,這誰能看得懂。不過在我一個個點開來看后,雖算是對其有了較為清晰的了解,但也常常會忘記而點錯。
不僅如此,游戲中的畫面也是沒有任何突出的點,可以說是相當?shù)钠胀ǎ胀ㄖ翗O的同時還讓我感覺有點清淡粗糙,除了在團隊模式中草叢的那一抹靚麗的綠色能夠在這暗淡的色彩里突顯出來,其他幾乎都是清清楚楚,普普通通的清一色,說這樣的設計不行呢,但這又十分的簡約,簡到不能再簡,說行呢,又暗淡無光,像是一款過氣的游戲,沒有應有的生氣。
而且最為無奈的還是游戲的音樂設計了,我一進入游戲還以為我關靜音了,好家伙,我提升了音量之后,也還是一點聲響都沒,有那么的一瞬間還讓我以為是手機的問題,沒想到,是這款游戲壓根沒有背景音樂,我也是芙拉喲!連點休閑簡單的音樂都不肯配嗎?那么這個游戲也確實如此了,普通的畫面搭配著寂靜的音樂,我還以為玩了寂寞呢!雖然在游戲中射擊,擊打等音效還是有的,不過那感覺在這樣的氛圍中也是微乎其微,無論如何,這可以說是我體驗過所有游戲中氛圍感最差的一個了。
單調(diào)乏味的游戲體驗
一款最令人印象深刻大多數(shù)為游戲中的體驗感了,但如果游戲的體驗能讓覺得無聊,甚至索然無味的話,那么這款游戲肯定會很糟糕。而這款游戲正是如此,游戲整體是大亂斗的玩法,基本上就是在地圖上拾取經(jīng)驗不斷提升等級來選擇相應的技能屬性加成以提升在游戲中的整體戰(zhàn)斗力,或者是被敵人打殘后,在游戲中拾取血包進行補血,沒有特別的突出的地方,最多就是地圖有幾條龍和定時刷新的物品區(qū)域,絲毫沒有讓我感到有趣的地方,地圖的迷宮設計似乎也沒多大用處,那幾個地方,很容易辨認以及到達,而且有些發(fā)育前茅的“大個”甚至是比“小個”的還要快,給他追上直接就是一刀切,我的體驗感與樂趣在何處?而游戲反反復復也就是那樣玩法,剛開始一兩局可能還沒什么感覺,后面就會感到枯燥無味了,總感覺好像以前玩起來不是這樣的啊,我是不是玩錯版本了(ಥ_ಥ)。
除此之外,游戲的平衡性感覺像是空無飄渺,一進房間,里面一個個都是幾萬的大哥,甚至是幾十萬的大哥大,我個小卡拉米拿什么打呀?碰一個基本就沒命,好不容易肝到第一去,我個猴子拿棍的,居然打不過一個飛鏢的?栓q了兄弟們,而且有的拿著大砍刀的,或者炸彈的,走到哪,地盤就在哪。我真的哭,休閑游戲竟然還能玩出一絲虐心的感覺T_T。
游戲的操作還算是比較簡單易懂,移動,攻擊基本一次就會,在實戰(zhàn)中也是無腦操作就行,基本傷害上來了,見誰打誰,簡直就是莽!這種操作方式在游戲中感覺也是相當流暢的,所以說游戲整體帶來的打擊反饋也還是不錯的,只要你不停的撿經(jīng)驗,選擇到適合的技能屬性加成,傷害疊起來后,總也會稱霸那么一小會的。
屈指可數(shù)的游戲特色
較為優(yōu)秀的也就是游戲的角色設定了,每個角色都會有著不同的外觀設計,與不一樣的武器,甚至可以說有的角色的武器是相當?shù)膹娏。而這些角色都需要玩家通過角色扭蛋機來抽取獲得。而且游戲中還有小跟班,小跟班能夠提供一定的加成效果,其也是從扭蛋機里來抽取獲得。不過這些特色設計也是應該為了吸引氪金玩家的吧,畢竟抽到一次才給一部分碎片而已,要有足夠的碎片才能解鎖相應的角色或跟班,也是感覺有點小坑。
還有的就是游戲中的各個模式了,生存模式,競技場模式,團隊模式等等,豐富的游戲模式有著不一樣的游戲規(guī)則。生存模式就如同吃雞一樣,會有著安全區(qū)的設定,隨著安全區(qū)的不斷縮減,玩家也是越來越少,最終剩下的玩家即是贏家。團隊模式呢,就是跟cf中的團隊競技一樣,從復活點中出發(fā),盡可能的多擊殺敵人,盡管被別人擊敗了,也會復活,所以最后也是看說哪一方擊殺得多就勝利。各個模式都有著相應的要求,不過整體的玩法卻沒有太大的改變,這也是為什么說游戲的玩法單調(diào)無味的原因。
游戲缺點
普通單調(diào)的玩法可以說是這款游戲最大的缺點,基本上,幾十分鐘你就會不再想玩這款游戲,起碼我是這樣感覺的。在玩法這方面,游戲沒有作出較大的創(chuàng)新是導致玩法缺失耐性的原因,如果在這方面有所補救的話,可能還會使游戲恢復一些可玩性吧。
前面說到的缺點也是不少了,而最令人厭煩的還得是游戲中廣告設計,不是,游戲所帶來的體驗本就不豐富,你還整這一出?動不動就給我來個強制性廣告,玩一會看一會,你是怕我沉迷于其中無法自拔是嗎?看完啥玩意也沒有,你鬧著玩呢?所以說這樣煩惱的廣告系統(tǒng)是將整個游戲體驗感極大的降低,更是令人無語。
總結(jié)
總的來說,這款游戲是真的變了味,不再是我印象深刻的《弓箭手大作戰(zhàn)》了,而是《廣告大作戰(zhàn)》,游戲的氛圍更是可以說沒有,在這就不建議大家嘗試了,挺鬧心的。