類型:動作冒險大。1.92G語言:中文時間:06-28評分:8.5立即下載
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《魂斗羅:歸來》作為一款橫版的科幻類型動作射擊游戲,其實也是屬于騰訊旗下的工作室所研發(fā),當(dāng)然,游戲的品質(zhì)也是還不錯,但游戲依舊是繼承著騰訊許多游戲的老傳統(tǒng),所以就導(dǎo)致這款游戲所受到的評價褒貶不一。
『游戲體驗』
一進入游戲,可以說是感覺到非常的花里胡哨,單純的游戲界面就可以看到了游戲內(nèi)容的豐富,但也正是如此,這些種種設(shè)計使得這款經(jīng)典的游戲好像失去了以往的那種純真的感覺。在如今這種手游發(fā)展迅速的時代當(dāng)中,這種設(shè)計的游戲可以說是非常的頻繁,而且這種內(nèi)容的呈現(xiàn)方式多了的話,難免也會令玩家們有所反感。
不過,相比較于舊款的游戲來說的話,這款游戲在畫面的改進還是音樂音效的表現(xiàn)以及還原的設(shè)計方面都可以說是較為優(yōu)秀。游戲的畫面由以前的朦朧的2d像素畫面轉(zhuǎn)換成現(xiàn)在這種更加具有細膩感以及細節(jié)表現(xiàn)的游戲畫面,確實是能夠讓玩家從游戲當(dāng)中得到一定的視覺觀感,無論是花里胡哨的人物角色,還是各式各類的不同場景場面,又或者是不同的武器特效以及技能的效果,都能夠?qū)⒄麄游戲的畫面表現(xiàn)得豐富多彩,玩家也是能夠從此獲得一定的游戲快感,更是大大提升了游戲的體驗。整一個游戲的畫面可以說是制作的較為不錯,利用多樣的色彩以及靚麗的畫質(zhì)表現(xiàn)來讓玩家在游戲當(dāng)中的游玩體驗更加的完善,雖然說這種畫面在如今的手游當(dāng)中不少見,但是相比較于舊款的游戲來說的話,這無疑是有著巨大的差別,不過也是各有各的風(fēng)格,各有各的特點,不同的畫面有著不同的年代感,給人所帶來的感覺也是不一樣的。
而對于游戲的音樂音效表現(xiàn)的話,可以說是讓我非常的印象深刻,那首經(jīng)典的背景音樂,總是充滿著激情澎湃的快感,讓人能夠在游戲的游玩過程當(dāng)中充滿了動力,也增加了游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗體驗所給玩家?guī)淼募で榭旄。對于這種經(jīng)典的音樂還原,可以說是游戲還保留著一定的原汁原味,這也是能夠讓玩家感受到經(jīng)典游戲所含有的情懷元素之一。況且對于這樣類型的游戲來說的話,游戲的背景音樂設(shè)計無不都是同一種風(fēng)格,盡管如此,這種經(jīng)典懷舊的游戲背景音樂,依舊有著明顯的辨別度。除此之外,游戲當(dāng)中的音效所帶來的打擊感受也是非常的充足,在游戲的戰(zhàn)斗體驗當(dāng)中,這種澎湃的音效所帶來戰(zhàn)斗效果也是相當(dāng)?shù)暮〞沉芾斓摹D欠N淋漓盡致的射擊音效,能夠讓你徹底的沉浸在游戲的戰(zhàn)斗氛圍當(dāng)中,這種設(shè)計無疑也是令玩家在游戲當(dāng)中增加了一定的游戲體驗。
不僅如此,對于游戲的玩法來說的話,也是非常的簡單易懂,游戲依舊是通過劇情模式來讓玩家了解游戲的背景故事以及主要的游戲玩法。在劇情模式當(dāng)中,也是對經(jīng)典做出了許多還原,比如說場景,Boss,人物角色等等,這些設(shè)計元素都一定程度上參考了經(jīng)典原作。和游戲的玩法可以說是非常的容易上手,跟《合金彈頭》差不多,主要的就是通過操控人物角色的移動以及攻擊,來擊敗各種各樣的敵人以獲取勝利為主,移動方式的作用就是為了躲避敵人的各種射擊攻擊,通過各種騷走位,讓自己保持一個健康的血量。攻擊的話就分為不同的武器以及不同的技能,各種類型的武器所呈現(xiàn)出來的攻擊效果也是不同,而不同的人物角色也有著不一樣的技能,這些種種設(shè)計都分為許多不同的級別,當(dāng)然是越強力所表現(xiàn)出來的攻擊效果也就更加炸裂,想要更加輕松的擊敗敵人的話,就必須提升自己的火力值,這就是游戲最主要的玩法。不過,游戲依舊有著許多豐富的玩法模式,比如說競技,挑戰(zhàn),擂臺等等玩法,這些不同的玩法都會有著不一樣的游戲樂趣,但如果這樣設(shè)計的游戲非要與競技扯上關(guān)系的話,那么,游戲的問題也就自然而然的顯現(xiàn)了出來,畢竟游戲自身有著火力值的設(shè)定,況且游戲自身帶有著許許多多花哨的氪金系統(tǒng),這些設(shè)計令游戲的平衡性,游戲體驗的影響等等問題都變得突出。
『游戲缺點』
這種類型的游戲所顯現(xiàn)出來的“特點”可以說是顯而易見,盡管說游戲有著非常豐富的特色設(shè)計,像是各種武器裝備系統(tǒng),又或者各式各樣花里胡哨的人物角色,這些種種設(shè)計都能夠在游戲的戰(zhàn)斗體驗當(dāng)中有著非常多樣的表現(xiàn)效果。不過也就是這些設(shè)計,使得整個游戲都淪為了一款廉價的換皮游戲,強化,精通,升級種種操作的設(shè)計無疑都大大增加了游戲的肝度,而且這些設(shè)定都充滿了氪金的系統(tǒng),使得整個游戲都彌漫著這種氪金的腐敗氣息,對于這種缺點來說的話,游戲當(dāng)中的氪金度也就大大的影響著游戲的體驗,而且由此花樣的游戲內(nèi)容設(shè)計,也讓這款經(jīng)典的游戲失去了其本身原有的純真感受,這是許多玩家都不愿意看到的,而且這樣的游戲設(shè)計在如今這種時代當(dāng)中也算不上是新穎,可以說是非常老的設(shè)計套路,這種沒有創(chuàng)新的游戲內(nèi)容,讓玩家很容易就感受到游戲的無聊枯燥,甚至是反感。
『游戲總結(jié)』
對于這種類型的游戲,我只能說是不同的玩家有不同的喜好,游戲盡管有著較大的氪金度,但氪不氪金依舊是因人而異,而且如果你是平民玩家的話,舍得去耗費時間,耗費精力的去肝游戲的話,后期你也會有著不錯的游戲體驗,但如果你想要的是短期的游戲快樂感的話,這款游戲是很難滿足你。不得不說的是,如今很多經(jīng)典的IP游戲都被設(shè)計的如此廉價,其游戲的本身含有的情懷也就變得越來越淡,所以還是希望各大游戲廠家能夠?qū)@種經(jīng)典的游戲更加的用心制作以及奉獻出更多的創(chuàng)新的內(nèi)容吧!
《魂斗羅:歸來》作為一款由騰訊發(fā)行的橫版科幻動作類射擊游戲,在許多游戲方面上都可以說是做出了一定的新穎設(shè)計,況且,在許多經(jīng)典的游戲元素上都得到了還原,不過,游戲的詬病依舊是非常的突出,使得這款游戲到目前并沒有特別大的流量吸引度。
花樣的畫面,突出的音感設(shè)計
僅僅是從游戲的界面設(shè)定來看的話,如此繁多豐富的游戲元素,足以是能夠看得出這款游戲從以前的簡約單機風(fēng)格,變得如此花里胡哨,著實是使人感到較為不適應(yīng),整一個游戲的UI界面就如同許許多多的大型類游戲那樣有著一樣的廉價感。不過游戲的整一個的游戲畫面表現(xiàn)可以說是令玩家們有著豐富多樣的視覺感受,因為無論在游戲當(dāng)中的人物角色還是各種場景的變換,都能夠讓整一個游戲的體驗有所提升,況且畫面的設(shè)計也融入了許許多多的色彩元素,相比較于以前的那種像素風(fēng)格的2d畫面,如今的這種畫面,雖然并不如一些3a大作那般驚艷,但仍然是有著很明顯的進步,畫面的種種細節(jié)設(shè)計都能夠感受到突出的細膩質(zhì)感,出去的那種朦朧感,顯得更加的自然生動,而且整一個戰(zhàn)斗場面也是非常的刺激,無窮無盡的射擊彈幕在畫面當(dāng)中穿梭,無論是敵人還是這種射擊動作呈現(xiàn),都能夠讓玩家感受到充足的戰(zhàn)斗快感,所以說游戲在畫面的表現(xiàn)當(dāng)中是有著不錯的反饋的。
除此之外,游戲當(dāng)中的音樂設(shè)計的也是,還原了經(jīng)典懷舊的澎湃電子音樂,將那種專屬于這款游戲的經(jīng)典游戲氛圍是能夠重新呈現(xiàn)給玩家,確實是相當(dāng)?shù)牟诲e,同時,這種刺激澎湃的氣氛是在一定程度上增進了玩家在游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗體驗。而且游戲當(dāng)中種種打擊音效或者是人物角色的配音都設(shè)計的十分到位,不僅有著非常良好的打擊反饋,讓玩家感受到酣暢淋漓的射擊快感,而且自然的人物配音也能夠讓玩家更好的了解游戲的劇情故事。
總而言之,游戲的視覺以及聽覺的兩方面設(shè)計都可以說是十分的到位,況且相對于就玩游戲來說,這種設(shè)計無疑是有著非常巨大的進步,還原了各種經(jīng)典元素之外,又能夠讓玩家們感受到新鮮的體驗,這樣看來,游戲也確實是不錯的。
動作射擊類玩法,盡情享受快感
游戲的整一個玩法依舊是非常帶勁,玩家主要就是操控人物角色,進行各種闖關(guān)挑戰(zhàn),在這其中,你能夠得到十分暢爽純粹的射擊體驗,雖然說游戲的玩法在各種關(guān)卡上面都做出了新穎的設(shè)計環(huán)節(jié),但大部分依舊是保留了經(jīng)典的元素,況且,在內(nèi)容方面也是有所保留,這些設(shè)計內(nèi)容無疑都引起了玩家們的情懷共鳴。而且一款在童年當(dāng)中稱得上是經(jīng)典的游戲,在如今通過加入新穎元素之后,所給玩家們帶來的游戲體驗又是有所不同。在游戲當(dāng)中引入了戰(zhàn)力的設(shè)定,玩家們的人物角色以及武器裝備等等設(shè)計都會影響著這一設(shè)定,往往隨著關(guān)卡的進行以及游戲的進程發(fā)展,戰(zhàn)斗力也就需要越高,對各個系統(tǒng)的要求也就會越多。前期所帶來的游戲體驗還是較為休閑輕松的,主要就是通過擊敗各個關(guān)卡的敵人以及boss來獲取勝利為主要目的,其中也穿插著各種劇情故事內(nèi)容,讓玩家們更好的了解游戲的背景,雖然如此,但是在游戲的某些關(guān)卡當(dāng)中,依舊是有著較為凸顯的挑戰(zhàn)性,往往這些設(shè)計都需要玩家有著一定的操作能力,或者是對于敵人攻擊的躲避。不過,在游戲當(dāng)中,對于每一個不同的人物角色,也是有著不一樣的技能設(shè)計,當(dāng)然,越強力的人物角色所擁有的技能效果,在戰(zhàn)斗場面當(dāng)中所帶來的表現(xiàn)也就會越好,當(dāng)然,想要獲得這些強力的人物角色,也是需要通過一定的途徑才能得到。而且在游戲當(dāng)中也有著許多其他玩法模式,像是聯(lián)機的競技,團隊模式等等,玩家們所能得到的游戲體驗,也就因此大大增加,游戲的眾多玩法也是凸顯著游戲的可玩性,但游戲的問題就是產(chǎn)生了非常大的影響。
游戲缺點
這款游戲雖然是非常的經(jīng)典懷舊,既有著許許多多玩家們的情懷,但其簡略的設(shè)計以及充滿廉價感的系統(tǒng)內(nèi)容,都讓這款游戲看起來更像是一款換皮游戲,放眼望去,許許多多騰訊所開發(fā)的游戲都是如此,往往在一開始游戲推出的時候,宣傳的是有多么的火爆,一旦推出之后就會有多么的失望,種種運營的設(shè)計都只是為了將游戲的IP來吸引更多的流量,況且,在游戲當(dāng)中也設(shè)計了許許多多氪金的系統(tǒng),不斷的騙氪,游戲不是加大肝度,就是吸引玩家們在游戲當(dāng)中不斷的氪金,這些老套的設(shè)計,使得這款游戲是難以擁有火爆的流量,想要獲得更好的發(fā)展,需要是在游戲的內(nèi)容方面上做出更多的創(chuàng)新,如此老套的設(shè)計,反而是斷送了游戲的前途,畢竟這款游戲是多么的經(jīng)典,這樣的發(fā)展也是許多玩家不愿意見到的。
總結(jié)
歸根結(jié)底,這款游戲可以嘗試游玩,但是并不推薦,因為游戲的肝度是較大的,而且游戲當(dāng)中的氪金問題也是十分的凸顯,不過,這款游戲在對于這種經(jīng)典的設(shè)計玩法是有著不錯的還原度的,暢爽純粹的戰(zhàn)斗快感依舊是能夠讓玩家有著不錯的游戲體驗,簡單的說,游戲的優(yōu)點和缺點都是十分的明顯,還是需要不斷的改善優(yōu)化。