類(lèi)型:飛行射擊大。1.95G語(yǔ)言:中文時(shí)間:01-13評(píng)分:8.5立即下載
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熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論
我講真的不推薦入坑cf手游,環(huán)境確實(shí)不怎么好,擁有81確實(shí)很舒服。手游射擊游戲優(yōu)化比較好的我感覺(jué)就CODM,但也不是說(shuō)cf手游就不行,只能說(shuō)各有各的特色吧。cf手游職業(yè)最高槍神s算不是厲害。吃雞我最高也就王牌10星,王者最高只有51星巔峰1800。CODM只有大師2玩的時(shí)間不長(zhǎng),其他就不講了。
回到講cf手游,雖說(shuō)優(yōu)化不行,但在國(guó)內(nèi)手游fps游戲里面其實(shí)已經(jīng)算很好了,不推薦新手入坑的原因就是現(xiàn)在大多數(shù)cf手游玩家武器已經(jīng)成熟,都差不多有自己趁手的槍?zhuān)率直嘲鼧屝禌](méi)有那么豐富再一個(gè)就是對(duì)于地圖的熟練度。
別人說(shuō)cf手游不氪金玩不了是假的,我曾經(jīng)用小號(hào)一把源雷神+mk23湛藍(lán)裂痕沖到槍圣感覺(jué)沒(méi)有一點(diǎn)難度。不過(guò)剛開(kāi)始玩的可能有點(diǎn)不適應(yīng)。我不希望cf手游優(yōu)化一坨答辯也不希望一堆bug,例如經(jīng)典的假紅存在幾年了到現(xiàn)在還沒(méi)有辦法解決。
多年前和朋友在堂哥家蹭網(wǎng),偶然看到堂哥在玩這款游戲,給當(dāng)時(shí)還在玩小游戲的我們一點(diǎn)CF震撼,后來(lái)我們也迷上了它,每天放學(xué)寫(xiě)完作業(yè)就聚集在堂哥家,一起打僵尸狂潮,周末更是到了我們的狂歡日,不是求這個(gè)隊(duì)友發(fā)槍?zhuān)褪乔竽莻(gè)隊(duì)友發(fā)槍?zhuān)嵌螘r(shí)光很快樂(lè)
時(shí)隔幾年,我又下載了這個(gè)游戲,我只感到累,請(qǐng)問(wèn)踩著靜步在箱子后面當(dāng)煙中惡鬼的我,是如何被敵人發(fā)現(xiàn)并且精準(zhǔn)一槍爆頭的呢?五個(gè)人,四桿狙,隊(duì)友集體中門(mén)送死,我該怎樣一挑五贏得勝利?
吐槽到此為止,這是我最近幾天游玩的真實(shí)體驗(yàn)
優(yōu)點(diǎn):
1.許久沒(méi)玩,源計(jì)劃這個(gè)活動(dòng)我不知道什么時(shí)候上線的,這點(diǎn)確實(shí)要夸夸策劃,很好,能免費(fèi)領(lǐng)到英雄級(jí)武器,這是曾經(jīng)的我不敢想的
2.玩法多樣性,許多玩法,讓我眼花繚亂,不知道玩什么好
3.我最喜歡的挑戰(zhàn)模式出了許多新的東西,又可以刷刷刷了
夸贊到此為止,接下來(lái)是缺點(diǎn)
缺點(diǎn):
1.隊(duì)友和對(duì)手的差距過(guò)大,隊(duì)友們通常沒(méi)摸到對(duì)面一根毫毛就光速暴斃,這是公平的嗎?所謂的公平就是犧牲一批玩家來(lái)給另一批玩家制造快樂(lè)?
2.同樣的槍械,中遠(yuǎn)距離為什么點(diǎn)射甚至不如對(duì)面按住開(kāi)火來(lái)的有用?這真的正常嗎?
3.大師S的我在排位能匹配到槍皇段位的對(duì)手,我真的打不了
4.習(xí)慣于當(dāng)煙中惡鬼的我,對(duì)面只需要按住開(kāi)火就可以完美應(yīng)對(duì),那煙霧彈的戰(zhàn)術(shù)作用在哪里?
總的來(lái)說(shuō),我現(xiàn)在對(duì)騰訊游戲已經(jīng)不抱任何希望了,因?yàn)槲艺娴暮芾哿耍刻熳鐾瓯任疫高的題,卷子,我真的已經(jīng)很累了,什么時(shí)候玩游戲這種解壓方式成為了我壓力的來(lái)源了?騰訊的所有游戲,我都不抱有任何希望,如果不是我的電腦壞了我甚至不會(huì)去碰它們一下,曾經(jīng)的放松方式似乎離我們漸行漸遠(yuǎn)了。
以上就是我的評(píng)價(jià),在此聲明,我沒(méi)有對(duì)任何人,任何事進(jìn)行言語(yǔ)上的攻擊謾罵,也沒(méi)有故意引戰(zhàn),更沒(méi)有宣揚(yáng)不正確價(jià)值觀,只是根據(jù)自身游玩的情況做出的合理夸贊及吐槽
手感稀爛的問(wèn)題不好說(shuō),對(duì)于第一人稱(chēng)射擊游戲的手感每個(gè)人都有自己的感受,別的不說(shuō),目前的手游,第一人稱(chēng)手感能夠超過(guò)CFM的絕對(duì)是沒(méi)有的,假設(shè)這個(gè)游戲的手感稀爛,玩家不買(mǎi)單,那么他就不可能運(yùn)營(yíng)近8年時(shí)間。
游戲的可玩性不足更是一派胡言,不說(shuō)別的,CFM光玩法上就有競(jìng)技、生化、挑戰(zhàn)、休閑這幾大板塊,這幾個(gè)大板塊又細(xì)分出很多小模式,并且CFM幾乎做到了一個(gè)版本一個(gè)新模式,或許有些模式做的不夠好,但這些模式的可玩性和新鮮感絕對(duì)是在線的。
用各種武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲中有多種模式,包括經(jīng)典模式、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技、狙擊戰(zhàn)等,玩家可以根據(jù)
自己的喜好選擇不同的模式進(jìn)行游戲。游戲中還
有豐富的地圖和任務(wù),玩家需要完成各種任務(wù)來(lái)
獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
穿越火線在畫(huà)面上表現(xiàn)出色,游戲中的人物和場(chǎng)
景都非常精細(xì),也做得非常好。在手機(jī)屏幕上,畫(huà)面清晰流暢,不會(huì)出現(xiàn)卡頓和掉幀現(xiàn)象。游戲中還有多種視角可以選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行調(diào)整。
穿越火線的操作非常簡(jiǎn)單,玩家只需要使用手指進(jìn)行移動(dòng)和射擊即可。游戲中還有自動(dòng)射擊的功
能,讓玩家更加容易上手。同時(shí),游戲中還有多
種操作設(shè)置可以進(jìn)行個(gè)性化調(diào)整,滿足不同玩家的需求。穿越火線是一款非常值得推薦的游戲。游戲中的玩法豐富多樣,畫(huà)面精致流暢,操作簡(jiǎn)
單易上手。對(duì)于那些喜歡射擊游戲的玩家來(lái)說(shuō),
穿越火線是一個(gè)非常好的選擇。同時(shí),游戲還有多種獎(jiǎng)勵(lì)和活動(dòng),讓玩家可以獲得更多的樂(lè)趣和
收獲。如果你還沒(méi)有嘗試過(guò)穿越火線,那么不妨
下載一試,相信你會(huì)愛(ài)上這款游戲。
現(xiàn)在說(shuō)一下這個(gè)游戲優(yōu)缺點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)就是操作相對(duì)簡(jiǎn)單,而且和前幾年相比現(xiàn)在英雄級(jí)的獲取難度也下降了很多,對(duì)于微氪或者零氪黨來(lái)說(shuō)完全可以玩下去,一些零氪和微氪武器完全可以一直用就像雷神無(wú)影一樣,在高分段里面也經(jīng)常見(jiàn),還有就是游戲模式也很豐富,不光有傳統(tǒng)的團(tuán)隊(duì),爆破,生化,挑戰(zhàn),還會(huì)經(jīng)常更新一些娛樂(lè)模式,就像剛更新的戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)云一樣,雖然有時(shí)候隊(duì)友都是人機(jī)o(ˉ▽ˉ)d
缺點(diǎn)么也不少bug問(wèn)題其實(shí)各個(gè)游戲都是常見(jiàn)的,這個(gè)最常見(jiàn)的問(wèn)題就是延遲和假紅了,可能有人說(shuō)氪金武器影響平衡,這個(gè)事情不好說(shuō)人家畢竟充錢(qián)找快樂(lè),游戲公司肯定是要掙錢(qián)的,但是這些武器主要還是看誰(shuí)用了,武器再好他打不中人也沒(méi)用,而且一些武器到高分段的時(shí)候都會(huì)禁掉就跟職業(yè)不能使用那些挑戰(zhàn)武器一樣,核彈除外啊這個(gè)真無(wú)解o(╥﹏╥)o
這個(gè)游戲有利有弊,可以玩一下試試,喜歡的話就入這個(gè)坑吧😄這個(gè)游戲也陪伴了我和朋友的高中到大學(xué)畢業(yè)雖然有些人可能很難見(jiàn)一次面,但是游戲上還是可以一下并肩作戰(zhàn)的
個(gè)人觀點(diǎn),有不同意見(jiàn)可以留言討論,畢竟現(xiàn)在上班玩的少了,可能哪里有一些不足
導(dǎo)言:
穿越火線是一款備受矚目的游戲,然而,其手感稀爛和過(guò)度氪金的缺點(diǎn)給玩家?guī)?lái)了失望。本文將對(duì)該游戲的這些問(wèn)題進(jìn)行評(píng)析,揭示其中的不足之處。
一、手感稀爛
穿越火線的手感表現(xiàn)較為稀爛,操作體驗(yàn)不流暢。玩家在游戲中的操作反應(yīng)與實(shí)際操作存在明顯的延遲,這使得玩家很難準(zhǔn)確地控制角色和進(jìn)行戰(zhàn)斗。手感稀爛嚴(yán)重影響了游戲的樂(lè)趣和競(jìng)技性,使得玩家難以享受到流暢的游戲體驗(yàn)。
二、過(guò)度氪金
穿越火線存在過(guò)度氪金的問(wèn)題,即玩家需要花費(fèi)大量金錢(qián)來(lái)購(gòu)買(mǎi)游戲中的高級(jí)裝備、道具或者提升角色能力。這種過(guò)度的氪金要求使得游戲變得不公平,只有愿意花費(fèi)大量金錢(qián)的玩家才能獲得更好的游戲體驗(yàn),而其他玩家則被迫處于劣勢(shì)地位。過(guò)度氪金也削弱了游戲的平衡性和公平性,使得玩家對(duì)游戲的興趣和參與度降低。
結(jié)語(yǔ):
穿越火線在手感稀爛和過(guò)度氪金的問(wèn)題上存在一些明顯的缺點(diǎn)。手感稀爛影響了游戲的操作體驗(yàn)和競(jìng)技性,使得玩家難以享受到流暢的游戲體驗(yàn)。過(guò)度氪金則使得游戲變得不公平,削弱了游戲的平衡性和公平性。如果您在選擇游戲時(shí)注重操作體驗(yàn)和公平的游戲環(huán)境,建議選擇那些在這些方面表現(xiàn)更出色的游戲。
CFM的玩法屬于FPS類(lèi)游戲,也就是第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲,同類(lèi)型的有使命召喚、王牌戰(zhàn)士等,CFM在FPS手游上可謂開(kāi)創(chuàng)了先河,在CFM之前,很多射擊類(lèi)游戲都是只能左右移動(dòng),而前進(jìn)靠的是系統(tǒng)自動(dòng),并且大部分都是PVE刷副本的玩法,到了CFM這里終于可以自由移動(dòng)同玩家對(duì)決,這一點(diǎn)在2016年之前的手游是很少見(jiàn)的,CFM的陀螺儀也是一大特色,極大的提高了玩家的上限。
既然是PVP游戲,那么公平性肯定是第一位,然而CFM的公平性做的卻是一言難盡,CFM的毒瘤武器主要集中在19年之后,19年之前出現(xiàn)的英雄級(jí)基本上都是屬于普通英雄級(jí),很少有強(qiáng)度超標(biāo)的(赤焰盤(pán)龍、寒霜烈龍除外)這一年令敵人聞風(fēng)喪膽的星象首次上線,再加上陀螺儀的大火,一瞬間星象成了一個(gè)只要會(huì)壓槍就能亂殺的武器,到了20年又出現(xiàn)了王者之翼、王者之武、妙才王輪等一大波毒瘤,原本還算不錯(cuò)的職業(yè)排位突然烏煙瘴氣,罵聲四起,到了現(xiàn)在想要公平只能去打巔峰賽,這時(shí)候可能有人反駁:排位不是有五個(gè)BAN位嗎,難道還不夠?說(shuō)出這種話的估計(jì)槍圣都沒(méi)有上去,現(xiàn)在版本光八一一局就都禁3把,剩下兩個(gè)BAN位禁什么?禁了妙才星象有仲達(dá),現(xiàn)在版本就是毒瘤武器越出越多,策劃還在職業(yè)排位削減ban位,前幾個(gè)版本說(shuō)實(shí)話還是可以的,起碼毒瘤武器能禁的差不多,但這幾個(gè)版本是真的不行了,再這么下去再過(guò)三年必定會(huì)涼涼。
另一個(gè)問(wèn)題就是游戲的延遲問(wèn)題,這個(gè)策劃一直在管,可惜越管越差,當(dāng)初安卓和蘋(píng)果強(qiáng)行合服,兩個(gè)區(qū)服玩家延遲能到60多,有時(shí)候人都已經(jīng)縮回掩體,結(jié)果還是被狙一狙狙死,就算是正面對(duì)槍?zhuān)畼屧趺匆驳?槍假紅,槍法再水一點(diǎn)直接沒(méi)有傷害,到了刀戰(zhàn)延遲更離譜,什么閃現(xiàn)、瞬移、假紅層出不窮,3000分往上刀排沒(méi)有延遲軟件或者校園網(wǎng)就等著被虐吧,一個(gè)延遲的輕輕松松就能一挑五,你根本預(yù)判不了對(duì)面走位,這樣的要是能封也可以,現(xiàn)在版本只會(huì)當(dāng)成網(wǎng)速差,封號(hào)?不可能的!到了四月份64位版本卡頓掉幀開(kāi)始嚴(yán)重起來(lái)了,哪怕是不對(duì)槍也會(huì)經(jīng)?ㄒ幌拢綄(duì)槍的時(shí)候90幀秒變70幀,陀螺儀也開(kāi)始卡的動(dòng)不了了,動(dòng)不動(dòng)手機(jī)就開(kāi)始發(fā)熱,到現(xiàn)在已經(jīng)兩個(gè)月了,還是會(huì)遇到這種情況。
游戲的畫(huà)質(zhì)也還算不錯(cuò),該有的細(xì)節(jié)都有,比如子彈打到不同材質(zhì)上會(huì)有不同的碎屑出現(xiàn),打在木箱還有紙箱上會(huì)出現(xiàn)木屑,打在墻壁還有鋼鐵上會(huì)有火花閃出,在新年廣場(chǎng)等有水的地方,人物走在水面上還會(huì)有水波產(chǎn)生,普通地圖的畫(huà)質(zhì)算是勉強(qiáng)能看,但是高清版還有重置版的畫(huà)質(zhì)就好很多了,光影效果、地圖細(xì)節(jié)都開(kāi)始多起來(lái)了,比如黑色城鎮(zhèn)高清版,太陽(yáng)照射在建筑物上的影子、墻上的花紋都變得非常清晰,在天空中還能看到禿鷲環(huán)繞,可謂是細(xì)節(jié)拉滿,不過(guò)大部分這樣的地圖優(yōu)化度不夠,進(jìn)入這些地圖有時(shí)候會(huì)有發(fā)熱卡頓的現(xiàn)象,也是希望策劃趕緊優(yōu)化。
CFM的可玩性還是蠻高的,不僅有常規(guī)的爆破、團(tuán)隊(duì)、個(gè)人外還有單挑、生化、挑戰(zhàn)、休閑等非常多的模式,還有一些被策劃遺忘的模式,比如CF的吃雞模式還有最終12小時(shí),每天玩一個(gè)模式輪回一個(gè)月還是沒(méi)有問(wèn)題的,除了常規(guī)模式最火的莫過(guò)于生化模式,不僅有很多地圖供玩家選擇,還有很多生化模式可以選擇,比如最火的終極生化還有生化追擊,不過(guò)僵尸還有人類(lèi)之間的平衡還是有待調(diào)整的,最破壞平衡的當(dāng)屬鋼鐵終結(jié)者,兩個(gè)鋼鐵終結(jié)者下來(lái),就算是終極獵手也得洗好脖子等死,一下重?fù)?400,一般獵手血量都在一萬(wàn)左右,兩三下就沒(méi),關(guān)鍵是這玩意傷害高的同時(shí)還有攻速、減傷、移速等加成,想要贏剛鋼鐵根本不可能,絕大多數(shù)情況都是用時(shí)空來(lái)溜,結(jié)果上個(gè)版本時(shí)空也被削了移速,反而是最強(qiáng)的鋼鐵一直在被加強(qiáng),就地鐵、老頭、疑惑。
除了生化還有另一個(gè)模式值得說(shuō)一下,那就是跳跳樂(lè),這個(gè)模式目前還是有點(diǎn)熱度的,當(dāng)然這個(gè)模式目前的環(huán)境也是最差的,主要還是因?yàn)辂溒,官方?duì)于這個(gè)東西也就只在生化里管了管,至于跳跳樂(lè)?任由他自生自滅吧,跳跳樂(lè)的地圖做的還是不錯(cuò)的,不管是可玩性還是難度都是非常奈斯的,屬于是那種一玩就停不下來(lái)的節(jié)奏。
游戲福利方面做的還算可以,哪怕平民玩家也能拿到不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì),日常獎(jiǎng)勵(lì)還好,一天怎么也能搞到200鉆石,一般的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)還能白嫖的幾把有收藏價(jià)值的武器,唯一有問(wèn)題的就是月簽到,剛開(kāi)始的月簽到做的還不錯(cuò),屬于拿最低的鉆石去買(mǎi)還算能用的英雄級(jí),基本上運(yùn)氣好的幾百鉆石,運(yùn)氣差的一千多也能拿下,但是從今年開(kāi)始月簽到價(jià)格一直持續(xù)走高,到了現(xiàn)在3000鉆4000鉆都是常態(tài)了,屬于氪佬看不上,不買(mǎi),平民玩家想要買(mǎi)不起,那些微氪還有中氪有這些鉆石還不如去多搞幾把極光,到現(xiàn)在月簽到也就領(lǐng)一下普通獎(jiǎng)勵(lì),最后的英雄級(jí)是鳥(niǎo)都不鳥(niǎo),排位武器的價(jià)格也開(kāi)始明顯變貴,去年的白骨利刃,當(dāng)時(shí)只花了4000鉆石就拿下來(lái)了,到了今年的光明之神,愣是花了1.4W鉆石才拿下,有能力覺(jué)醒的還是優(yōu)先覺(jué)醒排位武器,這里首推光明之神還有白骨利刃,其次是龍吟驚滄海還有云舞,其他的武器要么是覺(jué)醒意義不大,要么是二覺(jué)和三絕沒(méi)有太大屬性區(qū)別。
游戲里想要氪金,最值得的還是賞金令還有百寶箱,這兩個(gè)都能用最少的錢(qián)拿到最多的獎(jiǎng)勵(lì),像賞金令的話建議是50+68的檔次,這樣每個(gè)賽季只需要做任務(wù)就能到五百級(jí),運(yùn)氣好的能直接拿到核心獎(jiǎng)勵(lì),運(yùn)氣不好的也能靠下次賞金令返廠補(bǔ)齊碎片,像賽事競(jìng)猜,一般壓EP2:0就好了,除了EP其他都有風(fēng)險(xiǎn),百寶箱就看普通英雄級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),一般微氪玩家不用追求核心獎(jiǎng)勵(lì),氪個(gè)一兩百就能拿到不少英雄級(jí),像去年的百寶箱,300塊錢(qián)6把屠龍、5把修羅、一把COP、三把金色薔薇還有一個(gè)屠龍的魔神皮膚,這樣可以在前期快速獲得一套能用的裝備,當(dāng)然要是有條件還是盡量拿到核心獎(jiǎng)勵(lì),百寶箱的大部分核心獎(jiǎng)勵(lì)都是比較強(qiáng)勢(shì)的毒瘤武器。
以下是關(guān)于CF7月新版本的體驗(yàn)
這個(gè)暑假版本更新的總體我感覺(jué)是沒(méi)有達(dá)到我個(gè)人預(yù)期的,這個(gè)版本最大的特色就是巨人城3.0了,怎么說(shuō)這模式,就一言難盡,其他常規(guī)挑戰(zhàn)武器在這模式里刮痧到不能再刮痧,像超新星,一槍遠(yuǎn)距離傷害能到驚人的98滴血,挑戰(zhàn)神器瞬間跌落神壇,反倒是坦克堡壘和燃燒泰坦這類(lèi)靠榴彈的武器強(qiáng)起來(lái)了,這個(gè)模式的問(wèn)題也恰恰出在這里,其他模式是四個(gè)人共同輸出合作配合,但是到了這個(gè)模式里就變成了一個(gè)人的專(zhuān)場(chǎng),會(huì)卡榴彈的一局一兩萬(wàn)的分?jǐn)?shù),其他三個(gè)人加起來(lái)連5000都到不了,像是分?jǐn)?shù)和游戲內(nèi)的點(diǎn)數(shù)不是靠傷害來(lái)獲得還是靠最后一擊,像榴彈這樣大范圍加上灼燒效果的東西一炸一大片分?jǐn)?shù),我們這樣不會(huì)卡榴彈的只能看著自己打的傷害做了嫁妝,一局下來(lái)機(jī)槍都開(kāi)不了幾次,稍微打兩只怪就跟過(guò)年一樣,壓根沒(méi)有游戲體驗(yàn),要是說(shuō)獎(jiǎng)勵(lì)不變還好,但是他這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)隨著分?jǐn)?shù)變化,累死累活一局20多分鐘跟坐牢一樣刷到最后評(píng)分只有S,獎(jiǎng)勵(lì)也出不了好貨就很難受,坐牢兩天就把仨黑鐵武器刷出來(lái)了,其他東西碎片和覺(jué)醒石差的不是一星半點(diǎn),天美這波吃相是真的難看,為了推銷(xiāo)新武器,就把舊的挑戰(zhàn)神器全給砍的差不多了,這個(gè)版本超新星還有常勝甚至比不上一把燃燒泰坦。
其次就是經(jīng)濟(jì)模式,每到版本剛更新,那游戲卡的,掉幀情況嚴(yán)重,90幀卡成70幀,60幀卡成30幀,這真的有發(fā)玩?不管是對(duì)槍還是轉(zhuǎn)點(diǎn)都會(huì)掉幀,假紅情況倒是優(yōu)化不少,但是延遲還是照樣嚴(yán)重,這個(gè)版本競(jìng)技模式BUG也是夠多的,先是游戲匹配不到人,讓后就是開(kāi)麥還有語(yǔ)音接收沒(méi)反應(yīng),今天打了一天,一個(gè)開(kāi)麥的都沒(méi)有,剛開(kāi)始我還以為是新賽季段位低沒(méi)有開(kāi)麥的,讓后找來(lái)一個(gè)人測(cè)試,不管是自己說(shuō)話還是對(duì)面說(shuō)話一點(diǎn)聲音沒(méi)有,打起來(lái)就跟單機(jī)游戲一樣。
這個(gè)版本絕對(duì)是我見(jiàn)過(guò)最拉胯的一個(gè)暑假版本,這個(gè)版本最大特點(diǎn)就是炒冷飯把巨人城又重做了一遍,關(guān)鍵還做的一踏糊涂,整個(gè)版本體驗(yàn)下來(lái)毫無(wú)新意,甚至不如上個(gè)版本好,這個(gè)版本也就生化模式能玩玩,像爆破那BUG整的,現(xiàn)在都沒(méi)有心情去打了,隔著報(bào)點(diǎn)一上午結(jié)果一句話沒(méi)報(bào)出去就離譜,新版本滿分5分,只能給1分!
2023年7月版本體驗(yàn)報(bào)告:
這個(gè)版本作為暑假盛典前的開(kāi)胃菜做的勉勉強(qiáng)強(qiáng)吧,游戲的優(yōu)化確實(shí)比以前要強(qiáng)很多,至少來(lái)說(shuō)新版本更新之后沒(méi)有卡頓的情況,假紅從今年3月份之后爆破模式是很少了,刀戰(zhàn)延遲也算是解決了,但好像又沒(méi)有完全解決。排位賽新的加分機(jī)制絕對(duì)是好事,終于不用擔(dān)心把把C把把扣分的事情了。
新的玩法戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)云2.0表現(xiàn)上感覺(jué)還是不盡人意,先不說(shuō)別的就這個(gè)模式對(duì)得起《戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)云》這四個(gè)字嗎?確實(shí),核心玩法都是占點(diǎn),但這玩意和戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)云相似的也只有名字和占點(diǎn),甚至策劃為了讓這個(gè)模式更合理一些又搞出一個(gè)什么泰坦星,這個(gè)模式的載具外觀也是一言難盡,高科技?科幻風(fēng)?看起來(lái)就像是薄薄一層鐵皮,一點(diǎn)坦克的穩(wěn)重感都沒(méi)有,至于陣營(yíng)平衡就不用說(shuō)了,游戲的勝負(fù)在你是保衛(wèi)還是潛伏的那一刻就一定注定,不過(guò)這個(gè)模式也是有亮點(diǎn)的,這次的戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)云2.0巧妙的將占點(diǎn)、載具、技能融合到了一起,玩家玩起來(lái)確實(shí)是有新鮮感的,戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)云的優(yōu)化還算可以,至少在玩的時(shí)候沒(méi)有出現(xiàn)明顯的掉幀和卡頓問(wèn)題。
福利方面更新了雷神飛行棋和每日黑市,先來(lái)說(shuō)說(shuō)雷神飛行棋,這玩意單純萌新福利,對(duì)于老玩家沒(méi)有任何用處,雷神飛行棋確實(shí)可以讓新玩家快速獲取到強(qiáng)勢(shì)的平民武器,售價(jià)上也不算貴,1.5W鉆石保底對(duì)于福利較多的新手也算不上什么,并且抽這個(gè)飛行棋,只能是比1.5W少,獎(jiǎng)池中的雷神和血武士,一個(gè)是M4的T2頂流,一個(gè)是AK中的T2;至于每日黑市,單純看個(gè)樂(lè)呵得了,這玩意存在的意義就是讓玩家每天上線兩次,黑市中刷出的東西也全是賣(mài)不出去的破爛,里面很多看似很便宜的武器實(shí)際上早就已經(jīng)過(guò)時(shí),每日黑市(X),破爛回收站(√),就算是過(guò)時(shí)的武器他都不一定天天給你刷出來(lái),更多的時(shí)候是四個(gè)生化幽靈湊一桌麻將,讓后一堆彈匣湊數(shù)。(不要買(mǎi)弒魔者!我看最近好多人一直在推弒魔者,這玩意誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)后悔,生化傷害確實(shí)高,但是移速慢、重?fù)袈,技能有冷卻,拿上這把刀你只有一次失誤機(jī)會(huì),但幽靈卻可以失誤很多次)
版本福利也不夠看,AK木蘭的抽獎(jiǎng)活動(dòng),算是常駐嘉賓了,每次火線盛典都有這玩意的身影,武器強(qiáng)度自然不用說(shuō),平民神器:華夏傳說(shuō)、血武士首發(fā)都是這里,這個(gè)活動(dòng)也不肝,哪怕你不玩,8月5號(hào)那天上線一天也能把木蘭覺(jué)醒;另一個(gè)豪華CFM幣的活動(dòng)只能說(shuō)摳門(mén)木蘭套裝的副武器、近戰(zhàn)及皮膚還有M4千變都在這個(gè)兌換里,但他給的CFM幣根本不夠,需要你取舍,要么木蘭套裝要么M4千變(個(gè)人建議選木蘭套裝,M4千變說(shuō)白了就是個(gè)換皮雷神,根本沒(méi)必要搞),除此之外還有關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)云2.0的一系列活動(dòng)就不說(shuō)了,都是一些蚊子腿獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)前這個(gè)版本萌新還是可以入坑的,不需要怎么肝,你只需要每天上線打幾局游戲即可,一般零氪一個(gè)月一把英雄級(jí)是沒(méi)問(wèn)題的,新號(hào)可以先抽鉆石禮包,一般新號(hào)首次十連出英雄級(jí)的概率非常高,等鉆石十連抽三四發(fā)就可以去抽飛行棋了,飛行棋首推是雷神,這版本的AK強(qiáng)度不夠,不如M4秒,(主要是無(wú)影現(xiàn)在的屬性拉胯,手感和彈道都是比較次的)其次是M4墮天神(這把白嫖武器很強(qiáng),但是手感比較奇怪,看個(gè)人能不能接受這把槍的手感),龍嘯—墮天神和裁決,就別搞了,幾萬(wàn)鉆石搞把換皮龍嘯絕對(duì)是怨種,有這鉆石你去耍巨人城,7把龍嘯都出來(lái)了,裁決更別說(shuō),正常人誰(shuí)生化打狙,這把槍傷害確實(shí)高,但攻擊間隔太長(zhǎng),沒(méi)有壓制力,這版本地獄和虛空破點(diǎn)能力很強(qiáng),你也守不住點(diǎn)。剩下的幾個(gè)王者武器不用踩坑,抽到后需要用鑰匙去開(kāi)碎片,除非是手里有大把鑰匙 不然別抽。
穿越火線在畫(huà)面上表現(xiàn)出色,游戲中的人物和場(chǎng)景都非常精細(xì),也做得非常好。在手機(jī)屏幕上,畫(huà)面清晰流暢,不會(huì)出現(xiàn)卡頓和掉幀現(xiàn)象。游戲中還有多種視角可以選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行調(diào)整。
穿越火線的操作非常簡(jiǎn)單,玩家只需要使用手指進(jìn)行移動(dòng)和射擊即可。游戲中還有自動(dòng)射擊的功能,讓玩家更加容易上手。同時(shí),游戲中還有多種操作設(shè)置可以進(jìn)行個(gè)性化調(diào)整,滿足不同玩家的需求。穿越火線是一款非常值得推薦的游戲。游戲中的玩法豐富多樣,畫(huà)面精致流暢,操作簡(jiǎn)單易上手。對(duì)于那些喜歡射擊游戲的玩家來(lái)說(shuō),穿越火線是一個(gè)非常好的選擇。同時(shí),游戲還有多種獎(jiǎng)勵(lì)和活動(dòng),讓玩家可以獲得更多的樂(lè)趣和收獲。如果你還沒(méi)有嘗試過(guò)穿越火線,那么不妨下載一試,相信你會(huì)愛(ài)上這款游戲。