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火柴人聯盟2官方正版1.9.7安卓版

類型:動作冒險大。361.6M語言:中文時間:01-07評分:8.5立即下載

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山東濟南聯通 網友 2023/9/14 8:50:23
對于這種火柴人題材的游戲,可以說是在整個手游的市面當中層出不窮,所以說可能有眾多玩家們對于這種類型的游戲也是并不會感到陌生,畢竟你這種火柴人為主要游戲題材的游戲能夠給我們帶來的休閑娛樂樂趣也是相當的豐富多樣,同時,自身的游戲類型也能夠是有著相當豐富的表現,而讓我最為印象深刻的還得是火柴人格斗類型的游戲,從以前看來,個人對于這種水墨風格的打斗游戲,不僅僅是能夠在游戲當中去體會到每一個戰(zhàn)斗動作的瀟灑,同時還能夠去在游戲當中體會到豐富的戰(zhàn)斗效果,而且這種新穎且又獨特的畫風都能夠是給游戲增添一定的特色表現,但是目前看來的話,利用這種火柴人題材來設計的游戲可謂是真的非常多,那么能夠給玩家們帶來優(yōu)秀的體驗感受的話,就要看游戲自身所能夠展現出來的質量表現,畢竟這種類型的游戲在童年的時候都會給玩家們帶來較為不錯且具有充足的趣味性體驗。
《火柴人聯盟2》作為一款火柴人風格的橫版休閑動作格斗類型游戲,可謂是將這種動作格斗的風采以及激情都能夠在游戲當中去表現的淋漓盡致。盡管說是一款動作格斗類型的游戲,但是游戲因為自身獨特的題材,也使得這款游戲能夠去根據題材來進行游戲的各方面內容設計,使得游戲的內容展示方面上,無論是畫面的表現還是玩法的體驗,都能夠是有著較為獨特的特色風采。
作為一款火柴人風格的動作格斗類型游戲,可以說是這種水墨畫風非常的令人具有深刻的印象,單純的利用這種黑色的水墨顏色就可以去將游戲當中的各種人物形象角色,以及在游戲當中的場景地形去描繪的活靈活現,同時在整個游戲當中的每一個不同的場景都是具有一定的表現力,這也使得游戲能夠在每一個關卡當中對于每一個場景都能夠給玩家們帶來獨特的體驗感受,同時,在游戲當中的整個背景的設計也是融匯了較多的色彩。對于每一個不同的主題風格的關卡,都會在色彩方面展現出不一樣的表現,可以這么說,在游戲當中的整個水墨的畫風是可以成為這種火柴人類型游戲的標志,盡管說是單純的利用這種水墨的作為游戲當中的主要畫面表現設計,但是在整個游戲當中的對于這種動作格斗類型游戲所最需要表現出來的戰(zhàn)斗效果依舊是非常的具有視覺觀感,對于每一個不同的人物角色,都能夠在游戲當中有著不一樣的攻擊以及技能的特效,況且每一個動作都能夠是展現出極為過癮的暴力美感,同時又搭配著這樣如此華麗炫酷的特效,使得整個游戲玩起來也是能夠讓玩家們從游戲的畫面表現當中去感受到獨特的體驗感受,況且這樣的畫面設計也是相當的符合游戲自身的主題風格,也能夠對于游戲的這種戰(zhàn)斗場面有一個很好的描繪效果。盡管說在這款游戲當中,大多數的人物角色都是借鑒了英雄聯盟當中的各種人物,而且在游戲當中對人物角色的攻擊效果也是有著相似之處,但是這款游戲能夠去借鑒人物角色的同時,在自身的畫面當中以一個不一樣的效果和風采來盡可能的表現出屬于自身的特色,這也確實是能夠讓玩家們去感受到專屬于動作格斗類型游戲的激情快感,而且也能夠感受到游戲在整個畫面表現設計當中的新穎之處。除此之外,游戲的背景音樂也是相當的符合游戲當中的這種戰(zhàn)斗場面,各種激情澎湃風格音樂都能夠讓玩家們有一個沉浸式的戰(zhàn)斗體驗,況且,在游戲當中,對于音效方面的設計可謂是令我感到十分的過癮,畢竟作為一款動作格斗類型的游戲,那么在整個戰(zhàn)斗的局面當中,對于每一次打擊所反饋出來的音效都是極為重要的,這無疑都會影響到玩家們在游戲當中所能夠獲得的打擊反饋,游戲中炸裂且暴力的動作搭配著如此響亮的音效,可謂是十分的適配,而且也能夠將這種激情的戰(zhàn)斗效果展現的淋漓盡致,讓玩家們能夠在游戲當中體會到拳拳到肉的打擊快感,屬實是令人相當的上頭。
對于這種類型的游戲,在整個游戲的主要玩法當中,無非就是需要玩家們通過操控自身的人物角色來進行不斷的關卡闖關,以推動整個游戲的劇情發(fā)展,以及在系統方面上的提升。且大多數動作格斗類型的游戲也是如此,所以說在這款游戲當中,對于一些玩法方面的表現和系統的設計就顯得比較乏味,不過在游戲的整個主要玩法當中,對于游戲題材的取向以及自身內容的設計方面上依舊是能夠讓玩家們感受到獨特的戰(zhàn)斗快感的。在整個游戲的玩法當中,幾乎大多數玩法模式都跟時空獵人這種動作格斗類型游戲差不多,只不過主打的一個體驗就是讓玩家們去在游戲當中體驗各種不同人物角色所帶來的打擊快感,同時,這種打怪的體驗也是能夠讓玩家們在游戲當中盡可能的放松解壓,而且對于玩家們在游戲當中的操作也是十分的簡單,整個游戲的操作系統都是非常的容易上手,況且對于游戲當中的每一個不同的人物角色的技能,都能夠是依靠玩家自身的操作來展現出不同的連招效果,應對于不同的敵人,都能夠展現出行云流水的操作,那么在整個游戲當中的體驗感受都會大大的提升。不過游戲依舊是這種戰(zhàn)斗力基礎的設計,在整個游戲的系統當中,無非就是需要玩家們去耗費時間,精力以及通過氪金來獲取更多提升戰(zhàn)斗力的物品,道具以及在各個系統當中都能夠對人物角色自身的戰(zhàn)斗力有一個提升的效果,所以說在系統設計方面,這款游戲顯得是比較老套且乏味的,對一些體驗過多動作格斗類型游戲的玩家來說,這種系統設計以及整個玩法都會很容易感到枯燥乏味,所以說往往都是需要在玩法以及游戲的內容設計方面上有一定的創(chuàng)新,才能夠更好的將游戲自身的這種獨特題材發(fā)揮作用。
總的來說,火柴人聯盟這款游戲可以說是一款相當經典的動作格斗類型游戲了,盡管說游戲當中的系統設計是相當的考驗玩家們自身的肝度,而且也有著許多氪金系統,但是整個游戲當中的戰(zhàn)斗體驗還是能夠非常不錯的,去展現出這種動作格斗類型游戲的魅力,況且從中能夠體會到的戰(zhàn)斗快感也是非常的令人過癮的,但是這種老套的設計就只能說能夠給玩家們在休閑時刻進行放松罷了。

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北京鵬博士BGP 網友 2023/8/21 16:09:37
👑《游戲前言》:在游戲列表中,忽然看到這款游戲,不禁的感受到有一些恍惚《火柴人聯盟》,突然發(fā)現上次玩已經是在很久之前了,甚至連游戲的記憶都已經無比模糊,一款擁有著童年回憶殺的游戲,再一次出現在了玩家面前,那么,這一款游戲將會是重鑄童年榮光,還是會給玩家?guī)聿煌挠螒蚋惺埽肯旅鎸牟煌姆矫婵捎^的進行游戲測評。
👑【游戲簡介】:《火柴人聯盟2》是一款橫版格斗類手游,游戲主打的是休閑、即時對戰(zhàn),等游戲模式,游戲獨特的對戰(zhàn)風格,讓火柴人格斗系列手游一經發(fā)布,就受到了無數玩家的喜愛,一個小小的火柴人,蘊含著無限大的潛力,酷拽炫炸的戰(zhàn)斗畫面,讓玩家愛不釋手。
👑【游戲玩法】:《火柴人聯盟2》依舊采用的是火柴人對戰(zhàn)手游的經典風格,以橫屏對戰(zhàn)闖關的玩法為主要玩法,但是玩家能夠選擇的角色,則變得非常的多樣化,選擇自己喜歡的角色,不同的戰(zhàn)斗風格,讓每一次的戰(zhàn)斗體驗都是煥然一新,游戲的整體玩法上《火柴人聯盟2》融入了許多多元素的游戲創(chuàng)作玩法,比如限時挑戰(zhàn)世界boss、pvp等,這一切的玩法加入,讓游戲的可玩性得到了很大一部分的提升,讓游戲整體的可玩程度有了很好的改變,《火柴人聯盟2》目前成為了火柴人系列手游最全面的游戲。
👑【游戲體驗】火柴人系列手游最讓玩家感到不錯的一點就是,游戲接近于完美的打擊手感,雖然玩家只是操作一個小小的火柴人,但是游戲的打擊感是非常不錯的,全拳到肉的感覺,以及酷拽上天的游戲技能,讓游戲的整體打擊感甚至超越了一眾主流手游,游戲的整體難度來說,在前期看來,并沒有什么難度,玩家可以隨心所欲的吊打關卡里的怪物,可是隨著玩家對游戲的不斷深入,游戲的難度也越來越感到令玩家窒息,Boss可以失誤無數次,而玩家在失誤一次過后,就很容易被秒掉,也可能是我沒有氪金的緣故吧,游戲整體的“肝”的程度在這一點上,還是每個玩家有著不同的游戲體驗吧,如果想用“肝”獲取新的角色或是提升角色強度,那么需要玩家去投入大部分的時間,但是這樣就改變了游戲休閑的目的,如果是相對比較佛系的玩家來說,游戲不錯的打擊手感能夠起到很不錯的解壓效果,這樣的情況下就不會存在過于“肝”的問題了,所以說在這一點上,不同的玩家有著不同的體驗。
👑【游戲氪金】在游戲氪金方面這一點的話,我只能說是目前游戲的整體環(huán)境比較糟糕,是整個游戲圈的環(huán)境比較糟糕,進入手游之后,各種各樣的氪金禮包首充禮包,讓玩家看的眼花繚亂,游戲的平衡上來說,也比較偏向于氪金的玩家,在游戲后期的難度,單純不氪金的情況下,還是很難通關的,這已經不是單單的一個手游問題,而是一個中型游戲的整個游戲圈都是如此,游戲策劃不要為了讓玩家氪金去刻意的提升游戲的難度,這樣只能讓游戲的整體環(huán)境大幅度的下降,讓游戲整體顯現出倒退以及劣質的感覺,《火柴人聯2》這款游戲主打的就是童年,總是很喜歡這款游戲,而哪個孩子的童年會用這么多錢,去充值一款手游,所以說在這一點上還是希望游戲策劃,能夠積極的調整意識到。
👑【游戲優(yōu)化】因為是對游戲整體的進行測評,所以在評論區(qū)以及論壇中收集了游戲優(yōu)化的一些相關問題,在本人游戲的整體體驗下來,并沒有出現明顯的卡頓閃退的情況,但是還是有許多的玩家反應,游戲有著閃退,黑屏無法進入服務器等問題,這些問題大多與游戲更新服務器之后造成的,但游戲整體的打斗效果,畫面以及流暢程度來說,游戲整體的完善還是非常不錯的,希望在游戲的后期,官方能夠對游戲更全面的進行優(yōu)化,讓閃退黑屏無法進入等這些問題得到更好的解決。
👑【游戲總結】:《火柴人聯盟2》作為火柴人系列的一款比較全面的手游,整體的游戲達到效果以及玩法上還是比較全面的,至于達到休閑目的或者是童年殺,這些方面來說還是有些欠缺的,游戲在后期整體有著較高的挑戰(zhàn)難度,同樣戰(zhàn)士游戲擁有了不錯的可玩性,但是否氪金或者是否肝,這些情況來說,需要玩家自行的進行斟酌,如果是不氪金的情況下,在后期很難去通關,以及獲得自己想要的角色,這樣就在一定程度上違背了休閑的原則,又或者是“肝”的情況下,也會同樣的打破游戲休閑的目的,所以說不同的玩家將會有不同的游戲體驗,也希望在后來的游戲更新中,策劃能給玩家?guī)砀腥さ挠螒蛟O定,并不是每次更新活動后的充值禮包。

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北京鵬博士BGP 網友 2023/8/21 16:06:21
說起《火柴人聯盟》這款游戲,相信眾多玩家都對其并不陌生,在童年時期,這款游戲可謂是給我留下了相當深刻的印象,激烈的戰(zhàn)斗玩法,動作格斗的各種暢爽快感,都能夠讓這款游戲的魅力深深的刻在我心中,不過不得不說,這款游戲當中的許多元素以及特點方面的表現,都是大部分模仿了在《英雄聯盟》當中的人物以及各方面的設計特點,不過,盡管是有著一定的模仿,但是從各方面當中的設計,對于這樣不同類型的游戲當中,也是能夠有著不一樣的表現,只是單純的將在《英雄聯盟》當中的人物形象題材搬運到游戲當中作為主要的人物角色表現,然后通過火柴人的這種畫風設計來突出其自身所帶有的獨特特點,況且游戲也是偏向于整一個動作格斗的風格類型,這也是吸引了眾多玩家。
《火柴人聯盟2》作為一款續(xù)作,其自身屬于是橫版的動作格斗闖關類游戲,在游戲當中,也是從劇情,故事以及人物的各種動作,攻擊技能和游戲的設計內容表現也是相當的豐富多樣,而且都能夠換著另一種方式來進行反饋,盡管說是模仿,但是在這一款游戲當中,這樣的模仿讓我看起來卻是能夠從另一種方式當中去突出了新穎的特點,況且,游戲當中的這種淋漓盡致的戰(zhàn)斗快感是相當的令人直呼過癮。不過,在游戲當中的廉價系統設計,確實是在如此眾多同為動作格斗類型當中的游戲表現得過于普遍,而且整一個內容的設計也是較為老套,從而就很容易讓玩家們產生枯燥乏味感。
游戲體驗
視聽體驗
在游戲當中,最為突出的莫過于就是游戲當中的這種火柴人的畫風,簡單而又不失一定的表現力,盡管說在游戲當中,無論是人物形象還是游戲當中的場景物品,都是由這種黑色的火柴人畫風來進行刻畫,但是依舊能夠在游戲當中去看到許多色彩的添加,無論是對于在人物角色方面的刻畫以及場景的渲染當中,都能夠見到相當豐富多樣的色彩表現。況且游戲也是以這種火柴人的畫風來作為游戲當中獨特的畫面表現特點,這也使得這種畫面表現能夠成為這款游戲的獨特標簽,無論如何,這種畫風在眾多類型的游戲當中都能夠是有著不俗的表現力。在游戲當中的每一個人物角色的形象,都是采用自英雄聯盟當中的各種英雄人物,不得不說,在這方面的表現當中,確實是將整一個人物形象的各種特點模仿的相當到位,基本是對于有玩過英雄聯盟的玩家來說是非常的熟悉。不過,在游戲當中最為突出的一個游戲的畫面表現的還得是在游戲當中的戰(zhàn)斗場景,每一個不同的人物角色都有著相應的攻擊特效,在整一個戰(zhàn)斗場景當中,這種特效的表現無疑是彰顯的淋漓盡致,同時,各種炫酷的動作展示也是使得游戲的這種打擊快感能夠深深的刻在玩家們的心中,甚至在游戲當中,還可以是展現出打碎玻璃這樣的特效,在整一個游戲的人物當中,都是能夠給玩家們帶來一定的視覺沖擊力,這樣的畫面表現無疑使得整個游戲在對于特效方面上的設計給玩家們帶來的體驗感受是非常的優(yōu)秀且突出的。同時,對于在游戲當中的場景表現也是相當的多樣,每一個關卡都有著不一樣的場景以及地形方面上的設計,這樣的設計也是值得玩家們能夠在游戲當中得到多樣的體驗。
除此之外,在游戲當中的音樂以及音效方面的設計也是非常的深入人心,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗風格音樂,讓人在整一個游戲的戰(zhàn)斗體驗當中是十分的代入,完完全全的沉浸在游戲當中的這種戰(zhàn)斗的快感當中,同時也是對于游戲的這種戰(zhàn)斗氛圍,起到了一個營造的作用效果,玩家也是能夠從中感受到一定緊張刺激的氛圍。而在游戲當中的音效就十分的令我印象深刻,游戲當中的打擊音效,對于每一個不同的人物角色的攻擊效果,都是有著不一樣的表現,那種拳拳到肉的打擊快感,可謂是令人非常的過癮,在其他的動作格斗類型游戲當中,與之對比,這款游戲所能夠給我?guī)淼倪@種打擊反饋是相當的突出,將游戲當中的這種暴力美感可謂是展現的淋漓盡致。
玩法體驗
在游戲當中,也是采用了大多數動作格斗類型的主要游戲玩法,玩家在游戲當中無非就是通過主要的闖關模式來進行對劇情故事的發(fā)展進程起推動的作用,以及在這種主要的玩法模式當中去感受游戲體驗,而在這種玩法模式當中,也是對于游戲的戰(zhàn)斗打擊效果是呈現的最為突出的,當然,在游戲當中也是有著其他豐富多樣的玩法模式,像是競技場以及刷經驗刷物品等等的模式,都能夠提供讓玩家們在其中去得到相應的獎勵以及去提供不同的游戲目標,以此來增加玩家們在游戲當中的體驗效果,不過這種玩法的內容設計也確實是對于大多數動作格斗類游戲來說是非常的普遍,只不過是相對于游戲的這種打擊以及戰(zhàn)斗的體驗,能夠所帶來的體驗以及代入感方面上的表現有所不同罷了,如果說在玩法方面的表現是沒有任何的新穎,能夠讓玩家們去得到新鮮的感受,況且,在游戲當中的打擊以及戰(zhàn)斗方面的體驗效果也是顯得比較一般的話,那么這種游戲自然而然就難以令玩家們去接受。而且在游戲當中的整一個操作系統,也是對于大多數動作格斗類游戲來說是非常熟悉的一個設計,相信這種游戲能夠對于大多數玩家來說都能夠是忽略新手指導的存在,不過不得不說,在這款游戲當中的操作體驗以及對于人物角色的各種技能的設計,確實是能夠給玩家們帶來非常暢爽刺激的打擊感受,每一個不同的人物角色在對于自身的攻擊以及技能方面上的特點都是有所不同,玩家也是能夠去依據這些技能特點來施展不同的連招,以此獲得行云流水的操作體驗,況且,在游戲當中,主要就是突出這種擁有暴力美感的打擊快感,也是相當的令人解壓。不過,在游戲當中的這種系統的設計依舊是大多數游戲當中都會普遍出現的一個相同點,在游戲當中,也是采用了這種養(yǎng)成類的系統設計,在各方面當中都是對于人物角色的戰(zhàn)斗力,有一定的要求,況且提升戰(zhàn)斗力就需要去獲得更高級別的武器裝備,以及對于人物角色等等方面有一個升級強化的養(yǎng)成過程,當然,在這其中也是少不了氪金系統的存在,不過,對于平民玩家來說,也是能夠通過消耗一定的時間以及精力來肝游戲。
總結
總的來說,這款經典的手柴人動作格斗類游戲,確實是在游戲的這種打擊戰(zhàn)斗體驗當中能夠打來的,反饋效果是非常的突出的,但是在游戲的內容設計方面,就確實展現的較為一般,而且系統的設計也是非常的令人感覺到枯燥乏味,巨大的游戲肝度很難令玩家們堅持下去,所以還得是需要游戲在游戲內容方面的設計上能夠做出更多創(chuàng)新的特點。

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上海東方有線 網友 2023/7/24 9:11:06
很久之前就有玩過的一款優(yōu)秀作品,個人感覺它的優(yōu)勢就在于格斗體驗比較不錯,雖然說以前確實有著很多格斗方面內容做的比較好的游戲出現,但是近幾年來這樣的作品卻越來越少了,只能說火柴人聯盟有點絕唱的那味兒,它是采用新時代的審美去做出了一些老前輩才有的內容,所以說在我看來它的格斗體驗還是蠻不錯的,除此之外有張力的設計也讓整個作品變得更加亮眼了一些,雖然是火柴人的風格,但它的審美以及視覺體驗確實是非常強的存在,也正是因為這些原因,才讓整個作品在我看來變得更加有特點。
其實在我以前的刻板印象里,一直覺得火柴人這種東西是簡陋的存在,畢竟它確實是特別簡約的內容基本上只要幾條線就可以概括,自然是特別簡約的,并且很多同類型風格放在手游里面,確實缺乏一個更為獨特且亮眼的表現,而這款游戲不一樣的地方就在于它能夠通過自己的設計去彌補火柴人的劣勢,相反還可以把這種風格的特點以及優(yōu)勢發(fā)揮到極致,在我看來火柴人的優(yōu)勢主要集中在它不受人體生物結構的限制,能夠打出更為獨特的操作,來增強所謂的張力感。
與其說這款游戲是火柴人風格,倒不如說它是那種剪影風格,區(qū)別就在于火柴人聯盟這款游戲在視覺的表現上設計了很多線條感,還是多了一些類似于整體內容的設計,在我看來剪映本身就是比較能夠去表達特點的東西,而這款游戲確實會利用自己的設計與顏色的搭配去表現出角色們該有的特點,而且它還沒有出現太多花哨的內容,影響整個作品的火柴人感,相反游戲只不過是在為獨一無二的角色創(chuàng)作獨一無二的特點以及記憶點,也正是因為這個原因,所以說玩家在看到不同角色的時候就覺得他們是有特點的存在,并且這還是建立在沒有破壞火柴人風格特點的同時,創(chuàng)作出來的內容。
對于一款格斗游戲而言,我個人其實特別在意它的操作手感以及打擊感,目前整個游戲給玩家的表現就好像是經典與新時代內容結合所誕生的產物,為什么會有這樣的感覺?其實主要的原因有兩點,第一就在于局內的技能,確實還是那種即點即放的形式,這和現在很多同類性格的游戲是一模一樣的,但是它又少了很多養(yǎng)成方面的內容,相反讓技能與技能之間多出了很多連貫性以及協作性,玩家是需要打出這種連貫的技能連招的,這時候作品的那種操作性以及難度也會提升一些,這是很多經典的格斗作品都會選擇追求的方式,也正是因為這個原因才提高了整個作品的體驗感。
基于它的打擊感也確實是蠻不錯的內容,水墨風格的特效配合上如此有張力的風格設計,打擊感基本上是沒有什么問題的,而且還可以在局內看的出游戲的一個小心思創(chuàng)作,提高了玩家的代入感,以及整個作品的打擊感,那就是在我們打出連招的時候,在連招的位置會出現屏幕碎裂的感覺,有種我們的角色已經打穿屏幕的感覺,只能說這些細節(jié)設計決定了游戲整體的打擊感。
至于我當時為什么會選擇退游主要的原因還是在游戲上有點逼肝+氪,雖然說游戲的養(yǎng)成占比在局內是不太大的,但無法否認的就是整個作品的數值膨脹問題特別明顯,尤其是在角色身上體現的會更強一些,這就是那句話,一代版本一代神,只不過它的這個神替換的時候太快,那如果想獲得一個好的游戲體驗,就只能通過氪金來獲取新角色,再加上后續(xù)各種肝本,又肝又氪的體驗確實不適合現在這個市場,而它顯然也是沒有平衡好這一點,才導致了這些問題的出現。
整體來看火柴人聯盟自身有特別多的優(yōu)點創(chuàng)作,無論是風格還是玩法,都有可圈可點的表現,但可惜的就是整個作品還有著很多體驗上的不足,也正是因為這樣的不足才勸退了很多像我一樣的玩家,只能說后續(xù)如何平衡體驗還是比較重要的。

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廣東廣州越秀電信 網友 2023/7/24 9:09:04
雖然游戲是很多玩家之間的通年回憶,并且這款游戲作品也是通過這種形式在一代的過程當中,讓自身擁有了熱度,雖然本次第二代作品對于其中的內容和畫面上的質量所進行了一定提升,可是對于玩家商業(yè)化的加強和氪金的程度也變得更加提高了許多,《火柴人聯盟2》對于這款游戲在當時因為自身所擁有的簡易畫風,并且對于整體的動作手感方面的效果,讓玩家擁有了很不錯的方面體驗,也讓自身擁有了很明顯的玩家吸引,或許大多數也是因為游戲本身所包含當時的特殊手游的時期,讓這種類型的動作游戲產生吸引也會更加快捷許多。
-第二代方面的改變-
在之前整體的畫面質量或許是因為手機性能的原因,整體的展現情況非常的一般,但是實際真的要談起來提高的話,本次游戲也僅僅是對于人物方面的建模和整體展示的效果更加精細了許多,但是最大的問題之處就是游戲會經常所出現掉幀的情況發(fā)生,而且在戰(zhàn)斗場景也會出現這種問題,只能說只是游戲對于自身在bug層面方面的展示,所以在這次游戲當中,玩家不僅是對于整體畫面有更加損害方面的觀賞角度,并且對于其中人物所擁有的養(yǎng)成系統也進行了額外的提高,那么也就意味著對于之前的作品,本次游戲所關乎到養(yǎng)成上的選擇也會進行一定的充分添加,這也是本次游戲所進行氪金的問題之一,甚至玩家在進行其他方面的游玩來說的話,也并沒有什么太大的改變,所以游戲值是對于自身的商業(yè)化和畫面的增強之外,并沒有為自身所進行更多創(chuàng)新和模式上的添加,如果真的要評價的話,完全就是通過童年方面的手段來進行重新的割韭菜形式。
-氪金的必須情況-
在這個時期來看的話,游戲對于商業(yè)化的加強也會更加嚴重許多,所以對于很多相關童年的作品所進行重新推出續(xù)組,導致整體氪金問題的提高,也會擁有更加明顯的展示,就好比這款作品整體除了所對于裝備方面的系統進行了一定氪金的購買,就連玩家也擁有更多類型的皮膚選擇和所包括的一些擁有的pvp相關的匹配玩法,所以增加了這種模式的最終結果就是玩家會導致更多充值方面的選擇,而且對于裝備上的情況不僅僅是對于單機關卡方面的增添難度,就是玩家和其他陌生人相互pvp的過程,也將會通過裝備的能力來進行相互的比拼,所以玩家如果不進行任何氪金方面的投入,那么對于裝備整體的表現也會更差許多,而且和陌生人相互的競爭也會直接降低更多的體驗效果,只能說這種類型的橫版游戲只要添加了pvp方面的玩法,那么對于公平性無法保證的話,肯定也會產生競技的效果,最終的結果就是其中的商業(yè)化情況會加強,更別說游戲當中對于其中的關卡所進行增添的難度,完全就是給玩家進行一個雪上加霜的體驗,所以最終對于這款續(xù)作雖然從初始階段所進行吸引了很多玩家的數量,可是最終所產生的勸退情況卻非常的嚴重,這也是目前作品最大的問題之一。
-主要吸引的效果-
或許玩家都可以發(fā)現游戲對于我們自身進行展現的很多角色都是依靠英雄聯盟方面的人物外表所進行一定參考制作出來的效果,所以對于第一代作品,游戲本身為什么會帶有聯盟兩字,這也是因為游戲對于角色方面的參考,擁有很多英雄聯盟的影子,雖然對于游戲后期的豐富程度增添了很多不同類型的人物類型,但是其中擁有經典外表和使用的情況也是對于初始階段所出現那幾個角色的選擇,而且也可以發(fā)現很多人物方面的技能設計也是類似于相關的方式,雖然擁有相似的效果,但是游戲對于整體橫版的動作游戲更加確保所擁有的技能相互的配合,所以這款游戲所展現的體驗我覺得非常的不錯,這也是游戲本身所呈現一種簡單的畫面,并且?guī)в猩习a方面的感受,所以對于這種簡單上癮的效果也在當時這款游戲肯定也會產生一個不錯的熱度,可是最終自身所擁有的氪金程度和目前這款游戲所帶來的平衡問題,導致很多玩家即使是因為童年回憶的情況來進行嘗試的話,也不會對于這款游戲最終所呈現一個進行持續(xù)游玩的心里。
-更多離譜獲得角色的方式-
為什么說這款游戲會逐漸增加自身的商業(yè)化加強?最簡單的地方就是游戲對于角色方面的獲得,并不是依靠簡單的抽獎來進行獲取,如果玩家擁有更好的表現,那么就只能通過氪金的形式來進行購買,這樣也導致了整體的體驗平衡,問題遲早會出現情況,而且游戲本身改變最大的就是在戰(zhàn)斗的場景之內,玩家是可以通過上陣多位局勢進行相互切換的使用,雖然是進行了一定的提升體驗,但是也對于我們養(yǎng)成和各方面的優(yōu)化情況會增加更大的難度。
-停止更新和活動的添加-
對于這款作品在之前的更新情況之下也是擁有了很久的過程,或許是因為玩家數量的減少所導致的這種問題的情況發(fā)生,只能說對于體驗這款游戲玩家一定要考慮長久,并且對于其中在進行體驗的過程當中,完全和你所接觸的童年記憶作品沒有任何的關系,所以這也是這款作品最大的問題之一,只能說游戲對于活動的添加也非常的敷衍,完全沒有任何想讓普通玩家擁有堅持下去的地方。
如果真正要說這款游戲的確對于我當初的童年起到了很多不一樣的吸引和體驗的效果,可是對于這款續(xù)作卻讓我感受非常的失望,甚至沒有任意一個地方,能讓玩家對得起自身童年作品方面的吸引,來進行嘗試這款游戲。

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重慶電信 網友 2023/7/24 9:04:18
火柴人這個題材好歹也是很經典了,簡單的點和線連成的人物卻能做出各種動作,套路非常的多各種武藝操作耍起來特別炫酷,設計的腦洞真的很大,每個火柴人看似都一樣,實際上都各具特點。一個普通的黑色火柴人身影,加上億點細節(jié)后變得生動形象。
隨著火柴人的爆火,也推出了許多火柴人題材游戲,動作格斗跑酷等等玩法應有盡有,而火柴人聯盟這個系列也算是其中比較不錯的,已經推出了兩部作品,第三部還處在預約之中。而今天要講的這部火柴人聯盟2,作為一款火柴人題材的橫版動作養(yǎng)成游戲,個人覺得有種時空獵人的味道,其主玩法就是主線闖關加上一些副本,一次可上陣兩位角色,而且你只需要操控一位角色另一位角色會自動戰(zhàn)斗。對于一款動作游戲來講游戲沒有什么太多復雜的連招,更像是一款養(yǎng)成游戲,只要戰(zhàn)力到位隨便砍都能過。玩法總體而言不算很豐富,但是確實很費肝,各種活動玩法任務都很多,玩家需要不斷的闖關打怪來獲得裝備材料來升級,當然還融入了角色扮演的玩法,需要抽卡等等方式來獲得一些強力的角色,不同的角色影響差距是很大的。
畫質比較普通,畫風有點黑暗,角色都很有特色,設計的造型都蠻不錯,技能特效也還行。火柴人這個系列本來對畫面要求就不是很大,更追求打擊感和音效所帶來的體驗,游戲個人覺得在這方面還是可以的,打擊感比較舒服,音效也很不錯,就是技能連招很難順起來,總感覺不流暢,不像是一款格斗游戲該有的。而且經常有卡頓的時候,優(yōu)化并不是很好,即使在設置里關掉了一些沒必要的粒子特效等等,刷起怪來還是不流暢,感覺延遲有點高,或者是釋放技能后搖有點長。
游戲的福利還是可以的,新手有送s級角色,各種活動福利還是給的很多,前期也不會老卡關,過的還是很順暢,抽卡就有點不良心了,很難攢到十連,而且爆率看也不怎么樣,用也只能用新手送的那幾個角色。但是游戲整體來看有點太過于頁游化,各種氪金活動獎勵隨之彈了上來,而且還鋪滿整個屏幕,講游戲大廳顯得不是很整潔,看的真的很煩惱,各種氪金活動明碼標價而且價格不菲,活動也沒必要做的太多,各種活動都在逼氪,氪金也讓普通玩家和平民差距很大,即使你夠肝也比不過別人。
個人建議把界面整的整潔一點,各種充值活動全部都收納在一起,各種輪盤或者一些沒必要的活動都可以取消掉,也不要把氪金項目放在角色上,搞的一些角色平衡差距過大,各種福利禮包盡量收著點,可以選擇在一個角色里出各種增加一點屬性的皮膚,但是需要氪金才能獲取的一些強力角色這點就很不提倡,嚴重拉開了普通玩家跟氪佬的差距,平民體驗感真的不好。

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重慶電信 網友 2023/7/24 8:59:48
提起《火柴人聯盟》這款游戲不知道有沒有游戲玩家對它留有印象。我個人作為很早之前就已經在玩這款游戲的玩家,對于它至今還是保留著一些熱情和關注,作為國內游戲很早就開始模仿LOL的手機游戲,盡管在一些方面上給人的感覺就是兩回事,但是通過解析游戲角色的技能和操作,其實就不難發(fā)現,游戲其實在一些技能表現方式和角色外觀上就參考LOL角色的技能,不過只是將這些元素給添加在一個很普通的火柴人游戲框架上。這種現在來看較為新奇的設計,其實轉念一想,這種設計還是因為當時的“火柴人熱度”以及手機設備的能力限制才誕生的。
當然了這款游戲已經消失在了時間的長河里,也漸漸的被曾經的游戲玩家所遺忘,啊,甚至連這款游戲的詳情界面也找不到了,當然本次評測的目的并不是在這里懷念老游戲,也不是說它以前有多么多么好,而是眺望遠方看看這款游戲的延續(xù)作品《火柴人聯盟2》。關于續(xù)作的出現,我最近也是才知道的,實在是想不到一款已經銷聲匿跡了有很長時間的游戲,居然早就在幾年前推出了續(xù)作,我個人還是感覺到很好奇的,一方面是想在這款游戲找到之前玩一代的快樂,另一方面還是想看看本作究竟有沒有作為續(xù)作的內容和體驗。那么帶著懷念和忐忑的心情,我打開了這款游戲,開始了我的體驗之旅。
關于我個人游玩這款《火柴人聯盟2》后的體驗,其實是很微妙的,一方面我覺得它是一個非常新奇的游戲,起碼相對于前代它來說,本作是有很多內容進行優(yōu)化和重新設計的,這對于只玩過前代第一次玩本作的游戲玩家來說,觀感和游戲體驗都是直線上升的,另一方面本作對于內容的重新設計,也讓我個人對于本作有了不一樣的看法,從某些方面來說,它似乎已經不像是前代的續(xù)作,而是一個“破繭重生”的新游戲。要說我為什么會覺得本作不像前代續(xù)作,其實很簡單,就是這其中游戲的畫質和玩法內容,相對于前者跨度實在是太大了,很難讓本作和前者進行聯系,當然了,內容跨度的過于大,這對于一個游戲來說未必不是一件好事,如果一件新游戲做的跟以前的游戲一樣,那他就沒有存在的必要了,所以差異化是必須得有的,但關鍵點是如何讓老玩家去接受這個差異化。。
這其中改變最讓我印象深刻的還是本作的美術風格。盡管本作很多方面還是和前代一樣采用了很樸素火柴人的畫風,但是你能明顯發(fā)感受到,在本作里,制作組給玩家?guī)硪环N不一樣的火柴人答案,相對于前作的細胳膊細腿般的骨架設計,本作對于火柴人模型的設計,其實更貼合于“人形”,對于模型都有進行加粗,使其看上去更具特色,同時從游戲場景和角色的外觀設計里,其實就不難看出,本作相對于前者是有著非常大的進步的。相對于前者較為模糊和粗糙的外觀服飾,本作在火柴人外觀的基礎上,覆蓋了很大部分的“裝飾品”,同時加入了自身原創(chuàng)的外觀內容,沒錯第二部走的并不是一代的模仿老路還是采用一種結合制作的方式,將一代游戲的角色,外觀進行拆解然后加入自己的原創(chuàng)內容來展現給玩家,這種角色外觀上的升級,是玩家肉眼觀察下最為深刻和明顯的設計了,我個人是非常喜歡這種具有角色特色同時又能讓玩家覺得炫酷的內容的。從另一個角度來看,本作目前這種略帶特殊但又不會讓玩家覺得臃腫的角色外觀設計,對玩家觀感以及游戲的質量而言絕對是最大的升級,盡管這個升級看上去有些和前代不著調,但改變往往就是這樣,不改徹底就依然會存在問題,只有從根源解決才能完善作品。
相對于畫面內容這種視覺上給玩家?guī)淼牟顒e,我覺得本作的玩法以及內容上的改變,才是很多游戲玩家最為關注的,就拿我個人關注的來說吧,我對于游戲玩法的改變是非常在意的,游戲玩法,通常來說就是區(qū)別一個作品和另一個作品的方式,而如果一個游戲在這個基礎上進行改變 ,那這也是非常直觀的改變。本作相對于原版那橫線闖關玩法,本作在這個玩法基礎上增加了跳躍平臺以及角色的跳躍按鍵,說實話,我一開始還不覺得這有什么意思,但是后來就想了,想明白了本作就是想把游戲搞的多元化更具包容性,這也就意味著這款游戲變成了并非單純的打怪而是帶有一些冒險闖關跑酷等要素的作品,對于這樣的轉變,我個人其實也能理解,在打怪鍛煉一下玩家的動手能力還算是不錯的,至于游戲對于角色技能設計以及角色打擊感,這也是很多玩家想要關注的點,關于這個方面我也是較為仔細的體驗了一番,我個人感覺其實還算是不錯的,作為一把火柴人游戲,他的打擊感做的還算是可以,雖然達不到主流格斗游戲的夸張水平但,面對于這么一個橫版闖關動作游戲來說,已經算是比較高的水準了。
總的來說,這款《火柴人聯盟2》算是近年來做的不錯的老游續(xù)作了,游戲沒有精細的畫面質量和高超的作畫打斗設計,有的只有在前作水平上進行優(yōu)化和升級的內容,盡管后續(xù)體驗上有一些疲乏,但我覺得它仍然是一款值得新玩家和老玩家去體驗到的作品,因為它能讓我感覺到以前玩前作的那種激動和幸福,光是有這些,我覺得本作作為一個續(xù)作就已經能算得上是成功了。

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重慶移動 網友 2022/2/19 13:57:00
要是能出破解版就好了😊

江蘇鹽城電信 客人 2021/9/6 22:19:52 

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江蘇鹽城電信 網友 2021/9/6 22:19:52
要是能出破解版就好了😊

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