類型:策略塔防大。508.6M語言:中文時間:02-19評分:8.5立即下載
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該游戲我的總評價為三顆星,一顆星是貢獻(xiàn)給現(xiàn)在的騰訊公司的現(xiàn)狀情況、一顆星是貢獻(xiàn)給我曾經(jīng)的美好童年、致敬我童年給的評分(星級評價)。
然后,最后是貢獻(xiàn)給我覺得曾經(jīng)的美工與現(xiàn)在的美工、藝術(shù)方面項(xiàng)目組比較好的評價。
然后,部落沖突是一款火遍全球、全國的游戲作品,當(dāng)然也是是一款玩法比較佛系、感覺還可以、適合娛樂休閑的游戲風(fēng)格作品。
其次,游戲?qū)嶋H評價上:
目前,我們就來討論部落玩家沖突問題與現(xiàn)狀(情況)而言:這完全和之前的發(fā)展與狀態(tài)都是背離初心完全和根本不搭邊,甚至說是脫離原來的發(fā)展現(xiàn)狀與邊上都是可能的東西!
同時,現(xiàn)在我不知道他們在想什么東西?!這根本和我們那個時候體驗(yàn)的手游版本的項(xiàng)目組運(yùn)營與服務(wù)態(tài)度是不一樣的,沒有半毛錢的關(guān)系、反而這個游戲作品里面的等等方面質(zhì)量還下降了、可嘆可嘆!哎實(shí)在可惜了這么好的游戲。
當(dāng)然,我將會從游戲的感受、游戲的操作、玩法內(nèi)容、游戲整體性、游戲的創(chuàng)作內(nèi)容、創(chuàng)作方面等等方面進(jìn)行分析的 ,綜合游戲的實(shí)際情況、評價來仔細(xì)定該游戲的好與壞。
該游戲的作品在體驗(yàn)感覺與游戲操作上:
游戲作品給我的感覺上:就是現(xiàn)在的部落沖突一方面在審美過度疲勞花、項(xiàng)目組做的皮膚疲勞值和美工設(shè)計(jì)上問題比較嚴(yán)重、人物丑化、建模上等等方面沒有之前那么細(xì)節(jié)化與細(xì)心化了。
當(dāng)然,該游戲的操作上:
感覺還可以,不是那么差,很好玩,這游戲不愧是出了名的游戲廠商出的游戲作品!
偏向于塔防、回合制玩法風(fēng)格游戲,我們通過一張圖,通過升級得到相應(yīng)的人物把他陪練培訓(xùn),然后就可以攻擊別人的房屋、打拿揍他其他角色或者好友。的房屋,我們可以得到一些東西、。
這是玩家的情緒化的問題與玩家越來越少、平衡性越來越失重、玩家用戶越來越不買單、大量退游淡游化的問題,還有一個游戲用戶、玩家應(yīng)對政策:水能載舟、亦能覆舟的道理懂的都懂吧!
游戲內(nèi)容與游戲創(chuàng)作方面上:
官方會給你一些指定的角色,讓你來培養(yǎng)逐步成為更厲害的人,當(dāng)然你會擁有不同的將領(lǐng)、兵種、卡牌角色人物等等相應(yīng)的游戲角色、游戲內(nèi)容。
首先,第一個方面是游戲內(nèi)容上:游戲缺乏心意的能力、缺乏游戲核心競爭的能力、游戲革新、缺乏游戲的技術(shù)創(chuàng)新能力、缺乏曾經(jīng)比較出名的以藝術(shù)、美工為主的游戲核心元素。
第二個,游戲的內(nèi)容創(chuàng)作方面:一個是現(xiàn)在游戲官方缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、輸出文案與優(yōu)質(zhì)文案輸入屬性、當(dāng)然也缺乏心意、在游戲里面擁有大量的充值禮包、游戲充值檔位、缺乏最為核心文案策劃與寫作方面的東西。
同時,現(xiàn)在這個游戲給我的感覺就是:他們不在以曾經(jīng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與文案細(xì)節(jié)為自己的驕傲、建模備注等等相應(yīng)的東西出名了,而他們現(xiàn)在是以照搬照抄原來的文案出名了、換湯不換藥的政策太多了、自己的一點(diǎn)創(chuàng)新創(chuàng)意都沒有、連自己原本的游戲元素都直接替換掉,或者直接取消掉了。
我的評價是:騰訊游戲廠商臉都不要了、反以為榮,不以為恥。
同時,這個游戲項(xiàng)目負(fù)責(zé)組也不是曾經(jīng)細(xì)節(jié)控與細(xì)節(jié)狂魔、以質(zhì)量出名的游戲廠商了。
游戲的優(yōu)點(diǎn)方面:
騰訊繼續(xù)堅(jiān)持與繼承了原有游戲廠商的體系與規(guī)則體系、沒有改變一丁點(diǎn)兒的東西,游戲原本的機(jī)制還在、原汁原味還原原來的東西、原來部落沖突游戲作品還是存在的。
本來面臨官服沒落的時代,又進(jìn)入了跟進(jìn)了、他更新了新的村里面、新的全新時代相應(yīng)多東西來操作的將會以全新面貌我們進(jìn)行見面,將會持續(xù)進(jìn)行運(yùn)營。
該游戲作品的缺點(diǎn)、總結(jié)方面:
當(dāng)然,是因?yàn)檫@些獨(dú)特的玩法與多樣性的玩法確保了部落沖突延續(xù)下去的動力與活力,不同的游戲組隊(duì)陣容可以應(yīng)對不同角色隊(duì)伍的陣容等等相應(yīng)的東西。
鎖其他地區(qū)的部落沖突,限制國內(nèi)游戲玩家進(jìn)行玩國際服等等相應(yīng)的其他版本的游戲,我們本來可以外銷,內(nèi)銷都可以的。
但是,因?yàn)橛螒颥F(xiàn)在這個政策、我們卻只能內(nèi)銷的商品不能在外銷了,內(nèi)部消化完畢了,就基本上沒有多少的游戲產(chǎn)品系列。
當(dāng)然,我們努力了就一定可以拿出去走國門、游戲質(zhì)量還是比較高的、有了以前的畫質(zhì)遙遙領(lǐng)先游戲同行,甚至可以說的是領(lǐng)先于同行好幾年,但是,不一定質(zhì)量會很高,這個只能說是因人而異。
同時,當(dāng)然騰訊官方增加了很多的禮包機(jī)制、彈窗口禮包時長。都會有的、優(yōu)化問題、部分地理問題比較嚴(yán)重、時不時都給你彈出充值禮包等等相應(yīng)出奇收割韭菜、禮包的功能、還有大冤種禮包。。前言
該游戲我的總評價為三顆星,一顆星是貢獻(xiàn)給現(xiàn)在的騰訊公司的現(xiàn)狀情況、一顆星是貢獻(xiàn)給我曾經(jīng)的美好童年、致敬我童年給的評分(星級評價)。
然后,最后是貢獻(xiàn)給我覺得曾經(jīng)的美工與現(xiàn)在的美工、藝術(shù)方面項(xiàng)目組比較好的評價。
然后,部落沖突是一款火遍全球、全國的游戲作品,當(dāng)然也是是一款玩法比較佛系、感覺還可以、適合娛樂休閑的游戲風(fēng)格作品。
其次,游戲?qū)嶋H評價上:
目前,我們就來討論部落玩家沖突問題與現(xiàn)狀(情況)而言:這完全和之前的發(fā)展與狀態(tài)都是背離初心完全和根本不搭邊,甚至說是脫離原來的發(fā)展現(xiàn)狀與邊上都是可能的東西!
同時,現(xiàn)在我不知道他們在想什么東西?!這根本和我們那個時候體驗(yàn)的手游版本的項(xiàng)目組運(yùn)營與服務(wù)態(tài)度是不一樣的,沒有半毛錢的關(guān)系、反而這個游戲作品里面的等等方面質(zhì)量還下降了、可嘆可嘆!哎實(shí)在可惜了這么好的游戲。
當(dāng)然,我將會從游戲的感受、游戲的操作、玩法內(nèi)容、游戲整體性、游戲的創(chuàng)作內(nèi)容、創(chuàng)作方面等等方面進(jìn)行分析的 ,綜合游戲的實(shí)際情況、評價來仔細(xì)定該游戲的好與壞。
該游戲的作品在體驗(yàn)感覺與游戲操作上:
游戲作品給我的感覺上:就是現(xiàn)在的部落沖突一方面在審美過度疲勞花、項(xiàng)目組做的皮膚疲勞值和美工設(shè)計(jì)上問題比較嚴(yán)重、人物丑化、建模上等等方面沒有之前那么細(xì)節(jié)化與細(xì)心化了。
當(dāng)然,該游戲的操作上:
感覺還可以,不是那么差,很好玩,這游戲不愧是出了名的游戲廠商出的游戲作品!
偏向于塔防、回合制玩法風(fēng)格游戲,我們通過一張圖,通過升級得到相應(yīng)的人物把他陪練培訓(xùn),然后就可以攻擊別人的房屋、打拿揍他其他角色或者好友。的房屋,我們可以得到一些東西、。
這是玩家的情緒化的問題與玩家越來越少、平衡性越來越失重、玩家用戶越來越不買單、大量退游淡游化的問題,還有一個游戲用戶、玩家應(yīng)對政策:水能載舟、亦能覆舟的道理懂的都懂吧!
游戲內(nèi)容與游戲創(chuàng)作方面上:
官方會給你一些指定的角色,讓你來培養(yǎng)逐步成為更厲害的人,當(dāng)然你會擁有不同的將領(lǐng)、兵種、卡牌角色人物等等相應(yīng)的游戲角色、游戲內(nèi)容。
首先,第一個方面是游戲內(nèi)容上:游戲缺乏心意的能力、缺乏游戲核心競爭的能力、游戲革新、缺乏游戲的技術(shù)創(chuàng)新能力、缺乏曾經(jīng)比較出名的以藝術(shù)、美工為主的游戲核心元素。
第二個,游戲的內(nèi)容創(chuàng)作方面:一個是現(xiàn)在游戲官方缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、輸出文案與優(yōu)質(zhì)文案輸入屬性、當(dāng)然也缺乏心意、在游戲里面擁有大量的充值禮包、游戲充值檔位、缺乏最為核心文案策劃與寫作方面的東西。
同時,現(xiàn)在這個游戲給我的感覺就是:他們不在以曾經(jīng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與文案細(xì)節(jié)為自己的驕傲、建模備注等等相應(yīng)的東西出名了,而他們現(xiàn)在是以照搬照抄原來的文案出名了、換湯不換藥的政策太多了、自己的一點(diǎn)創(chuàng)新創(chuàng)意都沒有、連自己原本的游戲元素都直接替換掉,或者直接取消掉了。
我的評價是:騰訊游戲廠商臉都不要了、反以為榮,不以為恥。
同時,這個游戲項(xiàng)目負(fù)責(zé)組也不是曾經(jīng)細(xì)節(jié)控與細(xì)節(jié)狂魔、以質(zhì)量出名的游戲廠商了。
游戲的優(yōu)點(diǎn)方面:
騰訊繼續(xù)堅(jiān)持與繼承了原有游戲廠商的體系與規(guī)則體系、沒有改變一丁點(diǎn)兒的東西,游戲原本的機(jī)制還在、原汁原味還原原來的東西、原來部落沖突游戲作品還是存在的。
本來面臨官服沒落的時代,又進(jìn)入了跟進(jìn)了、他更新了新的村里面、新的全新時代相應(yīng)多東西來操作的將會以全新面貌我們進(jìn)行見面,將會持續(xù)進(jìn)行運(yùn)營。
該游戲作品的缺點(diǎn)、總結(jié)方面:
當(dāng)然,是因?yàn)檫@些獨(dú)特的玩法與多樣性的玩法確保了部落沖突延續(xù)下去的動力與活力,不同的游戲組隊(duì)陣容可以應(yīng)對不同角色隊(duì)伍的陣容等等相應(yīng)的東西。
鎖其他地區(qū)的部落沖突,限制國內(nèi)游戲玩家進(jìn)行玩國際服等等相應(yīng)的其他版本的游戲,我們本來可以外銷,內(nèi)銷都可以的。
但是,因?yàn)橛螒颥F(xiàn)在這個政策、我們卻只能內(nèi)銷的商品不能在外銷了,內(nèi)部消化完畢了,就基本上沒有多少的游戲產(chǎn)品系列。
當(dāng)然,我們努力了就一定可以拿出去走國門、游戲質(zhì)量還是比較高的、有了以前的畫質(zhì)遙遙領(lǐng)先游戲同行,甚至可以說的是領(lǐng)先于同行好幾年,但是,不一定質(zhì)量會很高,這個只能說是因人而異。
同時,當(dāng)然騰訊官方增加了很多的禮包機(jī)制、彈窗口禮包時長。都會有的、優(yōu)化問題、部分地理問題比較嚴(yán)重、時不時都給你彈出充值禮包等等相應(yīng)出奇收割韭菜、禮包的功能、還有大冤種禮包。。
在此,對一些小萌新們提及點(diǎn)意見,寶石最好攢起來買工人小屋,商店里的藥水還是三思而后行,再去買,畢竟占了很久的寶石去買藥水,一下就用完了,很不友好。
如今我玩這個游戲,發(fā)現(xiàn)了很多問題,首先第一點(diǎn),我身邊的人都不怎么玩這個游戲,而且大多數(shù)的部落活躍度都不怎么高,感覺有點(diǎn)冷清,要是我夜世界挑戰(zhàn)半天都排不到人。
第二,也是令我十分心疼的一點(diǎn),我是一名實(shí)打?qū)嵉膶W(xué)生黨,每次好不容易打上去的杯,一回家起碼掉三四百個,有時候從大師掉到黃金,雖然我知道這個游戲機(jī)制就是這樣的,但還是很心疼。有時我覺得步入官方真的很又在盡最大可能吸引玩家,但效果可能不太顯著。(僅出于個人看法)
最后,我做個總結(jié),我玩部落一般就多捐點(diǎn)兵去攢經(jīng)驗(yàn),出了活動就動一下,有兵了就打,我其實(shí)很不喜歡那種只偷資源的人,畢竟我也想沖個杯,到后面我覺得越來越玩不動了,隨便什個東西十幾天,但還是很值得玩的,希望更多小萌新們來到部落沖突,部落沖突會給你們一個全新的世界,也還是很值得玩的。
———[部落的觀感體驗(yàn)]
游戲畫面一直是秉承著簡樸至精的原則,游戲中并沒有過多花哨的畫面,背景音樂也尤為簡單,各兵種之間的分化較為精細(xì),各有各的特點(diǎn),角色設(shè)定上并沒有過多的夸張,呈現(xiàn)一超多強(qiáng)的趨勢,除了不斷在更新出來的王,和對兵種等級上限的提升,以及大本營等級的提高,游戲的更新內(nèi)容一直較為簡化,一直圍繞著游戲的對戰(zhàn)攻防展開。玩家需要建造升級村莊,以便收集資源和訓(xùn)練軍隊(duì),后再用這些軍隊(duì)攻擊超人并獲得勝利,此外,玩家還可以與其他玩家速成部落,參加部落戰(zhàn)爭,并互相援助,是《部落沖突》的客觀玩法,受歡迎之處,還在于部落的建設(shè)和互相幫助,打部落戰(zhàn)對于部落的團(tuán)結(jié)和,集體精神很容易讓玩家產(chǎn)生認(rèn)同感,這都是他們大火的原因之一。
———[部落的樂趣]
《部落沖突》在社交方面一直是由玩家自己帶動,也是游戲能夠保持火熱受歡迎的原因,部落的團(tuán)結(jié)度也會在公會的管理下帶動游戲熱度,記得當(dāng)時受歡迎是因?yàn)榘嗌系哪猩鷤儠约航M建一個部落,然后一帶一個的煉本沖級帶動了群體的積極性,就像是不玩《部落沖突》就融入不進(jìn)班級一樣,雖然這只是一個班級在千萬玩家中的一角縮影但也可以,以小見大的看出部落玩家們的整體是一個怎樣的相處模式,這樣的相處方式足以看見部落大多數(shù)玩家的相處狀態(tài)相當(dāng)和諧友好共生共生。
———[部落的興起]
在15年那個頁游還處于國內(nèi)游戲市場頂流的時代《部落沖突》的出現(xiàn)可謂是在為多人聯(lián)機(jī)手游的崛起,打開了出路而因?yàn)樵谑謾C(jī)上可以玩的多人聯(lián)機(jī)手游屈指可數(shù),它自然大受人們歡迎,游戲的靈感聽說是來自于《紅警》,但是這種說法是不受官方承認(rèn)的,游戲在當(dāng)年可謂是相當(dāng)火熱受歡迎。
———[部落的玩點(diǎn)]
不同于市面上大受歡迎的5v五對戰(zhàn)游戲,《部落沖突》走的是“養(yǎng)老”這一老少皆宜的路線,不管是忙碌的上班族還是上線時間不多的學(xué)生黨《部落沖突》對玩家們的體驗(yàn)都有非常好的包容性,經(jīng)典的塔防對戰(zhàn)模式,千奇百怪的陣型搭配,多種多樣的兵種搭配,建筑的多樣性,玩法的提升,等等,一切你能想到塔防游戲該有的優(yōu)點(diǎn)他都有,在現(xiàn)有塔防游戲中,都有著無可匹比的地位,非常適合上班摸魚節(jié)假日打發(fā)時間的一款游戲。
———[部落的槽點(diǎn)]
現(xiàn)有的游戲環(huán)境真的十分不友好,至少對于4本到7本之間,這樣加入部落又十分不好打部落戰(zhàn)的萌新或者是半萌新來說,部落的環(huán)境很差部落里捐兵的人越來越少,以及后來出現(xiàn)的月卡真的把其“養(yǎng)老”的特性壓的越來越低,經(jīng)常像是逼著玩家們上線,游戲禮包越來越多且越來越貴,畢竟是騰訊代理的游戲難免會這樣,但是有著一堆的bug卻不去修真的很離譜,尤其是我去體驗(yàn)游戲時新開的小號,一直升到五本后,出現(xiàn)了一個bug,一給城墻升級,就會自動跳出游戲你一進(jìn)游戲后發(fā)現(xiàn)城墻是升級成功了,但是一直在你升六本前這個bug都在真的很蛋疼,我去重新建了一個號,也是這樣的情況,還有商店里面的那個旗子,一長串的零,剛開始我還以為是卡bug了,真的去點(diǎn)了一下,結(jié)果發(fā)現(xiàn)金幣瞬間清空,你敢想打了一下午的資源,只是買了一個旗子金幣,就瞬間都沒了,你要是說是升八九級的城墻我也就認(rèn)了,畢竟以前版本的部落城墻升級金幣也很多,但你那個旗子的bug是真的過分,沒有強(qiáng)行提升大本營的等級,可把兵種的上限提高,看似增加了游戲的玩法和更多的體驗(yàn)機(jī)會,但對很多老玩家來說,是真的很蛋疼,就像我同桌當(dāng)時升到11本就“養(yǎng)老”了,一整天也玩的挺開心的,但后來開始出現(xiàn)12本模式后,反而要為了資源又要重新去攢,真的槽點(diǎn)太多了,自從由騰訊代理后,官方的版本更新就越來越拉垮了。
———[部落總結(jié)]
但不管怎么說,部落沖突在當(dāng)下的塔防游戲中都是數(shù)一數(shù)二的存在,如果有時間不是特別充裕的上班族和學(xué)生黨十分建議去下載體驗(yàn),不管是游戲的內(nèi)容,游戲的玩法上線都是非常多非常高的,爆友們完全可以只去體驗(yàn)游戲本身相信被你們發(fā)現(xiàn)到諸多有趣的地方,在這里是三言兩語講不完的還是要大家去親自體驗(yàn)體驗(yàn)。