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但要說為什么最近這種類型的游戲卻如同銷聲匿跡了一般完全找不到了?我覺得很大一部原因還是他們沒活了,首先創(chuàng)作一個原創(chuàng)的網文句型,以及一些零零散散的支線故事,對于一個不怎么做游戲的小工作室來說,還是有很大壓力的,其實還是玩家們對于這種類型的游戲有些疲倦了,盡管游戲里給玩家們展現(xiàn)了一個較為完善的故事體系,但似乎也只是作出了表面,對于整個游戲背景并沒有進行介紹,相反只是提到了而沒有細說,這種做法就像是在吊著玩家的胃口,顯然并不是所有人都喜歡被吊著,其實還是很多游戲里并沒有給玩家們提供圖片展示來進行聯(lián)想,這種較為單調的界面設計以及缺乏美感的游戲界面,說實話也很難吸引玩家長時間的游玩,所以這種游戲沒落我似乎也在情理之中。
當然如果真的要說,目前沒有一款新的人生模擬器玩法游戲,其實也不怎么完全正確,因為在前幾天一款名叫《異世界轉生模擬器2》上線了。關于這款游戲,我個人還是有一些印象的,畢竟之前還是玩過這款游戲的前作,不過當時也只是覺得這款游戲相對于其他的同類型作品增加了一些畫面以及劇情細節(jié),但是并沒有改變這個玩法整體的大綱,再加上他們缺乏對于劇情的打磨,以及對于支線的無視,導致這款游戲看起來很新鮮但實際上體驗很拉跨。那么問題來了,本作作為一款延續(xù)作品,它相對于前作有沒有什么提升?或者說他對于劇情方面有沒有什么優(yōu)化?那么帶著這樣的想法,我進入這款游戲開始了體驗。
體驗的時間不算多吧,但也算是把整個游戲的劇情大綱給了解了,本作雖然說是異世界,然后又給自己添加一些二次元角色圖片,但是它本身依然是一個較為普通的網文世界觀劇情游戲,劇情背景還是那老一套的修仙,這也是我在前作最為吐槽的地方,你開局都說自己是異世界了,最后還是搞的修仙的一套,真的有一種掛羊頭賣狗肉的感覺。拋開這個兩代作品沒有更改的設定,來看這款游戲本身的質量,劇情方面他其實也算是做出了一些創(chuàng)新,例如開辟了三條劇情線以及多個場合切換的地圖設計,盡管目前并沒有被人捕捉到,我覺得制作組貌似還是有一些能力的,當然也僅限于我的主觀感覺。相對于這種沒有實際存在的提升,我覺得游戲本身它還是有一些優(yōu)化和改進,最直觀的還是對于畫面的處理方式,它相對于前作那種模糊不堪的界面設計,它表現(xiàn)的要更為精簡和干練,同時不分二次元角色立繪,也讓這個游戲看起來內容感十足,起碼相對于之前的大像素來說要好上不少,不過以目前展示內容量來說,它是目前還是達不到自己宣傳圖那些內容。
關于這款游戲的體驗怎么說呢,我覺得它還是一個相對于非常失敗的作品,這款游戲雖然做的那種非常多,但是他還是犯了跟前代的一樣的問題,那就是只做表面功夫的問題。這是游戲給他做出了諸如地圖切換多線劇情以及抽卡道具組合,但是實際上他給出的東西確實非常粗糙且生硬的,先不說游戲里角色的職業(yè)以及這些技能有什么作用,就拿這些抽卡的道具來說,說是道具它其實就是一個數(shù)值加成工具罷了,相對于之前的隨機數(shù)值以及游戲內提供的數(shù)值來看,本作這個設計啊,雖然很簡單粗暴,但是也更激進,他現(xiàn)在太不合理了,不論是對于整個劇情還是觀賞性來說?梢赃@么說,你不抽卡,不升級道具你連最后面的劇情都看不了,更何況游戲目前還沒有更新劇情,這才是我最想吐槽的地方,我覺得應該要將劇情給穩(wěn)定下來吧,結果現(xiàn)在他的意思是想看后期劇情就得等他們更新 就跟網文一樣日更周更,說實話,就咱們這個劇情,咱還是別搞這種整活了,吊著玩家胃口不說,還讓人覺得膈應,萬一咱最后做的還不如人家網文,那才是真正的尷尬呢,這個更新周期也就是說斷了很多玩家想玩劇情的想法,這個是我這個游戲完全不能理解的地方,咱就是說你做個游戲,你不能把劇情做的差不多了再出來嗎?現(xiàn)在這個把你這個游戲還得等劇情是什么意思?更何況你還是一個主打劇情的游戲,只能說制作組想法挺好,但有些高估了自己的這個作品,以及玩家觀眾對這個作品的態(tài)度。
對于這款《異世界轉生模擬器2》來說,與其說他是個游戲,倒不如說是一個內容制作初期的一個作品,一方面游戲確實是將自己的內容給展現(xiàn)出來的,但從我的體驗來說,他就沒有把自己的內容給延展出來,只是做一個表面功夫放在那里,再玩這款游戲時你甚至都不知道這個東西有,你都不知道他這個職業(yè)這個屬性有什么作用,然后玩著玩著劇情還突然斷了,你還得等,只能說逆天。合計了半天,你這個作品就啥都沒有唄,劇情劇情不完整、內容內容測試中,游戲里充斥的都是這種表面內容,看似游戲內容很豐富,但實際上就是一個紙老虎,甚至連許諾給玩家的抽卡兌換碼也沒用,我只能說他們太懂運營和游戲制作了。